「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

佐井 火影忍者 我愛羅 手鞠 火影鹿丸小生 2019-06-03

疾風傳第七班的新成員佐井已正式登場,一個不懂交際,說話毒舌的美少年。他擁有剋制召喚物的超強技能,將會帶來全新的戰術體系。今天就給大家詳解佐井搭配我愛羅【疾風傳】的打法,適用於競技場。

「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

陣容搭配

佐井+宇智波止水+風主+我愛羅【疾風傳】

「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

主角天賦技能選擇

「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

奧義:激勵之舞。普攻:影分身之術。追打:風遁.風之連刃。被動:超級色誘.後宮之術。

被動:查克拉激活。追打:通靈術.猿魔。

陣容特色

1、這是一套針對召喚物打法的快攻陣容,只要開局對方有分身或者傀儡等召喚物,一號位佐井立馬就能釋放奧義,聯手我愛羅【疾風傳】的追打,對目標造成定身BUFF。

2、配合宇智波止水,打出雙控制的效果,破壞對方的追打鏈和戰術體系。

3、風主被動帶查克拉激活,追打可恢復大量查克拉,充足的查克拉可以反過來支撐佐井每回合奧義的打法。這是完美的連鎖效應。

4、佐井是核心輸出人物,被動機密任務優先攻擊對面一手位敵人,且造成10%的額外傷害。配合每回合穩定奧義的傷害,可以強勢壓制對方一手位,迅速減員。

「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

主流陣容對陣情況

目前競技場的主流陣容有將近一半是帶召喚物的,例如自帶傀儡的疾風砂忍陣容,召喚大量傀儡的百機蠍體系,以及帶分身的風主止水流等。因此佐井的戰術體系有一定的實用性,面對這些陣容有先天優勢,快攻壓制的打法更是讓對手秒退比賽,可以有針對性的去上分。

實戰解析

佐井隊VS疾風砂忍隊

1、疾風三姐弟是最典型的召喚物陣容,勘九郎【疾風傳】開場自帶傀儡,觸發了佐井的被動畫師之才,奧義冷卻減一。佐井迅速釋放奧義,對面我愛羅【疾風傳】同時開啟護盾,可惜我的目標選擇是風主。通過我方我愛羅【疾風傳】的追打,對她造成定身BUFF。

2、對方風主被定身後,不參與追打,沒能恢復查克拉。手鞠首回合沒能釋放奧義,打不出傷害,戰術體系被破壞。

「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

3、我方通過追打恢復查克拉,第一回合末,宇智波止水對風主釋放奧義別天神,造成混亂BUFF兩個回合,這樣下個回合她還是不能開啟刷新。

「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

4、第二回合,對方手鞠釋放奧義,我方風主同時開啟刷新,最尷尬的就是勘九郎沒有足夠的查克拉去打斷我們,眼睜睜看著我們輕鬆刷新技能。由此可見戰術體系被破壞之後,對後期的影響非常嚴重。風主成功刷新技能後,宇智波止水再次釋放別天神,打斷並混亂手鞠兩個回合。通過兩回合的強勢壓制,局面大優,對手毫無還手之力,直接退出比賽。

「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

操作心得

對方有先手的情況下,佐井開局釋放奧義時,目標不能選擇我愛羅【疾風傳】,否則他同時開啟護盾的話,可以免除我們的追打和定身BUFF。錯過追打,風主將不能恢復查克拉,戰術體系就被廢了。這個小細節,足以決定局勢的走向。

佐井隊VS蠍【百機操演】隊

1、蠍【百機操演】搭配勘九郎,傀儡師黃金組合,正合我意。勘九郎進場召喚傀儡,佐井立刻釋放奧義,我選擇追打對面我愛羅【疾風傳】並造成定身BUFF,截斷他上路的進攻。逼迫他用蠍【百機操演】召喚傀儡,促使佐井的奧義冷卻減滿,發揮我們的戰術體系。不過對手似乎看穿了我的心思,直到回合結束,都沒有召喚傀儡。

「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

2、寧願站著死,也不願跪著生。對手第二回合還是選擇釋放蠍【百機操演】的奧義,召喚出大量傀儡,畢竟這是他唯一的輸出手段。除此,沒有任何獲勝機會。我沒有用宇智波止水去打斷他,因為傀儡的登場,可以減少佐井的奧義冷卻。也不必擔心傀儡數量太多,會給我們造成嚴重的威脅。佐井反手又是一個奧義,而且是6體群傷效果,再配合宇智波止水的群傷奧義,打出一波高額傷害,又能清掃傀儡,可謂是一舉兩得。

「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

3、雖然此後再無新的召喚物登場,但是配合風主的刷新,在第四回合,佐井還是釋放了第三個奧義。連續奧義的輸出手段,不給對手喘息的機會,並造成重創。看到傀儡被清掃乾淨,陣容的生命值也所剩無幾,對手生無可戀,絕望退出比賽。

「火影忍者OL」佐井全新體系,競技場要變天,召喚物的末日

操作心得

1、對陣蠍【百機操演】的陣容,如果奧義技能有CD,一定要優先釋放奧義,讓CD成功進入下一輪計算。蠍【百機操演】召喚大量傀儡時,佐井的奧義冷卻就能瞬間減滿,讓被動的效果發揮到極致。

2、不要去打壓召喚物忍者,因為他的普攻或者技能,能降低佐井的奧義冷卻,讓我方陣容傷害達到最大化。

總結:

這套陣容攻擊性很強,接踵而來的奧義,可以迅速壓制對手,打出優勢。但僅僅是針對召喚物陣容才有的效果,所以這個打法比較偏博弈。如果對方是其他陣容,佐井這個忍者便毫無存在感,開場就是3打4的局勢,基本涼涼。所以用這個打法去競技場上分,就像猜硬幣正反面,猜對就贏,猜錯就輸了。

相關推薦

推薦中...