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也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

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也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

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也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

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也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

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也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田明彥

好在《放浪冒險譚》的成品不錯——或者說好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設定加上個性鮮明的人物刻畫使玩家彷彿親身經歷了這個發生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國的動人故事。電影情節般的敘事手法與在極盡PS之能的最強畫質完美結合;全新的即時戰鬥系統和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對PS上RPG遊戲的認知。於是在眾人的擁戴下,《放浪冒險譚》達到了一個前所未有的高度——Fami通40分的滿分評價。這是PS上的第一款滿分遊戲,也是唯一一款。

但《放浪冒險譚》過於複雜的系統設定也成為了它影響新手體驗的關鍵原因。玩家往往需要耗費大量時間和精力來適應鬆野泰己那天馬行空的想法。儘管鬆野泰己此時還沒有意識到這會給自己的事業帶來什麼。

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也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田明彥

好在《放浪冒險譚》的成品不錯——或者說好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設定加上個性鮮明的人物刻畫使玩家彷彿親身經歷了這個發生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國的動人故事。電影情節般的敘事手法與在極盡PS之能的最強畫質完美結合;全新的即時戰鬥系統和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對PS上RPG遊戲的認知。於是在眾人的擁戴下,《放浪冒險譚》達到了一個前所未有的高度——Fami通40分的滿分評價。這是PS上的第一款滿分遊戲,也是唯一一款。

但《放浪冒險譚》過於複雜的系統設定也成為了它影響新手體驗的關鍵原因。玩家往往需要耗費大量時間和精力來適應鬆野泰己那天馬行空的想法。儘管鬆野泰己此時還沒有意識到這會給自己的事業帶來什麼。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

總之,《放浪冒險譚》的銷量爆冷已成事實,雖然有著街霸之父岡本吉起的強推,但不少玩家依舊不感冒。好在“最終幻想之父”阪口博信依舊相信鬆野泰己是原SQUARE的瑰寶,於是將令原SQUARE起死回生的《最終幻想》系列的正傳續作交給了鬆野泰己。

於是在阿什雷和瓦倫蒂亞治安維持騎士團偃旗息鼓後,伊瓦利斯大陸的某處將會再度展開全新的冒險旅程。

眾所周知,FF12的故事就要來了。

然而事實上,鬆野泰己的FF12開發之旅並不順利。從《皇家騎士團》到上一部《放浪冒險譚》,鬆野泰己近乎苛刻的戰鬥系統設想以及天馬行空的全新劇本和世界設計都嚴重影響了整個遊戲的開發進度。FF12就更是如此,有著這個大IP自帶的粉絲群體,鬆野也變得更加放飛自我。這一度使當時已經合併了的SQUARE ENIX高層心生不滿。

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也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田明彥

好在《放浪冒險譚》的成品不錯——或者說好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設定加上個性鮮明的人物刻畫使玩家彷彿親身經歷了這個發生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國的動人故事。電影情節般的敘事手法與在極盡PS之能的最強畫質完美結合;全新的即時戰鬥系統和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對PS上RPG遊戲的認知。於是在眾人的擁戴下,《放浪冒險譚》達到了一個前所未有的高度——Fami通40分的滿分評價。這是PS上的第一款滿分遊戲,也是唯一一款。

但《放浪冒險譚》過於複雜的系統設定也成為了它影響新手體驗的關鍵原因。玩家往往需要耗費大量時間和精力來適應鬆野泰己那天馬行空的想法。儘管鬆野泰己此時還沒有意識到這會給自己的事業帶來什麼。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

總之,《放浪冒險譚》的銷量爆冷已成事實,雖然有著街霸之父岡本吉起的強推,但不少玩家依舊不感冒。好在“最終幻想之父”阪口博信依舊相信鬆野泰己是原SQUARE的瑰寶,於是將令原SQUARE起死回生的《最終幻想》系列的正傳續作交給了鬆野泰己。

於是在阿什雷和瓦倫蒂亞治安維持騎士團偃旗息鼓後,伊瓦利斯大陸的某處將會再度展開全新的冒險旅程。

眾所周知,FF12的故事就要來了。

然而事實上,鬆野泰己的FF12開發之旅並不順利。從《皇家騎士團》到上一部《放浪冒險譚》,鬆野泰己近乎苛刻的戰鬥系統設想以及天馬行空的全新劇本和世界設計都嚴重影響了整個遊戲的開發進度。FF12就更是如此,有著這個大IP自帶的粉絲群體,鬆野也變得更加放飛自我。這一度使當時已經合併了的SQUARE ENIX高層心生不滿。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

加上合併後引咎退休的阪口博信大肆挖角FF12的開發人員,使得原本不如人意的開發進度更加滯後。這就使鬆野泰己大為惱火與無奈。昔日伯樂卻在今日與自己“刀劍相對”,SE高層又對此事睜一隻眼閉一隻眼。獨屬於“天才”的傲氣讓鬆野泰己選擇消極怠工來表達自己的憤懣,甚至於長達一個月都沒有去公司上班。SE上層這才意識到這件事的嚴重性,急忙出面擺平了這件事。

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也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田明彥

好在《放浪冒險譚》的成品不錯——或者說好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設定加上個性鮮明的人物刻畫使玩家彷彿親身經歷了這個發生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國的動人故事。電影情節般的敘事手法與在極盡PS之能的最強畫質完美結合;全新的即時戰鬥系統和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對PS上RPG遊戲的認知。於是在眾人的擁戴下,《放浪冒險譚》達到了一個前所未有的高度——Fami通40分的滿分評價。這是PS上的第一款滿分遊戲,也是唯一一款。

但《放浪冒險譚》過於複雜的系統設定也成為了它影響新手體驗的關鍵原因。玩家往往需要耗費大量時間和精力來適應鬆野泰己那天馬行空的想法。儘管鬆野泰己此時還沒有意識到這會給自己的事業帶來什麼。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

總之,《放浪冒險譚》的銷量爆冷已成事實,雖然有著街霸之父岡本吉起的強推,但不少玩家依舊不感冒。好在“最終幻想之父”阪口博信依舊相信鬆野泰己是原SQUARE的瑰寶,於是將令原SQUARE起死回生的《最終幻想》系列的正傳續作交給了鬆野泰己。

於是在阿什雷和瓦倫蒂亞治安維持騎士團偃旗息鼓後,伊瓦利斯大陸的某處將會再度展開全新的冒險旅程。

眾所周知,FF12的故事就要來了。

然而事實上,鬆野泰己的FF12開發之旅並不順利。從《皇家騎士團》到上一部《放浪冒險譚》,鬆野泰己近乎苛刻的戰鬥系統設想以及天馬行空的全新劇本和世界設計都嚴重影響了整個遊戲的開發進度。FF12就更是如此,有著這個大IP自帶的粉絲群體,鬆野也變得更加放飛自我。這一度使當時已經合併了的SQUARE ENIX高層心生不滿。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

加上合併後引咎退休的阪口博信大肆挖角FF12的開發人員,使得原本不如人意的開發進度更加滯後。這就使鬆野泰己大為惱火與無奈。昔日伯樂卻在今日與自己“刀劍相對”,SE高層又對此事睜一隻眼閉一隻眼。獨屬於“天才”的傲氣讓鬆野泰己選擇消極怠工來表達自己的憤懣,甚至於長達一個月都沒有去公司上班。SE上層這才意識到這件事的嚴重性,急忙出面擺平了這件事。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

阪口博信

但鬆野泰己這類似“耍大牌”的行為也徹底激怒了的SE高層,於是不久後被公司董事河津秋敏替換。FF12也只能以一個半成品的尷尬身份出現在玩家們的面前。

但有著濃濃“鬆野泰己風”的FF12卻和它的前輩《放浪冒險譚》一樣,同樣獲得了Fami通40分滿分的天花板級評價——這也是《最終幻想》系列唯一一部獲得滿分的作品。雖然這款遊戲的劇情因為鬆野泰己的離開顯得虎頭蛇尾,男主角“小透明”,“工具人”的設定也讓玩家十分詬病。但正是鬆野泰己行雲流水般的遊戲設計和能玩100個小時都不會膩的豐富玩法救了這款遊戲。

而這正是鬆野泰己當初的設計思路之一,相比於刻畫單一主角,他更想展開類似於史詩宏大畫卷般的人物群像。這雖然導致了過於瑣碎和繁雜的任務劇情,但也決定了會有大量新玩法來充實這些內容。可惜的是由於鬆野泰己中途卸任,諸多美好的設想終究成為一紙廢案。

更有深意的是《FF12》的開發團隊以鬆野泰己的名字為樣本,將遊戲中的隱藏BOSS“鬼龍”命名為“雅茲瑪特”。這個血量遠超於其他BOSS的恐怖怪物一度成為玩家們心中的夢魘——強大,傲慢,不可一世;但面對眾人發難時又是那樣孤獨,落魄和不堪一擊。

"

也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田明彥

好在《放浪冒險譚》的成品不錯——或者說好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設定加上個性鮮明的人物刻畫使玩家彷彿親身經歷了這個發生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國的動人故事。電影情節般的敘事手法與在極盡PS之能的最強畫質完美結合;全新的即時戰鬥系統和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對PS上RPG遊戲的認知。於是在眾人的擁戴下,《放浪冒險譚》達到了一個前所未有的高度——Fami通40分的滿分評價。這是PS上的第一款滿分遊戲,也是唯一一款。

但《放浪冒險譚》過於複雜的系統設定也成為了它影響新手體驗的關鍵原因。玩家往往需要耗費大量時間和精力來適應鬆野泰己那天馬行空的想法。儘管鬆野泰己此時還沒有意識到這會給自己的事業帶來什麼。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

總之,《放浪冒險譚》的銷量爆冷已成事實,雖然有著街霸之父岡本吉起的強推,但不少玩家依舊不感冒。好在“最終幻想之父”阪口博信依舊相信鬆野泰己是原SQUARE的瑰寶,於是將令原SQUARE起死回生的《最終幻想》系列的正傳續作交給了鬆野泰己。

於是在阿什雷和瓦倫蒂亞治安維持騎士團偃旗息鼓後,伊瓦利斯大陸的某處將會再度展開全新的冒險旅程。

眾所周知,FF12的故事就要來了。

然而事實上,鬆野泰己的FF12開發之旅並不順利。從《皇家騎士團》到上一部《放浪冒險譚》,鬆野泰己近乎苛刻的戰鬥系統設想以及天馬行空的全新劇本和世界設計都嚴重影響了整個遊戲的開發進度。FF12就更是如此,有著這個大IP自帶的粉絲群體,鬆野也變得更加放飛自我。這一度使當時已經合併了的SQUARE ENIX高層心生不滿。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

加上合併後引咎退休的阪口博信大肆挖角FF12的開發人員,使得原本不如人意的開發進度更加滯後。這就使鬆野泰己大為惱火與無奈。昔日伯樂卻在今日與自己“刀劍相對”,SE高層又對此事睜一隻眼閉一隻眼。獨屬於“天才”的傲氣讓鬆野泰己選擇消極怠工來表達自己的憤懣,甚至於長達一個月都沒有去公司上班。SE上層這才意識到這件事的嚴重性,急忙出面擺平了這件事。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

阪口博信

但鬆野泰己這類似“耍大牌”的行為也徹底激怒了的SE高層,於是不久後被公司董事河津秋敏替換。FF12也只能以一個半成品的尷尬身份出現在玩家們的面前。

但有著濃濃“鬆野泰己風”的FF12卻和它的前輩《放浪冒險譚》一樣,同樣獲得了Fami通40分滿分的天花板級評價——這也是《最終幻想》系列唯一一部獲得滿分的作品。雖然這款遊戲的劇情因為鬆野泰己的離開顯得虎頭蛇尾,男主角“小透明”,“工具人”的設定也讓玩家十分詬病。但正是鬆野泰己行雲流水般的遊戲設計和能玩100個小時都不會膩的豐富玩法救了這款遊戲。

而這正是鬆野泰己當初的設計思路之一,相比於刻畫單一主角,他更想展開類似於史詩宏大畫卷般的人物群像。這雖然導致了過於瑣碎和繁雜的任務劇情,但也決定了會有大量新玩法來充實這些內容。可惜的是由於鬆野泰己中途卸任,諸多美好的設想終究成為一紙廢案。

更有深意的是《FF12》的開發團隊以鬆野泰己的名字為樣本,將遊戲中的隱藏BOSS“鬼龍”命名為“雅茲瑪特”。這個血量遠超於其他BOSS的恐怖怪物一度成為玩家們心中的夢魘——強大,傲慢,不可一世;但面對眾人發難時又是那樣孤獨,落魄和不堪一擊。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

就像鬆野泰己一樣。

縱使鬼龍再強大,玩家花上6個小時也能將其攻略。而在現實中,鬼龍的原型鬆野泰己,卻在2006年黯然離開了SE。此時距離《放浪冒險譚》的發行已經過去了7年,而《最終幻想》系列的續作,也早已從XII變成了XIII。

屬於鬆野泰己的時代似乎就這樣過去了,伊瓦利斯大陸似乎也因此陷入到沉寂之中。

於《最終幻想14》中的再度回眸

或許鬆野泰己自己也沒有想到,《最終幻想14》(以下簡稱“FF14”)的項目負責人吉田直樹是FFT的鐵桿粉絲。而他將會以“嘉賓製作人”的身份參與FF14中4.0資料片“紅蓮之狂潮”裡大型24人副本——“重返伊瓦利斯”的製作。

"

也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田明彥

好在《放浪冒險譚》的成品不錯——或者說好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設定加上個性鮮明的人物刻畫使玩家彷彿親身經歷了這個發生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國的動人故事。電影情節般的敘事手法與在極盡PS之能的最強畫質完美結合;全新的即時戰鬥系統和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對PS上RPG遊戲的認知。於是在眾人的擁戴下,《放浪冒險譚》達到了一個前所未有的高度——Fami通40分的滿分評價。這是PS上的第一款滿分遊戲,也是唯一一款。

但《放浪冒險譚》過於複雜的系統設定也成為了它影響新手體驗的關鍵原因。玩家往往需要耗費大量時間和精力來適應鬆野泰己那天馬行空的想法。儘管鬆野泰己此時還沒有意識到這會給自己的事業帶來什麼。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

總之,《放浪冒險譚》的銷量爆冷已成事實,雖然有著街霸之父岡本吉起的強推,但不少玩家依舊不感冒。好在“最終幻想之父”阪口博信依舊相信鬆野泰己是原SQUARE的瑰寶,於是將令原SQUARE起死回生的《最終幻想》系列的正傳續作交給了鬆野泰己。

於是在阿什雷和瓦倫蒂亞治安維持騎士團偃旗息鼓後,伊瓦利斯大陸的某處將會再度展開全新的冒險旅程。

眾所周知,FF12的故事就要來了。

然而事實上,鬆野泰己的FF12開發之旅並不順利。從《皇家騎士團》到上一部《放浪冒險譚》,鬆野泰己近乎苛刻的戰鬥系統設想以及天馬行空的全新劇本和世界設計都嚴重影響了整個遊戲的開發進度。FF12就更是如此,有著這個大IP自帶的粉絲群體,鬆野也變得更加放飛自我。這一度使當時已經合併了的SQUARE ENIX高層心生不滿。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

加上合併後引咎退休的阪口博信大肆挖角FF12的開發人員,使得原本不如人意的開發進度更加滯後。這就使鬆野泰己大為惱火與無奈。昔日伯樂卻在今日與自己“刀劍相對”,SE高層又對此事睜一隻眼閉一隻眼。獨屬於“天才”的傲氣讓鬆野泰己選擇消極怠工來表達自己的憤懣,甚至於長達一個月都沒有去公司上班。SE上層這才意識到這件事的嚴重性,急忙出面擺平了這件事。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

阪口博信

但鬆野泰己這類似“耍大牌”的行為也徹底激怒了的SE高層,於是不久後被公司董事河津秋敏替換。FF12也只能以一個半成品的尷尬身份出現在玩家們的面前。

但有著濃濃“鬆野泰己風”的FF12卻和它的前輩《放浪冒險譚》一樣,同樣獲得了Fami通40分滿分的天花板級評價——這也是《最終幻想》系列唯一一部獲得滿分的作品。雖然這款遊戲的劇情因為鬆野泰己的離開顯得虎頭蛇尾,男主角“小透明”,“工具人”的設定也讓玩家十分詬病。但正是鬆野泰己行雲流水般的遊戲設計和能玩100個小時都不會膩的豐富玩法救了這款遊戲。

而這正是鬆野泰己當初的設計思路之一,相比於刻畫單一主角,他更想展開類似於史詩宏大畫卷般的人物群像。這雖然導致了過於瑣碎和繁雜的任務劇情,但也決定了會有大量新玩法來充實這些內容。可惜的是由於鬆野泰己中途卸任,諸多美好的設想終究成為一紙廢案。

更有深意的是《FF12》的開發團隊以鬆野泰己的名字為樣本,將遊戲中的隱藏BOSS“鬼龍”命名為“雅茲瑪特”。這個血量遠超於其他BOSS的恐怖怪物一度成為玩家們心中的夢魘——強大,傲慢,不可一世;但面對眾人發難時又是那樣孤獨,落魄和不堪一擊。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

就像鬆野泰己一樣。

縱使鬼龍再強大,玩家花上6個小時也能將其攻略。而在現實中,鬼龍的原型鬆野泰己,卻在2006年黯然離開了SE。此時距離《放浪冒險譚》的發行已經過去了7年,而《最終幻想》系列的續作,也早已從XII變成了XIII。

屬於鬆野泰己的時代似乎就這樣過去了,伊瓦利斯大陸似乎也因此陷入到沉寂之中。

於《最終幻想14》中的再度回眸

或許鬆野泰己自己也沒有想到,《最終幻想14》(以下簡稱“FF14”)的項目負責人吉田直樹是FFT的鐵桿粉絲。而他將會以“嘉賓製作人”的身份參與FF14中4.0資料片“紅蓮之狂潮”裡大型24人副本——“重返伊瓦利斯”的製作。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

在負責人吉田直樹的強力要求下,“重返伊瓦利斯”的劇本被設定為FFT故事的延續,而地圖和場景的設計則參照和還原了FF12中伊瓦利斯諸國的風貌。在鬆野泰己詢問能否將地圖上還未設定的部分分配到伊瓦利斯時,吉田笑著答道:“沒關係,雲層下面的地方是什麼我們也沒定。”

儘管嘴上答應地十分輕鬆,但鬆野和吉田心裡都很明白,想將“伊瓦利斯世界”完美融入進“FF14世界”絕非易事。一方面是因為兩個世界固有的體系和世界觀都十分成熟;另一方面則是FF14中留給伊瓦利斯的設定“空隙”其實並不多。

"

也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田明彥

好在《放浪冒險譚》的成品不錯——或者說好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設定加上個性鮮明的人物刻畫使玩家彷彿親身經歷了這個發生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國的動人故事。電影情節般的敘事手法與在極盡PS之能的最強畫質完美結合;全新的即時戰鬥系統和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對PS上RPG遊戲的認知。於是在眾人的擁戴下,《放浪冒險譚》達到了一個前所未有的高度——Fami通40分的滿分評價。這是PS上的第一款滿分遊戲,也是唯一一款。

但《放浪冒險譚》過於複雜的系統設定也成為了它影響新手體驗的關鍵原因。玩家往往需要耗費大量時間和精力來適應鬆野泰己那天馬行空的想法。儘管鬆野泰己此時還沒有意識到這會給自己的事業帶來什麼。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

總之,《放浪冒險譚》的銷量爆冷已成事實,雖然有著街霸之父岡本吉起的強推,但不少玩家依舊不感冒。好在“最終幻想之父”阪口博信依舊相信鬆野泰己是原SQUARE的瑰寶,於是將令原SQUARE起死回生的《最終幻想》系列的正傳續作交給了鬆野泰己。

於是在阿什雷和瓦倫蒂亞治安維持騎士團偃旗息鼓後,伊瓦利斯大陸的某處將會再度展開全新的冒險旅程。

眾所周知,FF12的故事就要來了。

然而事實上,鬆野泰己的FF12開發之旅並不順利。從《皇家騎士團》到上一部《放浪冒險譚》,鬆野泰己近乎苛刻的戰鬥系統設想以及天馬行空的全新劇本和世界設計都嚴重影響了整個遊戲的開發進度。FF12就更是如此,有著這個大IP自帶的粉絲群體,鬆野也變得更加放飛自我。這一度使當時已經合併了的SQUARE ENIX高層心生不滿。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

加上合併後引咎退休的阪口博信大肆挖角FF12的開發人員,使得原本不如人意的開發進度更加滯後。這就使鬆野泰己大為惱火與無奈。昔日伯樂卻在今日與自己“刀劍相對”,SE高層又對此事睜一隻眼閉一隻眼。獨屬於“天才”的傲氣讓鬆野泰己選擇消極怠工來表達自己的憤懣,甚至於長達一個月都沒有去公司上班。SE上層這才意識到這件事的嚴重性,急忙出面擺平了這件事。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

阪口博信

但鬆野泰己這類似“耍大牌”的行為也徹底激怒了的SE高層,於是不久後被公司董事河津秋敏替換。FF12也只能以一個半成品的尷尬身份出現在玩家們的面前。

但有著濃濃“鬆野泰己風”的FF12卻和它的前輩《放浪冒險譚》一樣,同樣獲得了Fami通40分滿分的天花板級評價——這也是《最終幻想》系列唯一一部獲得滿分的作品。雖然這款遊戲的劇情因為鬆野泰己的離開顯得虎頭蛇尾,男主角“小透明”,“工具人”的設定也讓玩家十分詬病。但正是鬆野泰己行雲流水般的遊戲設計和能玩100個小時都不會膩的豐富玩法救了這款遊戲。

而這正是鬆野泰己當初的設計思路之一,相比於刻畫單一主角,他更想展開類似於史詩宏大畫卷般的人物群像。這雖然導致了過於瑣碎和繁雜的任務劇情,但也決定了會有大量新玩法來充實這些內容。可惜的是由於鬆野泰己中途卸任,諸多美好的設想終究成為一紙廢案。

更有深意的是《FF12》的開發團隊以鬆野泰己的名字為樣本,將遊戲中的隱藏BOSS“鬼龍”命名為“雅茲瑪特”。這個血量遠超於其他BOSS的恐怖怪物一度成為玩家們心中的夢魘——強大,傲慢,不可一世;但面對眾人發難時又是那樣孤獨,落魄和不堪一擊。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

就像鬆野泰己一樣。

縱使鬼龍再強大,玩家花上6個小時也能將其攻略。而在現實中,鬼龍的原型鬆野泰己,卻在2006年黯然離開了SE。此時距離《放浪冒險譚》的發行已經過去了7年,而《最終幻想》系列的續作,也早已從XII變成了XIII。

屬於鬆野泰己的時代似乎就這樣過去了,伊瓦利斯大陸似乎也因此陷入到沉寂之中。

於《最終幻想14》中的再度回眸

或許鬆野泰己自己也沒有想到,《最終幻想14》(以下簡稱“FF14”)的項目負責人吉田直樹是FFT的鐵桿粉絲。而他將會以“嘉賓製作人”的身份參與FF14中4.0資料片“紅蓮之狂潮”裡大型24人副本——“重返伊瓦利斯”的製作。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

在負責人吉田直樹的強力要求下,“重返伊瓦利斯”的劇本被設定為FFT故事的延續,而地圖和場景的設計則參照和還原了FF12中伊瓦利斯諸國的風貌。在鬆野泰己詢問能否將地圖上還未設定的部分分配到伊瓦利斯時,吉田笑著答道:“沒關係,雲層下面的地方是什麼我們也沒定。”

儘管嘴上答應地十分輕鬆,但鬆野和吉田心裡都很明白,想將“伊瓦利斯世界”完美融入進“FF14世界”絕非易事。一方面是因為兩個世界固有的體系和世界觀都十分成熟;另一方面則是FF14中留給伊瓦利斯的設定“空隙”其實並不多。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田直樹

但是在FF14世界觀總設計師織田萬里那“如果要設計一個必須與已有世界觀融合的設定,那麼我們再就設計一個。”的豪邁想法下,一個同時有著FF14和FF12風格的全新伊瓦利斯在一張張設定稿中悄然而生。加之編劇石川夏子和前廣和豐的努力,這才有了我們在FF14上看到的那個熟悉又帶著驚喜的伊瓦利斯。

在世界觀落成的同時,副本戰鬥方面的設計也漸入佳境。鬆野泰己和吉田直樹將“重返伊瓦利斯”的劇情分為三段,也就是三個大型24人團本——“失落之都 拉巴納斯塔”,“封閉聖塔 黎鐸拉納大燈塔”和“樂欲之所 甌博訥修道院”。由於FF14的開發團隊中有很大一部分老員工參與過FF12的開發,加上美術總監鈴木健夫是個不折不扣的FF12粉絲,“失落之都拉巴納斯塔”中的宮殿都極盡還原了FF12中的風采。副本中水路通道的設計更是點睛之筆,不僅能讓FF12的老玩家們回想起記憶中的感動,還能帶給不瞭解這段故事的新玩家們一道全新的體驗。

"

也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田明彥

好在《放浪冒險譚》的成品不錯——或者說好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設定加上個性鮮明的人物刻畫使玩家彷彿親身經歷了這個發生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國的動人故事。電影情節般的敘事手法與在極盡PS之能的最強畫質完美結合;全新的即時戰鬥系統和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對PS上RPG遊戲的認知。於是在眾人的擁戴下,《放浪冒險譚》達到了一個前所未有的高度——Fami通40分的滿分評價。這是PS上的第一款滿分遊戲,也是唯一一款。

但《放浪冒險譚》過於複雜的系統設定也成為了它影響新手體驗的關鍵原因。玩家往往需要耗費大量時間和精力來適應鬆野泰己那天馬行空的想法。儘管鬆野泰己此時還沒有意識到這會給自己的事業帶來什麼。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

總之,《放浪冒險譚》的銷量爆冷已成事實,雖然有著街霸之父岡本吉起的強推,但不少玩家依舊不感冒。好在“最終幻想之父”阪口博信依舊相信鬆野泰己是原SQUARE的瑰寶,於是將令原SQUARE起死回生的《最終幻想》系列的正傳續作交給了鬆野泰己。

於是在阿什雷和瓦倫蒂亞治安維持騎士團偃旗息鼓後,伊瓦利斯大陸的某處將會再度展開全新的冒險旅程。

眾所周知,FF12的故事就要來了。

然而事實上,鬆野泰己的FF12開發之旅並不順利。從《皇家騎士團》到上一部《放浪冒險譚》,鬆野泰己近乎苛刻的戰鬥系統設想以及天馬行空的全新劇本和世界設計都嚴重影響了整個遊戲的開發進度。FF12就更是如此,有著這個大IP自帶的粉絲群體,鬆野也變得更加放飛自我。這一度使當時已經合併了的SQUARE ENIX高層心生不滿。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

加上合併後引咎退休的阪口博信大肆挖角FF12的開發人員,使得原本不如人意的開發進度更加滯後。這就使鬆野泰己大為惱火與無奈。昔日伯樂卻在今日與自己“刀劍相對”,SE高層又對此事睜一隻眼閉一隻眼。獨屬於“天才”的傲氣讓鬆野泰己選擇消極怠工來表達自己的憤懣,甚至於長達一個月都沒有去公司上班。SE上層這才意識到這件事的嚴重性,急忙出面擺平了這件事。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

阪口博信

但鬆野泰己這類似“耍大牌”的行為也徹底激怒了的SE高層,於是不久後被公司董事河津秋敏替換。FF12也只能以一個半成品的尷尬身份出現在玩家們的面前。

但有著濃濃“鬆野泰己風”的FF12卻和它的前輩《放浪冒險譚》一樣,同樣獲得了Fami通40分滿分的天花板級評價——這也是《最終幻想》系列唯一一部獲得滿分的作品。雖然這款遊戲的劇情因為鬆野泰己的離開顯得虎頭蛇尾,男主角“小透明”,“工具人”的設定也讓玩家十分詬病。但正是鬆野泰己行雲流水般的遊戲設計和能玩100個小時都不會膩的豐富玩法救了這款遊戲。

而這正是鬆野泰己當初的設計思路之一,相比於刻畫單一主角,他更想展開類似於史詩宏大畫卷般的人物群像。這雖然導致了過於瑣碎和繁雜的任務劇情,但也決定了會有大量新玩法來充實這些內容。可惜的是由於鬆野泰己中途卸任,諸多美好的設想終究成為一紙廢案。

更有深意的是《FF12》的開發團隊以鬆野泰己的名字為樣本,將遊戲中的隱藏BOSS“鬼龍”命名為“雅茲瑪特”。這個血量遠超於其他BOSS的恐怖怪物一度成為玩家們心中的夢魘——強大,傲慢,不可一世;但面對眾人發難時又是那樣孤獨,落魄和不堪一擊。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

就像鬆野泰己一樣。

縱使鬼龍再強大,玩家花上6個小時也能將其攻略。而在現實中,鬼龍的原型鬆野泰己,卻在2006年黯然離開了SE。此時距離《放浪冒險譚》的發行已經過去了7年,而《最終幻想》系列的續作,也早已從XII變成了XIII。

屬於鬆野泰己的時代似乎就這樣過去了,伊瓦利斯大陸似乎也因此陷入到沉寂之中。

於《最終幻想14》中的再度回眸

或許鬆野泰己自己也沒有想到,《最終幻想14》(以下簡稱“FF14”)的項目負責人吉田直樹是FFT的鐵桿粉絲。而他將會以“嘉賓製作人”的身份參與FF14中4.0資料片“紅蓮之狂潮”裡大型24人副本——“重返伊瓦利斯”的製作。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

在負責人吉田直樹的強力要求下,“重返伊瓦利斯”的劇本被設定為FFT故事的延續,而地圖和場景的設計則參照和還原了FF12中伊瓦利斯諸國的風貌。在鬆野泰己詢問能否將地圖上還未設定的部分分配到伊瓦利斯時,吉田笑著答道:“沒關係,雲層下面的地方是什麼我們也沒定。”

儘管嘴上答應地十分輕鬆,但鬆野和吉田心裡都很明白,想將“伊瓦利斯世界”完美融入進“FF14世界”絕非易事。一方面是因為兩個世界固有的體系和世界觀都十分成熟;另一方面則是FF14中留給伊瓦利斯的設定“空隙”其實並不多。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田直樹

但是在FF14世界觀總設計師織田萬里那“如果要設計一個必須與已有世界觀融合的設定,那麼我們再就設計一個。”的豪邁想法下,一個同時有著FF14和FF12風格的全新伊瓦利斯在一張張設定稿中悄然而生。加之編劇石川夏子和前廣和豐的努力,這才有了我們在FF14上看到的那個熟悉又帶著驚喜的伊瓦利斯。

在世界觀落成的同時,副本戰鬥方面的設計也漸入佳境。鬆野泰己和吉田直樹將“重返伊瓦利斯”的劇情分為三段,也就是三個大型24人團本——“失落之都 拉巴納斯塔”,“封閉聖塔 黎鐸拉納大燈塔”和“樂欲之所 甌博訥修道院”。由於FF14的開發團隊中有很大一部分老員工參與過FF12的開發,加上美術總監鈴木健夫是個不折不扣的FF12粉絲,“失落之都拉巴納斯塔”中的宮殿都極盡還原了FF12中的風采。副本中水路通道的設計更是點睛之筆,不僅能讓FF12的老玩家們回想起記憶中的感動,還能帶給不瞭解這段故事的新玩家們一道全新的體驗。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

另一個與副本相關的,自然就是BOSS以及道中小怪。出乎意料的是,“重返伊瓦利斯”中的BOSS是由《牙狼》的作者雨宮慶太先生負責設計的。這也是鬆野泰己得知FF14和《牙狼》有聯動企劃後特地拜託的。副本中大部分BOSS都取材於FF12背景故事中的“暗之異形者”和黃道召喚獸。而道中小怪則包含了FF12,《放浪冒險譚》和FFT中不少知名種族和怪物。這既是鬆野泰己的固執,也是整個開發團隊的意見。

花費了差不多兩年的時間,“重返伊瓦利斯”終於在4.1版本隆重登場。包括鬆野泰己和吉田直樹在內的所有制作人都懷著一顆激動又不安的心。一方面,他們為自己兩年努力奮鬥的成果感到驕傲,另一方面,他們擔心沒接觸過FFT的玩家會跟不上劇情,而玩過原作的又會不認可這個有著濃濃FF14味道的伊瓦利斯。

但是玩家們積極的反饋證明了“重返伊瓦利斯”的成功。

這次,拉姆薩和迪利塔不再是悲劇

引起玩家共鳴的,除了極度還原的場景外,FFT中拉姆薩和迪利塔故事的再敘才是打動不少玩家的關鍵部分。正如不少玩家反饋地那樣:“在看了‘重返伊瓦利斯’的結局之後,我拿出FFT準備重新再玩一遍。”

按照FFT原本的劇情,拉姆薩和同伴們在擊敗最終BOSS聖天使阿爾蒂瑪後不知所蹤,但拉姆薩的摯友迪利塔卻趁機竊取了拉姆薩等人的勝利果實並加冕為王。然而這一切都被南天騎士團的同志奧蘭·杜萊記錄了下來,迪利塔最終也落得個家破人亡的悽慘境地。

"

也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田明彥

好在《放浪冒險譚》的成品不錯——或者說好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設定加上個性鮮明的人物刻畫使玩家彷彿親身經歷了這個發生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國的動人故事。電影情節般的敘事手法與在極盡PS之能的最強畫質完美結合;全新的即時戰鬥系統和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對PS上RPG遊戲的認知。於是在眾人的擁戴下,《放浪冒險譚》達到了一個前所未有的高度——Fami通40分的滿分評價。這是PS上的第一款滿分遊戲,也是唯一一款。

但《放浪冒險譚》過於複雜的系統設定也成為了它影響新手體驗的關鍵原因。玩家往往需要耗費大量時間和精力來適應鬆野泰己那天馬行空的想法。儘管鬆野泰己此時還沒有意識到這會給自己的事業帶來什麼。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

總之,《放浪冒險譚》的銷量爆冷已成事實,雖然有著街霸之父岡本吉起的強推,但不少玩家依舊不感冒。好在“最終幻想之父”阪口博信依舊相信鬆野泰己是原SQUARE的瑰寶,於是將令原SQUARE起死回生的《最終幻想》系列的正傳續作交給了鬆野泰己。

於是在阿什雷和瓦倫蒂亞治安維持騎士團偃旗息鼓後,伊瓦利斯大陸的某處將會再度展開全新的冒險旅程。

眾所周知,FF12的故事就要來了。

然而事實上,鬆野泰己的FF12開發之旅並不順利。從《皇家騎士團》到上一部《放浪冒險譚》,鬆野泰己近乎苛刻的戰鬥系統設想以及天馬行空的全新劇本和世界設計都嚴重影響了整個遊戲的開發進度。FF12就更是如此,有著這個大IP自帶的粉絲群體,鬆野也變得更加放飛自我。這一度使當時已經合併了的SQUARE ENIX高層心生不滿。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

加上合併後引咎退休的阪口博信大肆挖角FF12的開發人員,使得原本不如人意的開發進度更加滯後。這就使鬆野泰己大為惱火與無奈。昔日伯樂卻在今日與自己“刀劍相對”,SE高層又對此事睜一隻眼閉一隻眼。獨屬於“天才”的傲氣讓鬆野泰己選擇消極怠工來表達自己的憤懣,甚至於長達一個月都沒有去公司上班。SE上層這才意識到這件事的嚴重性,急忙出面擺平了這件事。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

阪口博信

但鬆野泰己這類似“耍大牌”的行為也徹底激怒了的SE高層,於是不久後被公司董事河津秋敏替換。FF12也只能以一個半成品的尷尬身份出現在玩家們的面前。

但有著濃濃“鬆野泰己風”的FF12卻和它的前輩《放浪冒險譚》一樣,同樣獲得了Fami通40分滿分的天花板級評價——這也是《最終幻想》系列唯一一部獲得滿分的作品。雖然這款遊戲的劇情因為鬆野泰己的離開顯得虎頭蛇尾,男主角“小透明”,“工具人”的設定也讓玩家十分詬病。但正是鬆野泰己行雲流水般的遊戲設計和能玩100個小時都不會膩的豐富玩法救了這款遊戲。

而這正是鬆野泰己當初的設計思路之一,相比於刻畫單一主角,他更想展開類似於史詩宏大畫卷般的人物群像。這雖然導致了過於瑣碎和繁雜的任務劇情,但也決定了會有大量新玩法來充實這些內容。可惜的是由於鬆野泰己中途卸任,諸多美好的設想終究成為一紙廢案。

更有深意的是《FF12》的開發團隊以鬆野泰己的名字為樣本,將遊戲中的隱藏BOSS“鬼龍”命名為“雅茲瑪特”。這個血量遠超於其他BOSS的恐怖怪物一度成為玩家們心中的夢魘——強大,傲慢,不可一世;但面對眾人發難時又是那樣孤獨,落魄和不堪一擊。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

就像鬆野泰己一樣。

縱使鬼龍再強大,玩家花上6個小時也能將其攻略。而在現實中,鬼龍的原型鬆野泰己,卻在2006年黯然離開了SE。此時距離《放浪冒險譚》的發行已經過去了7年,而《最終幻想》系列的續作,也早已從XII變成了XIII。

屬於鬆野泰己的時代似乎就這樣過去了,伊瓦利斯大陸似乎也因此陷入到沉寂之中。

於《最終幻想14》中的再度回眸

或許鬆野泰己自己也沒有想到,《最終幻想14》(以下簡稱“FF14”)的項目負責人吉田直樹是FFT的鐵桿粉絲。而他將會以“嘉賓製作人”的身份參與FF14中4.0資料片“紅蓮之狂潮”裡大型24人副本——“重返伊瓦利斯”的製作。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

在負責人吉田直樹的強力要求下,“重返伊瓦利斯”的劇本被設定為FFT故事的延續,而地圖和場景的設計則參照和還原了FF12中伊瓦利斯諸國的風貌。在鬆野泰己詢問能否將地圖上還未設定的部分分配到伊瓦利斯時,吉田笑著答道:“沒關係,雲層下面的地方是什麼我們也沒定。”

儘管嘴上答應地十分輕鬆,但鬆野和吉田心裡都很明白,想將“伊瓦利斯世界”完美融入進“FF14世界”絕非易事。一方面是因為兩個世界固有的體系和世界觀都十分成熟;另一方面則是FF14中留給伊瓦利斯的設定“空隙”其實並不多。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

吉田直樹

但是在FF14世界觀總設計師織田萬里那“如果要設計一個必須與已有世界觀融合的設定,那麼我們再就設計一個。”的豪邁想法下,一個同時有著FF14和FF12風格的全新伊瓦利斯在一張張設定稿中悄然而生。加之編劇石川夏子和前廣和豐的努力,這才有了我們在FF14上看到的那個熟悉又帶著驚喜的伊瓦利斯。

在世界觀落成的同時,副本戰鬥方面的設計也漸入佳境。鬆野泰己和吉田直樹將“重返伊瓦利斯”的劇情分為三段,也就是三個大型24人團本——“失落之都 拉巴納斯塔”,“封閉聖塔 黎鐸拉納大燈塔”和“樂欲之所 甌博訥修道院”。由於FF14的開發團隊中有很大一部分老員工參與過FF12的開發,加上美術總監鈴木健夫是個不折不扣的FF12粉絲,“失落之都拉巴納斯塔”中的宮殿都極盡還原了FF12中的風采。副本中水路通道的設計更是點睛之筆,不僅能讓FF12的老玩家們回想起記憶中的感動,還能帶給不瞭解這段故事的新玩家們一道全新的體驗。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

另一個與副本相關的,自然就是BOSS以及道中小怪。出乎意料的是,“重返伊瓦利斯”中的BOSS是由《牙狼》的作者雨宮慶太先生負責設計的。這也是鬆野泰己得知FF14和《牙狼》有聯動企劃後特地拜託的。副本中大部分BOSS都取材於FF12背景故事中的“暗之異形者”和黃道召喚獸。而道中小怪則包含了FF12,《放浪冒險譚》和FFT中不少知名種族和怪物。這既是鬆野泰己的固執,也是整個開發團隊的意見。

花費了差不多兩年的時間,“重返伊瓦利斯”終於在4.1版本隆重登場。包括鬆野泰己和吉田直樹在內的所有制作人都懷著一顆激動又不安的心。一方面,他們為自己兩年努力奮鬥的成果感到驕傲,另一方面,他們擔心沒接觸過FFT的玩家會跟不上劇情,而玩過原作的又會不認可這個有著濃濃FF14味道的伊瓦利斯。

但是玩家們積極的反饋證明了“重返伊瓦利斯”的成功。

這次,拉姆薩和迪利塔不再是悲劇

引起玩家共鳴的,除了極度還原的場景外,FFT中拉姆薩和迪利塔故事的再敘才是打動不少玩家的關鍵部分。正如不少玩家反饋地那樣:“在看了‘重返伊瓦利斯’的結局之後,我拿出FFT準備重新再玩一遍。”

按照FFT原本的劇情,拉姆薩和同伴們在擊敗最終BOSS聖天使阿爾蒂瑪後不知所蹤,但拉姆薩的摯友迪利塔卻趁機竊取了拉姆薩等人的勝利果實並加冕為王。然而這一切都被南天騎士團的同志奧蘭·杜萊記錄了下來,迪利塔最終也落得個家破人亡的悽慘境地。

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聖天使阿爾蒂瑪手辦

於是在FF14中,故事的引子由奧蘭·杜萊的後人展開。一方面他們組成劇團,將這個故事改編成舞臺劇,在世界各地巡迴上演;另一方面他們相信先祖的記錄,尋找被歷史抹去的拉姆薩等人的存在。

這是鬆野泰己重新設定的劇情,也給了玩家們一個重新審視拉姆薩結局的機會。

當然,僅靠部分文字著實難以描述這個研發了長達兩年之久的宏大篇章,但是通過對一些細節的探討,我們依舊能找到一些蛛絲馬跡來挖掘鬆野泰己想要表達的東西。例如在FFT中,拉姆薩與夥伴們生死未卜,但在“重返伊瓦利斯”中,玩家們卻要擊敗由拉姆薩同伴——機工士姆斯塔迪奧,聖騎士阿格莉亞絲和雷神西德所化身的“異形者”。這不禁會讓人懷疑拉姆薩和夥伴們是否被阿爾蒂瑪創造的聖石所腐化。

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也許鬆野泰己自己都沒想到,有朝一日還能再度書寫新的伊瓦利斯傳奇。

關於魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉鬆野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數家珍。這個支撐起鬆野泰己數作經典遊戲世界觀的龐然大物,見證了鬆野泰己於草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論鬆野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。

就如同一個流浪的吟遊詩人。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

然而在時間的大浪淘沙後,曾經被譽為“天才”的鬆野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的鬆野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》後便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經的高度幾乎不可能實現。

但高傲的天才不可能這麼簡單就被現實所擊敗。鬆野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執地等待著他的再度崛起。

故事發生在伊瓦利斯

尚在大學時,年輕的鬆野泰己便在自創小說中開始構建在後來玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這隻能算是雛形,也沒有人會料到這個東西在之後會成為一套獨特的世界體系。

但鬆野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結下了,而鬆野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個有他精心打造的奇幻世界。於是《皇家騎士團》的故事順理成章地在這塊大陸上展開了,儘管這時候還不叫伊瓦利斯。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

直到鬆野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業束縛手腳的鬆野泰己終於擁有了一展拳腳的大好良機。於是在吉田明彥,崎元仁等一同轉奔SQUARE的老戰友的幫助下,《最終幻想戰略版》(以下簡稱“FFT”)橫空出世。也是在這個遊戲中,“伊瓦利斯”這個名字才正式被確立了下來。

而作為鬆野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,FFT憑藉《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過硬的品質,迅速佔領了當時的SRPG遊戲市場。並在之後突破了百萬銷售量的壁壘,成為SRPG遊戲史上的一代傳奇。

尋找鬆野泰己和伊瓦利斯的往事今生

於是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時摯友到分道揚鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海裡。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。

沒錯,正是《放浪冒險譚》和《最終幻想12》的故事。

在伊瓦利斯上演的兩部滿分神作

之所以將《放浪冒險譚》和《最終幻想12》(以下簡稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因為這兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是鬆野泰己製作的,上演地點則仍是伊瓦利斯。

在FFT取得巨大成功後,鬆野泰己帶著團隊開始著力於為PS開發全新的RPG遊戲——《放浪冒險譚》。善於榨乾上一代主機的全部性能向來是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險譚》中也得到了完美的體現——用支持32位遊戲的PS打造出一個全3D渲染的龐大世界。當然,這對鬆野泰己的老搭檔吉田明彥來說也是個不小的挑戰。

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吉田明彥

好在《放浪冒險譚》的成品不錯——或者說好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設定加上個性鮮明的人物刻畫使玩家彷彿親身經歷了這個發生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國的動人故事。電影情節般的敘事手法與在極盡PS之能的最強畫質完美結合;全新的即時戰鬥系統和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對PS上RPG遊戲的認知。於是在眾人的擁戴下,《放浪冒險譚》達到了一個前所未有的高度——Fami通40分的滿分評價。這是PS上的第一款滿分遊戲,也是唯一一款。

但《放浪冒險譚》過於複雜的系統設定也成為了它影響新手體驗的關鍵原因。玩家往往需要耗費大量時間和精力來適應鬆野泰己那天馬行空的想法。儘管鬆野泰己此時還沒有意識到這會給自己的事業帶來什麼。

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總之,《放浪冒險譚》的銷量爆冷已成事實,雖然有著街霸之父岡本吉起的強推,但不少玩家依舊不感冒。好在“最終幻想之父”阪口博信依舊相信鬆野泰己是原SQUARE的瑰寶,於是將令原SQUARE起死回生的《最終幻想》系列的正傳續作交給了鬆野泰己。

於是在阿什雷和瓦倫蒂亞治安維持騎士團偃旗息鼓後,伊瓦利斯大陸的某處將會再度展開全新的冒險旅程。

眾所周知,FF12的故事就要來了。

然而事實上,鬆野泰己的FF12開發之旅並不順利。從《皇家騎士團》到上一部《放浪冒險譚》,鬆野泰己近乎苛刻的戰鬥系統設想以及天馬行空的全新劇本和世界設計都嚴重影響了整個遊戲的開發進度。FF12就更是如此,有著這個大IP自帶的粉絲群體,鬆野也變得更加放飛自我。這一度使當時已經合併了的SQUARE ENIX高層心生不滿。

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加上合併後引咎退休的阪口博信大肆挖角FF12的開發人員,使得原本不如人意的開發進度更加滯後。這就使鬆野泰己大為惱火與無奈。昔日伯樂卻在今日與自己“刀劍相對”,SE高層又對此事睜一隻眼閉一隻眼。獨屬於“天才”的傲氣讓鬆野泰己選擇消極怠工來表達自己的憤懣,甚至於長達一個月都沒有去公司上班。SE上層這才意識到這件事的嚴重性,急忙出面擺平了這件事。

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阪口博信

但鬆野泰己這類似“耍大牌”的行為也徹底激怒了的SE高層,於是不久後被公司董事河津秋敏替換。FF12也只能以一個半成品的尷尬身份出現在玩家們的面前。

但有著濃濃“鬆野泰己風”的FF12卻和它的前輩《放浪冒險譚》一樣,同樣獲得了Fami通40分滿分的天花板級評價——這也是《最終幻想》系列唯一一部獲得滿分的作品。雖然這款遊戲的劇情因為鬆野泰己的離開顯得虎頭蛇尾,男主角“小透明”,“工具人”的設定也讓玩家十分詬病。但正是鬆野泰己行雲流水般的遊戲設計和能玩100個小時都不會膩的豐富玩法救了這款遊戲。

而這正是鬆野泰己當初的設計思路之一,相比於刻畫單一主角,他更想展開類似於史詩宏大畫卷般的人物群像。這雖然導致了過於瑣碎和繁雜的任務劇情,但也決定了會有大量新玩法來充實這些內容。可惜的是由於鬆野泰己中途卸任,諸多美好的設想終究成為一紙廢案。

更有深意的是《FF12》的開發團隊以鬆野泰己的名字為樣本,將遊戲中的隱藏BOSS“鬼龍”命名為“雅茲瑪特”。這個血量遠超於其他BOSS的恐怖怪物一度成為玩家們心中的夢魘——強大,傲慢,不可一世;但面對眾人發難時又是那樣孤獨,落魄和不堪一擊。

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就像鬆野泰己一樣。

縱使鬼龍再強大,玩家花上6個小時也能將其攻略。而在現實中,鬼龍的原型鬆野泰己,卻在2006年黯然離開了SE。此時距離《放浪冒險譚》的發行已經過去了7年,而《最終幻想》系列的續作,也早已從XII變成了XIII。

屬於鬆野泰己的時代似乎就這樣過去了,伊瓦利斯大陸似乎也因此陷入到沉寂之中。

於《最終幻想14》中的再度回眸

或許鬆野泰己自己也沒有想到,《最終幻想14》(以下簡稱“FF14”)的項目負責人吉田直樹是FFT的鐵桿粉絲。而他將會以“嘉賓製作人”的身份參與FF14中4.0資料片“紅蓮之狂潮”裡大型24人副本——“重返伊瓦利斯”的製作。

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在負責人吉田直樹的強力要求下,“重返伊瓦利斯”的劇本被設定為FFT故事的延續,而地圖和場景的設計則參照和還原了FF12中伊瓦利斯諸國的風貌。在鬆野泰己詢問能否將地圖上還未設定的部分分配到伊瓦利斯時,吉田笑著答道:“沒關係,雲層下面的地方是什麼我們也沒定。”

儘管嘴上答應地十分輕鬆,但鬆野和吉田心裡都很明白,想將“伊瓦利斯世界”完美融入進“FF14世界”絕非易事。一方面是因為兩個世界固有的體系和世界觀都十分成熟;另一方面則是FF14中留給伊瓦利斯的設定“空隙”其實並不多。

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吉田直樹

但是在FF14世界觀總設計師織田萬里那“如果要設計一個必須與已有世界觀融合的設定,那麼我們再就設計一個。”的豪邁想法下,一個同時有著FF14和FF12風格的全新伊瓦利斯在一張張設定稿中悄然而生。加之編劇石川夏子和前廣和豐的努力,這才有了我們在FF14上看到的那個熟悉又帶著驚喜的伊瓦利斯。

在世界觀落成的同時,副本戰鬥方面的設計也漸入佳境。鬆野泰己和吉田直樹將“重返伊瓦利斯”的劇情分為三段,也就是三個大型24人團本——“失落之都 拉巴納斯塔”,“封閉聖塔 黎鐸拉納大燈塔”和“樂欲之所 甌博訥修道院”。由於FF14的開發團隊中有很大一部分老員工參與過FF12的開發,加上美術總監鈴木健夫是個不折不扣的FF12粉絲,“失落之都拉巴納斯塔”中的宮殿都極盡還原了FF12中的風采。副本中水路通道的設計更是點睛之筆,不僅能讓FF12的老玩家們回想起記憶中的感動,還能帶給不瞭解這段故事的新玩家們一道全新的體驗。

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另一個與副本相關的,自然就是BOSS以及道中小怪。出乎意料的是,“重返伊瓦利斯”中的BOSS是由《牙狼》的作者雨宮慶太先生負責設計的。這也是鬆野泰己得知FF14和《牙狼》有聯動企劃後特地拜託的。副本中大部分BOSS都取材於FF12背景故事中的“暗之異形者”和黃道召喚獸。而道中小怪則包含了FF12,《放浪冒險譚》和FFT中不少知名種族和怪物。這既是鬆野泰己的固執,也是整個開發團隊的意見。

花費了差不多兩年的時間,“重返伊瓦利斯”終於在4.1版本隆重登場。包括鬆野泰己和吉田直樹在內的所有制作人都懷著一顆激動又不安的心。一方面,他們為自己兩年努力奮鬥的成果感到驕傲,另一方面,他們擔心沒接觸過FFT的玩家會跟不上劇情,而玩過原作的又會不認可這個有著濃濃FF14味道的伊瓦利斯。

但是玩家們積極的反饋證明了“重返伊瓦利斯”的成功。

這次,拉姆薩和迪利塔不再是悲劇

引起玩家共鳴的,除了極度還原的場景外,FFT中拉姆薩和迪利塔故事的再敘才是打動不少玩家的關鍵部分。正如不少玩家反饋地那樣:“在看了‘重返伊瓦利斯’的結局之後,我拿出FFT準備重新再玩一遍。”

按照FFT原本的劇情,拉姆薩和同伴們在擊敗最終BOSS聖天使阿爾蒂瑪後不知所蹤,但拉姆薩的摯友迪利塔卻趁機竊取了拉姆薩等人的勝利果實並加冕為王。然而這一切都被南天騎士團的同志奧蘭·杜萊記錄了下來,迪利塔最終也落得個家破人亡的悽慘境地。

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聖天使阿爾蒂瑪手辦

於是在FF14中,故事的引子由奧蘭·杜萊的後人展開。一方面他們組成劇團,將這個故事改編成舞臺劇,在世界各地巡迴上演;另一方面他們相信先祖的記錄,尋找被歷史抹去的拉姆薩等人的存在。

這是鬆野泰己重新設定的劇情,也給了玩家們一個重新審視拉姆薩結局的機會。

當然,僅靠部分文字著實難以描述這個研發了長達兩年之久的宏大篇章,但是通過對一些細節的探討,我們依舊能找到一些蛛絲馬跡來挖掘鬆野泰己想要表達的東西。例如在FFT中,拉姆薩與夥伴們生死未卜,但在“重返伊瓦利斯”中,玩家們卻要擊敗由拉姆薩同伴——機工士姆斯塔迪奧,聖騎士阿格莉亞絲和雷神西德所化身的“異形者”。這不禁會讓人懷疑拉姆薩和夥伴們是否被阿爾蒂瑪創造的聖石所腐化。

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這就是鬆野泰己設計的“重返伊瓦利斯”的世界觀——“拉姆薩和他的夥伴們沒有戰勝最終BOSS阿爾蒂瑪的世界”。但是如何將拉姆薩的遺願與後世的光之戰士聯繫起來,中間的起承轉合就顯得尤為重要。

正因如此,鬆野泰己才有機會重新述說迪利塔和拉姆薩之間恩怨糾葛。玩家們才能重新認識這兩個關鍵人物,瞭解他們背後的經歷和往事。

但令人欣慰的是,這次在伊瓦利斯上演的,不再是那個同以往一樣的悽愴故事。

期待下一次重逢

1965年10月24日出生的鬆野泰己如今早已到了知天命的年紀,按照他自己的話說:“到了我這個年齡免不了就會想我還能再工作幾年呢”;“到了這個年齡,參加葬禮的機會就變得比結婚典禮還多了,開始有還能再製作需要花費幾年時間的東西嗎(的想法)?”

但是當記者詢問他是否還會製作遊戲時,他卻明確表示:“在推特之類的地方,時常還是會看到‘期待《皇騎》系列和《FFT》新作!’這樣的留言和評論,也有一些‘在死之前再做一做不好嗎’的想法。”

“熱血依舊,老兵不死”,或許是鬆野泰己如今最真實的寫照。

期待鬆野泰己與伊瓦利斯的下一次重逢。

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