'RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵'

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大家好,囧王者又來寫RPG編年史了。由於Dota Ti賽和英雄聯盟夏季賽的關係,拖更了好幾周(其實是不知道如何下筆了)。在英雄聯盟S9開始之前,王者榮耀KPL還在預熱期的時間,剛好用來寫一寫RPG編年史,今兒咱們專門來談一談《最終幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威爾在32位機時代,與艾尼克斯並列RPG霸主的地位

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大家好,囧王者又來寫RPG編年史了。由於Dota Ti賽和英雄聯盟夏季賽的關係,拖更了好幾周(其實是不知道如何下筆了)。在英雄聯盟S9開始之前,王者榮耀KPL還在預熱期的時間,剛好用來寫一寫RPG編年史,今兒咱們專門來談一談《最終幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威爾在32位機時代,與艾尼克斯並列RPG霸主的地位

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在上一期的《RPG編年史》中寫的是FF7,坦率的說FF7的橫空出世,絕對是引領了RPG電影化和3D化的趨勢。也是首次,讓史克威爾有了能和艾尼克斯掰手腕的實力和底牌。可以說《最終幻想7》完全達到甚至超過了包括史克威爾在內,所有人的預期。用現在的眼光來看,FF7的出現絕對是史克威爾公司的一筆財富,並且樹起了一座其它遊戲難以逾越的里程碑。就連現在遊戲圈(含steam版PC遊戲圈和主機圈)的玩家,期待榜首位的依然還是《最終幻想7重製版》,由此可見《FF7》造成的轟動效應和深遠的歷史意義了。

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大家好,囧王者又來寫RPG編年史了。由於Dota Ti賽和英雄聯盟夏季賽的關係,拖更了好幾周(其實是不知道如何下筆了)。在英雄聯盟S9開始之前,王者榮耀KPL還在預熱期的時間,剛好用來寫一寫RPG編年史,今兒咱們專門來談一談《最終幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威爾在32位機時代,與艾尼克斯並列RPG霸主的地位

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在上一期的《RPG編年史》中寫的是FF7,坦率的說FF7的橫空出世,絕對是引領了RPG電影化和3D化的趨勢。也是首次,讓史克威爾有了能和艾尼克斯掰手腕的實力和底牌。可以說《最終幻想7》完全達到甚至超過了包括史克威爾在內,所有人的預期。用現在的眼光來看,FF7的出現絕對是史克威爾公司的一筆財富,並且樹起了一座其它遊戲難以逾越的里程碑。就連現在遊戲圈(含steam版PC遊戲圈和主機圈)的玩家,期待榜首位的依然還是《最終幻想7重製版》,由此可見《FF7》造成的轟動效應和深遠的歷史意義了。

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在FF7發售兩年後的1999年,史克威爾趁熱打鐵,趕在艾尼克斯的《勇者鬥惡龍7》之前,發售了最終幻想的正統續作《最終幻想8》。囧王者當年非常認同FF8大膽突破FF7的Q版設定,採取8頭身的真人比列這種設定。雖然這種設定在當時來說,非常有爭議。但這種設定,其實對於整個系列而言算是個大膽嘗試,而且效果不錯。加上當年亞洲歌后王菲的一首膾炙人口的《Eyes On Me》,則讓FF8在全球遊戲玩家和音樂迷心目中的知名度和市場效應互相疊加,完美的接過了FF7手中的RPG大旗。直接奠定了史克威爾在32位機時代,超越艾尼克斯,成就了霸主地位。

最終幻想8,系統的改變

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大家好,囧王者又來寫RPG編年史了。由於Dota Ti賽和英雄聯盟夏季賽的關係,拖更了好幾周(其實是不知道如何下筆了)。在英雄聯盟S9開始之前,王者榮耀KPL還在預熱期的時間,剛好用來寫一寫RPG編年史,今兒咱們專門來談一談《最終幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威爾在32位機時代,與艾尼克斯並列RPG霸主的地位

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在上一期的《RPG編年史》中寫的是FF7,坦率的說FF7的橫空出世,絕對是引領了RPG電影化和3D化的趨勢。也是首次,讓史克威爾有了能和艾尼克斯掰手腕的實力和底牌。可以說《最終幻想7》完全達到甚至超過了包括史克威爾在內,所有人的預期。用現在的眼光來看,FF7的出現絕對是史克威爾公司的一筆財富,並且樹起了一座其它遊戲難以逾越的里程碑。就連現在遊戲圈(含steam版PC遊戲圈和主機圈)的玩家,期待榜首位的依然還是《最終幻想7重製版》,由此可見《FF7》造成的轟動效應和深遠的歷史意義了。

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在FF7發售兩年後的1999年,史克威爾趁熱打鐵,趕在艾尼克斯的《勇者鬥惡龍7》之前,發售了最終幻想的正統續作《最終幻想8》。囧王者當年非常認同FF8大膽突破FF7的Q版設定,採取8頭身的真人比列這種設定。雖然這種設定在當時來說,非常有爭議。但這種設定,其實對於整個系列而言算是個大膽嘗試,而且效果不錯。加上當年亞洲歌后王菲的一首膾炙人口的《Eyes On Me》,則讓FF8在全球遊戲玩家和音樂迷心目中的知名度和市場效應互相疊加,完美的接過了FF7手中的RPG大旗。直接奠定了史克威爾在32位機時代,超越艾尼克斯,成就了霸主地位。

最終幻想8,系統的改變

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在最終幻想8中最大的變化就是出現了卡片,GF融合和魔法抽取系統了。FF8中的卡片系統,是FF系列中首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小遊戲來收集不同的卡片。而卡片可以經由召喚獸技能製作出稀有道具;GF融合和魔法抽取系統的出現,讓遊戲的玩法變的更有趣味性:遊戲中一共有22個召喚獸,將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取系統,更是能讓玩家從任意敵人的身上抽取魔法。這就讓萬法之主,學會許多稀有魔法成為可能,簡直就是收集控的最愛。同時武器在本作中是不可以買賣的,要想獲得強力武器,就只能通過改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。

最終幻想8成就了史克威爾,但卻成為了史上最具爭議的一款《最終幻想》

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大家好,囧王者又來寫RPG編年史了。由於Dota Ti賽和英雄聯盟夏季賽的關係,拖更了好幾周(其實是不知道如何下筆了)。在英雄聯盟S9開始之前,王者榮耀KPL還在預熱期的時間,剛好用來寫一寫RPG編年史,今兒咱們專門來談一談《最終幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威爾在32位機時代,與艾尼克斯並列RPG霸主的地位

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在上一期的《RPG編年史》中寫的是FF7,坦率的說FF7的橫空出世,絕對是引領了RPG電影化和3D化的趨勢。也是首次,讓史克威爾有了能和艾尼克斯掰手腕的實力和底牌。可以說《最終幻想7》完全達到甚至超過了包括史克威爾在內,所有人的預期。用現在的眼光來看,FF7的出現絕對是史克威爾公司的一筆財富,並且樹起了一座其它遊戲難以逾越的里程碑。就連現在遊戲圈(含steam版PC遊戲圈和主機圈)的玩家,期待榜首位的依然還是《最終幻想7重製版》,由此可見《FF7》造成的轟動效應和深遠的歷史意義了。

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在FF7發售兩年後的1999年,史克威爾趁熱打鐵,趕在艾尼克斯的《勇者鬥惡龍7》之前,發售了最終幻想的正統續作《最終幻想8》。囧王者當年非常認同FF8大膽突破FF7的Q版設定,採取8頭身的真人比列這種設定。雖然這種設定在當時來說,非常有爭議。但這種設定,其實對於整個系列而言算是個大膽嘗試,而且效果不錯。加上當年亞洲歌后王菲的一首膾炙人口的《Eyes On Me》,則讓FF8在全球遊戲玩家和音樂迷心目中的知名度和市場效應互相疊加,完美的接過了FF7手中的RPG大旗。直接奠定了史克威爾在32位機時代,超越艾尼克斯,成就了霸主地位。

最終幻想8,系統的改變

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在最終幻想8中最大的變化就是出現了卡片,GF融合和魔法抽取系統了。FF8中的卡片系統,是FF系列中首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小遊戲來收集不同的卡片。而卡片可以經由召喚獸技能製作出稀有道具;GF融合和魔法抽取系統的出現,讓遊戲的玩法變的更有趣味性:遊戲中一共有22個召喚獸,將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取系統,更是能讓玩家從任意敵人的身上抽取魔法。這就讓萬法之主,學會許多稀有魔法成為可能,簡直就是收集控的最愛。同時武器在本作中是不可以買賣的,要想獲得強力武器,就只能通過改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。

最終幻想8成就了史克威爾,但卻成為了史上最具爭議的一款《最終幻想》

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

為什麼說《最終幻想8》是FF系列中最有爭議的一部?因為這一部FF的正統精神續作,超過當時絕大多數RPG玩家的認知,也讓許多FF系列的死忠Fans感覺到過於簡單:很難想象不用練級的RPG,還叫RPG嗎?

  • 爭議點1,作為RPG來說,FF8太過於簡單了。在當時玩家習慣於艾尼克斯和史克威爾早期的經典RPG設定後,玩家基本形成了一個固有的概念,那就是RPG一定要練級,不練級的RPG還叫RPG嗎?當FF8中出現了卡片系統,GF融合和魔法抽取系統後,練級打Boss就成為了非必要選項。再加上史克威爾還加入了敵方的等級是靠主角的等級而變化這一設定,玩家擁有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以達成LV1通關的成就。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。一個不需要練級的RPG,自然得不到當時日本宅男和RPG迷的喜歡。
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大家好,囧王者又來寫RPG編年史了。由於Dota Ti賽和英雄聯盟夏季賽的關係,拖更了好幾周(其實是不知道如何下筆了)。在英雄聯盟S9開始之前,王者榮耀KPL還在預熱期的時間,剛好用來寫一寫RPG編年史,今兒咱們專門來談一談《最終幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威爾在32位機時代,與艾尼克斯並列RPG霸主的地位

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在上一期的《RPG編年史》中寫的是FF7,坦率的說FF7的橫空出世,絕對是引領了RPG電影化和3D化的趨勢。也是首次,讓史克威爾有了能和艾尼克斯掰手腕的實力和底牌。可以說《最終幻想7》完全達到甚至超過了包括史克威爾在內,所有人的預期。用現在的眼光來看,FF7的出現絕對是史克威爾公司的一筆財富,並且樹起了一座其它遊戲難以逾越的里程碑。就連現在遊戲圈(含steam版PC遊戲圈和主機圈)的玩家,期待榜首位的依然還是《最終幻想7重製版》,由此可見《FF7》造成的轟動效應和深遠的歷史意義了。

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在FF7發售兩年後的1999年,史克威爾趁熱打鐵,趕在艾尼克斯的《勇者鬥惡龍7》之前,發售了最終幻想的正統續作《最終幻想8》。囧王者當年非常認同FF8大膽突破FF7的Q版設定,採取8頭身的真人比列這種設定。雖然這種設定在當時來說,非常有爭議。但這種設定,其實對於整個系列而言算是個大膽嘗試,而且效果不錯。加上當年亞洲歌后王菲的一首膾炙人口的《Eyes On Me》,則讓FF8在全球遊戲玩家和音樂迷心目中的知名度和市場效應互相疊加,完美的接過了FF7手中的RPG大旗。直接奠定了史克威爾在32位機時代,超越艾尼克斯,成就了霸主地位。

最終幻想8,系統的改變

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在最終幻想8中最大的變化就是出現了卡片,GF融合和魔法抽取系統了。FF8中的卡片系統,是FF系列中首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小遊戲來收集不同的卡片。而卡片可以經由召喚獸技能製作出稀有道具;GF融合和魔法抽取系統的出現,讓遊戲的玩法變的更有趣味性:遊戲中一共有22個召喚獸,將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取系統,更是能讓玩家從任意敵人的身上抽取魔法。這就讓萬法之主,學會許多稀有魔法成為可能,簡直就是收集控的最愛。同時武器在本作中是不可以買賣的,要想獲得強力武器,就只能通過改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。

最終幻想8成就了史克威爾,但卻成為了史上最具爭議的一款《最終幻想》

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

為什麼說《最終幻想8》是FF系列中最有爭議的一部?因為這一部FF的正統精神續作,超過當時絕大多數RPG玩家的認知,也讓許多FF系列的死忠Fans感覺到過於簡單:很難想象不用練級的RPG,還叫RPG嗎?

  • 爭議點1,作為RPG來說,FF8太過於簡單了。在當時玩家習慣於艾尼克斯和史克威爾早期的經典RPG設定後,玩家基本形成了一個固有的概念,那就是RPG一定要練級,不練級的RPG還叫RPG嗎?當FF8中出現了卡片系統,GF融合和魔法抽取系統後,練級打Boss就成為了非必要選項。再加上史克威爾還加入了敵方的等級是靠主角的等級而變化這一設定,玩家擁有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以達成LV1通關的成就。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。一個不需要練級的RPG,自然得不到當時日本宅男和RPG迷的喜歡。
RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

  • 爭議點2,穿插的CG動畫太多,喧賓奪主。FF8的CG動畫比之FF7有了飛躍式的提高,雖然現在看來,FF8里人物的表情很僵硬,皮膚還很粗糙就像機器人。但是,其相較於FF7 的提升還是非常明顯的。但成也CG,敗也CG,FF8的畫面確實是具有突破性的發展,可當年史克威爾的技術力和PS的機能,並不足以做到讓每一個鏡頭都讓人滿意。而在遊戲場景中為了CG而CG,大量運用的CG,把玩家捆在一段段固定的過場之中,這還算是RPG遊戲嗎?過於電影化表現的結果,就是過猶不及。《最終幻想 8》確實是真正引發32位機上“CG氾濫”的罪魁禍首之一,雖然之前有許多遊戲也採用CG動畫,但從未有一款遊戲中的CG能象《FF 8》如此之多,如此之氾濫。
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大家好,囧王者又來寫RPG編年史了。由於Dota Ti賽和英雄聯盟夏季賽的關係,拖更了好幾周(其實是不知道如何下筆了)。在英雄聯盟S9開始之前,王者榮耀KPL還在預熱期的時間,剛好用來寫一寫RPG編年史,今兒咱們專門來談一談《最終幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威爾在32位機時代,與艾尼克斯並列RPG霸主的地位

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在上一期的《RPG編年史》中寫的是FF7,坦率的說FF7的橫空出世,絕對是引領了RPG電影化和3D化的趨勢。也是首次,讓史克威爾有了能和艾尼克斯掰手腕的實力和底牌。可以說《最終幻想7》完全達到甚至超過了包括史克威爾在內,所有人的預期。用現在的眼光來看,FF7的出現絕對是史克威爾公司的一筆財富,並且樹起了一座其它遊戲難以逾越的里程碑。就連現在遊戲圈(含steam版PC遊戲圈和主機圈)的玩家,期待榜首位的依然還是《最終幻想7重製版》,由此可見《FF7》造成的轟動效應和深遠的歷史意義了。

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在FF7發售兩年後的1999年,史克威爾趁熱打鐵,趕在艾尼克斯的《勇者鬥惡龍7》之前,發售了最終幻想的正統續作《最終幻想8》。囧王者當年非常認同FF8大膽突破FF7的Q版設定,採取8頭身的真人比列這種設定。雖然這種設定在當時來說,非常有爭議。但這種設定,其實對於整個系列而言算是個大膽嘗試,而且效果不錯。加上當年亞洲歌后王菲的一首膾炙人口的《Eyes On Me》,則讓FF8在全球遊戲玩家和音樂迷心目中的知名度和市場效應互相疊加,完美的接過了FF7手中的RPG大旗。直接奠定了史克威爾在32位機時代,超越艾尼克斯,成就了霸主地位。

最終幻想8,系統的改變

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在最終幻想8中最大的變化就是出現了卡片,GF融合和魔法抽取系統了。FF8中的卡片系統,是FF系列中首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小遊戲來收集不同的卡片。而卡片可以經由召喚獸技能製作出稀有道具;GF融合和魔法抽取系統的出現,讓遊戲的玩法變的更有趣味性:遊戲中一共有22個召喚獸,將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取系統,更是能讓玩家從任意敵人的身上抽取魔法。這就讓萬法之主,學會許多稀有魔法成為可能,簡直就是收集控的最愛。同時武器在本作中是不可以買賣的,要想獲得強力武器,就只能通過改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。

最終幻想8成就了史克威爾,但卻成為了史上最具爭議的一款《最終幻想》

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

為什麼說《最終幻想8》是FF系列中最有爭議的一部?因為這一部FF的正統精神續作,超過當時絕大多數RPG玩家的認知,也讓許多FF系列的死忠Fans感覺到過於簡單:很難想象不用練級的RPG,還叫RPG嗎?

  • 爭議點1,作為RPG來說,FF8太過於簡單了。在當時玩家習慣於艾尼克斯和史克威爾早期的經典RPG設定後,玩家基本形成了一個固有的概念,那就是RPG一定要練級,不練級的RPG還叫RPG嗎?當FF8中出現了卡片系統,GF融合和魔法抽取系統後,練級打Boss就成為了非必要選項。再加上史克威爾還加入了敵方的等級是靠主角的等級而變化這一設定,玩家擁有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以達成LV1通關的成就。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。一個不需要練級的RPG,自然得不到當時日本宅男和RPG迷的喜歡。
RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

  • 爭議點2,穿插的CG動畫太多,喧賓奪主。FF8的CG動畫比之FF7有了飛躍式的提高,雖然現在看來,FF8里人物的表情很僵硬,皮膚還很粗糙就像機器人。但是,其相較於FF7 的提升還是非常明顯的。但成也CG,敗也CG,FF8的畫面確實是具有突破性的發展,可當年史克威爾的技術力和PS的機能,並不足以做到讓每一個鏡頭都讓人滿意。而在遊戲場景中為了CG而CG,大量運用的CG,把玩家捆在一段段固定的過場之中,這還算是RPG遊戲嗎?過於電影化表現的結果,就是過猶不及。《最終幻想 8》確實是真正引發32位機上“CG氾濫”的罪魁禍首之一,雖然之前有許多遊戲也採用CG動畫,但從未有一款遊戲中的CG能象《FF 8》如此之多,如此之氾濫。
RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

  • 爭議點3,錯綜複雜的人物關係和世界觀。FF8中,史克威爾的給出的設定是一個以愛情為主題的世界,而不是經典JRPG中千篇一律的英雄或壞蛋,英雄和魔王的關係。FF8的主題突出的是一個愛字,除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛,拉古那對莉諾亞母親的愛,眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。 也許當年的宅男一族還沉湎於勇者為了拯救世界,挑戰大魔王的戲碼,還不能完全融入“愛情”的世界觀吧。

FF8最大的亮點

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大家好,囧王者又來寫RPG編年史了。由於Dota Ti賽和英雄聯盟夏季賽的關係,拖更了好幾周(其實是不知道如何下筆了)。在英雄聯盟S9開始之前,王者榮耀KPL還在預熱期的時間,剛好用來寫一寫RPG編年史,今兒咱們專門來談一談《最終幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威爾在32位機時代,與艾尼克斯並列RPG霸主的地位

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在上一期的《RPG編年史》中寫的是FF7,坦率的說FF7的橫空出世,絕對是引領了RPG電影化和3D化的趨勢。也是首次,讓史克威爾有了能和艾尼克斯掰手腕的實力和底牌。可以說《最終幻想7》完全達到甚至超過了包括史克威爾在內,所有人的預期。用現在的眼光來看,FF7的出現絕對是史克威爾公司的一筆財富,並且樹起了一座其它遊戲難以逾越的里程碑。就連現在遊戲圈(含steam版PC遊戲圈和主機圈)的玩家,期待榜首位的依然還是《最終幻想7重製版》,由此可見《FF7》造成的轟動效應和深遠的歷史意義了。

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在FF7發售兩年後的1999年,史克威爾趁熱打鐵,趕在艾尼克斯的《勇者鬥惡龍7》之前,發售了最終幻想的正統續作《最終幻想8》。囧王者當年非常認同FF8大膽突破FF7的Q版設定,採取8頭身的真人比列這種設定。雖然這種設定在當時來說,非常有爭議。但這種設定,其實對於整個系列而言算是個大膽嘗試,而且效果不錯。加上當年亞洲歌后王菲的一首膾炙人口的《Eyes On Me》,則讓FF8在全球遊戲玩家和音樂迷心目中的知名度和市場效應互相疊加,完美的接過了FF7手中的RPG大旗。直接奠定了史克威爾在32位機時代,超越艾尼克斯,成就了霸主地位。

最終幻想8,系統的改變

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在最終幻想8中最大的變化就是出現了卡片,GF融合和魔法抽取系統了。FF8中的卡片系統,是FF系列中首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小遊戲來收集不同的卡片。而卡片可以經由召喚獸技能製作出稀有道具;GF融合和魔法抽取系統的出現,讓遊戲的玩法變的更有趣味性:遊戲中一共有22個召喚獸,將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取系統,更是能讓玩家從任意敵人的身上抽取魔法。這就讓萬法之主,學會許多稀有魔法成為可能,簡直就是收集控的最愛。同時武器在本作中是不可以買賣的,要想獲得強力武器,就只能通過改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。

最終幻想8成就了史克威爾,但卻成為了史上最具爭議的一款《最終幻想》

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

為什麼說《最終幻想8》是FF系列中最有爭議的一部?因為這一部FF的正統精神續作,超過當時絕大多數RPG玩家的認知,也讓許多FF系列的死忠Fans感覺到過於簡單:很難想象不用練級的RPG,還叫RPG嗎?

  • 爭議點1,作為RPG來說,FF8太過於簡單了。在當時玩家習慣於艾尼克斯和史克威爾早期的經典RPG設定後,玩家基本形成了一個固有的概念,那就是RPG一定要練級,不練級的RPG還叫RPG嗎?當FF8中出現了卡片系統,GF融合和魔法抽取系統後,練級打Boss就成為了非必要選項。再加上史克威爾還加入了敵方的等級是靠主角的等級而變化這一設定,玩家擁有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以達成LV1通關的成就。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。一個不需要練級的RPG,自然得不到當時日本宅男和RPG迷的喜歡。
RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

  • 爭議點2,穿插的CG動畫太多,喧賓奪主。FF8的CG動畫比之FF7有了飛躍式的提高,雖然現在看來,FF8里人物的表情很僵硬,皮膚還很粗糙就像機器人。但是,其相較於FF7 的提升還是非常明顯的。但成也CG,敗也CG,FF8的畫面確實是具有突破性的發展,可當年史克威爾的技術力和PS的機能,並不足以做到讓每一個鏡頭都讓人滿意。而在遊戲場景中為了CG而CG,大量運用的CG,把玩家捆在一段段固定的過場之中,這還算是RPG遊戲嗎?過於電影化表現的結果,就是過猶不及。《最終幻想 8》確實是真正引發32位機上“CG氾濫”的罪魁禍首之一,雖然之前有許多遊戲也採用CG動畫,但從未有一款遊戲中的CG能象《FF 8》如此之多,如此之氾濫。
RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

  • 爭議點3,錯綜複雜的人物關係和世界觀。FF8中,史克威爾的給出的設定是一個以愛情為主題的世界,而不是經典JRPG中千篇一律的英雄或壞蛋,英雄和魔王的關係。FF8的主題突出的是一個愛字,除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛,拉古那對莉諾亞母親的愛,眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。 也許當年的宅男一族還沉湎於勇者為了拯救世界,挑戰大魔王的戲碼,還不能完全融入“愛情”的世界觀吧。

FF8最大的亮點

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

《EYES ON ME》是囧王者當年痴迷FF8的最大因素之一,亞洲歌后王菲演唱,她的聲音可以說有著FF的空靈與浪漫,玩個遊戲還可以和妹紙討論音樂,放在現在就是把妹神器啊。由於王菲和Eyes on me的加持,讓許多原來不接受遊戲的地方,掛起了遊戲中人物的海報,播放起了《EYES ON ME》這首歌。雖然他們可能並不知道這首歌是那張CD裡面的,但這並不妨礙當年遊戲和流行樂的結合。

來自2019年,20年後的吐槽

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大家好,囧王者又來寫RPG編年史了。由於Dota Ti賽和英雄聯盟夏季賽的關係,拖更了好幾周(其實是不知道如何下筆了)。在英雄聯盟S9開始之前,王者榮耀KPL還在預熱期的時間,剛好用來寫一寫RPG編年史,今兒咱們專門來談一談《最終幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威爾在32位機時代,與艾尼克斯並列RPG霸主的地位

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在上一期的《RPG編年史》中寫的是FF7,坦率的說FF7的橫空出世,絕對是引領了RPG電影化和3D化的趨勢。也是首次,讓史克威爾有了能和艾尼克斯掰手腕的實力和底牌。可以說《最終幻想7》完全達到甚至超過了包括史克威爾在內,所有人的預期。用現在的眼光來看,FF7的出現絕對是史克威爾公司的一筆財富,並且樹起了一座其它遊戲難以逾越的里程碑。就連現在遊戲圈(含steam版PC遊戲圈和主機圈)的玩家,期待榜首位的依然還是《最終幻想7重製版》,由此可見《FF7》造成的轟動效應和深遠的歷史意義了。

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在FF7發售兩年後的1999年,史克威爾趁熱打鐵,趕在艾尼克斯的《勇者鬥惡龍7》之前,發售了最終幻想的正統續作《最終幻想8》。囧王者當年非常認同FF8大膽突破FF7的Q版設定,採取8頭身的真人比列這種設定。雖然這種設定在當時來說,非常有爭議。但這種設定,其實對於整個系列而言算是個大膽嘗試,而且效果不錯。加上當年亞洲歌后王菲的一首膾炙人口的《Eyes On Me》,則讓FF8在全球遊戲玩家和音樂迷心目中的知名度和市場效應互相疊加,完美的接過了FF7手中的RPG大旗。直接奠定了史克威爾在32位機時代,超越艾尼克斯,成就了霸主地位。

最終幻想8,系統的改變

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在最終幻想8中最大的變化就是出現了卡片,GF融合和魔法抽取系統了。FF8中的卡片系統,是FF系列中首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小遊戲來收集不同的卡片。而卡片可以經由召喚獸技能製作出稀有道具;GF融合和魔法抽取系統的出現,讓遊戲的玩法變的更有趣味性:遊戲中一共有22個召喚獸,將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取系統,更是能讓玩家從任意敵人的身上抽取魔法。這就讓萬法之主,學會許多稀有魔法成為可能,簡直就是收集控的最愛。同時武器在本作中是不可以買賣的,要想獲得強力武器,就只能通過改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。

最終幻想8成就了史克威爾,但卻成為了史上最具爭議的一款《最終幻想》

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

為什麼說《最終幻想8》是FF系列中最有爭議的一部?因為這一部FF的正統精神續作,超過當時絕大多數RPG玩家的認知,也讓許多FF系列的死忠Fans感覺到過於簡單:很難想象不用練級的RPG,還叫RPG嗎?

  • 爭議點1,作為RPG來說,FF8太過於簡單了。在當時玩家習慣於艾尼克斯和史克威爾早期的經典RPG設定後,玩家基本形成了一個固有的概念,那就是RPG一定要練級,不練級的RPG還叫RPG嗎?當FF8中出現了卡片系統,GF融合和魔法抽取系統後,練級打Boss就成為了非必要選項。再加上史克威爾還加入了敵方的等級是靠主角的等級而變化這一設定,玩家擁有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以達成LV1通關的成就。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。一個不需要練級的RPG,自然得不到當時日本宅男和RPG迷的喜歡。
RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

  • 爭議點2,穿插的CG動畫太多,喧賓奪主。FF8的CG動畫比之FF7有了飛躍式的提高,雖然現在看來,FF8里人物的表情很僵硬,皮膚還很粗糙就像機器人。但是,其相較於FF7 的提升還是非常明顯的。但成也CG,敗也CG,FF8的畫面確實是具有突破性的發展,可當年史克威爾的技術力和PS的機能,並不足以做到讓每一個鏡頭都讓人滿意。而在遊戲場景中為了CG而CG,大量運用的CG,把玩家捆在一段段固定的過場之中,這還算是RPG遊戲嗎?過於電影化表現的結果,就是過猶不及。《最終幻想 8》確實是真正引發32位機上“CG氾濫”的罪魁禍首之一,雖然之前有許多遊戲也採用CG動畫,但從未有一款遊戲中的CG能象《FF 8》如此之多,如此之氾濫。
RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

  • 爭議點3,錯綜複雜的人物關係和世界觀。FF8中,史克威爾的給出的設定是一個以愛情為主題的世界,而不是經典JRPG中千篇一律的英雄或壞蛋,英雄和魔王的關係。FF8的主題突出的是一個愛字,除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛,拉古那對莉諾亞母親的愛,眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。 也許當年的宅男一族還沉湎於勇者為了拯救世界,挑戰大魔王的戲碼,還不能完全融入“愛情”的世界觀吧。

FF8最大的亮點

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

《EYES ON ME》是囧王者當年痴迷FF8的最大因素之一,亞洲歌后王菲演唱,她的聲音可以說有著FF的空靈與浪漫,玩個遊戲還可以和妹紙討論音樂,放在現在就是把妹神器啊。由於王菲和Eyes on me的加持,讓許多原來不接受遊戲的地方,掛起了遊戲中人物的海報,播放起了《EYES ON ME》這首歌。雖然他們可能並不知道這首歌是那張CD裡面的,但這並不妨礙當年遊戲和流行樂的結合。

來自2019年,20年後的吐槽

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在構思《RPG編年史,FF8》之章的時候,恰逢SE公司推出了《最終幻想8:重製版》。這款重製版,SE完全沒上心,沒有中文,不支持16:9,掉幀,角色加擋胸布料。典型的就是官方出了一個高清Mod,推出了一款名副其實的差評遊戲。看來對於SE來說,只有最終幻想7才是親兒子。強烈不推薦大家入手FF8重製版這款遊戲,如果你家裡有礦,當我沒說。

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大家好,囧王者又來寫RPG編年史了。由於Dota Ti賽和英雄聯盟夏季賽的關係,拖更了好幾周(其實是不知道如何下筆了)。在英雄聯盟S9開始之前,王者榮耀KPL還在預熱期的時間,剛好用來寫一寫RPG編年史,今兒咱們專門來談一談《最終幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威爾在32位機時代,與艾尼克斯並列RPG霸主的地位

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在上一期的《RPG編年史》中寫的是FF7,坦率的說FF7的橫空出世,絕對是引領了RPG電影化和3D化的趨勢。也是首次,讓史克威爾有了能和艾尼克斯掰手腕的實力和底牌。可以說《最終幻想7》完全達到甚至超過了包括史克威爾在內,所有人的預期。用現在的眼光來看,FF7的出現絕對是史克威爾公司的一筆財富,並且樹起了一座其它遊戲難以逾越的里程碑。就連現在遊戲圈(含steam版PC遊戲圈和主機圈)的玩家,期待榜首位的依然還是《最終幻想7重製版》,由此可見《FF7》造成的轟動效應和深遠的歷史意義了。

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在FF7發售兩年後的1999年,史克威爾趁熱打鐵,趕在艾尼克斯的《勇者鬥惡龍7》之前,發售了最終幻想的正統續作《最終幻想8》。囧王者當年非常認同FF8大膽突破FF7的Q版設定,採取8頭身的真人比列這種設定。雖然這種設定在當時來說,非常有爭議。但這種設定,其實對於整個系列而言算是個大膽嘗試,而且效果不錯。加上當年亞洲歌后王菲的一首膾炙人口的《Eyes On Me》,則讓FF8在全球遊戲玩家和音樂迷心目中的知名度和市場效應互相疊加,完美的接過了FF7手中的RPG大旗。直接奠定了史克威爾在32位機時代,超越艾尼克斯,成就了霸主地位。

最終幻想8,系統的改變

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

在最終幻想8中最大的變化就是出現了卡片,GF融合和魔法抽取系統了。FF8中的卡片系統,是FF系列中首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小遊戲來收集不同的卡片。而卡片可以經由召喚獸技能製作出稀有道具;GF融合和魔法抽取系統的出現,讓遊戲的玩法變的更有趣味性:遊戲中一共有22個召喚獸,將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取系統,更是能讓玩家從任意敵人的身上抽取魔法。這就讓萬法之主,學會許多稀有魔法成為可能,簡直就是收集控的最愛。同時武器在本作中是不可以買賣的,要想獲得強力武器,就只能通過改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。

最終幻想8成就了史克威爾,但卻成為了史上最具爭議的一款《最終幻想》

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

為什麼說《最終幻想8》是FF系列中最有爭議的一部?因為這一部FF的正統精神續作,超過當時絕大多數RPG玩家的認知,也讓許多FF系列的死忠Fans感覺到過於簡單:很難想象不用練級的RPG,還叫RPG嗎?

  • 爭議點1,作為RPG來說,FF8太過於簡單了。在當時玩家習慣於艾尼克斯和史克威爾早期的經典RPG設定後,玩家基本形成了一個固有的概念,那就是RPG一定要練級,不練級的RPG還叫RPG嗎?當FF8中出現了卡片系統,GF融合和魔法抽取系統後,練級打Boss就成為了非必要選項。再加上史克威爾還加入了敵方的等級是靠主角的等級而變化這一設定,玩家擁有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以達成LV1通關的成就。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。一個不需要練級的RPG,自然得不到當時日本宅男和RPG迷的喜歡。
RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

  • 爭議點2,穿插的CG動畫太多,喧賓奪主。FF8的CG動畫比之FF7有了飛躍式的提高,雖然現在看來,FF8里人物的表情很僵硬,皮膚還很粗糙就像機器人。但是,其相較於FF7 的提升還是非常明顯的。但成也CG,敗也CG,FF8的畫面確實是具有突破性的發展,可當年史克威爾的技術力和PS的機能,並不足以做到讓每一個鏡頭都讓人滿意。而在遊戲場景中為了CG而CG,大量運用的CG,把玩家捆在一段段固定的過場之中,這還算是RPG遊戲嗎?過於電影化表現的結果,就是過猶不及。《最終幻想 8》確實是真正引發32位機上“CG氾濫”的罪魁禍首之一,雖然之前有許多遊戲也採用CG動畫,但從未有一款遊戲中的CG能象《FF 8》如此之多,如此之氾濫。
RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

  • 爭議點3,錯綜複雜的人物關係和世界觀。FF8中,史克威爾的給出的設定是一個以愛情為主題的世界,而不是經典JRPG中千篇一律的英雄或壞蛋,英雄和魔王的關係。FF8的主題突出的是一個愛字,除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛,拉古那對莉諾亞母親的愛,眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。 也許當年的宅男一族還沉湎於勇者為了拯救世界,挑戰大魔王的戲碼,還不能完全融入“愛情”的世界觀吧。

FF8最大的亮點

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

《EYES ON ME》是囧王者當年痴迷FF8的最大因素之一,亞洲歌后王菲演唱,她的聲音可以說有著FF的空靈與浪漫,玩個遊戲還可以和妹紙討論音樂,放在現在就是把妹神器啊。由於王菲和Eyes on me的加持,讓許多原來不接受遊戲的地方,掛起了遊戲中人物的海報,播放起了《EYES ON ME》這首歌。雖然他們可能並不知道這首歌是那張CD裡面的,但這並不妨礙當年遊戲和流行樂的結合。

來自2019年,20年後的吐槽

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

囧王者在構思《RPG編年史,FF8》之章的時候,恰逢SE公司推出了《最終幻想8:重製版》。這款重製版,SE完全沒上心,沒有中文,不支持16:9,掉幀,角色加擋胸布料。典型的就是官方出了一個高清Mod,推出了一款名副其實的差評遊戲。看來對於SE來說,只有最終幻想7才是親兒子。強烈不推薦大家入手FF8重製版這款遊戲,如果你家裡有礦,當我沒說。

RPG編年史:最終幻想8,當年爭議最多的一款FF,真香20年後又被罵

最後囧王者想說的是,儘管當年許多玩家罵得很厲害,但我自身還是非常喜歡FF8的,特別是喜歡聽《Eyes On Me》。當年許多的罵點,以現在的眼光來看,確實是跟不上潮流。但罵歸罵,別拿FF系列開玩笑,玩起來還是相當之香的。各位看到這裡的同學們,你們當年有沒有借聽歌的名義去把妹呢?

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