'《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?'

最終幻想 史克威爾 IGN 吉田直樹 超能網 2019-08-10
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近日,史克威爾《最終幻想14》(FF14)的開發團隊談到,打算精簡遊戲2.0章節“重生之境”的主線任務內容,避免太過冗長的主線劇情,讓玩家在初期的遊戲體驗得到提高。預計補丁會在5.3版本上線。

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近日,史克威爾《最終幻想14》(FF14)的開發團隊談到,打算精簡遊戲2.0章節“重生之境”的主線任務內容,避免太過冗長的主線劇情,讓玩家在初期的遊戲體驗得到提高。預計補丁會在5.3版本上線。

《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?

FF14在上線之初(1.0時期),由於遊戲系統等諸多問題,一度頹廢,被認為是SE的又一敗筆之作。後把製作人更換為現如今的吉田直樹,吉田與製作團隊通過引入“衛月降臨”事件,從某種意義上讓蠻神巴哈姆特把1.0版本的世界“毀滅”了一遍,開啟了艾歐澤亞全新的篇章,“重生之境”。

是的,吉田和他的“重生之境”把FF14從死亡的懸崖邊上拉了回來,隨後更新的3.0、4.0更是讓遊戲媒體和玩家讚口不絕,最新的5.資料片,“漆黑的反逆者“(ShadowBringers,官方中文名叫暗影之逆焰)更是獲得了IGN 9.5的評分,預計國服將於10月初左右上線。

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近日,史克威爾《最終幻想14》(FF14)的開發團隊談到,打算精簡遊戲2.0章節“重生之境”的主線任務內容,避免太過冗長的主線劇情,讓玩家在初期的遊戲體驗得到提高。預計補丁會在5.3版本上線。

《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?

FF14在上線之初(1.0時期),由於遊戲系統等諸多問題,一度頹廢,被認為是SE的又一敗筆之作。後把製作人更換為現如今的吉田直樹,吉田與製作團隊通過引入“衛月降臨”事件,從某種意義上讓蠻神巴哈姆特把1.0版本的世界“毀滅”了一遍,開啟了艾歐澤亞全新的篇章,“重生之境”。

是的,吉田和他的“重生之境”把FF14從死亡的懸崖邊上拉了回來,隨後更新的3.0、4.0更是讓遊戲媒體和玩家讚口不絕,最新的5.資料片,“漆黑的反逆者“(ShadowBringers,官方中文名叫暗影之逆焰)更是獲得了IGN 9.5的評分,預計國服將於10月初左右上線。

《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?

然而,FF14還是存在著一些”新手勸退“的內容,其中最突出的則是2.X到3.0內容之間”臭名昭著“的”絕望的燈火“(在最後一個任務”希望的燈火“前,這期間有多達100多個零零散散的任務,而且由於未開放坐騎飛行功能,跑地圖很是費神)。

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近日,史克威爾《最終幻想14》(FF14)的開發團隊談到,打算精簡遊戲2.0章節“重生之境”的主線任務內容,避免太過冗長的主線劇情,讓玩家在初期的遊戲體驗得到提高。預計補丁會在5.3版本上線。

《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?

FF14在上線之初(1.0時期),由於遊戲系統等諸多問題,一度頹廢,被認為是SE的又一敗筆之作。後把製作人更換為現如今的吉田直樹,吉田與製作團隊通過引入“衛月降臨”事件,從某種意義上讓蠻神巴哈姆特把1.0版本的世界“毀滅”了一遍,開啟了艾歐澤亞全新的篇章,“重生之境”。

是的,吉田和他的“重生之境”把FF14從死亡的懸崖邊上拉了回來,隨後更新的3.0、4.0更是讓遊戲媒體和玩家讚口不絕,最新的5.資料片,“漆黑的反逆者“(ShadowBringers,官方中文名叫暗影之逆焰)更是獲得了IGN 9.5的評分,預計國服將於10月初左右上線。

《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?

然而,FF14還是存在著一些”新手勸退“的內容,其中最突出的則是2.X到3.0內容之間”臭名昭著“的”絕望的燈火“(在最後一個任務”希望的燈火“前,這期間有多達100多個零零散散的任務,而且由於未開放坐騎飛行功能,跑地圖很是費神)。

《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?

據悉,《最終幻想14》開發團隊已經意識到主線任務冗長給新玩家帶來的困擾,並打算減少“重生之境”的主線任務長度。製作人也於近期表示:“目前,我們正在對‘重生之境’的主線任務進行調整,調整之後的主線場景將更為精簡、緊湊,而這些調整內容將會出現在5.3更新補丁中。”

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近日,史克威爾《最終幻想14》(FF14)的開發團隊談到,打算精簡遊戲2.0章節“重生之境”的主線任務內容,避免太過冗長的主線劇情,讓玩家在初期的遊戲體驗得到提高。預計補丁會在5.3版本上線。

《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?

FF14在上線之初(1.0時期),由於遊戲系統等諸多問題,一度頹廢,被認為是SE的又一敗筆之作。後把製作人更換為現如今的吉田直樹,吉田與製作團隊通過引入“衛月降臨”事件,從某種意義上讓蠻神巴哈姆特把1.0版本的世界“毀滅”了一遍,開啟了艾歐澤亞全新的篇章,“重生之境”。

是的,吉田和他的“重生之境”把FF14從死亡的懸崖邊上拉了回來,隨後更新的3.0、4.0更是讓遊戲媒體和玩家讚口不絕,最新的5.資料片,“漆黑的反逆者“(ShadowBringers,官方中文名叫暗影之逆焰)更是獲得了IGN 9.5的評分,預計國服將於10月初左右上線。

《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?

然而,FF14還是存在著一些”新手勸退“的內容,其中最突出的則是2.X到3.0內容之間”臭名昭著“的”絕望的燈火“(在最後一個任務”希望的燈火“前,這期間有多達100多個零零散散的任務,而且由於未開放坐騎飛行功能,跑地圖很是費神)。

《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?

據悉,《最終幻想14》開發團隊已經意識到主線任務冗長給新玩家帶來的困擾,並打算減少“重生之境”的主線任務長度。製作人也於近期表示:“目前,我們正在對‘重生之境’的主線任務進行調整,調整之後的主線場景將更為精簡、緊湊,而這些調整內容將會出現在5.3更新補丁中。”

《最終幻想14》計劃精簡前期主線任務:“絕望的燈火”不再斷腿?"

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