諸君安好,霧夏菌報道。
這幾天,又有一款超級IP大作開始了內測——【最終幻想·勇氣啟示錄】
以為會是圖片上的畫面,會是超豪華的3D格鬥手遊,不不不,不要想太多,只不過宣傳圖片而已,一切要以實物為準!
遊戲出自西山居之手,這個工作室玩家們應該有所耳聞,劍俠情緣、劍網三等等,都是其代表作。本來走的是主打畫面的道路,但是這次卻突然返其道而行,來了一波像素遊戲。
並美其名曰迴歸本源。但說實話,不排除有偷雞的可能性。而且有一點無法忍受,遊戲界面做成像素可以理解,但為什麼角色立繪、圖鑑也用像素代替?這種畫面,未免有點敷衍了吧?
在早期,那幾批最終幻想的老玩家們,對於這類像素風格或許能夠接受,也比較喜歡,因為他們當初就是玩這一類型的遊戲成長起來的,像素不光代表著畫面,還代表著他們的青蔥歲月與那段美好的回憶。
本菌不清楚工作室由誰提出走像素道路的建議,但的確值得佩服。膽子大,有見地。不過像素遊戲懷古他們並不是首創,甚至現在市面上像素懷古的手遊也不在少數,此時再走這條路,未免有點託大。
誠然,這樣的遊戲能夠吸引老一批的玩家,甚至能夠獲得不俗的口碑,但對於新玩家來說,對於長期吃慣了高畫質,精美立繪,華麗畫面的“新生代”玩家來說,所謂的像素,其實就是一堆馬賽克。
選擇了所謂的像素懷古,其實從某方面相當於拒絕了其他新生代玩家,就算有部分新生代玩家能夠接受,但也絕非長久之計。再者,最終幻想的主機系列,畫面已經那麼華麗了,手遊即便追之不及,但至少也該有所進取,而不是想著炒冷飯。
對此問題,其實有個特別容易解決的辦法,而且的確行之有效
那就是戰鬥畫面、甚至遊戲畫面用像素,但人物圖鑑、立繪欣賞方面製作成精美的圖片,既有老玩家的情懷與感覺,也照顧到新一代玩家。
好好琢磨琢磨,現在養成遊戲到底靠啥苦苦支撐著?就是精美的人物圖鑑,你讓玩家整日對著一堆馬賽克,即便說得再天花亂墜,依舊無法掩蓋遊戲的本質——無法稱得上大家之作。
菌說
但遊戲同樣有諸多優點,其中之一就是不引用VIP系統,單單是這一點,已經讓諸多手遊望塵莫及了。
而且體力非常多,有需要的玩家能夠肝出一片天。遊戲中會出免費限定召喚活動,活動期間每天免費一次,非常平民了。
另外,關於遊戲兵員的強度問題,因為本菌也是才接觸,所以並不是很瞭解,但有一個大差不離的定律:只要是十連抽出的少的,就是比較稀有的,物以稀為貴啊!養最稀少的那個準沒錯!所以本菌養了一頭金幣龜王~
好了,這一回合也到此結束了,感謝閱讀,拜拜了您嘞~~