《最終幻想13-2》:因雷霆姐而入坑FF,希望佳作不會被埋沒

筆者本人相當喜歡《最終幻想》這個系列,這系列追隨了這麼多年,甚至成為一種牽絆,雖然最新的FF15不盡人意,也曾懷疑過FF的未來,但還是會一直支持下去。今天就簡單的來說一下我最喜歡的一作——《最終幻想13-2》吧。至於為什麼是最喜歡,當然是因為雷霆姐了!

《最終幻想13-2》:因雷霆姐而入坑FF,希望佳作不會被埋沒

值得稱讚的畫面

回憶一下當初玩這款遊戲,全篇除了開頭內容的最後一小部分、正篇回憶和大結局結尾處是CG外,其餘地方應該都是即時演算的畫面。不過完全沒有必要擔心畫面的質量,即時演算已經相當強大了。即使個別場景出現幀數不足現象也絲毫不影響遊戲流暢度。 剛開始仰望AF003年的天空的時候,似乎沒有一片雲層是運動的,有些地面上植物也比較粗糙,但是在中後期很多能看到天和樹木的場景還是很不錯的,各種光華奪目的光影和色彩都值得稱讚。個別場景是雨天,當雨水那種實實在在落到地面和小塞小埃的身上的時候,還能看到皮膚上雨水在流淌。 可見在畫面的處理上SE是有側重點的,犧牲了某些小細節,換取了整體的平衡和比較不錯的幀數,還是值得稱讚的。

《最終幻想13-2》:因雷霆姐而入坑FF,希望佳作不會被埋沒

代入感強的音樂

存在感強大。有多強大?只有從頭玩到尾的玩家才知道......你肯定不會忽略這作的音樂。這次的FF採用了《尼爾》式的人聲音樂,雖然在AF003初顯吵鬧,但是慢慢適應了之後就百聽不厭了,一些BOSS戰使用了重金屬說唱,讓我的思緒一下子回到了FF10的水球場......各個年代的場景配合不同的音樂和恰到好處的女聲,隨著劇情主線的深入一直到大結局片尾曲的結束,真是太享受了。

SE特色劇情

《最終幻想13-2》:因雷霆姐而入坑FF,希望佳作不會被埋沒

SE的劇情一直是不用擔心的(即使FF15也有亮點),在水晶世界觀的構架下,已經出現了FF13、FF零式、FF13-2這樣的一線大作了。這個世界觀裡女神創造了世界,她想怎麼玩就怎麼玩,這也為遊戲劇情設計人提供了一個瞎編亂造的合理性,不過人家編造的世界還真是深奧值得研究,單從共享水晶世界觀的零式就有無限的挖掘潛力。這次的FF13-2的劇情也是從FF13的俗套一下子變得值得研究了,連FF13最後雷霆的那個彆扭的微笑都被FF13-2裡說成了只有塞拉一個人看到的景象,看來真真假假假假真真,就像那個生與死都混淆的瓦爾哈拉,一切似夢非夢,真實中又顯得那麼虛幻。看來我們要等待SE繼續在FF16瞎編了,然後我們繼續追隨這種韻味,感受這份喜悅與痛苦。

正統RPG的操作

我想這是很大部分沒有玩過的玩家都關心的問題,但是你不要指望它是一款ARPG遊戲。這是正統的RPG,繼承FF13的指令系統,去除了FF13的召喚獸系統,沒有召喚獸除了打象龜不能一擊放倒之外對其他的沒有什麼影響。 本作在幾場BOSS戰中加入了終結QTE,SE的QTE水平提高的很不錯,指令時機的反應時間還是很厚道的,絲毫沒有影響動作的流暢性。

《最終幻想13-2》:因雷霆姐而入坑FF,希望佳作不會被埋沒

值得稱道的是遊戲隨機抓怪非常有意思,有點育成遊戲的效果,像DQ和口袋妖怪致敬!抓到的怪有不同職業,攻擊型、輔助型、奶媽型樣樣俱全,還有早熟、良好和大器晚成的分類,都可以通過成長道具育成的更強大。每個怪物都有必殺技,每個必殺技都伴隨著固定的即時QTE按鍵,增加了戰鬥時的爽快感。換句話說,抓到的這些怪獸其實就是本作的召喚獸,個頭有大有小任你選擇。最可愛的當屬系列針千本的巨型仙人掌和各種顏色的大型陸行鳥了......

《最終幻想13-2》:因雷霆姐而入坑FF,希望佳作不會被埋沒

遊戲除了序章能操作雷霆之後就只能操縱小塞和小埃了,沒什麼不好的,因為塞拉很有喜感,服裝也很有看點,還有眾多的怪獸可供培養。2位主角的存在感也因可控人物不多而變得非常強。 另外值得一提的是塞拉的武器是由莫古力變的,有劍和弓兩種形態。 時空穿梭系統讓遊戲可玩度大大提高,隨時可以回到之前經過的地方蒐集碎片和眾多物品,完善支線劇情和支線任務。 本作強大的即時存盤系統也是應該值得誇獎的,不用再找存盤點,只要按下手柄START鍵,選擇存盤就OK了,另外遊戲是有自動存盤的,即使你不手動存盤也不必擔心戰死之後從很遠的地方接關,從哪死去就從哪站起來。

《最終幻想13-2》:因雷霆姐而入坑FF,希望佳作不會被埋沒

現實如同虛幻,虛幻也投射出現實,當我們生命終結,現實和虛幻已經不重要了,重要的是我們感受過了,我們在嘗試救贖著在生命軌跡所犯下過錯的自己。 希望SE能讓FF這個系列重回正軌,在即將到來的FF7重製版和未來的FF16上多用點心思吧!

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