桌遊,其實是通往不同平行世界的入口吧?

桌遊,其實是通往不同平行世界的入口吧?

編者按

掌握局勢需要仔細分辨忠奸的君主、隱藏在平民中不斷殺人又時刻提防被抓捕的狼人、蒐集線索阻止舊日支配者復活的調查員、前往波多黎各殖民的征服者、需要逃出喪屍世界的倖存者、一起去北方荒原尋找黑龍的探險家……

只需要一盤桌遊的時間,我就可以在這些角色之間任意切換。

好像不小心發現了桌遊的本體,它其實是通向不同平行世界的入口吧?

不瞞你說,我對三國武將的知識,有一大半都是從三國殺裡學來的。

還記得殺紅了眼的夜晚,所有人打著哈欠強撐著隨時會合上的眼皮,到凌晨仍不願去睡覺,就為了再來一把。那一刻,似乎我真是一個亡國亟待復仇的君主。

這正是桌遊的核心魅力之一,在玩遊戲時,總會不知不覺間沉浸到那個背景世界裡。不會有人責怪說入戲太深,當用著恐怖片的音調大吼“暴風雪和黑夜降臨,你們幾個已經被困在山谷裡無法逃脫”時,不會被異樣的眼光掃射。大家都沉浸在其中,絲毫不會感到中二和羞恥。

隨著玩的桌遊越來越多,會發現還有這麼多的世界可供沉淪:中世紀、暗黑、克蘇魯、太空歌劇、喪屍圍城、末日、大航海時代,甚至包括日常向的擼貓養花,幾乎能囊括所有你能想到的主題。到現在為止,世界上最大的桌遊網站BGG(boardgamegeek),已經記錄了92899個遊戲,在這篇文章發表的前一天,這個數字還是92831。

桌遊,其實是通往不同平行世界的入口吧?

▲ 世界科幻大會現場,有一整塊的桌遊區域,只要從旁邊路過,就會有熱情的人來招攬你玩桌遊,能看到小朋友、頭髮花白的老爺爺和穿復古中世紀連衣裙的cos小姐姐其樂融融地同桌競技。圖片來源:worldcon75官方

想多多體驗各種桌遊不是一件簡單的事情,同好不易湊到,一盒遊戲動輒幾百塊的價格也讓人頭疼。參加桌遊聚會就是一個很好的解決方案,在漫展、世界科幻大會這樣的泛幻想展會上,你都能看到桌遊的身影。

在歐美,隨著已經發展了三四十年桌遊文化的積累,更是有著十分成熟的桌遊展會,德國艾森的SPIEL展和美國印第安納波利斯的Gen Con,都有著很大的規模。

國內的話,近兩年則興起了Dice Con(華人桌面遊戲大會),規模已經超越東京的Game Market,是亞洲地區最大的桌遊展。桌遊展會是並非是深度玩家專享的節日,你能在這裡體會到盛名已久的經典之作,試玩剛出爐的新品,結識同好小夥伴,以及體驗支持國產開發者的眾籌項目。

桌遊,其實是通往不同平行世界的入口吧?

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▲ Dice Con現場有各種優秀的桌遊可以體驗,無需擔心自己毫無經驗,每一個遊戲都會有老司機帶你玩兒。

今年的Dice Con已經是第三屆,這裡的每個攤位都是會吸取時間的無底洞。走進會場,很容易就沉浸在遊戲裡無法脫身。我們精心挑選了以下9個遊戲,從入門級到終極大boss,介紹它們的背景設定和獨特玩法,邀請你跳進這個大坑。

  • 《七大奇蹟:對決》,30min速成版《文明》

首先推薦就是《七大奇蹟:對決》,這是個二人遊戲,規則並不複雜,每局時長只耗時30分鐘。 以世界七大奇蹟為背景,來發展文明策略,聽起來類似《帝國時代》或《文明》,不過節奏要快得多,遊戲過程通過抽卡出牌就能完成。

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▲《七大奇蹟:對決》遊戲現場,規則並不複雜,圖片來源:boardgame-record

你掌控大局,可以制定多種不同的戰略發展方向,堆基礎設施、出口貨物、發起戰爭、建造奇蹟、發展科技,從而在軍事實力和科技發展等多方面取得最後的勝利,而每種戰略都有獲勝的機會。

  • 《瘟疫危機:遺禍》,一個決定毀滅一座城市

《瘟疫危機:遺禍》需要玩家們一起來合作研發治療藥物,阻止各種疾情擴散,否則世界末日即將來臨。這是一個成長式的遊戲,城市會隨著疾病的爆發次數陷入恐慌,恐慌等級的提升將以貼紙的形式永久的保留在遊戲版圖上。所有的行為都不能反悔,一個決定可能導致角色死亡,讓團隊失敗,甚至城市毀滅。為了加深這種體驗,遊戲中許多配件(貼紙、刮刮卡)都是一次性的,一旦使用之後就無法再復原重來。玩家處於近乎真實的壓力之下,時間只會向前推進,不會回頭,沒有推倒重來的機會。

現場還有不少科幻迷們看到會激動的“原著主題桌遊”,比如:

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  • 《冰與火之歌》,聽說你不滿意馬丁寫(sha)的劇情(ren)?

惱怒自己喜愛的人物被馬丁大爺幹掉了(現在寄刀片的對象還要加上編劇了),可以試試在《冰與火之歌》主題桌遊裡翻盤。冰火桌遊早在美劇之前就已經出現,十分還原小說裡的對峙場景,你可以選擇扮演其中的一隻家族來爭奪維斯特洛大陸的統治權。

  • 《星球大戰:命運》,銀河帝國在你掌心

星球大戰這個歷史悠久的系列,除了電影動漫小說之外,桌遊也多達近200款。這次在Dice Con上首發的《星球大戰:命運》,將整個銀河系的命運掌握在了你所謀劃的戰術和手中小小的骰子裡,奎-剛·金亡於西斯劍下的遺憾,可以通過遊戲來扭轉了。

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▲ 《星球大戰:命運》對戰現場

  • 《星球大戰:X翼戰機》,開飛船到底是種什麼樣的體驗

更吸引我的,是這款入門戰棋遊戲《星球大戰:X翼戰機》。除了塗裝精美的TIE戰機、X翼戰機等模型。

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遊戲最吸引人的點,是對空戰的一種接近真實體驗的“還原感”。在遊戲裡,你可以在各種航線中移動,飛船可以進行諸如翻轉、規避等特殊的機體動作,攻擊時需要利用射擊標尺來測量射程方位和攻擊角度。在控制模型飛機的翻飛的遊戲過程中,好像真的是艦隊的指揮官。

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▲ 實戰現場,圖片來源:starwars.com

  • 戰錘40000》,一個需要花費4萬美元才能入坑的遊戲(誤)

在“極為有趣”攤位上,見到了戰棋遊戲的老大哥——《戰錘40000》(簡稱戰錘40k)。戰錘40k有本月刊,隨便翻開一頁,都是著各種精(hen)美(gui)的模型,價格似乎讓人望而卻步。Dice con現場有塗裝體驗區,完成後就能得到一個模型。買一盒300元的基礎包,其實就能體會到遊戲的完整環節。

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▲ 《戰錘40k》的300元基礎包

“需要多少錢才能玩戰錘40k”是個常見卻很難回答的問題,不同價位有不同的玩法,模型是遊戲重要的一環,但不是全部,戰錘的核心還是落在“戰”上。這些小人最好的歸宿是在沙場上戰鬥,而不是放在玻璃櫃中擺設。玩家們出門對戰時,會拎著一個碩大的黑色箱子,彷彿一個出門進行地下交易的大佬,裡面裝的都是自己的寶貝疙瘩。

桌遊,其實是通往不同平行世界的入口吧?

考慮自己兵人模型種族的各項數值,從裝備、技能、人數、士氣、陣型方方面面來遣兵佈陣,通過計算後發揮出自己軍隊組合的戰力最大值,推移戰隊,運籌帷幄,這是戰錘的樂趣所在。

最後推薦的,是“隱藏大BOSS”,現場沒有它的身影,它的影響力卻無處不在——《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱DND)。它代表著自由度最高、可以無限開腦洞的一種桌遊類型——TRPG(Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演遊戲,俗稱跑團)。

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▲ Dice Con現場沒看到龍與地下城的專門區域,但DND依然無處不在,這是一個跑團專用骰子攤位。

  • 《龍與地下城》,傳說中“一年都玩不完一局”的遊戲

《龍與地下城》,當今無數電子RPG的始祖,和西方奇幻的發展存在著千絲萬縷的關係。1974年,《龍與地下城》誕生,一個由劍、魔法、騎士與龍等元素構成的西方奇幻世界,綜合了《魔戒》、歐洲傳統民間傳說和宗教故事的集大成者,深刻影響了後世西方奇幻作品的創作。

以DND為背景的作品,包括奇幻小說《龍槍編年史》《黑暗精靈三部曲》《冰風谷》,以及經典電腦遊戲《博德之門》《異域鎮魂曲》等,給予了《無盡的任務》《魔獸世界》等後世MMORPG遊戲的世界設定靈感。

玩TRPG,需要用紙筆去記錄人物屬性,手擲骰子來確定概率。在這個電子遊戲風行的時代,一切規則都可以用電腦來代替判定,為什麼要費這麼老大勁,去用手來記錄?

桌遊,其實是通往不同平行世界的入口吧?

▲ 跑團實錄,圖片來源於網絡

舉個例子,你們幾個好朋友一拍即合,商議去北方一個被詛咒的森林探險。隊員構成有半獸人、侏儒等。在路上,你們遇到一匹看起來戰鬥力很高的狼人。

如果普通的電子遊戲,你多半隻能根據遊戲系統選擇戰或是逃跑。

但在DND裡,你和同伴的選擇都不受任何限制,你們可以開嘴炮說自己能打過狼人首領嚇跑它,可以偽裝成狼人同伴騙取它的信任,也可以在樹林裡發現神祕香蕉皮扔到狼人腳下把它滑倒……

森林、狼人,包括半獸人和侏儒,這個遊戲的一切細節都由玩家來設想決定(在規則書的範圍內)。只需要邏輯、幻想與語言,你可以控制角色選擇進行任何你能想到的行動(成功與否還需要確定數值後,通過擲骰子決定),故事走向也會完全突破你的想象。

桌遊,其實是通往不同平行世界的入口吧?

▲ 跑團現場,圖片來源於網絡

此外,更注重探索和解謎的過程、基於H.P.洛夫克拉夫特“克蘇魯神話”體系所構建的《克蘇魯的呼喚》;充滿著核戰、廢土末日生存與蒸汽管朋克的元素,電子遊戲《輻射》系列之源的《輻射》TRPG,也都是不錯的選擇。

用文字描述搭建構成的TRPG遊戲,能在這個電子時代還有這樣的魅力,靠的就是目前任何電子遊戲都無法實現的自由度,面對面與朋友一起並肩作戰、扮演沉迷於這個世界的快樂。

雖然桌遊的類型不盡相同,遊戲的結果也或輸或贏,但每次遊戲的過程,都是和朋友一起構築出來的,一個獨一無二、只屬於你們自己的幻想世界。

責編:Raeka、船長

作者蘇小七,《不存在日報》記者,一條七秒記憶力的魚,現今已被貓科動物俘獲。本體是白鼬。

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