'專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!'

""專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

作者:BigD 創客奶爸,

前果殼實驗室負責人,兩性關係專欄作者

一提桌遊就容易想到狼人殺、三國殺、D&D,和一幫損友party上開局互坑的場景...其實兩歲往上的小朋友也能玩桌遊啦。

只要你選好桌遊的話,帶孩子玩桌遊是一件非常有趣有益的事情,今天想跟大家分享一下,適合孩子玩的桌遊和怎麼陪孩子玩桌遊。

"專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

作者:BigD 創客奶爸,

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一提桌遊就容易想到狼人殺、三國殺、D&D,和一幫損友party上開局互坑的場景...其實兩歲往上的小朋友也能玩桌遊啦。

只要你選好桌遊的話,帶孩子玩桌遊是一件非常有趣有益的事情,今天想跟大家分享一下,適合孩子玩的桌遊和怎麼陪孩子玩桌遊。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

我帶著閨女玩桌遊

為什麼要帶孩子玩桌遊?

因為能讓孩子享受離開屏幕的樂趣,讓他感到親友陪伴的溫暖,將來想玩的時候能多些選擇,不至於鑽進虛擬的電子世界去找快樂。

那麼怎麼選桌遊呢,貴的一定好嗎?我們隨便百度一下,就會發現很多桌遊,都號稱自己能提高孩子邏輯思維能力啊,什麼什麼編程思維能力啊等等,還賣的死貴。其實我們不一定要去入這樣的桌遊,很多不那麼花哨的經典款桌遊,已經能讓孩子受益匪淺了。

因為玩的過程中,孩子已經需要面對很多挑戰。比如專注,記憶,在壓力下做出判斷並承擔後果,手眼協調,自控,講規則,情緒控制(輸了憋著不哭),創造性地解決問題,語言表達,維護自己的權益等等

接下來跟大家分享幾款容易入門性價比又高的桌遊。之後再和大家分享一點帶孩子玩桌遊的心得。

選跟孩子玩的桌遊,有這麼幾個原則:

第一,規則要簡單。很多規則複雜的策略類桌遊,並不適合小朋友,你講規則都能把他們講睡著了。

第二,拼反應拼運氣的更合適,這種“眼明手快”類的桌遊,孩子也能跟大人一戰,而且這類桌遊一般來說附件很少,價格便宜。

第三,每局不能太長。現在孩子負擔都重,時間緊張,倆人三五分鐘就能搞定一局的,比較適合親子游戲,也能每天都玩玩。

No.1 嗒寶 (及其衍生的遊戲)

"專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

作者:BigD 創客奶爸,

前果殼實驗室負責人,兩性關係專欄作者

一提桌遊就容易想到狼人殺、三國殺、D&D,和一幫損友party上開局互坑的場景...其實兩歲往上的小朋友也能玩桌遊啦。

只要你選好桌遊的話,帶孩子玩桌遊是一件非常有趣有益的事情,今天想跟大家分享一下,適合孩子玩的桌遊和怎麼陪孩子玩桌遊。

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因為玩的過程中,孩子已經需要面對很多挑戰。比如專注,記憶,在壓力下做出判斷並承擔後果,手眼協調,自控,講規則,情緒控制(輸了憋著不哭),創造性地解決問題,語言表達,維護自己的權益等等

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No.1 嗒寶 (及其衍生的遊戲)

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嗒寶是我帶閨女玩的第一款桌遊了,非常有感情,而且這貨價格非常親民,你買正版的也就六七十打住,還有大量的衍生款。這類桌遊主要拼專注、觀察和手速,孩子有時候會比大人還厲害。

萬變不離其宗,所有的嗒寶類遊戲基本內容都是,數十個符號,數十張牌,每張牌上有8個符號,任意兩張牌上,有且只有一個相同的符號。一切玩法圍繞著找到兩張牌上這個相同符號展開。

詳細規則我這兒不多說了,網上都有。如果你還沒什麼帶孩子玩桌遊的經驗,這款非常適合入門。而且它有很多衍生款,把圖案換成數字、英文單詞、符號,玩起來一樣,但可以讓孩子認識更多的東西。

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用我們自己的規則玩的

No.2 閃靈快手系列

雖然按照說明書上,是推薦8歲以上玩,但其實5-6歲的小朋友,已經能掌握規則了,只是比成年人可能反應稍慢點,玩是不成問題的。

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No.2 閃靈快手系列

雖然按照說明書上,是推薦8歲以上玩,但其實5-6歲的小朋友,已經能掌握規則了,只是比成年人可能反應稍慢點,玩是不成問題的。

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比起哆寶系列,閃靈快手就更難了一點,要多繞一道彎。有時需要搶翻開的牌上出現的東西,有時需要搶翻開的牌上不包含的東西,玩起來很容易手忙腳亂,非常歡樂。比起哆寶更適合稍大些的孩子。

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專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

靈快手正版的一百多,祖國版就真的便宜。不過祖國版的牌經常有色差,有時候玩起來不爽,而且木質小道具也做得更糙一些。但祖國版的能選擇過塑,這樣就更結實防水。不過不是很差錢的話還是推薦支持正版。

其他玩起來拼眼明手(嘴)快的,還有德國心臟病啊、UNO啊,SET或者叫形色牌的,這裡就不展開了。其中形色牌上手要更難一些,至少我家丫頭5歲-6歲的時候我嘗試帶她玩都失敗了。

No.3 抽棍下落系列

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比起哆寶系列,閃靈快手就更難了一點,要多繞一道彎。有時需要搶翻開的牌上出現的東西,有時需要搶翻開的牌上不包含的東西,玩起來很容易手忙腳亂,非常歡樂。比起哆寶更適合稍大些的孩子。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

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其他玩起來拼眼明手(嘴)快的,還有德國心臟病啊、UNO啊,SET或者叫形色牌的,這裡就不展開了。其中形色牌上手要更難一些,至少我家丫頭5歲-6歲的時候我嘗試帶她玩都失敗了。

No.3 抽棍下落系列

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

這個系列就非常簡單直接了,孩子低齡的時候,可以多玩一玩。

比如上圖這個小豬搭木棍。用木圈套著這些棍兒支在桌子上,然後跟孩子輪流丟骰子,丟出什麼顏色就抽走相應的棍子,最後誰抽塌了就結束遊戲開始計分,藍3紅2黃1,誰分多誰贏。

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這個系列就非常簡單直接了,孩子低齡的時候,可以多玩一玩。

比如上圖這個小豬搭木棍。用木圈套著這些棍兒支在桌子上,然後跟孩子輪流丟骰子,丟出什麼顏色就抽走相應的棍子,最後誰抽塌了就結束遊戲開始計分,藍3紅2黃1,誰分多誰贏。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

當時陪孩子玩這個的目的,一個是讓她多練練手的精細動作,再一個就是給孩子增加一個加法的使用場景——她得自己算分啊。

"專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

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嗒寶是我帶閨女玩的第一款桌遊了,非常有感情,而且這貨價格非常親民,你買正版的也就六七十打住,還有大量的衍生款。這類桌遊主要拼專注、觀察和手速,孩子有時候會比大人還厲害。

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專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

用我們自己的規則玩的

No.2 閃靈快手系列

雖然按照說明書上,是推薦8歲以上玩,但其實5-6歲的小朋友,已經能掌握規則了,只是比成年人可能反應稍慢點,玩是不成問題的。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

比起哆寶系列,閃靈快手就更難了一點,要多繞一道彎。有時需要搶翻開的牌上出現的東西,有時需要搶翻開的牌上不包含的東西,玩起來很容易手忙腳亂,非常歡樂。比起哆寶更適合稍大些的孩子。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

靈快手正版的一百多,祖國版就真的便宜。不過祖國版的牌經常有色差,有時候玩起來不爽,而且木質小道具也做得更糙一些。但祖國版的能選擇過塑,這樣就更結實防水。不過不是很差錢的話還是推薦支持正版。

其他玩起來拼眼明手(嘴)快的,還有德國心臟病啊、UNO啊,SET或者叫形色牌的,這裡就不展開了。其中形色牌上手要更難一些,至少我家丫頭5歲-6歲的時候我嘗試帶她玩都失敗了。

No.3 抽棍下落系列

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

這個系列就非常簡單直接了,孩子低齡的時候,可以多玩一玩。

比如上圖這個小豬搭木棍。用木圈套著這些棍兒支在桌子上,然後跟孩子輪流丟骰子,丟出什麼顏色就抽走相應的棍子,最後誰抽塌了就結束遊戲開始計分,藍3紅2黃1,誰分多誰贏。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

當時陪孩子玩這個的目的,一個是讓她多練練手的精細動作,再一個就是給孩子增加一個加法的使用場景——她得自己算分啊。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

抽猴子

再一個就是這種猴子翻鬥樂遊戲了,也是骰子丟出去從上到下抽相應顏色的棍,最後誰抽的時候掉下來的猴子少誰贏,可以有很多方法來互坑。

"專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

作者:BigD 創客奶爸,

前果殼實驗室負責人,兩性關係專欄作者

一提桌遊就容易想到狼人殺、三國殺、D&D,和一幫損友party上開局互坑的場景...其實兩歲往上的小朋友也能玩桌遊啦。

只要你選好桌遊的話,帶孩子玩桌遊是一件非常有趣有益的事情,今天想跟大家分享一下,適合孩子玩的桌遊和怎麼陪孩子玩桌遊。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

我帶著閨女玩桌遊

為什麼要帶孩子玩桌遊?

因為能讓孩子享受離開屏幕的樂趣,讓他感到親友陪伴的溫暖,將來想玩的時候能多些選擇,不至於鑽進虛擬的電子世界去找快樂。

那麼怎麼選桌遊呢,貴的一定好嗎?我們隨便百度一下,就會發現很多桌遊,都號稱自己能提高孩子邏輯思維能力啊,什麼什麼編程思維能力啊等等,還賣的死貴。其實我們不一定要去入這樣的桌遊,很多不那麼花哨的經典款桌遊,已經能讓孩子受益匪淺了。

因為玩的過程中,孩子已經需要面對很多挑戰。比如專注,記憶,在壓力下做出判斷並承擔後果,手眼協調,自控,講規則,情緒控制(輸了憋著不哭),創造性地解決問題,語言表達,維護自己的權益等等

接下來跟大家分享幾款容易入門性價比又高的桌遊。之後再和大家分享一點帶孩子玩桌遊的心得。

選跟孩子玩的桌遊,有這麼幾個原則:

第一,規則要簡單。很多規則複雜的策略類桌遊,並不適合小朋友,你講規則都能把他們講睡著了。

第二,拼反應拼運氣的更合適,這種“眼明手快”類的桌遊,孩子也能跟大人一戰,而且這類桌遊一般來說附件很少,價格便宜。

第三,每局不能太長。現在孩子負擔都重,時間緊張,倆人三五分鐘就能搞定一局的,比較適合親子游戲,也能每天都玩玩。

No.1 嗒寶 (及其衍生的遊戲)

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

嗒寶是我帶閨女玩的第一款桌遊了,非常有感情,而且這貨價格非常親民,你買正版的也就六七十打住,還有大量的衍生款。這類桌遊主要拼專注、觀察和手速,孩子有時候會比大人還厲害。

萬變不離其宗,所有的嗒寶類遊戲基本內容都是,數十個符號,數十張牌,每張牌上有8個符號,任意兩張牌上,有且只有一個相同的符號。一切玩法圍繞著找到兩張牌上這個相同符號展開。

詳細規則我這兒不多說了,網上都有。如果你還沒什麼帶孩子玩桌遊的經驗,這款非常適合入門。而且它有很多衍生款,把圖案換成數字、英文單詞、符號,玩起來一樣,但可以讓孩子認識更多的東西。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

用我們自己的規則玩的

No.2 閃靈快手系列

雖然按照說明書上,是推薦8歲以上玩,但其實5-6歲的小朋友,已經能掌握規則了,只是比成年人可能反應稍慢點,玩是不成問題的。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

比起哆寶系列,閃靈快手就更難了一點,要多繞一道彎。有時需要搶翻開的牌上出現的東西,有時需要搶翻開的牌上不包含的東西,玩起來很容易手忙腳亂,非常歡樂。比起哆寶更適合稍大些的孩子。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

靈快手正版的一百多,祖國版就真的便宜。不過祖國版的牌經常有色差,有時候玩起來不爽,而且木質小道具也做得更糙一些。但祖國版的能選擇過塑,這樣就更結實防水。不過不是很差錢的話還是推薦支持正版。

其他玩起來拼眼明手(嘴)快的,還有德國心臟病啊、UNO啊,SET或者叫形色牌的,這裡就不展開了。其中形色牌上手要更難一些,至少我家丫頭5歲-6歲的時候我嘗試帶她玩都失敗了。

No.3 抽棍下落系列

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

這個系列就非常簡單直接了,孩子低齡的時候,可以多玩一玩。

比如上圖這個小豬搭木棍。用木圈套著這些棍兒支在桌子上,然後跟孩子輪流丟骰子,丟出什麼顏色就抽走相應的棍子,最後誰抽塌了就結束遊戲開始計分,藍3紅2黃1,誰分多誰贏。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

當時陪孩子玩這個的目的,一個是讓她多練練手的精細動作,再一個就是給孩子增加一個加法的使用場景——她得自己算分啊。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

抽猴子

再一個就是這種猴子翻鬥樂遊戲了,也是骰子丟出去從上到下抽相應顏色的棍,最後誰抽的時候掉下來的猴子少誰贏,可以有很多方法來互坑。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

類似的遊戲還有些什麼疊疊樂,企鵝敲冰塊之類的,這裡不多說了。這類遊戲是純玩的成分居多,過程緊張刺激。

No.4 講故事系列

這類桌遊能通過一些畫面的隨機組合,來讓孩子講出一個故事,這類裡經典的有隻言片語、故事骰等。不過我家丫頭已經過於話癆,這類遊戲就沒怎麼玩……但我跟喜歡桌遊的朋友交流的時候,他們都非常推薦。

上邊介紹的桌遊都是各類型裡非常適合孩子入門的基礎款,以後孩子有更多的遊戲經驗,不妨自己挑選規則更復雜的桌遊。

接下來跟大家分享玩桌遊的經驗:

首先,爸爸媽媽要和孩子一起選桌遊。我雖然推薦了一些桌遊,但是肯定不會適合每一個小朋友,所以我們要多備一些桌遊,孩子不喜歡的話就換一個。而且有的桌遊可能確實是孩子太小,暫時無法理解玩法,弄起來很吃力,硬逼著玩就喪失本來的意義了。等孩子長大了再嘗試一下很多就能玩了。

比如我們家的閨女,4歲的時候怎麼也理解不了閃靈快手的規則,試了好幾次都不行,就先放著吃灰了,但到了5歲,玩得6的不行。但SET形色牌,就一直上不了手。

選好了桌遊,就可以商定規則了。桌遊說明書裡不是有規則嗎?為什麼還要商定規則呢?因為有些桌遊的規則其實更適合多人,比較麻煩,倆人玩的時候,可以簡化一點提高效率,而且孩子有時候會調整規則來讓遊戲更有趣,這是很好的事情,需要鼓勵。

比如玩哆寶的時候,按規則應該是各抽一張牌,再翻牌搶答,但我們玩的時候,是兩人不輪流抽牌,而是同時翻兩張牌,搶答,這樣需要同時迅速判讀兩張牌的牌面,對孩子來說更有挑戰性。

但一旦商定好了規則,就要堅持到底了。有的時候孩子怕輸,肯定要耍賴改規則的,這時候一定要毫不妥協,寧可今天當場收攤不玩,也絕不在本輪內由著性子胡來。這也是陪孩子玩桌遊的一大目的——培養規則意識。偶爾,家長也不妨故意耍耍賴,尤其是孩子耍賴在先的情況下,看看孩子能不能認識到規則的重要,能不能用規則維護自己的權益。

還有時,孩子會純突發奇想,把桌遊規則改的emmm……面目全非,舉個例子,前面提到過那個抽猴子的遊戲,女兒有時候會把猴子堆成一堆,然後一二三大家一起用棍把猴子往自己這邊挑,誰挑得多誰贏...有時候哆寶玩膩了,她就當場把哆寶當隻言片語玩,就著牌面上的各種東西現編個故事。或者把閃靈快手裡那幾個小道具堆成一堆,編成幽靈坐在沙發上看書、小老鼠幫忙拿來一瓶酒的小場景……這種創造性地玩法,當然是要鼓勵的。

接下來就是最難的一部分了,家長要收起好勝心,努力成為你孩子專屬的職業陪玩。很多關於學習和遊戲的研究都證明,對孩子來說,最棒的體驗應該是根據他的水平,實時調整難度。只有家長的真人陪玩,才能做到這一點。

跟女兒玩的時候,我會非常注意她的反應——

她是不是還在專注?有沒有表現出沮喪?是得意忘形還是自暴自棄?

根據她的情況,我這邊會刻意放水或是施加壓力,以便讓她始終處於一種努力和專注的狀態。

我跟她最常玩的那幾個桌遊,為了讓她儘快上手,我都會在前幾盤刻意控制,打出幾次讓她險勝或者惜敗的比分。等她慢慢喜歡上游戲,不那麼在乎輸贏了,才開始好好和她玩耍。不過可不要小瞧小朋友,在那些比拼反應觀察和手速,以及需要一些運氣的桌遊裡,大人還真不一定敢說穩贏的哦。

其實,如果能放下大人的負擔,跟孩子一起沉浸在桌遊中,本身就是很愉快的事情了。

"專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

作者:BigD 創客奶爸,

前果殼實驗室負責人,兩性關係專欄作者

一提桌遊就容易想到狼人殺、三國殺、D&D,和一幫損友party上開局互坑的場景...其實兩歲往上的小朋友也能玩桌遊啦。

只要你選好桌遊的話,帶孩子玩桌遊是一件非常有趣有益的事情,今天想跟大家分享一下,適合孩子玩的桌遊和怎麼陪孩子玩桌遊。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

我帶著閨女玩桌遊

為什麼要帶孩子玩桌遊?

因為能讓孩子享受離開屏幕的樂趣,讓他感到親友陪伴的溫暖,將來想玩的時候能多些選擇,不至於鑽進虛擬的電子世界去找快樂。

那麼怎麼選桌遊呢,貴的一定好嗎?我們隨便百度一下,就會發現很多桌遊,都號稱自己能提高孩子邏輯思維能力啊,什麼什麼編程思維能力啊等等,還賣的死貴。其實我們不一定要去入這樣的桌遊,很多不那麼花哨的經典款桌遊,已經能讓孩子受益匪淺了。

因為玩的過程中,孩子已經需要面對很多挑戰。比如專注,記憶,在壓力下做出判斷並承擔後果,手眼協調,自控,講規則,情緒控制(輸了憋著不哭),創造性地解決問題,語言表達,維護自己的權益等等

接下來跟大家分享幾款容易入門性價比又高的桌遊。之後再和大家分享一點帶孩子玩桌遊的心得。

選跟孩子玩的桌遊,有這麼幾個原則:

第一,規則要簡單。很多規則複雜的策略類桌遊,並不適合小朋友,你講規則都能把他們講睡著了。

第二,拼反應拼運氣的更合適,這種“眼明手快”類的桌遊,孩子也能跟大人一戰,而且這類桌遊一般來說附件很少,價格便宜。

第三,每局不能太長。現在孩子負擔都重,時間緊張,倆人三五分鐘就能搞定一局的,比較適合親子游戲,也能每天都玩玩。

No.1 嗒寶 (及其衍生的遊戲)

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

嗒寶是我帶閨女玩的第一款桌遊了,非常有感情,而且這貨價格非常親民,你買正版的也就六七十打住,還有大量的衍生款。這類桌遊主要拼專注、觀察和手速,孩子有時候會比大人還厲害。

萬變不離其宗,所有的嗒寶類遊戲基本內容都是,數十個符號,數十張牌,每張牌上有8個符號,任意兩張牌上,有且只有一個相同的符號。一切玩法圍繞著找到兩張牌上這個相同符號展開。

詳細規則我這兒不多說了,網上都有。如果你還沒什麼帶孩子玩桌遊的經驗,這款非常適合入門。而且它有很多衍生款,把圖案換成數字、英文單詞、符號,玩起來一樣,但可以讓孩子認識更多的東西。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

用我們自己的規則玩的

No.2 閃靈快手系列

雖然按照說明書上,是推薦8歲以上玩,但其實5-6歲的小朋友,已經能掌握規則了,只是比成年人可能反應稍慢點,玩是不成問題的。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

比起哆寶系列,閃靈快手就更難了一點,要多繞一道彎。有時需要搶翻開的牌上出現的東西,有時需要搶翻開的牌上不包含的東西,玩起來很容易手忙腳亂,非常歡樂。比起哆寶更適合稍大些的孩子。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

靈快手正版的一百多,祖國版就真的便宜。不過祖國版的牌經常有色差,有時候玩起來不爽,而且木質小道具也做得更糙一些。但祖國版的能選擇過塑,這樣就更結實防水。不過不是很差錢的話還是推薦支持正版。

其他玩起來拼眼明手(嘴)快的,還有德國心臟病啊、UNO啊,SET或者叫形色牌的,這裡就不展開了。其中形色牌上手要更難一些,至少我家丫頭5歲-6歲的時候我嘗試帶她玩都失敗了。

No.3 抽棍下落系列

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

這個系列就非常簡單直接了,孩子低齡的時候,可以多玩一玩。

比如上圖這個小豬搭木棍。用木圈套著這些棍兒支在桌子上,然後跟孩子輪流丟骰子,丟出什麼顏色就抽走相應的棍子,最後誰抽塌了就結束遊戲開始計分,藍3紅2黃1,誰分多誰贏。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

當時陪孩子玩這個的目的,一個是讓她多練練手的精細動作,再一個就是給孩子增加一個加法的使用場景——她得自己算分啊。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

抽猴子

再一個就是這種猴子翻鬥樂遊戲了,也是骰子丟出去從上到下抽相應顏色的棍,最後誰抽的時候掉下來的猴子少誰贏,可以有很多方法來互坑。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

類似的遊戲還有些什麼疊疊樂,企鵝敲冰塊之類的,這裡不多說了。這類遊戲是純玩的成分居多,過程緊張刺激。

No.4 講故事系列

這類桌遊能通過一些畫面的隨機組合,來讓孩子講出一個故事,這類裡經典的有隻言片語、故事骰等。不過我家丫頭已經過於話癆,這類遊戲就沒怎麼玩……但我跟喜歡桌遊的朋友交流的時候,他們都非常推薦。

上邊介紹的桌遊都是各類型裡非常適合孩子入門的基礎款,以後孩子有更多的遊戲經驗,不妨自己挑選規則更復雜的桌遊。

接下來跟大家分享玩桌遊的經驗:

首先,爸爸媽媽要和孩子一起選桌遊。我雖然推薦了一些桌遊,但是肯定不會適合每一個小朋友,所以我們要多備一些桌遊,孩子不喜歡的話就換一個。而且有的桌遊可能確實是孩子太小,暫時無法理解玩法,弄起來很吃力,硬逼著玩就喪失本來的意義了。等孩子長大了再嘗試一下很多就能玩了。

比如我們家的閨女,4歲的時候怎麼也理解不了閃靈快手的規則,試了好幾次都不行,就先放著吃灰了,但到了5歲,玩得6的不行。但SET形色牌,就一直上不了手。

選好了桌遊,就可以商定規則了。桌遊說明書裡不是有規則嗎?為什麼還要商定規則呢?因為有些桌遊的規則其實更適合多人,比較麻煩,倆人玩的時候,可以簡化一點提高效率,而且孩子有時候會調整規則來讓遊戲更有趣,這是很好的事情,需要鼓勵。

比如玩哆寶的時候,按規則應該是各抽一張牌,再翻牌搶答,但我們玩的時候,是兩人不輪流抽牌,而是同時翻兩張牌,搶答,這樣需要同時迅速判讀兩張牌的牌面,對孩子來說更有挑戰性。

但一旦商定好了規則,就要堅持到底了。有的時候孩子怕輸,肯定要耍賴改規則的,這時候一定要毫不妥協,寧可今天當場收攤不玩,也絕不在本輪內由著性子胡來。這也是陪孩子玩桌遊的一大目的——培養規則意識。偶爾,家長也不妨故意耍耍賴,尤其是孩子耍賴在先的情況下,看看孩子能不能認識到規則的重要,能不能用規則維護自己的權益。

還有時,孩子會純突發奇想,把桌遊規則改的emmm……面目全非,舉個例子,前面提到過那個抽猴子的遊戲,女兒有時候會把猴子堆成一堆,然後一二三大家一起用棍把猴子往自己這邊挑,誰挑得多誰贏...有時候哆寶玩膩了,她就當場把哆寶當隻言片語玩,就著牌面上的各種東西現編個故事。或者把閃靈快手裡那幾個小道具堆成一堆,編成幽靈坐在沙發上看書、小老鼠幫忙拿來一瓶酒的小場景……這種創造性地玩法,當然是要鼓勵的。

接下來就是最難的一部分了,家長要收起好勝心,努力成為你孩子專屬的職業陪玩。很多關於學習和遊戲的研究都證明,對孩子來說,最棒的體驗應該是根據他的水平,實時調整難度。只有家長的真人陪玩,才能做到這一點。

跟女兒玩的時候,我會非常注意她的反應——

她是不是還在專注?有沒有表現出沮喪?是得意忘形還是自暴自棄?

根據她的情況,我這邊會刻意放水或是施加壓力,以便讓她始終處於一種努力和專注的狀態。

我跟她最常玩的那幾個桌遊,為了讓她儘快上手,我都會在前幾盤刻意控制,打出幾次讓她險勝或者惜敗的比分。等她慢慢喜歡上游戲,不那麼在乎輸贏了,才開始好好和她玩耍。不過可不要小瞧小朋友,在那些比拼反應觀察和手速,以及需要一些運氣的桌遊裡,大人還真不一定敢說穩贏的哦。

其實,如果能放下大人的負擔,跟孩子一起沉浸在桌遊中,本身就是很愉快的事情了。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

編輯:果仁兒媽媽

"專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

作者:BigD 創客奶爸,

前果殼實驗室負責人,兩性關係專欄作者

一提桌遊就容易想到狼人殺、三國殺、D&D,和一幫損友party上開局互坑的場景...其實兩歲往上的小朋友也能玩桌遊啦。

只要你選好桌遊的話,帶孩子玩桌遊是一件非常有趣有益的事情,今天想跟大家分享一下,適合孩子玩的桌遊和怎麼陪孩子玩桌遊。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

我帶著閨女玩桌遊

為什麼要帶孩子玩桌遊?

因為能讓孩子享受離開屏幕的樂趣,讓他感到親友陪伴的溫暖,將來想玩的時候能多些選擇,不至於鑽進虛擬的電子世界去找快樂。

那麼怎麼選桌遊呢,貴的一定好嗎?我們隨便百度一下,就會發現很多桌遊,都號稱自己能提高孩子邏輯思維能力啊,什麼什麼編程思維能力啊等等,還賣的死貴。其實我們不一定要去入這樣的桌遊,很多不那麼花哨的經典款桌遊,已經能讓孩子受益匪淺了。

因為玩的過程中,孩子已經需要面對很多挑戰。比如專注,記憶,在壓力下做出判斷並承擔後果,手眼協調,自控,講規則,情緒控制(輸了憋著不哭),創造性地解決問題,語言表達,維護自己的權益等等

接下來跟大家分享幾款容易入門性價比又高的桌遊。之後再和大家分享一點帶孩子玩桌遊的心得。

選跟孩子玩的桌遊,有這麼幾個原則:

第一,規則要簡單。很多規則複雜的策略類桌遊,並不適合小朋友,你講規則都能把他們講睡著了。

第二,拼反應拼運氣的更合適,這種“眼明手快”類的桌遊,孩子也能跟大人一戰,而且這類桌遊一般來說附件很少,價格便宜。

第三,每局不能太長。現在孩子負擔都重,時間緊張,倆人三五分鐘就能搞定一局的,比較適合親子游戲,也能每天都玩玩。

No.1 嗒寶 (及其衍生的遊戲)

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

嗒寶是我帶閨女玩的第一款桌遊了,非常有感情,而且這貨價格非常親民,你買正版的也就六七十打住,還有大量的衍生款。這類桌遊主要拼專注、觀察和手速,孩子有時候會比大人還厲害。

萬變不離其宗,所有的嗒寶類遊戲基本內容都是,數十個符號,數十張牌,每張牌上有8個符號,任意兩張牌上,有且只有一個相同的符號。一切玩法圍繞著找到兩張牌上這個相同符號展開。

詳細規則我這兒不多說了,網上都有。如果你還沒什麼帶孩子玩桌遊的經驗,這款非常適合入門。而且它有很多衍生款,把圖案換成數字、英文單詞、符號,玩起來一樣,但可以讓孩子認識更多的東西。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

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No.2 閃靈快手系列

雖然按照說明書上,是推薦8歲以上玩,但其實5-6歲的小朋友,已經能掌握規則了,只是比成年人可能反應稍慢點,玩是不成問題的。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

比起哆寶系列,閃靈快手就更難了一點,要多繞一道彎。有時需要搶翻開的牌上出現的東西,有時需要搶翻開的牌上不包含的東西,玩起來很容易手忙腳亂,非常歡樂。比起哆寶更適合稍大些的孩子。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

靈快手正版的一百多,祖國版就真的便宜。不過祖國版的牌經常有色差,有時候玩起來不爽,而且木質小道具也做得更糙一些。但祖國版的能選擇過塑,這樣就更結實防水。不過不是很差錢的話還是推薦支持正版。

其他玩起來拼眼明手(嘴)快的,還有德國心臟病啊、UNO啊,SET或者叫形色牌的,這裡就不展開了。其中形色牌上手要更難一些,至少我家丫頭5歲-6歲的時候我嘗試帶她玩都失敗了。

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專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

這個系列就非常簡單直接了,孩子低齡的時候,可以多玩一玩。

比如上圖這個小豬搭木棍。用木圈套著這些棍兒支在桌子上,然後跟孩子輪流丟骰子,丟出什麼顏色就抽走相應的棍子,最後誰抽塌了就結束遊戲開始計分,藍3紅2黃1,誰分多誰贏。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

當時陪孩子玩這個的目的,一個是讓她多練練手的精細動作,再一個就是給孩子增加一個加法的使用場景——她得自己算分啊。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

抽猴子

再一個就是這種猴子翻鬥樂遊戲了,也是骰子丟出去從上到下抽相應顏色的棍,最後誰抽的時候掉下來的猴子少誰贏,可以有很多方法來互坑。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

類似的遊戲還有些什麼疊疊樂,企鵝敲冰塊之類的,這裡不多說了。這類遊戲是純玩的成分居多,過程緊張刺激。

No.4 講故事系列

這類桌遊能通過一些畫面的隨機組合,來讓孩子講出一個故事,這類裡經典的有隻言片語、故事骰等。不過我家丫頭已經過於話癆,這類遊戲就沒怎麼玩……但我跟喜歡桌遊的朋友交流的時候,他們都非常推薦。

上邊介紹的桌遊都是各類型裡非常適合孩子入門的基礎款,以後孩子有更多的遊戲經驗,不妨自己挑選規則更復雜的桌遊。

接下來跟大家分享玩桌遊的經驗:

首先,爸爸媽媽要和孩子一起選桌遊。我雖然推薦了一些桌遊,但是肯定不會適合每一個小朋友,所以我們要多備一些桌遊,孩子不喜歡的話就換一個。而且有的桌遊可能確實是孩子太小,暫時無法理解玩法,弄起來很吃力,硬逼著玩就喪失本來的意義了。等孩子長大了再嘗試一下很多就能玩了。

比如我們家的閨女,4歲的時候怎麼也理解不了閃靈快手的規則,試了好幾次都不行,就先放著吃灰了,但到了5歲,玩得6的不行。但SET形色牌,就一直上不了手。

選好了桌遊,就可以商定規則了。桌遊說明書裡不是有規則嗎?為什麼還要商定規則呢?因為有些桌遊的規則其實更適合多人,比較麻煩,倆人玩的時候,可以簡化一點提高效率,而且孩子有時候會調整規則來讓遊戲更有趣,這是很好的事情,需要鼓勵。

比如玩哆寶的時候,按規則應該是各抽一張牌,再翻牌搶答,但我們玩的時候,是兩人不輪流抽牌,而是同時翻兩張牌,搶答,這樣需要同時迅速判讀兩張牌的牌面,對孩子來說更有挑戰性。

但一旦商定好了規則,就要堅持到底了。有的時候孩子怕輸,肯定要耍賴改規則的,這時候一定要毫不妥協,寧可今天當場收攤不玩,也絕不在本輪內由著性子胡來。這也是陪孩子玩桌遊的一大目的——培養規則意識。偶爾,家長也不妨故意耍耍賴,尤其是孩子耍賴在先的情況下,看看孩子能不能認識到規則的重要,能不能用規則維護自己的權益。

還有時,孩子會純突發奇想,把桌遊規則改的emmm……面目全非,舉個例子,前面提到過那個抽猴子的遊戲,女兒有時候會把猴子堆成一堆,然後一二三大家一起用棍把猴子往自己這邊挑,誰挑得多誰贏...有時候哆寶玩膩了,她就當場把哆寶當隻言片語玩,就著牌面上的各種東西現編個故事。或者把閃靈快手裡那幾個小道具堆成一堆,編成幽靈坐在沙發上看書、小老鼠幫忙拿來一瓶酒的小場景……這種創造性地玩法,當然是要鼓勵的。

接下來就是最難的一部分了,家長要收起好勝心,努力成為你孩子專屬的職業陪玩。很多關於學習和遊戲的研究都證明,對孩子來說,最棒的體驗應該是根據他的水平,實時調整難度。只有家長的真人陪玩,才能做到這一點。

跟女兒玩的時候,我會非常注意她的反應——

她是不是還在專注?有沒有表現出沮喪?是得意忘形還是自暴自棄?

根據她的情況,我這邊會刻意放水或是施加壓力,以便讓她始終處於一種努力和專注的狀態。

我跟她最常玩的那幾個桌遊,為了讓她儘快上手,我都會在前幾盤刻意控制,打出幾次讓她險勝或者惜敗的比分。等她慢慢喜歡上游戲,不那麼在乎輸贏了,才開始好好和她玩耍。不過可不要小瞧小朋友,在那些比拼反應觀察和手速,以及需要一些運氣的桌遊裡,大人還真不一定敢說穩贏的哦。

其實,如果能放下大人的負擔,跟孩子一起沉浸在桌遊中,本身就是很愉快的事情了。

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

編輯:果仁兒媽媽

專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

"專注、記憶力、加減法、創造力...我帶女兒玩桌遊比上課外班還管用!

作者:BigD 創客奶爸,

前果殼實驗室負責人,兩性關係專欄作者

一提桌遊就容易想到狼人殺、三國殺、D&D,和一幫損友party上開局互坑的場景...其實兩歲往上的小朋友也能玩桌遊啦。

只要你選好桌遊的話,帶孩子玩桌遊是一件非常有趣有益的事情,今天想跟大家分享一下,適合孩子玩的桌遊和怎麼陪孩子玩桌遊。

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我帶著閨女玩桌遊

為什麼要帶孩子玩桌遊?

因為能讓孩子享受離開屏幕的樂趣,讓他感到親友陪伴的溫暖,將來想玩的時候能多些選擇,不至於鑽進虛擬的電子世界去找快樂。

那麼怎麼選桌遊呢,貴的一定好嗎?我們隨便百度一下,就會發現很多桌遊,都號稱自己能提高孩子邏輯思維能力啊,什麼什麼編程思維能力啊等等,還賣的死貴。其實我們不一定要去入這樣的桌遊,很多不那麼花哨的經典款桌遊,已經能讓孩子受益匪淺了。

因為玩的過程中,孩子已經需要面對很多挑戰。比如專注,記憶,在壓力下做出判斷並承擔後果,手眼協調,自控,講規則,情緒控制(輸了憋著不哭),創造性地解決問題,語言表達,維護自己的權益等等

接下來跟大家分享幾款容易入門性價比又高的桌遊。之後再和大家分享一點帶孩子玩桌遊的心得。

選跟孩子玩的桌遊,有這麼幾個原則:

第一,規則要簡單。很多規則複雜的策略類桌遊,並不適合小朋友,你講規則都能把他們講睡著了。

第二,拼反應拼運氣的更合適,這種“眼明手快”類的桌遊,孩子也能跟大人一戰,而且這類桌遊一般來說附件很少,價格便宜。

第三,每局不能太長。現在孩子負擔都重,時間緊張,倆人三五分鐘就能搞定一局的,比較適合親子游戲,也能每天都玩玩。

No.1 嗒寶 (及其衍生的遊戲)

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嗒寶是我帶閨女玩的第一款桌遊了,非常有感情,而且這貨價格非常親民,你買正版的也就六七十打住,還有大量的衍生款。這類桌遊主要拼專注、觀察和手速,孩子有時候會比大人還厲害。

萬變不離其宗,所有的嗒寶類遊戲基本內容都是,數十個符號,數十張牌,每張牌上有8個符號,任意兩張牌上,有且只有一個相同的符號。一切玩法圍繞著找到兩張牌上這個相同符號展開。

詳細規則我這兒不多說了,網上都有。如果你還沒什麼帶孩子玩桌遊的經驗,這款非常適合入門。而且它有很多衍生款,把圖案換成數字、英文單詞、符號,玩起來一樣,但可以讓孩子認識更多的東西。

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用我們自己的規則玩的

No.2 閃靈快手系列

雖然按照說明書上,是推薦8歲以上玩,但其實5-6歲的小朋友,已經能掌握規則了,只是比成年人可能反應稍慢點,玩是不成問題的。

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比起哆寶系列,閃靈快手就更難了一點,要多繞一道彎。有時需要搶翻開的牌上出現的東西,有時需要搶翻開的牌上不包含的東西,玩起來很容易手忙腳亂,非常歡樂。比起哆寶更適合稍大些的孩子。

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靈快手正版的一百多,祖國版就真的便宜。不過祖國版的牌經常有色差,有時候玩起來不爽,而且木質小道具也做得更糙一些。但祖國版的能選擇過塑,這樣就更結實防水。不過不是很差錢的話還是推薦支持正版。

其他玩起來拼眼明手(嘴)快的,還有德國心臟病啊、UNO啊,SET或者叫形色牌的,這裡就不展開了。其中形色牌上手要更難一些,至少我家丫頭5歲-6歲的時候我嘗試帶她玩都失敗了。

No.3 抽棍下落系列

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這個系列就非常簡單直接了,孩子低齡的時候,可以多玩一玩。

比如上圖這個小豬搭木棍。用木圈套著這些棍兒支在桌子上,然後跟孩子輪流丟骰子,丟出什麼顏色就抽走相應的棍子,最後誰抽塌了就結束遊戲開始計分,藍3紅2黃1,誰分多誰贏。

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當時陪孩子玩這個的目的,一個是讓她多練練手的精細動作,再一個就是給孩子增加一個加法的使用場景——她得自己算分啊。

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抽猴子

再一個就是這種猴子翻鬥樂遊戲了,也是骰子丟出去從上到下抽相應顏色的棍,最後誰抽的時候掉下來的猴子少誰贏,可以有很多方法來互坑。

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類似的遊戲還有些什麼疊疊樂,企鵝敲冰塊之類的,這裡不多說了。這類遊戲是純玩的成分居多,過程緊張刺激。

No.4 講故事系列

這類桌遊能通過一些畫面的隨機組合,來讓孩子講出一個故事,這類裡經典的有隻言片語、故事骰等。不過我家丫頭已經過於話癆,這類遊戲就沒怎麼玩……但我跟喜歡桌遊的朋友交流的時候,他們都非常推薦。

上邊介紹的桌遊都是各類型裡非常適合孩子入門的基礎款,以後孩子有更多的遊戲經驗,不妨自己挑選規則更復雜的桌遊。

接下來跟大家分享玩桌遊的經驗:

首先,爸爸媽媽要和孩子一起選桌遊。我雖然推薦了一些桌遊,但是肯定不會適合每一個小朋友,所以我們要多備一些桌遊,孩子不喜歡的話就換一個。而且有的桌遊可能確實是孩子太小,暫時無法理解玩法,弄起來很吃力,硬逼著玩就喪失本來的意義了。等孩子長大了再嘗試一下很多就能玩了。

比如我們家的閨女,4歲的時候怎麼也理解不了閃靈快手的規則,試了好幾次都不行,就先放著吃灰了,但到了5歲,玩得6的不行。但SET形色牌,就一直上不了手。

選好了桌遊,就可以商定規則了。桌遊說明書裡不是有規則嗎?為什麼還要商定規則呢?因為有些桌遊的規則其實更適合多人,比較麻煩,倆人玩的時候,可以簡化一點提高效率,而且孩子有時候會調整規則來讓遊戲更有趣,這是很好的事情,需要鼓勵。

比如玩哆寶的時候,按規則應該是各抽一張牌,再翻牌搶答,但我們玩的時候,是兩人不輪流抽牌,而是同時翻兩張牌,搶答,這樣需要同時迅速判讀兩張牌的牌面,對孩子來說更有挑戰性。

但一旦商定好了規則,就要堅持到底了。有的時候孩子怕輸,肯定要耍賴改規則的,這時候一定要毫不妥協,寧可今天當場收攤不玩,也絕不在本輪內由著性子胡來。這也是陪孩子玩桌遊的一大目的——培養規則意識。偶爾,家長也不妨故意耍耍賴,尤其是孩子耍賴在先的情況下,看看孩子能不能認識到規則的重要,能不能用規則維護自己的權益。

還有時,孩子會純突發奇想,把桌遊規則改的emmm……面目全非,舉個例子,前面提到過那個抽猴子的遊戲,女兒有時候會把猴子堆成一堆,然後一二三大家一起用棍把猴子往自己這邊挑,誰挑得多誰贏...有時候哆寶玩膩了,她就當場把哆寶當隻言片語玩,就著牌面上的各種東西現編個故事。或者把閃靈快手裡那幾個小道具堆成一堆,編成幽靈坐在沙發上看書、小老鼠幫忙拿來一瓶酒的小場景……這種創造性地玩法,當然是要鼓勵的。

接下來就是最難的一部分了,家長要收起好勝心,努力成為你孩子專屬的職業陪玩。很多關於學習和遊戲的研究都證明,對孩子來說,最棒的體驗應該是根據他的水平,實時調整難度。只有家長的真人陪玩,才能做到這一點。

跟女兒玩的時候,我會非常注意她的反應——

她是不是還在專注?有沒有表現出沮喪?是得意忘形還是自暴自棄?

根據她的情況,我這邊會刻意放水或是施加壓力,以便讓她始終處於一種努力和專注的狀態。

我跟她最常玩的那幾個桌遊,為了讓她儘快上手,我都會在前幾盤刻意控制,打出幾次讓她險勝或者惜敗的比分。等她慢慢喜歡上游戲,不那麼在乎輸贏了,才開始好好和她玩耍。不過可不要小瞧小朋友,在那些比拼反應觀察和手速,以及需要一些運氣的桌遊裡,大人還真不一定敢說穩贏的哦。

其實,如果能放下大人的負擔,跟孩子一起沉浸在桌遊中,本身就是很愉快的事情了。

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