'用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?'

桌面遊戲 梵天 印度教 臺灣 哈斯塔 桌遊頑主 2019-09-03
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大家好我是艾倫。相傳,在很久以前,印度北部的神殿裡有三根金剛柱。印度教創世之神大梵天神(我們俗稱“四面佛”)不知怎麼想的,在一根柱上從大到小放了64片黃金圓盤,並命令婆羅門將金片挪到另一根柱子上,但要遵守2條規則:

1.一次只能移動一片

2.大金片不能放到小金片上

這就誕生出了著名的“漢諾塔”問題。相信玩過的同學都知道,只要掌握訣竅就不難,只是圓盤越多就越耗時間。64個金片全部移走要超過184億億步!你沒看錯,是億億!可見故事中的大梵天神有多難為人了,說白了為啥天神就不能直接將金片一步到位放過去呢(攤手無奈臉)?

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大家好我是艾倫。相傳,在很久以前,印度北部的神殿裡有三根金剛柱。印度教創世之神大梵天神(我們俗稱“四面佛”)不知怎麼想的,在一根柱上從大到小放了64片黃金圓盤,並命令婆羅門將金片挪到另一根柱子上,但要遵守2條規則:

1.一次只能移動一片

2.大金片不能放到小金片上

這就誕生出了著名的“漢諾塔”問題。相信玩過的同學都知道,只要掌握訣竅就不難,只是圓盤越多就越耗時間。64個金片全部移走要超過184億億步!你沒看錯,是億億!可見故事中的大梵天神有多難為人了,說白了為啥天神就不能直接將金片一步到位放過去呢(攤手無奈臉)?

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

當然,這個故事是法國數學家愛德華·盧卡斯編的,但可能正因為神祕傳說的幫助,這款於1883年發明的遊戲得以延續下來。

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大家好我是艾倫。相傳,在很久以前,印度北部的神殿裡有三根金剛柱。印度教創世之神大梵天神(我們俗稱“四面佛”)不知怎麼想的,在一根柱上從大到小放了64片黃金圓盤,並命令婆羅門將金片挪到另一根柱子上,但要遵守2條規則:

1.一次只能移動一片

2.大金片不能放到小金片上

這就誕生出了著名的“漢諾塔”問題。相信玩過的同學都知道,只要掌握訣竅就不難,只是圓盤越多就越耗時間。64個金片全部移走要超過184億億步!你沒看錯,是億億!可見故事中的大梵天神有多難為人了,說白了為啥天神就不能直接將金片一步到位放過去呢(攤手無奈臉)?

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

當然,這個故事是法國數學家愛德華·盧卡斯編的,但可能正因為神祕傳說的幫助,這款於1883年發明的遊戲得以延續下來。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

我以為自從小學在電子詞典上玩過後我就再也不會碰漢諾塔了,直到我在DiceCon上撞見了摩埃。

摩埃不斷為我們帶來眼前一亮的臺灣原創桌遊,本屆自然也不例外。摩埃在DiceCon首發的遊戲《闇河塔》是一款2-4人的資源收集/區域控制遊戲,其行動機制脫胎於漢諾塔,主題為克蘇魯神話,想到兩個神話世界交織在面前這塊版圖中就覺得很有趣!

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大家好我是艾倫。相傳,在很久以前,印度北部的神殿裡有三根金剛柱。印度教創世之神大梵天神(我們俗稱“四面佛”)不知怎麼想的,在一根柱上從大到小放了64片黃金圓盤,並命令婆羅門將金片挪到另一根柱子上,但要遵守2條規則:

1.一次只能移動一片

2.大金片不能放到小金片上

這就誕生出了著名的“漢諾塔”問題。相信玩過的同學都知道,只要掌握訣竅就不難,只是圓盤越多就越耗時間。64個金片全部移走要超過184億億步!你沒看錯,是億億!可見故事中的大梵天神有多難為人了,說白了為啥天神就不能直接將金片一步到位放過去呢(攤手無奈臉)?

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當然,這個故事是法國數學家愛德華·盧卡斯編的,但可能正因為神祕傳說的幫助,這款於1883年發明的遊戲得以延續下來。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

我以為自從小學在電子詞典上玩過後我就再也不會碰漢諾塔了,直到我在DiceCon上撞見了摩埃。

摩埃不斷為我們帶來眼前一亮的臺灣原創桌遊,本屆自然也不例外。摩埃在DiceCon首發的遊戲《闇河塔》是一款2-4人的資源收集/區域控制遊戲,其行動機制脫胎於漢諾塔,主題為克蘇魯神話,想到兩個神話世界交織在面前這塊版圖中就覺得很有趣!

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

《闇河塔》不同於以往的摩埃遊戲,它採用了大盒尺寸非常有分量,我想應該是摩埃最大盒得的遊戲了,我就在現場體驗了這款桌遊。

遊戲機制非常簡單。玩家將各自的3個大哥和6個小弟放到版圖中,通過祭司的影響力搶佔圖上的祭壇。當有玩家的祭司放完後,得到祭壇分數最高者獲勝。

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大家好我是艾倫。相傳,在很久以前,印度北部的神殿裡有三根金剛柱。印度教創世之神大梵天神(我們俗稱“四面佛”)不知怎麼想的,在一根柱上從大到小放了64片黃金圓盤,並命令婆羅門將金片挪到另一根柱子上,但要遵守2條規則:

1.一次只能移動一片

2.大金片不能放到小金片上

這就誕生出了著名的“漢諾塔”問題。相信玩過的同學都知道,只要掌握訣竅就不難,只是圓盤越多就越耗時間。64個金片全部移走要超過184億億步!你沒看錯,是億億!可見故事中的大梵天神有多難為人了,說白了為啥天神就不能直接將金片一步到位放過去呢(攤手無奈臉)?

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當然,這個故事是法國數學家愛德華·盧卡斯編的,但可能正因為神祕傳說的幫助,這款於1883年發明的遊戲得以延續下來。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

我以為自從小學在電子詞典上玩過後我就再也不會碰漢諾塔了,直到我在DiceCon上撞見了摩埃。

摩埃不斷為我們帶來眼前一亮的臺灣原創桌遊,本屆自然也不例外。摩埃在DiceCon首發的遊戲《闇河塔》是一款2-4人的資源收集/區域控制遊戲,其行動機制脫胎於漢諾塔,主題為克蘇魯神話,想到兩個神話世界交織在面前這塊版圖中就覺得很有趣!

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

《闇河塔》不同於以往的摩埃遊戲,它採用了大盒尺寸非常有分量,我想應該是摩埃最大盒得的遊戲了,我就在現場體驗了這款桌遊。

遊戲機制非常簡單。玩家將各自的3個大哥和6個小弟放到版圖中,通過祭司的影響力搶佔圖上的祭壇。當有玩家的祭司放完後,得到祭壇分數最高者獲勝。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

驅動祭司的方法,就是通過移動漢諾塔的圓片,將祭祀放置在圓片對應的那一列中。我認為遊戲中最為巧妙的設計,也是充分運用漢諾塔、增加玩家互動的一點,就是放置祭司需要消耗的資源數。

你想要派一個祭司上場?沒問題,但祭司周圍的8格中,每有一名其他祭司(包括同伴),就要多支付一點資源,而對應列每有一塊自己的漢諾塔圓盤,就少付一點資源。如下圖中央的藍色大祭祀若要上場,要消耗2點資源。

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大家好我是艾倫。相傳,在很久以前,印度北部的神殿裡有三根金剛柱。印度教創世之神大梵天神(我們俗稱“四面佛”)不知怎麼想的,在一根柱上從大到小放了64片黃金圓盤,並命令婆羅門將金片挪到另一根柱子上,但要遵守2條規則:

1.一次只能移動一片

2.大金片不能放到小金片上

這就誕生出了著名的“漢諾塔”問題。相信玩過的同學都知道,只要掌握訣竅就不難,只是圓盤越多就越耗時間。64個金片全部移走要超過184億億步!你沒看錯,是億億!可見故事中的大梵天神有多難為人了,說白了為啥天神就不能直接將金片一步到位放過去呢(攤手無奈臉)?

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當然,這個故事是法國數學家愛德華·盧卡斯編的,但可能正因為神祕傳說的幫助,這款於1883年發明的遊戲得以延續下來。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

我以為自從小學在電子詞典上玩過後我就再也不會碰漢諾塔了,直到我在DiceCon上撞見了摩埃。

摩埃不斷為我們帶來眼前一亮的臺灣原創桌遊,本屆自然也不例外。摩埃在DiceCon首發的遊戲《闇河塔》是一款2-4人的資源收集/區域控制遊戲,其行動機制脫胎於漢諾塔,主題為克蘇魯神話,想到兩個神話世界交織在面前這塊版圖中就覺得很有趣!

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

《闇河塔》不同於以往的摩埃遊戲,它採用了大盒尺寸非常有分量,我想應該是摩埃最大盒得的遊戲了,我就在現場體驗了這款桌遊。

遊戲機制非常簡單。玩家將各自的3個大哥和6個小弟放到版圖中,通過祭司的影響力搶佔圖上的祭壇。當有玩家的祭司放完後,得到祭壇分數最高者獲勝。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

驅動祭司的方法,就是通過移動漢諾塔的圓片,將祭祀放置在圓片對應的那一列中。我認為遊戲中最為巧妙的設計,也是充分運用漢諾塔、增加玩家互動的一點,就是放置祭司需要消耗的資源數。

你想要派一個祭司上場?沒問題,但祭司周圍的8格中,每有一名其他祭司(包括同伴),就要多支付一點資源,而對應列每有一塊自己的漢諾塔圓盤,就少付一點資源。如下圖中央的藍色大祭祀若要上場,要消耗2點資源。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

後期場上擠滿了大大小小、五顏六色的祭司,有時需要將3-4片漢諾塔盤佈局到關鍵位置才能派遣祭祀到合適的地點。

遊戲結束後回頭看,每一次漢諾塔的移動和佈局都環環相扣,每一步都很重要。

遊戲中共8名克蘇魯神話角色悉數登場,個個身懷絕技,搭配模塊化版圖保證了遊戲超高的重開性。

克蘇魯能放置負分的祭壇,奈亞拉託提普(一位外來神)能交換大小祭司的位置,哈斯塔(舊日支配者)則能在影響力相同時獲勝。

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1.一次只能移動一片

2.大金片不能放到小金片上

這就誕生出了著名的“漢諾塔”問題。相信玩過的同學都知道,只要掌握訣竅就不難,只是圓盤越多就越耗時間。64個金片全部移走要超過184億億步!你沒看錯,是億億!可見故事中的大梵天神有多難為人了,說白了為啥天神就不能直接將金片一步到位放過去呢(攤手無奈臉)?

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

當然,這個故事是法國數學家愛德華·盧卡斯編的,但可能正因為神祕傳說的幫助,這款於1883年發明的遊戲得以延續下來。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

我以為自從小學在電子詞典上玩過後我就再也不會碰漢諾塔了,直到我在DiceCon上撞見了摩埃。

摩埃不斷為我們帶來眼前一亮的臺灣原創桌遊,本屆自然也不例外。摩埃在DiceCon首發的遊戲《闇河塔》是一款2-4人的資源收集/區域控制遊戲,其行動機制脫胎於漢諾塔,主題為克蘇魯神話,想到兩個神話世界交織在面前這塊版圖中就覺得很有趣!

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

《闇河塔》不同於以往的摩埃遊戲,它採用了大盒尺寸非常有分量,我想應該是摩埃最大盒得的遊戲了,我就在現場體驗了這款桌遊。

遊戲機制非常簡單。玩家將各自的3個大哥和6個小弟放到版圖中,通過祭司的影響力搶佔圖上的祭壇。當有玩家的祭司放完後,得到祭壇分數最高者獲勝。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

驅動祭司的方法,就是通過移動漢諾塔的圓片,將祭祀放置在圓片對應的那一列中。我認為遊戲中最為巧妙的設計,也是充分運用漢諾塔、增加玩家互動的一點,就是放置祭司需要消耗的資源數。

你想要派一個祭司上場?沒問題,但祭司周圍的8格中,每有一名其他祭司(包括同伴),就要多支付一點資源,而對應列每有一塊自己的漢諾塔圓盤,就少付一點資源。如下圖中央的藍色大祭祀若要上場,要消耗2點資源。

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後期場上擠滿了大大小小、五顏六色的祭司,有時需要將3-4片漢諾塔盤佈局到關鍵位置才能派遣祭祀到合適的地點。

遊戲結束後回頭看,每一次漢諾塔的移動和佈局都環環相扣,每一步都很重要。

遊戲中共8名克蘇魯神話角色悉數登場,個個身懷絕技,搭配模塊化版圖保證了遊戲超高的重開性。

克蘇魯能放置負分的祭壇,奈亞拉託提普(一位外來神)能交換大小祭司的位置,哈斯塔(舊日支配者)則能在影響力相同時獲勝。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

有趣的是這款作品的卡通美工。克蘇魯一反邪神常態,一臉無辜地坐著蹲坑的姿勢四處張望,邪神們都變得很可愛。

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大家好我是艾倫。相傳,在很久以前,印度北部的神殿裡有三根金剛柱。印度教創世之神大梵天神(我們俗稱“四面佛”)不知怎麼想的,在一根柱上從大到小放了64片黃金圓盤,並命令婆羅門將金片挪到另一根柱子上,但要遵守2條規則:

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2.大金片不能放到小金片上

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當然,這個故事是法國數學家愛德華·盧卡斯編的,但可能正因為神祕傳說的幫助,這款於1883年發明的遊戲得以延續下來。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

我以為自從小學在電子詞典上玩過後我就再也不會碰漢諾塔了,直到我在DiceCon上撞見了摩埃。

摩埃不斷為我們帶來眼前一亮的臺灣原創桌遊,本屆自然也不例外。摩埃在DiceCon首發的遊戲《闇河塔》是一款2-4人的資源收集/區域控制遊戲,其行動機制脫胎於漢諾塔,主題為克蘇魯神話,想到兩個神話世界交織在面前這塊版圖中就覺得很有趣!

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

《闇河塔》不同於以往的摩埃遊戲,它採用了大盒尺寸非常有分量,我想應該是摩埃最大盒得的遊戲了,我就在現場體驗了這款桌遊。

遊戲機制非常簡單。玩家將各自的3個大哥和6個小弟放到版圖中,通過祭司的影響力搶佔圖上的祭壇。當有玩家的祭司放完後,得到祭壇分數最高者獲勝。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

驅動祭司的方法,就是通過移動漢諾塔的圓片,將祭祀放置在圓片對應的那一列中。我認為遊戲中最為巧妙的設計,也是充分運用漢諾塔、增加玩家互動的一點,就是放置祭司需要消耗的資源數。

你想要派一個祭司上場?沒問題,但祭司周圍的8格中,每有一名其他祭司(包括同伴),就要多支付一點資源,而對應列每有一塊自己的漢諾塔圓盤,就少付一點資源。如下圖中央的藍色大祭祀若要上場,要消耗2點資源。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

後期場上擠滿了大大小小、五顏六色的祭司,有時需要將3-4片漢諾塔盤佈局到關鍵位置才能派遣祭祀到合適的地點。

遊戲結束後回頭看,每一次漢諾塔的移動和佈局都環環相扣,每一步都很重要。

遊戲中共8名克蘇魯神話角色悉數登場,個個身懷絕技,搭配模塊化版圖保證了遊戲超高的重開性。

克蘇魯能放置負分的祭壇,奈亞拉託提普(一位外來神)能交換大小祭司的位置,哈斯塔(舊日支配者)則能在影響力相同時獲勝。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

有趣的是這款作品的卡通美工。克蘇魯一反邪神常態,一臉無辜地坐著蹲坑的姿勢四處張望,邪神們都變得很可愛。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

對克蘇魯瞭解不多、拋棄漢諾塔十多年的我來說,本次DiceCon上最讓我驚喜的,竟是這款披著克蘇魯神話的漢諾塔+區控遊戲,這款遊戲策略度、重開度、遊戲整體流暢度、玩家互動都做得很好,於是我當天就抱了一盒回家(好沉)。

現在,沒能參加本屆DiceCon的諸位看過來,我們從摩埃手中為大家搶來了少量《闇河塔》,現已上架微店,零售價280,頑主微店定價259元包郵

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2.大金片不能放到小金片上

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當然,這個故事是法國數學家愛德華·盧卡斯編的,但可能正因為神祕傳說的幫助,這款於1883年發明的遊戲得以延續下來。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

我以為自從小學在電子詞典上玩過後我就再也不會碰漢諾塔了,直到我在DiceCon上撞見了摩埃。

摩埃不斷為我們帶來眼前一亮的臺灣原創桌遊,本屆自然也不例外。摩埃在DiceCon首發的遊戲《闇河塔》是一款2-4人的資源收集/區域控制遊戲,其行動機制脫胎於漢諾塔,主題為克蘇魯神話,想到兩個神話世界交織在面前這塊版圖中就覺得很有趣!

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

《闇河塔》不同於以往的摩埃遊戲,它採用了大盒尺寸非常有分量,我想應該是摩埃最大盒得的遊戲了,我就在現場體驗了這款桌遊。

遊戲機制非常簡單。玩家將各自的3個大哥和6個小弟放到版圖中,通過祭司的影響力搶佔圖上的祭壇。當有玩家的祭司放完後,得到祭壇分數最高者獲勝。

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對克蘇魯瞭解不多、拋棄漢諾塔十多年的我來說,本次DiceCon上最讓我驚喜的,竟是這款披著克蘇魯神話的漢諾塔+區控遊戲,這款遊戲策略度、重開度、遊戲整體流暢度、玩家互動都做得很好,於是我當天就抱了一盒回家(好沉)。

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當然,這個故事是法國數學家愛德華·盧卡斯編的,但可能正因為神祕傳說的幫助,這款於1883年發明的遊戲得以延續下來。

用克蘇魯復活一款古老傳說中的遊戲?摩埃新作《闇河塔》有哪些亮點?

我以為自從小學在電子詞典上玩過後我就再也不會碰漢諾塔了,直到我在DiceCon上撞見了摩埃。

摩埃不斷為我們帶來眼前一亮的臺灣原創桌遊,本屆自然也不例外。摩埃在DiceCon首發的遊戲《闇河塔》是一款2-4人的資源收集/區域控制遊戲,其行動機制脫胎於漢諾塔,主題為克蘇魯神話,想到兩個神話世界交織在面前這塊版圖中就覺得很有趣!

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《闇河塔》不同於以往的摩埃遊戲,它採用了大盒尺寸非常有分量,我想應該是摩埃最大盒得的遊戲了,我就在現場體驗了這款桌遊。

遊戲機制非常簡單。玩家將各自的3個大哥和6個小弟放到版圖中,通過祭司的影響力搶佔圖上的祭壇。當有玩家的祭司放完後,得到祭壇分數最高者獲勝。

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驅動祭司的方法,就是通過移動漢諾塔的圓片,將祭祀放置在圓片對應的那一列中。我認為遊戲中最為巧妙的設計,也是充分運用漢諾塔、增加玩家互動的一點,就是放置祭司需要消耗的資源數。

你想要派一個祭司上場?沒問題,但祭司周圍的8格中,每有一名其他祭司(包括同伴),就要多支付一點資源,而對應列每有一塊自己的漢諾塔圓盤,就少付一點資源。如下圖中央的藍色大祭祀若要上場,要消耗2點資源。

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後期場上擠滿了大大小小、五顏六色的祭司,有時需要將3-4片漢諾塔盤佈局到關鍵位置才能派遣祭祀到合適的地點。

遊戲結束後回頭看,每一次漢諾塔的移動和佈局都環環相扣,每一步都很重要。

遊戲中共8名克蘇魯神話角色悉數登場,個個身懷絕技,搭配模塊化版圖保證了遊戲超高的重開性。

克蘇魯能放置負分的祭壇,奈亞拉託提普(一位外來神)能交換大小祭司的位置,哈斯塔(舊日支配者)則能在影響力相同時獲勝。

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有趣的是這款作品的卡通美工。克蘇魯一反邪神常態,一臉無辜地坐著蹲坑的姿勢四處張望,邪神們都變得很可愛。

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對克蘇魯瞭解不多、拋棄漢諾塔十多年的我來說,本次DiceCon上最讓我驚喜的,竟是這款披著克蘇魯神話的漢諾塔+區控遊戲,這款遊戲策略度、重開度、遊戲整體流暢度、玩家互動都做得很好,於是我當天就抱了一盒回家(好沉)。

現在,沒能參加本屆DiceCon的諸位看過來,我們從摩埃手中為大家搶來了少量《闇河塔》,現已上架微店,零售價280,頑主微店定價259元包郵

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