'諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成'

諸葛亮 小喬 嘴強玩家 2019-09-15
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前言

有一點要最先說明,那就是諸葛亮現在很強。在巔峰賽玩家熱度中,和上官婉兒並列t0,要知道巔峰賽玩家普遍對於分數都比較看重(換句話說就是選人一般比較功利),能得到這些人青睞,強度自然可見一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,諸葛的上場比例卻直接下降了一個檔次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都覺得這是因為“英雄太難才學不會”,我倒覺得關鍵卻是因為“不敢學”。

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前言

有一點要最先說明,那就是諸葛亮現在很強。在巔峰賽玩家熱度中,和上官婉兒並列t0,要知道巔峰賽玩家普遍對於分數都比較看重(換句話說就是選人一般比較功利),能得到這些人青睞,強度自然可見一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,諸葛的上場比例卻直接下降了一個檔次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都覺得這是因為“英雄太難才學不會”,我倒覺得關鍵卻是因為“不敢學”。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

巔峰賽熱度

諸葛亮本質上是個“法刺”(法師+刺客),法師屬性很簡單,1技能遠程消耗大招收割,這是幾乎所有玩家都可以很快掌握的,而刺客屬性,正如標題中的連招“1閃大2”一樣,需要搭配閃現進行切入操作,這也正是大部分諸葛玩家被勸退的重要因素,然而對於諸葛亮來說,刺客屬性反而是整個英雄的核心所在,單純從法師角度來看,連二流都算不上,畢竟只有一技能和大招的話,還不如去玩小喬和干將。而且說到難,諸葛亮的連招其實屬於一種固定套路,你可以在訓練營開著無cd慢慢練很快就可以上手,本文也不會過多的講述連招操作的手法問題,而是從數據角度切入,用詳細的數據分析,為希望練習諸葛的玩家鋪路。

筆者認為盲目的數據測試是毫無意義的,能抓耗子的貓才是好貓,因此本文的數據測試會依託於後期的“刺客”屬性展開探討,尤其是對於大招的傷害分析,以及對於擊殺敵方核心的傷害需求構成的探討,旨在通過數據的方式幫助新手玩家瞭解諸葛亮的傷害強度。

因為筆者認為,諸葛亮最難的地方其實在於“上手成本過高”,大神玩家有著豐富的經驗對於諸葛各方面的細節已經做到了瞭然於心的地步,然而對於新手玩家來說,每一步的探索都是需要承受巨大壓力的,因為諸葛亮閃現連招大部分情況下都要突入敵方後排,對於新手來說≈送,死個幾次之後慢慢的就會產生畏懼心理,然而只要畏懼那麼肯定就玩不好諸葛了,每一個英雄想要玩好必須要熟練掌握他的傷害量,尤其是對於法師單位來說更是如此,經驗技巧可以通過他人告訴你,然而這種對於傷害量的把控只能通過一次又一次的嘗試來探索。(所謂的“天賦”,指的便是普通人需要嘗試上百次才能掌握,而某些人只需要嘗試十幾次,甚至幾次便足夠了,這種是真的學不來。)

傷害探究

那麼對於一些天賦不佳的人該如何幫助他呢?畢竟不是每個人都有一個大心臟,不斷的失敗不斷嘗試直到成功掌握。我認為答案便是“數據”,將玩家們需要通過大量嘗試才能獲得的“經驗、意識”之類的東西,以數據的形式直觀的展現在玩家的面前,縮短他們在探索過程中所需要花費的時間和精力,幫助他們找到前進的方向才是最好的方式。

下面以諸葛亮後期“法刺”核心連招,“1閃大2”為依據進行一些數據測試與探討。

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前言

有一點要最先說明,那就是諸葛亮現在很強。在巔峰賽玩家熱度中,和上官婉兒並列t0,要知道巔峰賽玩家普遍對於分數都比較看重(換句話說就是選人一般比較功利),能得到這些人青睞,強度自然可見一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,諸葛的上場比例卻直接下降了一個檔次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都覺得這是因為“英雄太難才學不會”,我倒覺得關鍵卻是因為“不敢學”。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

巔峰賽熱度

諸葛亮本質上是個“法刺”(法師+刺客),法師屬性很簡單,1技能遠程消耗大招收割,這是幾乎所有玩家都可以很快掌握的,而刺客屬性,正如標題中的連招“1閃大2”一樣,需要搭配閃現進行切入操作,這也正是大部分諸葛玩家被勸退的重要因素,然而對於諸葛亮來說,刺客屬性反而是整個英雄的核心所在,單純從法師角度來看,連二流都算不上,畢竟只有一技能和大招的話,還不如去玩小喬和干將。而且說到難,諸葛亮的連招其實屬於一種固定套路,你可以在訓練營開著無cd慢慢練很快就可以上手,本文也不會過多的講述連招操作的手法問題,而是從數據角度切入,用詳細的數據分析,為希望練習諸葛的玩家鋪路。

筆者認為盲目的數據測試是毫無意義的,能抓耗子的貓才是好貓,因此本文的數據測試會依託於後期的“刺客”屬性展開探討,尤其是對於大招的傷害分析,以及對於擊殺敵方核心的傷害需求構成的探討,旨在通過數據的方式幫助新手玩家瞭解諸葛亮的傷害強度。

因為筆者認為,諸葛亮最難的地方其實在於“上手成本過高”,大神玩家有著豐富的經驗對於諸葛各方面的細節已經做到了瞭然於心的地步,然而對於新手玩家來說,每一步的探索都是需要承受巨大壓力的,因為諸葛亮閃現連招大部分情況下都要突入敵方後排,對於新手來說≈送,死個幾次之後慢慢的就會產生畏懼心理,然而只要畏懼那麼肯定就玩不好諸葛了,每一個英雄想要玩好必須要熟練掌握他的傷害量,尤其是對於法師單位來說更是如此,經驗技巧可以通過他人告訴你,然而這種對於傷害量的把控只能通過一次又一次的嘗試來探索。(所謂的“天賦”,指的便是普通人需要嘗試上百次才能掌握,而某些人只需要嘗試十幾次,甚至幾次便足夠了,這種是真的學不來。)

傷害探究

那麼對於一些天賦不佳的人該如何幫助他呢?畢竟不是每個人都有一個大心臟,不斷的失敗不斷嘗試直到成功掌握。我認為答案便是“數據”,將玩家們需要通過大量嘗試才能獲得的“經驗、意識”之類的東西,以數據的形式直觀的展現在玩家的面前,縮短他們在探索過程中所需要花費的時間和精力,幫助他們找到前進的方向才是最好的方式。

下面以諸葛亮後期“法刺”核心連招,“1閃大2”為依據進行一些數據測試與探討。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

連招“1閃大2”:通過閃現的方式解決諸葛亮一技能的前搖和距離問題,同時搭配上2技能近身,以做到瞬間切入敵方人群之中擊殺核心英雄的目的。

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前言

有一點要最先說明,那就是諸葛亮現在很強。在巔峰賽玩家熱度中,和上官婉兒並列t0,要知道巔峰賽玩家普遍對於分數都比較看重(換句話說就是選人一般比較功利),能得到這些人青睞,強度自然可見一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,諸葛的上場比例卻直接下降了一個檔次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都覺得這是因為“英雄太難才學不會”,我倒覺得關鍵卻是因為“不敢學”。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

巔峰賽熱度

諸葛亮本質上是個“法刺”(法師+刺客),法師屬性很簡單,1技能遠程消耗大招收割,這是幾乎所有玩家都可以很快掌握的,而刺客屬性,正如標題中的連招“1閃大2”一樣,需要搭配閃現進行切入操作,這也正是大部分諸葛玩家被勸退的重要因素,然而對於諸葛亮來說,刺客屬性反而是整個英雄的核心所在,單純從法師角度來看,連二流都算不上,畢竟只有一技能和大招的話,還不如去玩小喬和干將。而且說到難,諸葛亮的連招其實屬於一種固定套路,你可以在訓練營開著無cd慢慢練很快就可以上手,本文也不會過多的講述連招操作的手法問題,而是從數據角度切入,用詳細的數據分析,為希望練習諸葛的玩家鋪路。

筆者認為盲目的數據測試是毫無意義的,能抓耗子的貓才是好貓,因此本文的數據測試會依託於後期的“刺客”屬性展開探討,尤其是對於大招的傷害分析,以及對於擊殺敵方核心的傷害需求構成的探討,旨在通過數據的方式幫助新手玩家瞭解諸葛亮的傷害強度。

因為筆者認為,諸葛亮最難的地方其實在於“上手成本過高”,大神玩家有著豐富的經驗對於諸葛各方面的細節已經做到了瞭然於心的地步,然而對於新手玩家來說,每一步的探索都是需要承受巨大壓力的,因為諸葛亮閃現連招大部分情況下都要突入敵方後排,對於新手來說≈送,死個幾次之後慢慢的就會產生畏懼心理,然而只要畏懼那麼肯定就玩不好諸葛了,每一個英雄想要玩好必須要熟練掌握他的傷害量,尤其是對於法師單位來說更是如此,經驗技巧可以通過他人告訴你,然而這種對於傷害量的把控只能通過一次又一次的嘗試來探索。(所謂的“天賦”,指的便是普通人需要嘗試上百次才能掌握,而某些人只需要嘗試十幾次,甚至幾次便足夠了,這種是真的學不來。)

傷害探究

那麼對於一些天賦不佳的人該如何幫助他呢?畢竟不是每個人都有一個大心臟,不斷的失敗不斷嘗試直到成功掌握。我認為答案便是“數據”,將玩家們需要通過大量嘗試才能獲得的“經驗、意識”之類的東西,以數據的形式直觀的展現在玩家的面前,縮短他們在探索過程中所需要花費的時間和精力,幫助他們找到前進的方向才是最好的方式。

下面以諸葛亮後期“法刺”核心連招,“1閃大2”為依據進行一些數據測試與探討。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

連招“1閃大2”:通過閃現的方式解決諸葛亮一技能的前搖和距離問題,同時搭配上2技能近身,以做到瞬間切入敵方人群之中擊殺核心英雄的目的。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

核心大招

①計算大招的斬殺效果

以射手為例,滿級魔抗為169點,

諸葛亮法穿構成:銘文88法穿,法穿杖45%法術穿透(考慮大後期戰士單位魔女的實際影響,出法穿杖而不出面具)

魔抗計算公式:(魔抗-固定法穿)x(1-百分比法穿)

減傷計算公式:抗性值/(抗性值+602)

後期射手魔抗為:(169-88)x (1-45%)=44.55

因此實際減傷為:44.55/(44.55+602)≈ 6.89%

而諸葛亮後期法強為1501,(裝備銘文會放在後面詳細介紹)

大招基礎傷害為810+1501x55%=1635.55(取整數1636)

假設敵方當前血量為最大值的x%,則其損失血量為1-x%,

因此諸葛亮大招實際傷害為:1636 *[1+2(1-x%)]

此處取6000血線作為射手後期最大生命值,(大部分射手滿級血量都會略低於6000,所以可以將6000看做是後期射手的通用斬殺線)

假設敵方實際血量剛好可以被大招所斬殺時,可得公式:

1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=6000 * x%

計算可知x≈50.51,

(近乎50%,感覺應該不是湊巧,策劃對於諸葛的傷害期望可能就是半血斬殺脆皮)

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前言

有一點要最先說明,那就是諸葛亮現在很強。在巔峰賽玩家熱度中,和上官婉兒並列t0,要知道巔峰賽玩家普遍對於分數都比較看重(換句話說就是選人一般比較功利),能得到這些人青睞,強度自然可見一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,諸葛的上場比例卻直接下降了一個檔次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都覺得這是因為“英雄太難才學不會”,我倒覺得關鍵卻是因為“不敢學”。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

巔峰賽熱度

諸葛亮本質上是個“法刺”(法師+刺客),法師屬性很簡單,1技能遠程消耗大招收割,這是幾乎所有玩家都可以很快掌握的,而刺客屬性,正如標題中的連招“1閃大2”一樣,需要搭配閃現進行切入操作,這也正是大部分諸葛玩家被勸退的重要因素,然而對於諸葛亮來說,刺客屬性反而是整個英雄的核心所在,單純從法師角度來看,連二流都算不上,畢竟只有一技能和大招的話,還不如去玩小喬和干將。而且說到難,諸葛亮的連招其實屬於一種固定套路,你可以在訓練營開著無cd慢慢練很快就可以上手,本文也不會過多的講述連招操作的手法問題,而是從數據角度切入,用詳細的數據分析,為希望練習諸葛的玩家鋪路。

筆者認為盲目的數據測試是毫無意義的,能抓耗子的貓才是好貓,因此本文的數據測試會依託於後期的“刺客”屬性展開探討,尤其是對於大招的傷害分析,以及對於擊殺敵方核心的傷害需求構成的探討,旨在通過數據的方式幫助新手玩家瞭解諸葛亮的傷害強度。

因為筆者認為,諸葛亮最難的地方其實在於“上手成本過高”,大神玩家有著豐富的經驗對於諸葛各方面的細節已經做到了瞭然於心的地步,然而對於新手玩家來說,每一步的探索都是需要承受巨大壓力的,因為諸葛亮閃現連招大部分情況下都要突入敵方後排,對於新手來說≈送,死個幾次之後慢慢的就會產生畏懼心理,然而只要畏懼那麼肯定就玩不好諸葛了,每一個英雄想要玩好必須要熟練掌握他的傷害量,尤其是對於法師單位來說更是如此,經驗技巧可以通過他人告訴你,然而這種對於傷害量的把控只能通過一次又一次的嘗試來探索。(所謂的“天賦”,指的便是普通人需要嘗試上百次才能掌握,而某些人只需要嘗試十幾次,甚至幾次便足夠了,這種是真的學不來。)

傷害探究

那麼對於一些天賦不佳的人該如何幫助他呢?畢竟不是每個人都有一個大心臟,不斷的失敗不斷嘗試直到成功掌握。我認為答案便是“數據”,將玩家們需要通過大量嘗試才能獲得的“經驗、意識”之類的東西,以數據的形式直觀的展現在玩家的面前,縮短他們在探索過程中所需要花費的時間和精力,幫助他們找到前進的方向才是最好的方式。

下面以諸葛亮後期“法刺”核心連招,“1閃大2”為依據進行一些數據測試與探討。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

連招“1閃大2”:通過閃現的方式解決諸葛亮一技能的前搖和距離問題,同時搭配上2技能近身,以做到瞬間切入敵方人群之中擊殺核心英雄的目的。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

核心大招

①計算大招的斬殺效果

以射手為例,滿級魔抗為169點,

諸葛亮法穿構成:銘文88法穿,法穿杖45%法術穿透(考慮大後期戰士單位魔女的實際影響,出法穿杖而不出面具)

魔抗計算公式:(魔抗-固定法穿)x(1-百分比法穿)

減傷計算公式:抗性值/(抗性值+602)

後期射手魔抗為:(169-88)x (1-45%)=44.55

因此實際減傷為:44.55/(44.55+602)≈ 6.89%

而諸葛亮後期法強為1501,(裝備銘文會放在後面詳細介紹)

大招基礎傷害為810+1501x55%=1635.55(取整數1636)

假設敵方當前血量為最大值的x%,則其損失血量為1-x%,

因此諸葛亮大招實際傷害為:1636 *[1+2(1-x%)]

此處取6000血線作為射手後期最大生命值,(大部分射手滿級血量都會略低於6000,所以可以將6000看做是後期射手的通用斬殺線)

假設敵方實際血量剛好可以被大招所斬殺時,可得公式:

1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=6000 * x%

計算可知x≈50.51,

(近乎50%,感覺應該不是湊巧,策劃對於諸葛的傷害期望可能就是半血斬殺脆皮)

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

一二技能描述

②計算諸葛亮的其他傷害構成,來看看在大招之前打中哪些技能可以達到半血以下,配合大招一擊必殺。

諸葛亮法強為1501時:

一技能東風破襲傷害為:1000+1501 x 70%=2050.7

去除魔抗後實際傷害為:2050.7 x (1-6.89%)≈ 1909

二技能時空穿梭傷害為:700+1501 x 52%=1480.52

去除魔抗後實際傷害為:1480.52 x(1-6.89%)≈1379

(模擬遠距離閃現連招測試,1、2技能只取一次傷害,畢竟你要是能在後期打中射手三個球或者貼身踩兩次,那不用算也知道必殺了)

被動傷害:

第一顆球傷害為:270+1501 x 52%=1050.52

第二~第五顆球傷害為:1050.52 x 20%≈ 210

去除魔抗後實際傷害為:第一顆球約為978,第二~第五顆球約為196

裝備方面:

迴響之杖傷害為:100+1501 x 30%=550.3

去除魔抗後實際傷害約為512點

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前言

有一點要最先說明,那就是諸葛亮現在很強。在巔峰賽玩家熱度中,和上官婉兒並列t0,要知道巔峰賽玩家普遍對於分數都比較看重(換句話說就是選人一般比較功利),能得到這些人青睞,強度自然可見一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,諸葛的上場比例卻直接下降了一個檔次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都覺得這是因為“英雄太難才學不會”,我倒覺得關鍵卻是因為“不敢學”。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

巔峰賽熱度

諸葛亮本質上是個“法刺”(法師+刺客),法師屬性很簡單,1技能遠程消耗大招收割,這是幾乎所有玩家都可以很快掌握的,而刺客屬性,正如標題中的連招“1閃大2”一樣,需要搭配閃現進行切入操作,這也正是大部分諸葛玩家被勸退的重要因素,然而對於諸葛亮來說,刺客屬性反而是整個英雄的核心所在,單純從法師角度來看,連二流都算不上,畢竟只有一技能和大招的話,還不如去玩小喬和干將。而且說到難,諸葛亮的連招其實屬於一種固定套路,你可以在訓練營開著無cd慢慢練很快就可以上手,本文也不會過多的講述連招操作的手法問題,而是從數據角度切入,用詳細的數據分析,為希望練習諸葛的玩家鋪路。

筆者認為盲目的數據測試是毫無意義的,能抓耗子的貓才是好貓,因此本文的數據測試會依託於後期的“刺客”屬性展開探討,尤其是對於大招的傷害分析,以及對於擊殺敵方核心的傷害需求構成的探討,旨在通過數據的方式幫助新手玩家瞭解諸葛亮的傷害強度。

因為筆者認為,諸葛亮最難的地方其實在於“上手成本過高”,大神玩家有著豐富的經驗對於諸葛各方面的細節已經做到了瞭然於心的地步,然而對於新手玩家來說,每一步的探索都是需要承受巨大壓力的,因為諸葛亮閃現連招大部分情況下都要突入敵方後排,對於新手來說≈送,死個幾次之後慢慢的就會產生畏懼心理,然而只要畏懼那麼肯定就玩不好諸葛了,每一個英雄想要玩好必須要熟練掌握他的傷害量,尤其是對於法師單位來說更是如此,經驗技巧可以通過他人告訴你,然而這種對於傷害量的把控只能通過一次又一次的嘗試來探索。(所謂的“天賦”,指的便是普通人需要嘗試上百次才能掌握,而某些人只需要嘗試十幾次,甚至幾次便足夠了,這種是真的學不來。)

傷害探究

那麼對於一些天賦不佳的人該如何幫助他呢?畢竟不是每個人都有一個大心臟,不斷的失敗不斷嘗試直到成功掌握。我認為答案便是“數據”,將玩家們需要通過大量嘗試才能獲得的“經驗、意識”之類的東西,以數據的形式直觀的展現在玩家的面前,縮短他們在探索過程中所需要花費的時間和精力,幫助他們找到前進的方向才是最好的方式。

下面以諸葛亮後期“法刺”核心連招,“1閃大2”為依據進行一些數據測試與探討。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

連招“1閃大2”:通過閃現的方式解決諸葛亮一技能的前搖和距離問題,同時搭配上2技能近身,以做到瞬間切入敵方人群之中擊殺核心英雄的目的。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

核心大招

①計算大招的斬殺效果

以射手為例,滿級魔抗為169點,

諸葛亮法穿構成:銘文88法穿,法穿杖45%法術穿透(考慮大後期戰士單位魔女的實際影響,出法穿杖而不出面具)

魔抗計算公式:(魔抗-固定法穿)x(1-百分比法穿)

減傷計算公式:抗性值/(抗性值+602)

後期射手魔抗為:(169-88)x (1-45%)=44.55

因此實際減傷為:44.55/(44.55+602)≈ 6.89%

而諸葛亮後期法強為1501,(裝備銘文會放在後面詳細介紹)

大招基礎傷害為810+1501x55%=1635.55(取整數1636)

假設敵方當前血量為最大值的x%,則其損失血量為1-x%,

因此諸葛亮大招實際傷害為:1636 *[1+2(1-x%)]

此處取6000血線作為射手後期最大生命值,(大部分射手滿級血量都會略低於6000,所以可以將6000看做是後期射手的通用斬殺線)

假設敵方實際血量剛好可以被大招所斬殺時,可得公式:

1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=6000 * x%

計算可知x≈50.51,

(近乎50%,感覺應該不是湊巧,策劃對於諸葛的傷害期望可能就是半血斬殺脆皮)

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

一二技能描述

②計算諸葛亮的其他傷害構成,來看看在大招之前打中哪些技能可以達到半血以下,配合大招一擊必殺。

諸葛亮法強為1501時:

一技能東風破襲傷害為:1000+1501 x 70%=2050.7

去除魔抗後實際傷害為:2050.7 x (1-6.89%)≈ 1909

二技能時空穿梭傷害為:700+1501 x 52%=1480.52

去除魔抗後實際傷害為:1480.52 x(1-6.89%)≈1379

(模擬遠距離閃現連招測試,1、2技能只取一次傷害,畢竟你要是能在後期打中射手三個球或者貼身踩兩次,那不用算也知道必殺了)

被動傷害:

第一顆球傷害為:270+1501 x 52%=1050.52

第二~第五顆球傷害為:1050.52 x 20%≈ 210

去除魔抗後實際傷害為:第一顆球約為978,第二~第五顆球約為196

裝備方面:

迴響之杖傷害為:100+1501 x 30%=550.3

去除魔抗後實際傷害約為512點

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

模擬後期閃現連招操作,1、2技能取單次傷害

數據統合分析

第一,諸葛亮大招對於一眾6000血線169魔抗的英雄斬殺線為最大生命值的50%,也就是說滿血擊殺需要其他技能傷害打足3000點。

第二,除去大招之外,諸葛亮其他方面可以拿的出的傷害一共有3個,分別為

1技能1909點+迴響512點,一共為2421點

二技能1379點+迴響512點,一共為1891點

被動978~1762點+迴響512點,一共為1490~2274點

所有單次傷害離半血斬殺線差距都在500以上,而任何兩種傷害相加都超過半血斬殺線以上。

在這裡筆者就不再廢話了,直接上結論:

①射手滿血時,只打中任何一個技能接大招都無法做到秒殺,一定要牢記,秒射手是最容易翻車的。(血量天生較少的射手如百里可以嘗試一下)

②1技能、2技能、被動,只要你能打中任意兩種傷害,完全不需要擔心,百分百可以秒殺滿血射手。(用數據告訴你後期該上就上,失敗了可以練,方向絕對是正確的,不要迷茫,不要畏懼)

③後期吸血書+法穿杖的法師血量約為7000點左右

通過公式:1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=7000* x%可知,

斬殺線約為45.5%,也就是需要造成約3800點傷害才能擊殺,一技能+2技能突臉即可。

最後留著大家一個筆者自己總結的諸葛亮大招斬殺線的計算公式:

x%=4569.8/(y+3046.6)

其中,x%為當前生命值比例,y為目標最大生命值(y為已知)。

斬殺線血量=y * x%

(所有魔抗為169的單位通用,說的就是你,不出抵抗鞋的各位兄弟)

銘文和出裝推薦

裝備推薦:抵抗之靴、吸血書、迴響、帽子、法穿杖、輝月

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前言

有一點要最先說明,那就是諸葛亮現在很強。在巔峰賽玩家熱度中,和上官婉兒並列t0,要知道巔峰賽玩家普遍對於分數都比較看重(換句話說就是選人一般比較功利),能得到這些人青睞,強度自然可見一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,諸葛的上場比例卻直接下降了一個檔次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都覺得這是因為“英雄太難才學不會”,我倒覺得關鍵卻是因為“不敢學”。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

巔峰賽熱度

諸葛亮本質上是個“法刺”(法師+刺客),法師屬性很簡單,1技能遠程消耗大招收割,這是幾乎所有玩家都可以很快掌握的,而刺客屬性,正如標題中的連招“1閃大2”一樣,需要搭配閃現進行切入操作,這也正是大部分諸葛玩家被勸退的重要因素,然而對於諸葛亮來說,刺客屬性反而是整個英雄的核心所在,單純從法師角度來看,連二流都算不上,畢竟只有一技能和大招的話,還不如去玩小喬和干將。而且說到難,諸葛亮的連招其實屬於一種固定套路,你可以在訓練營開著無cd慢慢練很快就可以上手,本文也不會過多的講述連招操作的手法問題,而是從數據角度切入,用詳細的數據分析,為希望練習諸葛的玩家鋪路。

筆者認為盲目的數據測試是毫無意義的,能抓耗子的貓才是好貓,因此本文的數據測試會依託於後期的“刺客”屬性展開探討,尤其是對於大招的傷害分析,以及對於擊殺敵方核心的傷害需求構成的探討,旨在通過數據的方式幫助新手玩家瞭解諸葛亮的傷害強度。

因為筆者認為,諸葛亮最難的地方其實在於“上手成本過高”,大神玩家有著豐富的經驗對於諸葛各方面的細節已經做到了瞭然於心的地步,然而對於新手玩家來說,每一步的探索都是需要承受巨大壓力的,因為諸葛亮閃現連招大部分情況下都要突入敵方後排,對於新手來說≈送,死個幾次之後慢慢的就會產生畏懼心理,然而只要畏懼那麼肯定就玩不好諸葛了,每一個英雄想要玩好必須要熟練掌握他的傷害量,尤其是對於法師單位來說更是如此,經驗技巧可以通過他人告訴你,然而這種對於傷害量的把控只能通過一次又一次的嘗試來探索。(所謂的“天賦”,指的便是普通人需要嘗試上百次才能掌握,而某些人只需要嘗試十幾次,甚至幾次便足夠了,這種是真的學不來。)

傷害探究

那麼對於一些天賦不佳的人該如何幫助他呢?畢竟不是每個人都有一個大心臟,不斷的失敗不斷嘗試直到成功掌握。我認為答案便是“數據”,將玩家們需要通過大量嘗試才能獲得的“經驗、意識”之類的東西,以數據的形式直觀的展現在玩家的面前,縮短他們在探索過程中所需要花費的時間和精力,幫助他們找到前進的方向才是最好的方式。

下面以諸葛亮後期“法刺”核心連招,“1閃大2”為依據進行一些數據測試與探討。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

連招“1閃大2”:通過閃現的方式解決諸葛亮一技能的前搖和距離問題,同時搭配上2技能近身,以做到瞬間切入敵方人群之中擊殺核心英雄的目的。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

核心大招

①計算大招的斬殺效果

以射手為例,滿級魔抗為169點,

諸葛亮法穿構成:銘文88法穿,法穿杖45%法術穿透(考慮大後期戰士單位魔女的實際影響,出法穿杖而不出面具)

魔抗計算公式:(魔抗-固定法穿)x(1-百分比法穿)

減傷計算公式:抗性值/(抗性值+602)

後期射手魔抗為:(169-88)x (1-45%)=44.55

因此實際減傷為:44.55/(44.55+602)≈ 6.89%

而諸葛亮後期法強為1501,(裝備銘文會放在後面詳細介紹)

大招基礎傷害為810+1501x55%=1635.55(取整數1636)

假設敵方當前血量為最大值的x%,則其損失血量為1-x%,

因此諸葛亮大招實際傷害為:1636 *[1+2(1-x%)]

此處取6000血線作為射手後期最大生命值,(大部分射手滿級血量都會略低於6000,所以可以將6000看做是後期射手的通用斬殺線)

假設敵方實際血量剛好可以被大招所斬殺時,可得公式:

1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=6000 * x%

計算可知x≈50.51,

(近乎50%,感覺應該不是湊巧,策劃對於諸葛的傷害期望可能就是半血斬殺脆皮)

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

一二技能描述

②計算諸葛亮的其他傷害構成,來看看在大招之前打中哪些技能可以達到半血以下,配合大招一擊必殺。

諸葛亮法強為1501時:

一技能東風破襲傷害為:1000+1501 x 70%=2050.7

去除魔抗後實際傷害為:2050.7 x (1-6.89%)≈ 1909

二技能時空穿梭傷害為:700+1501 x 52%=1480.52

去除魔抗後實際傷害為:1480.52 x(1-6.89%)≈1379

(模擬遠距離閃現連招測試,1、2技能只取一次傷害,畢竟你要是能在後期打中射手三個球或者貼身踩兩次,那不用算也知道必殺了)

被動傷害:

第一顆球傷害為:270+1501 x 52%=1050.52

第二~第五顆球傷害為:1050.52 x 20%≈ 210

去除魔抗後實際傷害為:第一顆球約為978,第二~第五顆球約為196

裝備方面:

迴響之杖傷害為:100+1501 x 30%=550.3

去除魔抗後實際傷害約為512點

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

模擬後期閃現連招操作,1、2技能取單次傷害

數據統合分析

第一,諸葛亮大招對於一眾6000血線169魔抗的英雄斬殺線為最大生命值的50%,也就是說滿血擊殺需要其他技能傷害打足3000點。

第二,除去大招之外,諸葛亮其他方面可以拿的出的傷害一共有3個,分別為

1技能1909點+迴響512點,一共為2421點

二技能1379點+迴響512點,一共為1891點

被動978~1762點+迴響512點,一共為1490~2274點

所有單次傷害離半血斬殺線差距都在500以上,而任何兩種傷害相加都超過半血斬殺線以上。

在這裡筆者就不再廢話了,直接上結論:

①射手滿血時,只打中任何一個技能接大招都無法做到秒殺,一定要牢記,秒射手是最容易翻車的。(血量天生較少的射手如百里可以嘗試一下)

②1技能、2技能、被動,只要你能打中任意兩種傷害,完全不需要擔心,百分百可以秒殺滿血射手。(用數據告訴你後期該上就上,失敗了可以練,方向絕對是正確的,不要迷茫,不要畏懼)

③後期吸血書+法穿杖的法師血量約為7000點左右

通過公式:1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=7000* x%可知,

斬殺線約為45.5%,也就是需要造成約3800點傷害才能擊殺,一技能+2技能突臉即可。

最後留著大家一個筆者自己總結的諸葛亮大招斬殺線的計算公式:

x%=4569.8/(y+3046.6)

其中,x%為當前生命值比例,y為目標最大生命值(y為已知)。

斬殺線血量=y * x%

(所有魔抗為169的單位通用,說的就是你,不出抵抗鞋的各位兄弟)

銘文和出裝推薦

裝備推薦:抵抗之靴、吸血書、迴響、帽子、法穿杖、輝月

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

對於諸葛這種2技能突臉的法師來說,抵抗鞋必備。其他都是一些傳統出裝,但是有一點需要注意下,面具不久前法強從140被削弱到了100,說是話影響還是蠻大的,而且後期魔女很剋制諸葛,因此法穿杖的地位可能要高一些,建議前期小面具過度,後期直接和法穿杖性價比更高,而吸血書前期小吸血,等所有裝備出完了再更新大吸血即可,輝月必出,後面細節技巧方面會詳細描述一下這件諸葛的核心裝備。

銘文推薦:10狩獵+10心眼+10夢魘

真正標準的88法穿,也是目前諸葛最好的銘文搭配,諸葛天生腿短,因此10狩獵移速拉滿續航方面第一件出小吸血書也正是和銘文相呼應,而諸葛亮自身基礎傷害比較高,法穿銘文提升效果明顯,同時在出到小面具之後搭配銘文可以獲得163點法術穿透,不出抵抗鞋英雄魔抗為169,近乎於真傷。

實戰細節推薦

"

前言

有一點要最先說明,那就是諸葛亮現在很強。在巔峰賽玩家熱度中,和上官婉兒並列t0,要知道巔峰賽玩家普遍對於分數都比較看重(換句話說就是選人一般比較功利),能得到這些人青睞,強度自然可見一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,諸葛的上場比例卻直接下降了一個檔次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都覺得這是因為“英雄太難才學不會”,我倒覺得關鍵卻是因為“不敢學”。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

巔峰賽熱度

諸葛亮本質上是個“法刺”(法師+刺客),法師屬性很簡單,1技能遠程消耗大招收割,這是幾乎所有玩家都可以很快掌握的,而刺客屬性,正如標題中的連招“1閃大2”一樣,需要搭配閃現進行切入操作,這也正是大部分諸葛玩家被勸退的重要因素,然而對於諸葛亮來說,刺客屬性反而是整個英雄的核心所在,單純從法師角度來看,連二流都算不上,畢竟只有一技能和大招的話,還不如去玩小喬和干將。而且說到難,諸葛亮的連招其實屬於一種固定套路,你可以在訓練營開著無cd慢慢練很快就可以上手,本文也不會過多的講述連招操作的手法問題,而是從數據角度切入,用詳細的數據分析,為希望練習諸葛的玩家鋪路。

筆者認為盲目的數據測試是毫無意義的,能抓耗子的貓才是好貓,因此本文的數據測試會依託於後期的“刺客”屬性展開探討,尤其是對於大招的傷害分析,以及對於擊殺敵方核心的傷害需求構成的探討,旨在通過數據的方式幫助新手玩家瞭解諸葛亮的傷害強度。

因為筆者認為,諸葛亮最難的地方其實在於“上手成本過高”,大神玩家有著豐富的經驗對於諸葛各方面的細節已經做到了瞭然於心的地步,然而對於新手玩家來說,每一步的探索都是需要承受巨大壓力的,因為諸葛亮閃現連招大部分情況下都要突入敵方後排,對於新手來說≈送,死個幾次之後慢慢的就會產生畏懼心理,然而只要畏懼那麼肯定就玩不好諸葛了,每一個英雄想要玩好必須要熟練掌握他的傷害量,尤其是對於法師單位來說更是如此,經驗技巧可以通過他人告訴你,然而這種對於傷害量的把控只能通過一次又一次的嘗試來探索。(所謂的“天賦”,指的便是普通人需要嘗試上百次才能掌握,而某些人只需要嘗試十幾次,甚至幾次便足夠了,這種是真的學不來。)

傷害探究

那麼對於一些天賦不佳的人該如何幫助他呢?畢竟不是每個人都有一個大心臟,不斷的失敗不斷嘗試直到成功掌握。我認為答案便是“數據”,將玩家們需要通過大量嘗試才能獲得的“經驗、意識”之類的東西,以數據的形式直觀的展現在玩家的面前,縮短他們在探索過程中所需要花費的時間和精力,幫助他們找到前進的方向才是最好的方式。

下面以諸葛亮後期“法刺”核心連招,“1閃大2”為依據進行一些數據測試與探討。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

連招“1閃大2”:通過閃現的方式解決諸葛亮一技能的前搖和距離問題,同時搭配上2技能近身,以做到瞬間切入敵方人群之中擊殺核心英雄的目的。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

核心大招

①計算大招的斬殺效果

以射手為例,滿級魔抗為169點,

諸葛亮法穿構成:銘文88法穿,法穿杖45%法術穿透(考慮大後期戰士單位魔女的實際影響,出法穿杖而不出面具)

魔抗計算公式:(魔抗-固定法穿)x(1-百分比法穿)

減傷計算公式:抗性值/(抗性值+602)

後期射手魔抗為:(169-88)x (1-45%)=44.55

因此實際減傷為:44.55/(44.55+602)≈ 6.89%

而諸葛亮後期法強為1501,(裝備銘文會放在後面詳細介紹)

大招基礎傷害為810+1501x55%=1635.55(取整數1636)

假設敵方當前血量為最大值的x%,則其損失血量為1-x%,

因此諸葛亮大招實際傷害為:1636 *[1+2(1-x%)]

此處取6000血線作為射手後期最大生命值,(大部分射手滿級血量都會略低於6000,所以可以將6000看做是後期射手的通用斬殺線)

假設敵方實際血量剛好可以被大招所斬殺時,可得公式:

1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=6000 * x%

計算可知x≈50.51,

(近乎50%,感覺應該不是湊巧,策劃對於諸葛的傷害期望可能就是半血斬殺脆皮)

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

一二技能描述

②計算諸葛亮的其他傷害構成,來看看在大招之前打中哪些技能可以達到半血以下,配合大招一擊必殺。

諸葛亮法強為1501時:

一技能東風破襲傷害為:1000+1501 x 70%=2050.7

去除魔抗後實際傷害為:2050.7 x (1-6.89%)≈ 1909

二技能時空穿梭傷害為:700+1501 x 52%=1480.52

去除魔抗後實際傷害為:1480.52 x(1-6.89%)≈1379

(模擬遠距離閃現連招測試,1、2技能只取一次傷害,畢竟你要是能在後期打中射手三個球或者貼身踩兩次,那不用算也知道必殺了)

被動傷害:

第一顆球傷害為:270+1501 x 52%=1050.52

第二~第五顆球傷害為:1050.52 x 20%≈ 210

去除魔抗後實際傷害為:第一顆球約為978,第二~第五顆球約為196

裝備方面:

迴響之杖傷害為:100+1501 x 30%=550.3

去除魔抗後實際傷害約為512點

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

模擬後期閃現連招操作,1、2技能取單次傷害

數據統合分析

第一,諸葛亮大招對於一眾6000血線169魔抗的英雄斬殺線為最大生命值的50%,也就是說滿血擊殺需要其他技能傷害打足3000點。

第二,除去大招之外,諸葛亮其他方面可以拿的出的傷害一共有3個,分別為

1技能1909點+迴響512點,一共為2421點

二技能1379點+迴響512點,一共為1891點

被動978~1762點+迴響512點,一共為1490~2274點

所有單次傷害離半血斬殺線差距都在500以上,而任何兩種傷害相加都超過半血斬殺線以上。

在這裡筆者就不再廢話了,直接上結論:

①射手滿血時,只打中任何一個技能接大招都無法做到秒殺,一定要牢記,秒射手是最容易翻車的。(血量天生較少的射手如百里可以嘗試一下)

②1技能、2技能、被動,只要你能打中任意兩種傷害,完全不需要擔心,百分百可以秒殺滿血射手。(用數據告訴你後期該上就上,失敗了可以練,方向絕對是正確的,不要迷茫,不要畏懼)

③後期吸血書+法穿杖的法師血量約為7000點左右

通過公式:1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=7000* x%可知,

斬殺線約為45.5%,也就是需要造成約3800點傷害才能擊殺,一技能+2技能突臉即可。

最後留著大家一個筆者自己總結的諸葛亮大招斬殺線的計算公式:

x%=4569.8/(y+3046.6)

其中,x%為當前生命值比例,y為目標最大生命值(y為已知)。

斬殺線血量=y * x%

(所有魔抗為169的單位通用,說的就是你,不出抵抗鞋的各位兄弟)

銘文和出裝推薦

裝備推薦:抵抗之靴、吸血書、迴響、帽子、法穿杖、輝月

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

對於諸葛這種2技能突臉的法師來說,抵抗鞋必備。其他都是一些傳統出裝,但是有一點需要注意下,面具不久前法強從140被削弱到了100,說是話影響還是蠻大的,而且後期魔女很剋制諸葛,因此法穿杖的地位可能要高一些,建議前期小面具過度,後期直接和法穿杖性價比更高,而吸血書前期小吸血,等所有裝備出完了再更新大吸血即可,輝月必出,後面細節技巧方面會詳細描述一下這件諸葛的核心裝備。

銘文推薦:10狩獵+10心眼+10夢魘

真正標準的88法穿,也是目前諸葛最好的銘文搭配,諸葛天生腿短,因此10狩獵移速拉滿續航方面第一件出小吸血書也正是和銘文相呼應,而諸葛亮自身基礎傷害比較高,法穿銘文提升效果明顯,同時在出到小面具之後搭配銘文可以獲得163點法術穿透,不出抵抗鞋英雄魔抗為169,近乎於真傷。

實戰細節推薦

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

來自大神玩家的標準連招教學

實戰手法:1技能 → 閃現 → 大招 → 二技能 → 輝月

技術這種問題最關鍵的還是依靠自身的努力去不斷的練習和嘗試,絕不是光看文章就可以學會的,本文的主旨也只為這些希望練習諸葛亮的玩家提供大量的數據支持,成為他們身後的支柱。相信大家應該都能感受到,通過大量的實戰練習雖然可以快速的提升英雄的使用技巧,但唯獨在“傷害量”方面卻需要花費更多的精力去熟悉和掌握。玩家們口中俗稱的“大神”,其實很多便是在經過了無數次的實戰的基礎上,將某個英雄的一切都已做到了瞭然於心的地步,才能做出“看似危險,實則可行的極限反殺操作”,但對於新手以及玩得不是很清楚的玩家來說,以數據將這種傷害形式以一種更為清晰直觀的形象姿態展現在大家的眼前,可以在極大程度上掃清玩家練習過程中產生的迷茫,說的直白點,“路還得你自己走,但是別人卻可以為你插上路標,掃清路障,讓你走的更快更輕鬆”。

細節推薦:

①“2技能的使用技巧”:

  • 傷害足夠時,2技能為大招的命中服務,包括左右橫移拉扯,或者直接2技能貼身0距離大招突臉(炎爆打臉怎麼輸)。
  • 傷害不夠時,比如敵方脆皮出魔女了,輔助給治療了(套盾了),或者只是你單純的1技能打歪了,當遇到這種突發狀況時,2技能就必須作為一個彌補傷害的手段了,突臉是唯一的選擇。
"

前言

有一點要最先說明,那就是諸葛亮現在很強。在巔峰賽玩家熱度中,和上官婉兒並列t0,要知道巔峰賽玩家普遍對於分數都比較看重(換句話說就是選人一般比較功利),能得到這些人青睞,強度自然可見一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,諸葛的上場比例卻直接下降了一個檔次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都覺得這是因為“英雄太難才學不會”,我倒覺得關鍵卻是因為“不敢學”。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

巔峰賽熱度

諸葛亮本質上是個“法刺”(法師+刺客),法師屬性很簡單,1技能遠程消耗大招收割,這是幾乎所有玩家都可以很快掌握的,而刺客屬性,正如標題中的連招“1閃大2”一樣,需要搭配閃現進行切入操作,這也正是大部分諸葛玩家被勸退的重要因素,然而對於諸葛亮來說,刺客屬性反而是整個英雄的核心所在,單純從法師角度來看,連二流都算不上,畢竟只有一技能和大招的話,還不如去玩小喬和干將。而且說到難,諸葛亮的連招其實屬於一種固定套路,你可以在訓練營開著無cd慢慢練很快就可以上手,本文也不會過多的講述連招操作的手法問題,而是從數據角度切入,用詳細的數據分析,為希望練習諸葛的玩家鋪路。

筆者認為盲目的數據測試是毫無意義的,能抓耗子的貓才是好貓,因此本文的數據測試會依託於後期的“刺客”屬性展開探討,尤其是對於大招的傷害分析,以及對於擊殺敵方核心的傷害需求構成的探討,旨在通過數據的方式幫助新手玩家瞭解諸葛亮的傷害強度。

因為筆者認為,諸葛亮最難的地方其實在於“上手成本過高”,大神玩家有著豐富的經驗對於諸葛各方面的細節已經做到了瞭然於心的地步,然而對於新手玩家來說,每一步的探索都是需要承受巨大壓力的,因為諸葛亮閃現連招大部分情況下都要突入敵方後排,對於新手來說≈送,死個幾次之後慢慢的就會產生畏懼心理,然而只要畏懼那麼肯定就玩不好諸葛了,每一個英雄想要玩好必須要熟練掌握他的傷害量,尤其是對於法師單位來說更是如此,經驗技巧可以通過他人告訴你,然而這種對於傷害量的把控只能通過一次又一次的嘗試來探索。(所謂的“天賦”,指的便是普通人需要嘗試上百次才能掌握,而某些人只需要嘗試十幾次,甚至幾次便足夠了,這種是真的學不來。)

傷害探究

那麼對於一些天賦不佳的人該如何幫助他呢?畢竟不是每個人都有一個大心臟,不斷的失敗不斷嘗試直到成功掌握。我認為答案便是“數據”,將玩家們需要通過大量嘗試才能獲得的“經驗、意識”之類的東西,以數據的形式直觀的展現在玩家的面前,縮短他們在探索過程中所需要花費的時間和精力,幫助他們找到前進的方向才是最好的方式。

下面以諸葛亮後期“法刺”核心連招,“1閃大2”為依據進行一些數據測試與探討。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

連招“1閃大2”:通過閃現的方式解決諸葛亮一技能的前搖和距離問題,同時搭配上2技能近身,以做到瞬間切入敵方人群之中擊殺核心英雄的目的。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

核心大招

①計算大招的斬殺效果

以射手為例,滿級魔抗為169點,

諸葛亮法穿構成:銘文88法穿,法穿杖45%法術穿透(考慮大後期戰士單位魔女的實際影響,出法穿杖而不出面具)

魔抗計算公式:(魔抗-固定法穿)x(1-百分比法穿)

減傷計算公式:抗性值/(抗性值+602)

後期射手魔抗為:(169-88)x (1-45%)=44.55

因此實際減傷為:44.55/(44.55+602)≈ 6.89%

而諸葛亮後期法強為1501,(裝備銘文會放在後面詳細介紹)

大招基礎傷害為810+1501x55%=1635.55(取整數1636)

假設敵方當前血量為最大值的x%,則其損失血量為1-x%,

因此諸葛亮大招實際傷害為:1636 *[1+2(1-x%)]

此處取6000血線作為射手後期最大生命值,(大部分射手滿級血量都會略低於6000,所以可以將6000看做是後期射手的通用斬殺線)

假設敵方實際血量剛好可以被大招所斬殺時,可得公式:

1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=6000 * x%

計算可知x≈50.51,

(近乎50%,感覺應該不是湊巧,策劃對於諸葛的傷害期望可能就是半血斬殺脆皮)

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

一二技能描述

②計算諸葛亮的其他傷害構成,來看看在大招之前打中哪些技能可以達到半血以下,配合大招一擊必殺。

諸葛亮法強為1501時:

一技能東風破襲傷害為:1000+1501 x 70%=2050.7

去除魔抗後實際傷害為:2050.7 x (1-6.89%)≈ 1909

二技能時空穿梭傷害為:700+1501 x 52%=1480.52

去除魔抗後實際傷害為:1480.52 x(1-6.89%)≈1379

(模擬遠距離閃現連招測試,1、2技能只取一次傷害,畢竟你要是能在後期打中射手三個球或者貼身踩兩次,那不用算也知道必殺了)

被動傷害:

第一顆球傷害為:270+1501 x 52%=1050.52

第二~第五顆球傷害為:1050.52 x 20%≈ 210

去除魔抗後實際傷害為:第一顆球約為978,第二~第五顆球約為196

裝備方面:

迴響之杖傷害為:100+1501 x 30%=550.3

去除魔抗後實際傷害約為512點

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

模擬後期閃現連招操作,1、2技能取單次傷害

數據統合分析

第一,諸葛亮大招對於一眾6000血線169魔抗的英雄斬殺線為最大生命值的50%,也就是說滿血擊殺需要其他技能傷害打足3000點。

第二,除去大招之外,諸葛亮其他方面可以拿的出的傷害一共有3個,分別為

1技能1909點+迴響512點,一共為2421點

二技能1379點+迴響512點,一共為1891點

被動978~1762點+迴響512點,一共為1490~2274點

所有單次傷害離半血斬殺線差距都在500以上,而任何兩種傷害相加都超過半血斬殺線以上。

在這裡筆者就不再廢話了,直接上結論:

①射手滿血時,只打中任何一個技能接大招都無法做到秒殺,一定要牢記,秒射手是最容易翻車的。(血量天生較少的射手如百里可以嘗試一下)

②1技能、2技能、被動,只要你能打中任意兩種傷害,完全不需要擔心,百分百可以秒殺滿血射手。(用數據告訴你後期該上就上,失敗了可以練,方向絕對是正確的,不要迷茫,不要畏懼)

③後期吸血書+法穿杖的法師血量約為7000點左右

通過公式:1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=7000* x%可知,

斬殺線約為45.5%,也就是需要造成約3800點傷害才能擊殺,一技能+2技能突臉即可。

最後留著大家一個筆者自己總結的諸葛亮大招斬殺線的計算公式:

x%=4569.8/(y+3046.6)

其中,x%為當前生命值比例,y為目標最大生命值(y為已知)。

斬殺線血量=y * x%

(所有魔抗為169的單位通用,說的就是你,不出抵抗鞋的各位兄弟)

銘文和出裝推薦

裝備推薦:抵抗之靴、吸血書、迴響、帽子、法穿杖、輝月

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

對於諸葛這種2技能突臉的法師來說,抵抗鞋必備。其他都是一些傳統出裝,但是有一點需要注意下,面具不久前法強從140被削弱到了100,說是話影響還是蠻大的,而且後期魔女很剋制諸葛,因此法穿杖的地位可能要高一些,建議前期小面具過度,後期直接和法穿杖性價比更高,而吸血書前期小吸血,等所有裝備出完了再更新大吸血即可,輝月必出,後面細節技巧方面會詳細描述一下這件諸葛的核心裝備。

銘文推薦:10狩獵+10心眼+10夢魘

真正標準的88法穿,也是目前諸葛最好的銘文搭配,諸葛天生腿短,因此10狩獵移速拉滿續航方面第一件出小吸血書也正是和銘文相呼應,而諸葛亮自身基礎傷害比較高,法穿銘文提升效果明顯,同時在出到小面具之後搭配銘文可以獲得163點法術穿透,不出抵抗鞋英雄魔抗為169,近乎於真傷。

實戰細節推薦

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

來自大神玩家的標準連招教學

實戰手法:1技能 → 閃現 → 大招 → 二技能 → 輝月

技術這種問題最關鍵的還是依靠自身的努力去不斷的練習和嘗試,絕不是光看文章就可以學會的,本文的主旨也只為這些希望練習諸葛亮的玩家提供大量的數據支持,成為他們身後的支柱。相信大家應該都能感受到,通過大量的實戰練習雖然可以快速的提升英雄的使用技巧,但唯獨在“傷害量”方面卻需要花費更多的精力去熟悉和掌握。玩家們口中俗稱的“大神”,其實很多便是在經過了無數次的實戰的基礎上,將某個英雄的一切都已做到了瞭然於心的地步,才能做出“看似危險,實則可行的極限反殺操作”,但對於新手以及玩得不是很清楚的玩家來說,以數據將這種傷害形式以一種更為清晰直觀的形象姿態展現在大家的眼前,可以在極大程度上掃清玩家練習過程中產生的迷茫,說的直白點,“路還得你自己走,但是別人卻可以為你插上路標,掃清路障,讓你走的更快更輕鬆”。

細節推薦:

①“2技能的使用技巧”:

  • 傷害足夠時,2技能為大招的命中服務,包括左右橫移拉扯,或者直接2技能貼身0距離大招突臉(炎爆打臉怎麼輸)。
  • 傷害不夠時,比如敵方脆皮出魔女了,輔助給治療了(套盾了),或者只是你單純的1技能打歪了,當遇到這種突發狀況時,2技能就必須作為一個彌補傷害的手段了,突臉是唯一的選擇。
諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

②“輝月”的至關重要性:加160點法術攻擊,10%的冷卻縮減,唯一主動技能“月之守護”,使用後免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒cd90秒。俗稱“金身”。對於大部分法師來說都是一件優秀的保命裝,但是對於諸葛亮來說輝月還是一件強力的攻擊裝。嚴格說起來“1閃大2”連招只是諸葛亮實戰的基礎手法,或者說是“起手式”,而進階的招法則必須搭配輝月才能發揮出更加強大的效果,後期諸葛亮吸血書+輝月就可以獲得20%的冷卻縮減,搭配藍buff可以直接拉滿。在這種情況下諸葛亮後期1技能cd為3秒。二技能cd為1.2s,大招斬殺之後下一發間隔為3s。整體技能間隔雖然只有短短的三秒,但是後期射手的傷害相信大家應該都親身體驗過,三秒已經足夠后羿點死一個全輸出諸葛亮了,所以輝月的1.5s無敵時間對於諸葛亮來說無比重要,只要能夠挺過這最艱難的三秒時光,擊殺敵方射手之後cd轉好、大招刷新、被動刷新,接下來便是你的舞臺。說了這麼多大體上可以總結為以下兩點:

  • 當你沒有輝月或者輝月技能cd,而敵方射手後期裝備成型的時候,最好不要嘗試去挑戰他的尊嚴。原因很簡單,首先是吸血刀+奪萃的影響,後期很可能會導致產生傷害計算誤差(一個暴擊回半血你信不信);其次全輸出諸葛亮身板真的太脆,死在大招蓄力時間裡的諸葛亮屍體都可以把峽谷填滿了;最後,一定要明白諸葛亮這一套成本是非常高的(尤其是閃現),兩分鐘一次的機會絕對不要隨意浪費,團戰中一錘定音才是我們應該追求的效果。
  • 團戰切入“1閃大2”貼臉之後想都不要想直接按“輝月”,絕對不要高估了你的反應能力。前面的分析已經非常明確了,諸葛亮一套打完只有3s左右的真空期,在這段時間裡諸葛亮幾乎做不到任何的事情,而輝月最關鍵的一點正是彌補這段真空期,也許對方反應遲鈍沒有第一時間攻擊你,也許你的走位比較好敵方可能第一時間無法接近,但是我們“賭不起”,一箇中單法師交出閃現、交出所有技能、甚至將自己置入危險之中,那麼就必須要取得戰果,一旦失誤我方將會失去團隊的中流砥柱,團戰直接全面崩盤。因此,該穩的時候一定要穩,這是身為一箇中單應該承擔的責任。

結語

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前言

有一點要最先說明,那就是諸葛亮現在很強。在巔峰賽玩家熱度中,和上官婉兒並列t0,要知道巔峰賽玩家普遍對於分數都比較看重(換句話說就是選人一般比較功利),能得到這些人青睞,強度自然可見一斑。然而在低端局,甚至一直到王者低星,諸葛的上場比例卻直接下降了一個檔次,而其中玩的好的更是少之又少,很多人都覺得這是因為“英雄太難才學不會”,我倒覺得關鍵卻是因為“不敢學”。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

巔峰賽熱度

諸葛亮本質上是個“法刺”(法師+刺客),法師屬性很簡單,1技能遠程消耗大招收割,這是幾乎所有玩家都可以很快掌握的,而刺客屬性,正如標題中的連招“1閃大2”一樣,需要搭配閃現進行切入操作,這也正是大部分諸葛玩家被勸退的重要因素,然而對於諸葛亮來說,刺客屬性反而是整個英雄的核心所在,單純從法師角度來看,連二流都算不上,畢竟只有一技能和大招的話,還不如去玩小喬和干將。而且說到難,諸葛亮的連招其實屬於一種固定套路,你可以在訓練營開著無cd慢慢練很快就可以上手,本文也不會過多的講述連招操作的手法問題,而是從數據角度切入,用詳細的數據分析,為希望練習諸葛的玩家鋪路。

筆者認為盲目的數據測試是毫無意義的,能抓耗子的貓才是好貓,因此本文的數據測試會依託於後期的“刺客”屬性展開探討,尤其是對於大招的傷害分析,以及對於擊殺敵方核心的傷害需求構成的探討,旨在通過數據的方式幫助新手玩家瞭解諸葛亮的傷害強度。

因為筆者認為,諸葛亮最難的地方其實在於“上手成本過高”,大神玩家有著豐富的經驗對於諸葛各方面的細節已經做到了瞭然於心的地步,然而對於新手玩家來說,每一步的探索都是需要承受巨大壓力的,因為諸葛亮閃現連招大部分情況下都要突入敵方後排,對於新手來說≈送,死個幾次之後慢慢的就會產生畏懼心理,然而只要畏懼那麼肯定就玩不好諸葛了,每一個英雄想要玩好必須要熟練掌握他的傷害量,尤其是對於法師單位來說更是如此,經驗技巧可以通過他人告訴你,然而這種對於傷害量的把控只能通過一次又一次的嘗試來探索。(所謂的“天賦”,指的便是普通人需要嘗試上百次才能掌握,而某些人只需要嘗試十幾次,甚至幾次便足夠了,這種是真的學不來。)

傷害探究

那麼對於一些天賦不佳的人該如何幫助他呢?畢竟不是每個人都有一個大心臟,不斷的失敗不斷嘗試直到成功掌握。我認為答案便是“數據”,將玩家們需要通過大量嘗試才能獲得的“經驗、意識”之類的東西,以數據的形式直觀的展現在玩家的面前,縮短他們在探索過程中所需要花費的時間和精力,幫助他們找到前進的方向才是最好的方式。

下面以諸葛亮後期“法刺”核心連招,“1閃大2”為依據進行一些數據測試與探討。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

連招“1閃大2”:通過閃現的方式解決諸葛亮一技能的前搖和距離問題,同時搭配上2技能近身,以做到瞬間切入敵方人群之中擊殺核心英雄的目的。

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

核心大招

①計算大招的斬殺效果

以射手為例,滿級魔抗為169點,

諸葛亮法穿構成:銘文88法穿,法穿杖45%法術穿透(考慮大後期戰士單位魔女的實際影響,出法穿杖而不出面具)

魔抗計算公式:(魔抗-固定法穿)x(1-百分比法穿)

減傷計算公式:抗性值/(抗性值+602)

後期射手魔抗為:(169-88)x (1-45%)=44.55

因此實際減傷為:44.55/(44.55+602)≈ 6.89%

而諸葛亮後期法強為1501,(裝備銘文會放在後面詳細介紹)

大招基礎傷害為810+1501x55%=1635.55(取整數1636)

假設敵方當前血量為最大值的x%,則其損失血量為1-x%,

因此諸葛亮大招實際傷害為:1636 *[1+2(1-x%)]

此處取6000血線作為射手後期最大生命值,(大部分射手滿級血量都會略低於6000,所以可以將6000看做是後期射手的通用斬殺線)

假設敵方實際血量剛好可以被大招所斬殺時,可得公式:

1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=6000 * x%

計算可知x≈50.51,

(近乎50%,感覺應該不是湊巧,策劃對於諸葛的傷害期望可能就是半血斬殺脆皮)

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

一二技能描述

②計算諸葛亮的其他傷害構成,來看看在大招之前打中哪些技能可以達到半血以下,配合大招一擊必殺。

諸葛亮法強為1501時:

一技能東風破襲傷害為:1000+1501 x 70%=2050.7

去除魔抗後實際傷害為:2050.7 x (1-6.89%)≈ 1909

二技能時空穿梭傷害為:700+1501 x 52%=1480.52

去除魔抗後實際傷害為:1480.52 x(1-6.89%)≈1379

(模擬遠距離閃現連招測試,1、2技能只取一次傷害,畢竟你要是能在後期打中射手三個球或者貼身踩兩次,那不用算也知道必殺了)

被動傷害:

第一顆球傷害為:270+1501 x 52%=1050.52

第二~第五顆球傷害為:1050.52 x 20%≈ 210

去除魔抗後實際傷害為:第一顆球約為978,第二~第五顆球約為196

裝備方面:

迴響之杖傷害為:100+1501 x 30%=550.3

去除魔抗後實際傷害約為512點

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

模擬後期閃現連招操作,1、2技能取單次傷害

數據統合分析

第一,諸葛亮大招對於一眾6000血線169魔抗的英雄斬殺線為最大生命值的50%,也就是說滿血擊殺需要其他技能傷害打足3000點。

第二,除去大招之外,諸葛亮其他方面可以拿的出的傷害一共有3個,分別為

1技能1909點+迴響512點,一共為2421點

二技能1379點+迴響512點,一共為1891點

被動978~1762點+迴響512點,一共為1490~2274點

所有單次傷害離半血斬殺線差距都在500以上,而任何兩種傷害相加都超過半血斬殺線以上。

在這裡筆者就不再廢話了,直接上結論:

①射手滿血時,只打中任何一個技能接大招都無法做到秒殺,一定要牢記,秒射手是最容易翻車的。(血量天生較少的射手如百里可以嘗試一下)

②1技能、2技能、被動,只要你能打中任意兩種傷害,完全不需要擔心,百分百可以秒殺滿血射手。(用數據告訴你後期該上就上,失敗了可以練,方向絕對是正確的,不要迷茫,不要畏懼)

③後期吸血書+法穿杖的法師血量約為7000點左右

通過公式:1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=7000* x%可知,

斬殺線約為45.5%,也就是需要造成約3800點傷害才能擊殺,一技能+2技能突臉即可。

最後留著大家一個筆者自己總結的諸葛亮大招斬殺線的計算公式:

x%=4569.8/(y+3046.6)

其中,x%為當前生命值比例,y為目標最大生命值(y為已知)。

斬殺線血量=y * x%

(所有魔抗為169的單位通用,說的就是你,不出抵抗鞋的各位兄弟)

銘文和出裝推薦

裝備推薦:抵抗之靴、吸血書、迴響、帽子、法穿杖、輝月

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

對於諸葛這種2技能突臉的法師來說,抵抗鞋必備。其他都是一些傳統出裝,但是有一點需要注意下,面具不久前法強從140被削弱到了100,說是話影響還是蠻大的,而且後期魔女很剋制諸葛,因此法穿杖的地位可能要高一些,建議前期小面具過度,後期直接和法穿杖性價比更高,而吸血書前期小吸血,等所有裝備出完了再更新大吸血即可,輝月必出,後面細節技巧方面會詳細描述一下這件諸葛的核心裝備。

銘文推薦:10狩獵+10心眼+10夢魘

真正標準的88法穿,也是目前諸葛最好的銘文搭配,諸葛天生腿短,因此10狩獵移速拉滿續航方面第一件出小吸血書也正是和銘文相呼應,而諸葛亮自身基礎傷害比較高,法穿銘文提升效果明顯,同時在出到小面具之後搭配銘文可以獲得163點法術穿透,不出抵抗鞋英雄魔抗為169,近乎於真傷。

實戰細節推薦

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

來自大神玩家的標準連招教學

實戰手法:1技能 → 閃現 → 大招 → 二技能 → 輝月

技術這種問題最關鍵的還是依靠自身的努力去不斷的練習和嘗試,絕不是光看文章就可以學會的,本文的主旨也只為這些希望練習諸葛亮的玩家提供大量的數據支持,成為他們身後的支柱。相信大家應該都能感受到,通過大量的實戰練習雖然可以快速的提升英雄的使用技巧,但唯獨在“傷害量”方面卻需要花費更多的精力去熟悉和掌握。玩家們口中俗稱的“大神”,其實很多便是在經過了無數次的實戰的基礎上,將某個英雄的一切都已做到了瞭然於心的地步,才能做出“看似危險,實則可行的極限反殺操作”,但對於新手以及玩得不是很清楚的玩家來說,以數據將這種傷害形式以一種更為清晰直觀的形象姿態展現在大家的眼前,可以在極大程度上掃清玩家練習過程中產生的迷茫,說的直白點,“路還得你自己走,但是別人卻可以為你插上路標,掃清路障,讓你走的更快更輕鬆”。

細節推薦:

①“2技能的使用技巧”:

  • 傷害足夠時,2技能為大招的命中服務,包括左右橫移拉扯,或者直接2技能貼身0距離大招突臉(炎爆打臉怎麼輸)。
  • 傷害不夠時,比如敵方脆皮出魔女了,輔助給治療了(套盾了),或者只是你單純的1技能打歪了,當遇到這種突發狀況時,2技能就必須作為一個彌補傷害的手段了,突臉是唯一的選擇。
諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

②“輝月”的至關重要性:加160點法術攻擊,10%的冷卻縮減,唯一主動技能“月之守護”,使用後免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒cd90秒。俗稱“金身”。對於大部分法師來說都是一件優秀的保命裝,但是對於諸葛亮來說輝月還是一件強力的攻擊裝。嚴格說起來“1閃大2”連招只是諸葛亮實戰的基礎手法,或者說是“起手式”,而進階的招法則必須搭配輝月才能發揮出更加強大的效果,後期諸葛亮吸血書+輝月就可以獲得20%的冷卻縮減,搭配藍buff可以直接拉滿。在這種情況下諸葛亮後期1技能cd為3秒。二技能cd為1.2s,大招斬殺之後下一發間隔為3s。整體技能間隔雖然只有短短的三秒,但是後期射手的傷害相信大家應該都親身體驗過,三秒已經足夠后羿點死一個全輸出諸葛亮了,所以輝月的1.5s無敵時間對於諸葛亮來說無比重要,只要能夠挺過這最艱難的三秒時光,擊殺敵方射手之後cd轉好、大招刷新、被動刷新,接下來便是你的舞臺。說了這麼多大體上可以總結為以下兩點:

  • 當你沒有輝月或者輝月技能cd,而敵方射手後期裝備成型的時候,最好不要嘗試去挑戰他的尊嚴。原因很簡單,首先是吸血刀+奪萃的影響,後期很可能會導致產生傷害計算誤差(一個暴擊回半血你信不信);其次全輸出諸葛亮身板真的太脆,死在大招蓄力時間裡的諸葛亮屍體都可以把峽谷填滿了;最後,一定要明白諸葛亮這一套成本是非常高的(尤其是閃現),兩分鐘一次的機會絕對不要隨意浪費,團戰中一錘定音才是我們應該追求的效果。
  • 團戰切入“1閃大2”貼臉之後想都不要想直接按“輝月”,絕對不要高估了你的反應能力。前面的分析已經非常明確了,諸葛亮一套打完只有3s左右的真空期,在這段時間裡諸葛亮幾乎做不到任何的事情,而輝月最關鍵的一點正是彌補這段真空期,也許對方反應遲鈍沒有第一時間攻擊你,也許你的走位比較好敵方可能第一時間無法接近,但是我們“賭不起”,一箇中單法師交出閃現、交出所有技能、甚至將自己置入危險之中,那麼就必須要取得戰果,一旦失誤我方將會失去團隊的中流砥柱,團戰直接全面崩盤。因此,該穩的時候一定要穩,這是身為一箇中單應該承擔的責任。

結語

諸葛亮連招“1閃大2”傷害詳細計算,探討後期斬殺線傷害構成

諸葛亮從上線至今,一直都是人氣非常高的英雄,即使在之前低谷時期,依舊有著大量忠實玩家堅守著最後的領土,而現在經過了數次的加強,同時射手戰士等單位和專屬裝備也都遭到了一些或多或少的削弱,如今諸葛亮已經有了重新登上頂峰的資本,憑藉著飄逸的身形,拉風的大招斬殺效果,相信一定會有更多的玩家嘗試這個英雄。而在手法操作方面前人已經耕耘許久,在此僅獻上一篇後期關鍵的連招傷害分析,希望能對大家的練習過程起到一些好的輔助效果。

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