'雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴'

蜘蛛 雲頂高原 設計師 威力 阿樂君 2019-09-11
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諸位看官老爺們好,在這個版本中,孰強孰弱相信諸位老爺已經心裡有底了!在刺客風靡雲頂,惡魔掌握雷電的版本下,如果諸位老爺玩不來這兩個陣容,那麼在上分路上,必然困難重重!尤其是一些還不喜歡刺客陣容的玩家,為了幫助這一小部分玩家,阿樂在這篇文章將詳細講解版本T1陣容惡魔元素使的玩法!

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諸位看官老爺們好,在這個版本中,孰強孰弱相信諸位老爺已經心裡有底了!在刺客風靡雲頂,惡魔掌握雷電的版本下,如果諸位老爺玩不來這兩個陣容,那麼在上分路上,必然困難重重!尤其是一些還不喜歡刺客陣容的玩家,為了幫助這一小部分玩家,阿樂在這篇文章將詳細講解版本T1陣容惡魔元素使的玩法!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

​陣容選擇:寡婦+火男+冰霜女巫+凱南+烏鴉+蜘蛛+納爾+豬妹

羈絆:這套陣容裡我們有一忍者,雙極地,三元素使,三換形和四惡魔羈絆,這些羈絆的效果阿樂就不多提了!玩了這麼久,大家應該很清楚了,阿樂就不多贅述!惡魔流玩法本來花樣就眾多,但是我們搭配上三元素羈絆時,相比動物園陣容,難度低,陣容強度也不賴!

陣容分析

在這個版本中,賭成功的刺客陣容和動物園陣容強的離譜,在尋常遊戲中,前三基本上有阿樂說的這兩種陣容之一,很多玩家甚至冒著風險開發出了賭惡魔的套路……這點阿樂就不多評論,因為阿樂之前也賭過惡魔!那種D卡的快感至今讓阿樂意猶未盡!而阿樂所選擇的惡魔元素使陣容卻很優秀了!

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諸位看官老爺們好,在這個版本中,孰強孰弱相信諸位老爺已經心裡有底了!在刺客風靡雲頂,惡魔掌握雷電的版本下,如果諸位老爺玩不來這兩個陣容,那麼在上分路上,必然困難重重!尤其是一些還不喜歡刺客陣容的玩家,為了幫助這一小部分玩家,阿樂在這篇文章將詳細講解版本T1陣容惡魔元素使的玩法!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

​陣容選擇:寡婦+火男+冰霜女巫+凱南+烏鴉+蜘蛛+納爾+豬妹

羈絆:這套陣容裡我們有一忍者,雙極地,三元素使,三換形和四惡魔羈絆,這些羈絆的效果阿樂就不多提了!玩了這麼久,大家應該很清楚了,阿樂就不多贅述!惡魔流玩法本來花樣就眾多,但是我們搭配上三元素羈絆時,相比動物園陣容,難度低,陣容強度也不賴!

陣容分析

在這個版本中,賭成功的刺客陣容和動物園陣容強的離譜,在尋常遊戲中,前三基本上有阿樂說的這兩種陣容之一,很多玩家甚至冒著風險開發出了賭惡魔的套路……這點阿樂就不多評論,因為阿樂之前也賭過惡魔!那種D卡的快感至今讓阿樂意猶未盡!而阿樂所選擇的惡魔元素使陣容卻很優秀了!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

陣容優勢:前中期可選擇的過渡卡組更加平滑,騎士搭配三元素,或者三換形搭配元素,都是不錯的選擇,至於納爾這張牌在這個版本中的威力,不言而喻!這套陣容在成型之後要傷害有傷害,要控制有控制!而且在快節奏的遊戲版本中,八人口陣容也是可以輕鬆到達的!

陣容缺陷:很多玩家糾結於阿樂的陣容選擇,在玩的時候,經常強迫症發作,非要拿到納爾和烏鴉!這就導致了很多玩家在七人口時直接被自己的心態搞亂了!心都亂了,如何能夠贏?

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諸位看官老爺們好,在這個版本中,孰強孰弱相信諸位老爺已經心裡有底了!在刺客風靡雲頂,惡魔掌握雷電的版本下,如果諸位老爺玩不來這兩個陣容,那麼在上分路上,必然困難重重!尤其是一些還不喜歡刺客陣容的玩家,為了幫助這一小部分玩家,阿樂在這篇文章將詳細講解版本T1陣容惡魔元素使的玩法!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

​陣容選擇:寡婦+火男+冰霜女巫+凱南+烏鴉+蜘蛛+納爾+豬妹

羈絆:這套陣容裡我們有一忍者,雙極地,三元素使,三換形和四惡魔羈絆,這些羈絆的效果阿樂就不多提了!玩了這麼久,大家應該很清楚了,阿樂就不多贅述!惡魔流玩法本來花樣就眾多,但是我們搭配上三元素羈絆時,相比動物園陣容,難度低,陣容強度也不賴!

陣容分析

在這個版本中,賭成功的刺客陣容和動物園陣容強的離譜,在尋常遊戲中,前三基本上有阿樂說的這兩種陣容之一,很多玩家甚至冒著風險開發出了賭惡魔的套路……這點阿樂就不多評論,因為阿樂之前也賭過惡魔!那種D卡的快感至今讓阿樂意猶未盡!而阿樂所選擇的惡魔元素使陣容卻很優秀了!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

陣容優勢:前中期可選擇的過渡卡組更加平滑,騎士搭配三元素,或者三換形搭配元素,都是不錯的選擇,至於納爾這張牌在這個版本中的威力,不言而喻!這套陣容在成型之後要傷害有傷害,要控制有控制!而且在快節奏的遊戲版本中,八人口陣容也是可以輕鬆到達的!

陣容缺陷:很多玩家糾結於阿樂的陣容選擇,在玩的時候,經常強迫症發作,非要拿到納爾和烏鴉!這就導致了很多玩家在七人口時直接被自己的心態搞亂了!心都亂了,如何能夠贏?

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

解決方案:這個遊戲其實和打麻將的原理是一樣的,在我們死活等不到自己想要的牌時,我們可以選擇其他的卡牌來代替,烏鴉可以用莫甘娜來代替,火男可以用凱南來代替(凱南D不到的話,可以升人口在後期拿到鳳凰,以組成三元素為首要目的),我們要靈活變陣,不要在一棵樹上吊死。

裝備選擇:

我們這套陣容的核心位是寡婦,而寡婦的必備裝備為科技槍(誰用誰知道)+任意兩件裝備,阿樂就是這麼自信!

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諸位看官老爺們好,在這個版本中,孰強孰弱相信諸位老爺已經心裡有底了!在刺客風靡雲頂,惡魔掌握雷電的版本下,如果諸位老爺玩不來這兩個陣容,那麼在上分路上,必然困難重重!尤其是一些還不喜歡刺客陣容的玩家,為了幫助這一小部分玩家,阿樂在這篇文章將詳細講解版本T1陣容惡魔元素使的玩法!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

​陣容選擇:寡婦+火男+冰霜女巫+凱南+烏鴉+蜘蛛+納爾+豬妹

羈絆:這套陣容裡我們有一忍者,雙極地,三元素使,三換形和四惡魔羈絆,這些羈絆的效果阿樂就不多提了!玩了這麼久,大家應該很清楚了,阿樂就不多贅述!惡魔流玩法本來花樣就眾多,但是我們搭配上三元素羈絆時,相比動物園陣容,難度低,陣容強度也不賴!

陣容分析

在這個版本中,賭成功的刺客陣容和動物園陣容強的離譜,在尋常遊戲中,前三基本上有阿樂說的這兩種陣容之一,很多玩家甚至冒著風險開發出了賭惡魔的套路……這點阿樂就不多評論,因為阿樂之前也賭過惡魔!那種D卡的快感至今讓阿樂意猶未盡!而阿樂所選擇的惡魔元素使陣容卻很優秀了!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

陣容優勢:前中期可選擇的過渡卡組更加平滑,騎士搭配三元素,或者三換形搭配元素,都是不錯的選擇,至於納爾這張牌在這個版本中的威力,不言而喻!這套陣容在成型之後要傷害有傷害,要控制有控制!而且在快節奏的遊戲版本中,八人口陣容也是可以輕鬆到達的!

陣容缺陷:很多玩家糾結於阿樂的陣容選擇,在玩的時候,經常強迫症發作,非要拿到納爾和烏鴉!這就導致了很多玩家在七人口時直接被自己的心態搞亂了!心都亂了,如何能夠贏?

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

解決方案:這個遊戲其實和打麻將的原理是一樣的,在我們死活等不到自己想要的牌時,我們可以選擇其他的卡牌來代替,烏鴉可以用莫甘娜來代替,火男可以用凱南來代替(凱南D不到的話,可以升人口在後期拿到鳳凰,以組成三元素為首要目的),我們要靈活變陣,不要在一棵樹上吊死。

裝備選擇:

我們這套陣容的核心位是寡婦,而寡婦的必備裝備為科技槍(誰用誰知道)+任意兩件裝備,阿樂就是這麼自信!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

火男的老三套阿樂就不說了,如果有烏鴉,我們可以給烏鴉復活甲+鬼書+任意肉裝或者坦裝!

運營思路

在這個版本,很多玩家都瘋狂的在共享選秀環節搶大劍,而我們這套陣容則反其道而行,我們可以文藝復興,出門首選大棒!這個時候有長得帥的老爺會問了“樂啊,拿不到大棒咋整?”這個時候我們可以選鏟子!在遊戲前期可以先合出科技槍或者鬼書,至於其他的裝備要留著以備後用!

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諸位看官老爺們好,在這個版本中,孰強孰弱相信諸位老爺已經心裡有底了!在刺客風靡雲頂,惡魔掌握雷電的版本下,如果諸位老爺玩不來這兩個陣容,那麼在上分路上,必然困難重重!尤其是一些還不喜歡刺客陣容的玩家,為了幫助這一小部分玩家,阿樂在這篇文章將詳細講解版本T1陣容惡魔元素使的玩法!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

​陣容選擇:寡婦+火男+冰霜女巫+凱南+烏鴉+蜘蛛+納爾+豬妹

羈絆:這套陣容裡我們有一忍者,雙極地,三元素使,三換形和四惡魔羈絆,這些羈絆的效果阿樂就不多提了!玩了這麼久,大家應該很清楚了,阿樂就不多贅述!惡魔流玩法本來花樣就眾多,但是我們搭配上三元素羈絆時,相比動物園陣容,難度低,陣容強度也不賴!

陣容分析

在這個版本中,賭成功的刺客陣容和動物園陣容強的離譜,在尋常遊戲中,前三基本上有阿樂說的這兩種陣容之一,很多玩家甚至冒著風險開發出了賭惡魔的套路……這點阿樂就不多評論,因為阿樂之前也賭過惡魔!那種D卡的快感至今讓阿樂意猶未盡!而阿樂所選擇的惡魔元素使陣容卻很優秀了!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

陣容優勢:前中期可選擇的過渡卡組更加平滑,騎士搭配三元素,或者三換形搭配元素,都是不錯的選擇,至於納爾這張牌在這個版本中的威力,不言而喻!這套陣容在成型之後要傷害有傷害,要控制有控制!而且在快節奏的遊戲版本中,八人口陣容也是可以輕鬆到達的!

陣容缺陷:很多玩家糾結於阿樂的陣容選擇,在玩的時候,經常強迫症發作,非要拿到納爾和烏鴉!這就導致了很多玩家在七人口時直接被自己的心態搞亂了!心都亂了,如何能夠贏?

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

解決方案:這個遊戲其實和打麻將的原理是一樣的,在我們死活等不到自己想要的牌時,我們可以選擇其他的卡牌來代替,烏鴉可以用莫甘娜來代替,火男可以用凱南來代替(凱南D不到的話,可以升人口在後期拿到鳳凰,以組成三元素為首要目的),我們要靈活變陣,不要在一棵樹上吊死。

裝備選擇:

我們這套陣容的核心位是寡婦,而寡婦的必備裝備為科技槍(誰用誰知道)+任意兩件裝備,阿樂就是這麼自信!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

火男的老三套阿樂就不說了,如果有烏鴉,我們可以給烏鴉復活甲+鬼書+任意肉裝或者坦裝!

運營思路

在這個版本,很多玩家都瘋狂的在共享選秀環節搶大劍,而我們這套陣容則反其道而行,我們可以文藝復興,出門首選大棒!這個時候有長得帥的老爺會問了“樂啊,拿不到大棒咋整?”這個時候我們可以選鏟子!在遊戲前期可以先合出科技槍或者鬼書,至於其他的裝備要留著以備後用!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

在遊戲前期,我們可以選擇雙騎士來打工,現版本的雙騎士和三換形打工再好不過了!其他的過渡陣容在阿樂眼中都不夠看!如果運氣好,我們在前期拿到三星蜘蛛,你們可以看到我們的陣容會把對手壓制得有多慘!

這個時候發牌員給的惡魔和元素使都要拿下,儘可能在遊戲中期組出三元素使!若是中期能夠組出三元素,我們可以直接選擇用三元素上場對戰!若是沒有三元素,我們也要儘可能的組出四惡魔羈絆。

這裡阿樂要提一點,在遊戲的前中期不要D牌,我們要到七人口再開始D牌尋找烏鴉,火男和納爾這些高費牌!在有五個二星左右的卡組時,我們便開始拉人口,上8人口來組出我們心目中的理想陣容!

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諸位看官老爺們好,在這個版本中,孰強孰弱相信諸位老爺已經心裡有底了!在刺客風靡雲頂,惡魔掌握雷電的版本下,如果諸位老爺玩不來這兩個陣容,那麼在上分路上,必然困難重重!尤其是一些還不喜歡刺客陣容的玩家,為了幫助這一小部分玩家,阿樂在這篇文章將詳細講解版本T1陣容惡魔元素使的玩法!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

​陣容選擇:寡婦+火男+冰霜女巫+凱南+烏鴉+蜘蛛+納爾+豬妹

羈絆:這套陣容裡我們有一忍者,雙極地,三元素使,三換形和四惡魔羈絆,這些羈絆的效果阿樂就不多提了!玩了這麼久,大家應該很清楚了,阿樂就不多贅述!惡魔流玩法本來花樣就眾多,但是我們搭配上三元素羈絆時,相比動物園陣容,難度低,陣容強度也不賴!

陣容分析

在這個版本中,賭成功的刺客陣容和動物園陣容強的離譜,在尋常遊戲中,前三基本上有阿樂說的這兩種陣容之一,很多玩家甚至冒著風險開發出了賭惡魔的套路……這點阿樂就不多評論,因為阿樂之前也賭過惡魔!那種D卡的快感至今讓阿樂意猶未盡!而阿樂所選擇的惡魔元素使陣容卻很優秀了!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

陣容優勢:前中期可選擇的過渡卡組更加平滑,騎士搭配三元素,或者三換形搭配元素,都是不錯的選擇,至於納爾這張牌在這個版本中的威力,不言而喻!這套陣容在成型之後要傷害有傷害,要控制有控制!而且在快節奏的遊戲版本中,八人口陣容也是可以輕鬆到達的!

陣容缺陷:很多玩家糾結於阿樂的陣容選擇,在玩的時候,經常強迫症發作,非要拿到納爾和烏鴉!這就導致了很多玩家在七人口時直接被自己的心態搞亂了!心都亂了,如何能夠贏?

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

解決方案:這個遊戲其實和打麻將的原理是一樣的,在我們死活等不到自己想要的牌時,我們可以選擇其他的卡牌來代替,烏鴉可以用莫甘娜來代替,火男可以用凱南來代替(凱南D不到的話,可以升人口在後期拿到鳳凰,以組成三元素為首要目的),我們要靈活變陣,不要在一棵樹上吊死。

裝備選擇:

我們這套陣容的核心位是寡婦,而寡婦的必備裝備為科技槍(誰用誰知道)+任意兩件裝備,阿樂就是這麼自信!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

火男的老三套阿樂就不說了,如果有烏鴉,我們可以給烏鴉復活甲+鬼書+任意肉裝或者坦裝!

運營思路

在這個版本,很多玩家都瘋狂的在共享選秀環節搶大劍,而我們這套陣容則反其道而行,我們可以文藝復興,出門首選大棒!這個時候有長得帥的老爺會問了“樂啊,拿不到大棒咋整?”這個時候我們可以選鏟子!在遊戲前期可以先合出科技槍或者鬼書,至於其他的裝備要留著以備後用!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

在遊戲前期,我們可以選擇雙騎士來打工,現版本的雙騎士和三換形打工再好不過了!其他的過渡陣容在阿樂眼中都不夠看!如果運氣好,我們在前期拿到三星蜘蛛,你們可以看到我們的陣容會把對手壓制得有多慘!

這個時候發牌員給的惡魔和元素使都要拿下,儘可能在遊戲中期組出三元素使!若是中期能夠組出三元素,我們可以直接選擇用三元素上場對戰!若是沒有三元素,我們也要儘可能的組出四惡魔羈絆。

這裡阿樂要提一點,在遊戲的前中期不要D牌,我們要到七人口再開始D牌尋找烏鴉,火男和納爾這些高費牌!在有五個二星左右的卡組時,我們便開始拉人口,上8人口來組出我們心目中的理想陣容!

雲頂之弈:惡魔元素使與動物園陣容相比,成型難度低,強度也不賴

總體而言,這個版本的惡魔流派玩法愈加強勢了,設計師之前說好的只是增加一點的話根本不能信,當然了,這也跟玩家們積極努力的開發有關,阿樂就不嘲諷設計師了,不然我的號沒了!哈哈!最後祝大家遊戲愉快,輕鬆上分喲。我是阿樂,求個關注喲!

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