懺悔?贖罪?我所追尋的是什麼?這幾部作品或許能給你帶來啟示

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在這次的冬季特惠中,[This War Of Mine](中文譯名:這是我的戰爭)打了三折,原價68現在只要20米就能入手。本著“絕不錯過好遊戲”的原則,我終於還是喜加一了。

懺悔?贖罪?我所追尋的是什麼?這幾部作品或許能給你帶來啟示

G胖我求你放過我的錢包吧……

在用了一個下午去感受了戰爭的殘酷與人性的無情後,我刪掉了這個遊戲。並不是說這個遊戲不好,恰恰相反,它太好了,好到讓我無法置身事外。隨著遊戲的進行,我發現無論我再怎麼努力,都不可能讓所有人得救:

想活下去嗎?那你需要偷竊或者搶劫別人;

想活下去嗎?那你需要指派平民在戰火中探查、收集物資;

想活下去嗎?那你需要隨時做好死的準備。

然後我自閉了。

懺悔?贖罪?我所追尋的是什麼?這幾部作品或許能給你帶來啟示

倒不是說我心理承受能力差什麼的,我只是覺得有些對不起那些無辜死去的平民,儘管他們只是數字,只是點陣,但他們也是這個遊戲世界的原住民。僅僅因為我的命令,他們就得去死,這樣實在是太殘酷了。而我又不得不這樣做,因為我要讓“我”活下來。

呵,人性。

但這樣的情景我總覺得在哪裡見過,細細思索一番,才發現是在冬木市的那場大火中,我也曾看過相似的場景——那一天,粘稠的黑泥從坍縮到黑色的太陽邊緣流下,然後流淌到地上。火光也隨著黑泥在街道,在河道,在空地上流淌——像一條條傲慢的火蛇在人間行走,它們的身後留下點燃的蛇道。

其實在各路番劇中對人性的討論不在少數,譬如《FATE ZERO》、《地獄少女 宵伽》等,一方面我為作者的腦洞折服,另一方面我又為人性的複雜而陷入沉思。

對於《FATE ZERO》來說,最直接的人性拷問大概就是聖盃實現切嗣願望的時候給切嗣拋出的問題:300人和200人,你要救哪個?而當切嗣選擇救下那300人的時候,問題變成了救200人還是100人?到這個時候切嗣已經明白了聖盃的本質,這也正是他為何會命令Saber毀掉聖盃的原因之一。

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當然,我們的呆毛王顯然沉迷於和十二騎士過家家而絲毫沒有發覺聖盃已經被汙染,在最後咖喱棒斬下之前仍天真的以為聖盃還是那個萬能的許願機,寄希望於聖盃可以實現自己的願望。大概這是整部《FATE ZERO》裡最不搭的一對MASTER和SERVANT了。

而在《地獄少女 宵伽》中對人性的討論則是換了一種方式:儘管都是日常生活中的事情,但卻讓召喚閻魔愛的人心生恨意,最終一把扯開系在草人身上的紅線,由閻魔愛帶著該墮入地獄的人去往他們該去的地方。

在看《地獄少女 宵伽》的時候我始終不太能提的起興致,也許是我不太願意直麵人性的黑暗面,有或許是我想留一絲對美好世界的幻想,但想了想現實……我放棄了。

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而每一個小故事也在三無少女小愛這兩句話中畫上句號。看完每一個故事的我也像小愛一樣面無表情。不是我無情,只是我實在不知道該做出怎樣的表情——

我能說“地獄通信”是完全不被需要的嗎?我不能,因為有那麼多人在午夜12點輸入那個網址,然後寫下一個名字;

我能說需要地獄通信的人或是被寫下名字的人是咎由自取嗎?我不能,因為我曾經也有這種經歷,我深知沒有誰是天生就能欺負誰的,也沒有誰是天生就要被誰欺負的;

我能說閻魔愛多管閒事嗎?我不能,因為沒有執法者,這個世界只會越來越髒。

結果就是看到最後,我也只能發出一聲無奈的嘆息罷了——我實在無法做出評價,因為我不知道這些事換做我,我會怎麼做。

讓我們回到最開始的遊戲上來。

這是我的戰爭。

我的。

我要活下去,但“我”會心懷愧疚,像是懺悔,像是贖罪。

但死者既西歸,生者尚苟活。借用托爾斯泰老爺子的話來說,讓死人去埋葬死人吧,我們既然有生命,我們就應當活下去,而且要活得幸福。

大概這就是這個遊戲想要傳遞給我們的吧。

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