《戰神》系列曾經也叫“奧德賽” 取名就靠抽籤手氣

《戰神》系列曾經也叫“奧德賽” 取名就靠抽籤手氣

去年《戰神4(God of War)》一舉拿下多項“年度遊戲”稱號,而“戰神”這個名字也早已深入人心。不過最近,戰神系列創始人David Jaffe爆料稱當初他們並不確定該給遊戲起什麼名字,最後只得用抽籤的方式進行選擇。原來遊戲叫作“戰神”幾乎純粹是出於運氣!

《戰神》系列曾經也叫“奧德賽” 取名就靠抽籤手氣

“戰神”這個遊戲名字是從帽子裡抽出來的

這件事的經過是這樣的:最近,《戰神4》總監Cory Barlog發推稱,沒想到電影《回到未來》成為經典前,竟有人讓導演斯皮爾伯格把它改名成“來自冥王星的宇宙人(Space Man From Pluto)”,Barlog認為後面這個名字太扯了,並戲謔地說,那《戰神》應該取名叫“來自古希臘的暴怒男人”。

《戰神》系列曾經也叫“奧德賽” 取名就靠抽籤手氣

結果《戰神》系列的原創始人David Jaffe跳出來發話了,他表示《戰神》系列最開始有三個候選名稱:戰神(GOD OF WAR)、暗黑傳奇(DARK ODYSSEY,直譯:黑暗奧德賽)、聽神由命(AT THE HANDS OF THE GODS,直譯:在神的手中),而開發團隊沒法決定到底選用哪個,於是他們採取了最古老的辦法:抽籤。這三個名稱被放入了帽子裡,最後隨機抽到的是“戰神”,並被沿用至今。

《戰神》系列曾經也叫“奧德賽” 取名就靠抽籤手氣

這確實非常有趣,原來“戰神”這個遊戲名居然是隨機抽到的!而Jaffe也表示:謝天謝地抽到的是“戰神”!看來他現在也覺得這個名字是最好的。不知道大家對於該遊戲的另外兩個名字(暗黑傳奇 和 聽神由命)有何看法呢?如果當初遊戲不是叫“戰神”,又是否會給玩家印象減分呢?

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