帷幕背後的女神們:開拓龍與地下城世界的那些女性

作者:Cecilia D'Anastasio

編譯:山啾

伊謝特森林邊的國家珍藏圖書館每年只接納十名訪客,佛倫斯好不容易打敗了所有那些認識不認識的競爭者,得到了今年的最後一個名額。她因此用了一週的時間風塵僕僕地從大陸另一頭趕來,雖然幾乎可以想見在回去之後她的導師會如何暴跳如雷,但她還是決定暫時不去考慮如何應對。

將來的事情就讓將來去操心吧。

她下意識地摸著用來防身的短刀,古銀打成的刀柄因為常年的摩挲早已變得光滑無比,泛著黑亮的光澤。

“你好。”

一個聲音喚回了她。佛倫斯抬起頭,看到圖書館那足有十人那麼高的銅色的大門打開了一半,一個高挑的精靈族人站在她面前。她一瞬間有些分不清對方的性別,因為他/她身型高挑,胸部平坦,但說話的聲音纖細柔和。

對方似乎早已確認了佛倫斯的身份,說完就轉身又往大門走去,就在她即將踏入大門的前一刻,似乎察覺到佛倫斯並沒有跟上,才又一次轉過身來。

“請跟我來。”

佛倫斯這才如夢初醒地擺脫了對對方本人的好奇心,踏上了圖書館那灰白色的臺階。

——《破碎的回憶》第一章 圖書館的訪客

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《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,以下簡稱D&D)系列雖然以奇幻背景而名聲大噪,但其開端並非如《魔戒》這樣的奇幻小說,而是戰爭類遊戲。加里·吉蓋克斯(Gary Gygax)在1971年發佈了一款名為《鎖子甲》(Chainmail)的中世紀戰爭遊戲,而D&D正是在它所包含的奇幻元素的基礎上所發展而來。

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加里·吉蓋克斯(Gary Gygax),但我們今天介紹的主角並不是他

戰爭遊戲在當時是男性玩家的天下,由此而誕生的D&D也同樣如此,但用性別來區分對遊戲的愛好顯然太過武斷,依然有女性被D&D所吸引而涉足其中,只不過,她們也不得不為此對抗它從戰爭遊戲中繼承而來的男性中心文化。

事實上,有來自世界各地的女性給開發D&D遊戲的TSR(Tactical Studies Rules,1973年由加里·吉蓋克斯和唐·凱伊成立的公司)寫信,訴說那些她們“身為女性玩家而受到的羞辱和不公正待遇。”,包括被自己共通冒險的夥伴逼迫去勾引一小隊矮人,好讓她的同伴們殺掉他們。

TSR公司的官方D&D雜誌《巨龍》在1980年的7月刊上,編輯簡·威爾斯和她的同事金·莫漢寫下了這樣的話:

“女性想要平等。為什麼不呢?”

但頗為諷刺的是,當期的《巨龍》雜誌封面上正畫著一個騎在龍脖子上的女性,上衣短得遮不住胸,兩腿大開,手就放在正中。

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當期的《巨龍》雜誌封面

歸根結底,當時的D&D依然以男性為主要目標群體,這一傾向不僅讓僅有的D&D女性玩家不得不妥協於遊戲中的不公和角色選擇上的狹隘,也讓其他潛在的女性玩家被排除在外,甚至包括TSR自己的女性員工。

在TSR公司內,D&D隨處可見,但對許多女性員工而言,公司內的遊戲氛圍並不吸引人。羅斯·愛思特(Rose Estes)是TSR在1977年僱傭的一名員工,在TSR因為一個玩D&D時失蹤的大學生而飽受爭議時,在TSR因為D&D所謂對撒旦的影射而被全美國畏懼上帝的家庭所聲討的時候,都是她出面進行的危機管理。她甚至用《魔戒》裡的名字給自己的三個孩子命名。

但即便是這樣一個死忠奇幻粉也無法享受公司內的遊戲氛圍。因為大多數時候,他們會因為數據表、法術效果之類的事激烈地爭執,而這對她而言並不有趣。

但另一方面,拋開遊戲氛圍對女性的不友好,這些女性卻為D&D系列創造了無比的輝煌。

簡·威爾斯(Jane Wells)是TSR(龍與地下城系列的發行公司)所僱用的第一位女性遊戲設計師,她是個性格強硬的美國南方人,在公司裡幾乎幹過所有的活:做編輯、畫插畫、寫故事還有管理。

她還是第一個創作了D&D系列作品的女性,雖然那套被稱為“橙色版本”的模組如今全都被埋在了威斯康辛州的日內瓦湖畔。

當時的TSR想要讓自己的遊戲更貼近孩童的口味,但威爾斯卻明目張膽地在《銀色公主的宮殿》中描繪了一個赤裸的年輕女子從天花板上垂吊而下的場景。因此,這部作品發售72小時之後,立刻就被撤回並由另一位設計師湯姆·莫爾德維重寫,威爾斯的署名也被降到了第二位。

“這是簡的心血。”威爾斯的好友蘇利文說,“換一個時間換一個地點,它或許會成為一部完美之作。”

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簡·威爾斯和她的好友傑夫·李森

佩妮·威廉姆斯並不喜歡那一堆寫在草稿紙上的數字和無盡的數據,畢竟她已經是個化學家了。對她而言,D&D的有趣之處在於故事上的無限可能。她買了一套龍與地下城,並很快變成了朋友玩D&D時扮演地下城主的不二之選。

她在畢業後被TSR僱傭,成為了一名“遊戲問題專家”,回覆一袋又一袋粉絲們寄來的信件。之後她開始在TSR的官方D&D雜誌《巨龍》上刊登自己的答案,並最終成為了RPGA(角色扮演遊戲協會,舉辦D&D的錦標賽等)組織者。

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展會上的達爾林

達爾林(Darlene)是一位自由職業插畫師,她創造了TSR所出版的印刷品上那充滿故事性的美術風格。她最有代表性的作品是戰役:灰鷹(Greyhawk)的設定圖,D&D系列的創造者之一吉蓋克斯甚至稱其為完美。

她在自己的小公寓裡攤開巨大的一卷紙,用筆描繪著山峰、丘陵和城鎮。

“我差不多得躺到畫桌上去畫,”她笑著說,“我深入自己的內心,和那個中世紀的僧侶交談,聽從他的指引。”

然而,儘管有這樣的表現,在她為TSR工作的六年間,TSR從未僱傭她成為全職員工。

“我知道他們需要美術師,但他們讓我不要申請,因為我的申請不會被納入考慮。”

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達爾林所繪製的灰鷹地圖

而這些女性們更燦爛的成果出現在D&D聲名顯赫的圖書部門,它們出版了一系列基於D&D背景所創作的小說。

愛麗絲·諾頓,筆名安德·諾頓寫出的《沼澤守衛》(Quag Keep)或許稱得上是D&D宇宙中第一本小說。

而愛思特,身為TSR第13位僱員的她在70-80年間從接電話到寫出紐約時報的暢銷小說,幾乎什麼都幹過。就在她跟著一個旅行馬戲團到處跑的時候,她看到了一本自由選擇類的冒險小說。她意識到,如果TSR想讓人們理解D&D,那這就是他們所需要的。

她立刻帶著孩子們趕回了威斯康辛,把書扔給了營銷部的頭頭,但對方卻完全無視了她的提議。過了幾周,在她的多次催促之下,對方說,“如果你那麼在乎的話,就自己寫一本啊。”

愛思特此前從未寫過小說,但在一段時間之後,她把那本寫在便籤本上的小說扔在了對方的桌子上。不久,她的書成為了公司正式規劃中的產品,營銷部門的主管則扔給了她一厚疊便籤本。

“再寫三本。”他說。

而這便是TSR“無盡的探索”系列中最暢銷的那幾本作品的開始。

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在GenCon上賣書的魏絲

70年代後期,愛思特和簡·布萊克共同的好友介紹他們兩人認識,布萊克成為了TSR圖書部門的主編。

1985年,布萊克選擇了TSR的一名作者來撰寫“龍槍編年史”系列,這一系列憑藉著故事創作上的巨大成功,在以遊戲書籍和規則書為主體的TSR生產線中獨樹一幟,成為少數以小說為主體的產品。

而那位作者也憑藉這些小說成為了紐約時報的最暢銷作家,她的名字叫做瑪格莉特·魏絲。感謝朱學恆先生和盜版商,許多中國人對D&D的瞭解就是從她筆下的《龍槍》開始的。

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好像沒什麼不對但就是透著一股盜版味兒的封面

雖然我們說起D&D的創造者時,總是第一反應想到一個灰白鬍子的老男人,但在D&D從角落逐漸走入主流的道路上,有無數人為之奮鬥的辛勞,也有無數玩家的支持與愛,還有這些十分重要的女性。現今這一版的D&D玩家手冊中所列舉的女性貢獻者比之前任何一版都要多,大約佔了四分之一,而前一版是五分之一,再前一版則只有十分之一。可是要知道,D&D的品牌與市場團隊中可是有75%的成員是女性。

在主流文化逐漸認可D&D的過程中,像達爾林和魏絲這樣的女性也在逐漸被人們所瞭解。這個世界確實在一開始的時候對女性並不那麼友好,但不可否認的是,那個曾經狹窄晦澀的世界逐漸成為了如今這幅廣闊開放的模樣,而那條開拓的路上,有她們鋪下的基石。

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“大概十三年前吧。”佛倫斯說著,抬頭看著眼前這個由水晶和金屬構成的世界藍圖,“我在一個看起來很奇怪的小販那裡得到了一本書。”

對方點了點頭,表示自己正在聽。

“那本書很破,紙張也很差,還有好多錯字。但是書裡的故事實在太有趣了,讓人無法忘懷,所以我才想來這裡,看一看那個故事的起源。”

“但她的名字並不會出現在這裡。”

“我知道,而且還有很多人的名字不會出現在這裡。但我和很多人都會記得。這就夠了。”

——《破碎的回憶》 第五章 世界

蝦丸君:遊戲也是一場革命呀!

別瞎玩

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