三個窮小子連房子都租不起,卻做出全球最牛遊戲!創建了外國騰訊

大家好,我是X博士。

現如今,炒冷飯已經是遊戲市場上司空見慣的行為,連一些全球頂尖廠商都踩過這個坑。

三個窮小子連房子都租不起,卻做出全球最牛遊戲!創建了外國騰訊

而X博士今天要跟大家說的,是一家神奇的小公司!一款遊戲炒了七年出了四代,卻代代被奉為傳奇、神作。

這家公司,就是位於300萬人口的烏拉圭公司“Ironhide(鐵皮工作室)”,以及他們的遊戲《王國保衛戰》。

三個窮小子連房子都租不起,卻做出全球最牛遊戲!創建了外國騰訊

劃重點一:三個有夢想的窮小子,做出了“全球最牛塔防神作”

十多年前《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》捆綁的地圖編輯器走紅,催生了一大批新玩法,比如現在廣為人知的MOBA,以及塔防遊戲。

無數玩家沉迷其中不可自拔,其中就包括鐵皮工作室的三大元老:

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↑↑鐵皮工作室三位創始人

不過在2010年前後,這三位年輕人都還只是初出茅廬的窮小子,最初兼職在網上製作一批Flash小遊戲。

很快,作為塔防愛好者的他們就發現,市場上竟然沒有一款塔防遊戲能盡心如意,不是畫面太粗糙就是機制太簡單,總之就是不夠好玩。

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雄心勃勃的他們一拍腦袋決定創業,誓要做出當時最好的塔防遊戲。

沒有錢怎麼辦?他們投入了所有的積蓄。

沒有辦公室怎麼辦?三人擠在一間小黑屋裡開發,房間裡僅有1臺電腦和幾張椅子。

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理想很豐滿,現實卻骨感得要命,不到一年時間他們就花光了所有積蓄。

更糟的是,在開發階段他們沒有得到任何玩家的反饋。

三人只能將所有的寶都押在這款遊戲上,決定最後賭一把:如果《王國保衛戰》不成功,鐵皮工作室就此解散!

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萬萬沒想到,這最後一根救命稻草大獲成功。

《王國保衛戰》在上線頭幾天就登頂了Kongregate網站排行榜,僅僅是flash版本的遊戲次數就超過3億,更別提後期移植的steam版和移動版,每一代的iOS和Google都有幾萬份五星好評。

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不過鐵皮工作室並沒有被瞬間的成功衝昏頭腦。

他們拒絕了所有能獲得巨大利潤的捷徑邀請,專注研發遊戲。

七年只出了四款《王國保衛戰》系列,以及一款被稱為“星際爭霸手機版”的《鋼鐵戰隊》,甚至堅持自己發行遊戲。

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就是這樣慢工出細活的打磨,成就了鐵皮工作室的“烏拉圭遊戲半壁江山”的名聲,其地位堪比騰訊在中國的地位。

劃重點二:被全世界塔防遊戲抄襲,卻依舊屹立不倒!

那麼有些同學可能就好奇,《王國保衛戰》到底好玩在哪,才能代代口碑收入雙豐收,甚至連包括騰訊在內、遍佈全球的抄襲者,都抄不倒它?

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在X博士看來,它的制勝法寶主要有三。

首先,精妙的關卡地圖設計以及五花八門的敵方攻勢,讓你必須全神貫注不能懈怠。

敵人從不同的小路上如潮水般湧來,飛天的遁地的傳送的、甚至有從草叢中突然鑽出來的,讓你原本滴水不漏的防線瞬間漏洞百出。

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其次,每座防禦塔都有特色鮮明的攻擊能力,又與其他塔的能力相輔相成。

比如初代中雖然只有四種基礎塔,但每種塔都有兩個發展方向,升級為高級塔又有2~3個獨特技能,隨便排列組合一下都可玩性爆表。

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第三,在刺激的排兵佈陣之外,非戰鬥區域深埋的彩蛋,也是玩家樂此不疲的原因。

經典遊戲的人物、美劇電影的臺詞……《王國保衛戰》每一代都埋了幾十上百個彩蛋供玩家去探索,比如:

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總之,《王國保衛戰》在保證每代核心玩法不變的基礎上,質量上從不縮水,並且循序漸進地引入更加豐富的遊戲元素,這也是玩家能夠接受它門票、內購雙管齊下收費的關鍵。

課後總結:

很多人抱怨國內土壤沒辦法生長出一款好遊戲,但你看看那些比中國糟糕數倍的地方。

人口僅為整個北京市七分之一、全國僅有3家遊戲公司的烏拉圭,卻誕生了“全球最好的塔防遊戲”。

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不過,X博士最近發現,《王國保衛戰》居然上了wegame……

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