'戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精'

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法系十級戰列艦共和國,號稱巡洋艦殺手(其實是巡洋艦們的爸爸啦)

先說主炮,兩座四聯裝431毫米火炮,最大橫向散步偏差度為322米,西格瑪值為2.0,AP彈速為840m每秒,最大AP單傷害為14500,裝填時間為25秒。共和國的主炮散步看著很大,比大選帝侯的散步看著都要散,其實不然,毛子給了共和國2.0的西格瑪值,讓共和國打出的炮彈縱向散步很是平穩,基本成一條線,所以數據看上去不是很好,但是手感體驗很不錯的。共和國無論是玩AP還是噴火都是很強勁的存在,雖說管子有點少,只有八根,但是加上射速插後裝填壓到了21.1秒,抓對面轉向露肚子的機會非常容易爆核心。共和國主炮繼承了法系一貫的嗑藥風格,極高的倍徑比使得共和國的主炮在十五公里內穿深比大和武藏的460穿深還要大,十五公里外大和武藏的460毫米火炮大口徑穿深衰減小的特點就顯現出來了。

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法系十級戰列艦共和國,號稱巡洋艦殺手(其實是巡洋艦們的爸爸啦)

先說主炮,兩座四聯裝431毫米火炮,最大橫向散步偏差度為322米,西格瑪值為2.0,AP彈速為840m每秒,最大AP單傷害為14500,裝填時間為25秒。共和國的主炮散步看著很大,比大選帝侯的散步看著都要散,其實不然,毛子給了共和國2.0的西格瑪值,讓共和國打出的炮彈縱向散步很是平穩,基本成一條線,所以數據看上去不是很好,但是手感體驗很不錯的。共和國無論是玩AP還是噴火都是很強勁的存在,雖說管子有點少,只有八根,但是加上射速插後裝填壓到了21.1秒,抓對面轉向露肚子的機會非常容易爆核心。共和國主炮繼承了法系一貫的嗑藥風格,極高的倍徑比使得共和國的主炮在十五公里內穿深比大和武藏的460穿深還要大,十五公里外大和武藏的460毫米火炮大口徑穿深衰減小的特點就顯現出來了。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

嗑藥的431毫米火炮,挺正義的

但是為什麼說共和國是巡洋艦殺手呢?因為431毫米火炮根據毛子設定的14.3強制擊穿公式剛好可以強制擊穿30毫米裝甲,所以巡洋艦中除了莫斯科中段50毫米甲板共和國打不穿外,其它巡洋艦炮彈落到甲板上就是半傷,很疼的。炮術好的玩家,一輪打你個三發半傷或者摸一個核心還是可以的,若是運氣好秒殺也是可以的。

再說說裝甲,很不幸,共和國的甲板為32毫米全通式甲板,會被203毫米高爆彈和點出ifhe152毫米高爆彈以及460毫米穿甲彈穩定提取傷害,所以別站太前的位置,容易被洗一身火。

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法系十級戰列艦共和國,號稱巡洋艦殺手(其實是巡洋艦們的爸爸啦)

先說主炮,兩座四聯裝431毫米火炮,最大橫向散步偏差度為322米,西格瑪值為2.0,AP彈速為840m每秒,最大AP單傷害為14500,裝填時間為25秒。共和國的主炮散步看著很大,比大選帝侯的散步看著都要散,其實不然,毛子給了共和國2.0的西格瑪值,讓共和國打出的炮彈縱向散步很是平穩,基本成一條線,所以數據看上去不是很好,但是手感體驗很不錯的。共和國無論是玩AP還是噴火都是很強勁的存在,雖說管子有點少,只有八根,但是加上射速插後裝填壓到了21.1秒,抓對面轉向露肚子的機會非常容易爆核心。共和國主炮繼承了法系一貫的嗑藥風格,極高的倍徑比使得共和國的主炮在十五公里內穿深比大和武藏的460穿深還要大,十五公里外大和武藏的460毫米火炮大口徑穿深衰減小的特點就顯現出來了。

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嗑藥的431毫米火炮,挺正義的

但是為什麼說共和國是巡洋艦殺手呢?因為431毫米火炮根據毛子設定的14.3強制擊穿公式剛好可以強制擊穿30毫米裝甲,所以巡洋艦中除了莫斯科中段50毫米甲板共和國打不穿外,其它巡洋艦炮彈落到甲板上就是半傷,很疼的。炮術好的玩家,一輪打你個三發半傷或者摸一個核心還是可以的,若是運氣好秒殺也是可以的。

再說說裝甲,很不幸,共和國的甲板為32毫米全通式甲板,會被203毫米高爆彈和點出ifhe152毫米高爆彈以及460毫米穿甲彈穩定提取傷害,所以別站太前的位置,容易被洗一身火。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

毛子的設定就是這樣你打別人爽別人打你也爽

側甲由400毫米主裝甲帶+70毫米穹甲組成,核心區離裝甲帶很遠,即使擊穿了主裝甲帶,也很難出核心(炮彈擊穿裝甲後,穿深不足以到達核心區就爆炸了)。遠距離也有機率打出核心,位置在前炮塔下方,那裡裝甲後面就是核心,這個也很難,我就打過一次共和國遠距離核心,剛好一發炮彈打中了前炮塔(當時我就覺得這是真他孃的奇怪)。所以,共和國的側甲特別靠譜。

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法系十級戰列艦共和國,號稱巡洋艦殺手(其實是巡洋艦們的爸爸啦)

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但是為什麼說共和國是巡洋艦殺手呢?因為431毫米火炮根據毛子設定的14.3強制擊穿公式剛好可以強制擊穿30毫米裝甲,所以巡洋艦中除了莫斯科中段50毫米甲板共和國打不穿外,其它巡洋艦炮彈落到甲板上就是半傷,很疼的。炮術好的玩家,一輪打你個三發半傷或者摸一個核心還是可以的,若是運氣好秒殺也是可以的。

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戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

法國佬的側面很厲害的

防空方面值得去加點防空流,共和國全防空特別給力。共和國的中圈防空由57mm防空炮組成,全防空射程6.5公里,基礎傷害為306。傷害稍微比蒙大拿少一點,但是57mm防空炮比40mm博福斯防空炮射程遠1.5公里,中圈特別爆炸。外圈防空由127mm防空炮和152防空炮組成,159的秒傷,艦長點個手動防空技能,即使不依靠中圈的防空炮,打飛機照樣是灑灑水的啦。

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但是為什麼說共和國是巡洋艦殺手呢?因為431毫米火炮根據毛子設定的14.3強制擊穿公式剛好可以強制擊穿30毫米裝甲,所以巡洋艦中除了莫斯科中段50毫米甲板共和國打不穿外,其它巡洋艦炮彈落到甲板上就是半傷,很疼的。炮術好的玩家,一輪打你個三發半傷或者摸一個核心還是可以的,若是運氣好秒殺也是可以的。

再說說裝甲,很不幸,共和國的甲板為32毫米全通式甲板,會被203毫米高爆彈和點出ifhe152毫米高爆彈以及460毫米穿甲彈穩定提取傷害,所以別站太前的位置,容易被洗一身火。

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防空方面值得去加點防空流,共和國全防空特別給力。共和國的中圈防空由57mm防空炮組成,全防空射程6.5公里,基礎傷害為306。傷害稍微比蒙大拿少一點,但是57mm防空炮比40mm博福斯防空炮射程遠1.5公里,中圈特別爆炸。外圈防空由127mm防空炮和152防空炮組成,159的秒傷,艦長點個手動防空技能,即使不依靠中圈的防空炮,打飛機照樣是灑灑水的啦。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

這個是加了艦長技能的中圈防空傷害

玩法方面有生存流,防空流,副炮流(這個很坑的)。

生存流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活和監督者,基本存活加快火災和進水的修理有利於提升生存性;監督者多一組消耗品,關鍵時刻能保命。第三層點出消防員和隱蔽專家,消防員能夠讓身上少一把火;隱蔽專家點出能減少被偵測性。

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但是為什麼說共和國是巡洋艦殺手呢?因為431毫米火炮根據毛子設定的14.3強制擊穿公式剛好可以強制擊穿30毫米裝甲,所以巡洋艦中除了莫斯科中段50毫米甲板共和國打不穿外,其它巡洋艦炮彈落到甲板上就是半傷,很疼的。炮術好的玩家,一輪打你個三發半傷或者摸一個核心還是可以的,若是運氣好秒殺也是可以的。

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側甲由400毫米主裝甲帶+70毫米穹甲組成,核心區離裝甲帶很遠,即使擊穿了主裝甲帶,也很難出核心(炮彈擊穿裝甲後,穿深不足以到達核心區就爆炸了)。遠距離也有機率打出核心,位置在前炮塔下方,那裡裝甲後面就是核心,這個也很難,我就打過一次共和國遠距離核心,剛好一發炮彈打中了前炮塔(當時我就覺得這是真他孃的奇怪)。所以,共和國的側甲特別靠譜。

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這個是加了艦長技能的中圈防空傷害

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生存流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活和監督者,基本存活加快火災和進水的修理有利於提升生存性;監督者多一組消耗品,關鍵時刻能保命。第三層點出消防員和隱蔽專家,消防員能夠讓身上少一把火;隱蔽專家點出能減少被偵測性。

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生存流艦長加點

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法系十級戰列艦共和國,號稱巡洋艦殺手(其實是巡洋艦們的爸爸啦)

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戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

毛子的設定就是這樣你打別人爽別人打你也爽

側甲由400毫米主裝甲帶+70毫米穹甲組成,核心區離裝甲帶很遠,即使擊穿了主裝甲帶,也很難出核心(炮彈擊穿裝甲後,穿深不足以到達核心區就爆炸了)。遠距離也有機率打出核心,位置在前炮塔下方,那裡裝甲後面就是核心,這個也很難,我就打過一次共和國遠距離核心,剛好一發炮彈打中了前炮塔(當時我就覺得這是真他孃的奇怪)。所以,共和國的側甲特別靠譜。

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防空方面值得去加點防空流,共和國全防空特別給力。共和國的中圈防空由57mm防空炮組成,全防空射程6.5公里,基礎傷害為306。傷害稍微比蒙大拿少一點,但是57mm防空炮比40mm博福斯防空炮射程遠1.5公里,中圈特別爆炸。外圈防空由127mm防空炮和152防空炮組成,159的秒傷,艦長點個手動防空技能,即使不依靠中圈的防空炮,打飛機照樣是灑灑水的啦。

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玩法方面有生存流,防空流,副炮流(這個很坑的)。

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第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活和監督者,基本存活加快火災和進水的修理有利於提升生存性;監督者多一組消耗品,關鍵時刻能保命。第三層點出消防員和隱蔽專家,消防員能夠讓身上少一把火;隱蔽專家點出能減少被偵測性。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

生存流艦長加點

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

三號欄裝備的精度插,其實共和國的神經炮精度插也救不了

防空流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活加快火災進水的修理;點出基礎訓練增加防空炮傷害,也可以點出監督者多一組消耗品。第四層點出進階訓練擴滿防空圈,點出手動防空增加85毫米口徑以上防空炮傷害100%。

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法系十級戰列艦共和國,號稱巡洋艦殺手(其實是巡洋艦們的爸爸啦)

先說主炮,兩座四聯裝431毫米火炮,最大橫向散步偏差度為322米,西格瑪值為2.0,AP彈速為840m每秒,最大AP單傷害為14500,裝填時間為25秒。共和國的主炮散步看著很大,比大選帝侯的散步看著都要散,其實不然,毛子給了共和國2.0的西格瑪值,讓共和國打出的炮彈縱向散步很是平穩,基本成一條線,所以數據看上去不是很好,但是手感體驗很不錯的。共和國無論是玩AP還是噴火都是很強勁的存在,雖說管子有點少,只有八根,但是加上射速插後裝填壓到了21.1秒,抓對面轉向露肚子的機會非常容易爆核心。共和國主炮繼承了法系一貫的嗑藥風格,極高的倍徑比使得共和國的主炮在十五公里內穿深比大和武藏的460穿深還要大,十五公里外大和武藏的460毫米火炮大口徑穿深衰減小的特點就顯現出來了。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

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再說說裝甲,很不幸,共和國的甲板為32毫米全通式甲板,會被203毫米高爆彈和點出ifhe152毫米高爆彈以及460毫米穿甲彈穩定提取傷害,所以別站太前的位置,容易被洗一身火。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

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側甲由400毫米主裝甲帶+70毫米穹甲組成,核心區離裝甲帶很遠,即使擊穿了主裝甲帶,也很難出核心(炮彈擊穿裝甲後,穿深不足以到達核心區就爆炸了)。遠距離也有機率打出核心,位置在前炮塔下方,那裡裝甲後面就是核心,這個也很難,我就打過一次共和國遠距離核心,剛好一發炮彈打中了前炮塔(當時我就覺得這是真他孃的奇怪)。所以,共和國的側甲特別靠譜。

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生存流艦長加點

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三號欄裝備的精度插,其實共和國的神經炮精度插也救不了

防空流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活加快火災進水的修理;點出基礎訓練增加防空炮傷害,也可以點出監督者多一組消耗品。第四層點出進階訓練擴滿防空圈,點出手動防空增加85毫米口徑以上防空炮傷害100%。

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我這是黑心防空加點

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但是為什麼說共和國是巡洋艦殺手呢?因為431毫米火炮根據毛子設定的14.3強制擊穿公式剛好可以強制擊穿30毫米裝甲,所以巡洋艦中除了莫斯科中段50毫米甲板共和國打不穿外,其它巡洋艦炮彈落到甲板上就是半傷,很疼的。炮術好的玩家,一輪打你個三發半傷或者摸一個核心還是可以的,若是運氣好秒殺也是可以的。

再說說裝甲,很不幸,共和國的甲板為32毫米全通式甲板,會被203毫米高爆彈和點出ifhe152毫米高爆彈以及460毫米穿甲彈穩定提取傷害,所以別站太前的位置,容易被洗一身火。

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毛子的設定就是這樣你打別人爽別人打你也爽

側甲由400毫米主裝甲帶+70毫米穹甲組成,核心區離裝甲帶很遠,即使擊穿了主裝甲帶,也很難出核心(炮彈擊穿裝甲後,穿深不足以到達核心區就爆炸了)。遠距離也有機率打出核心,位置在前炮塔下方,那裡裝甲後面就是核心,這個也很難,我就打過一次共和國遠距離核心,剛好一發炮彈打中了前炮塔(當時我就覺得這是真他孃的奇怪)。所以,共和國的側甲特別靠譜。

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法國佬的側面很厲害的

防空方面值得去加點防空流,共和國全防空特別給力。共和國的中圈防空由57mm防空炮組成,全防空射程6.5公里,基礎傷害為306。傷害稍微比蒙大拿少一點,但是57mm防空炮比40mm博福斯防空炮射程遠1.5公里,中圈特別爆炸。外圈防空由127mm防空炮和152防空炮組成,159的秒傷,艦長點個手動防空技能,即使不依靠中圈的防空炮,打飛機照樣是灑灑水的啦。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

這個是加了艦長技能的中圈防空傷害

玩法方面有生存流,防空流,副炮流(這個很坑的)。

生存流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活和監督者,基本存活加快火災和進水的修理有利於提升生存性;監督者多一組消耗品,關鍵時刻能保命。第三層點出消防員和隱蔽專家,消防員能夠讓身上少一把火;隱蔽專家點出能減少被偵測性。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

生存流艦長加點

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

三號欄裝備的精度插,其實共和國的神經炮精度插也救不了

防空流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活加快火災進水的修理;點出基礎訓練增加防空炮傷害,也可以點出監督者多一組消耗品。第四層點出進階訓練擴滿防空圈,點出手動防空增加85毫米口徑以上防空炮傷害100%。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

我這是黑心防空加點

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

三號欄的防空插

副炮流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢。第三層點出基本存活加快火災進水的修理。第四層點出手動副炮增加副炮的有效命中,點出進階訓練擴滿副炮射程,點出隱蔽專家增強隱蔽性。

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法系十級戰列艦共和國,號稱巡洋艦殺手(其實是巡洋艦們的爸爸啦)

先說主炮,兩座四聯裝431毫米火炮,最大橫向散步偏差度為322米,西格瑪值為2.0,AP彈速為840m每秒,最大AP單傷害為14500,裝填時間為25秒。共和國的主炮散步看著很大,比大選帝侯的散步看著都要散,其實不然,毛子給了共和國2.0的西格瑪值,讓共和國打出的炮彈縱向散步很是平穩,基本成一條線,所以數據看上去不是很好,但是手感體驗很不錯的。共和國無論是玩AP還是噴火都是很強勁的存在,雖說管子有點少,只有八根,但是加上射速插後裝填壓到了21.1秒,抓對面轉向露肚子的機會非常容易爆核心。共和國主炮繼承了法系一貫的嗑藥風格,極高的倍徑比使得共和國的主炮在十五公里內穿深比大和武藏的460穿深還要大,十五公里外大和武藏的460毫米火炮大口徑穿深衰減小的特點就顯現出來了。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

嗑藥的431毫米火炮,挺正義的

但是為什麼說共和國是巡洋艦殺手呢?因為431毫米火炮根據毛子設定的14.3強制擊穿公式剛好可以強制擊穿30毫米裝甲,所以巡洋艦中除了莫斯科中段50毫米甲板共和國打不穿外,其它巡洋艦炮彈落到甲板上就是半傷,很疼的。炮術好的玩家,一輪打你個三發半傷或者摸一個核心還是可以的,若是運氣好秒殺也是可以的。

再說說裝甲,很不幸,共和國的甲板為32毫米全通式甲板,會被203毫米高爆彈和點出ifhe152毫米高爆彈以及460毫米穿甲彈穩定提取傷害,所以別站太前的位置,容易被洗一身火。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

毛子的設定就是這樣你打別人爽別人打你也爽

側甲由400毫米主裝甲帶+70毫米穹甲組成,核心區離裝甲帶很遠,即使擊穿了主裝甲帶,也很難出核心(炮彈擊穿裝甲後,穿深不足以到達核心區就爆炸了)。遠距離也有機率打出核心,位置在前炮塔下方,那裡裝甲後面就是核心,這個也很難,我就打過一次共和國遠距離核心,剛好一發炮彈打中了前炮塔(當時我就覺得這是真他孃的奇怪)。所以,共和國的側甲特別靠譜。

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法國佬的側面很厲害的

防空方面值得去加點防空流,共和國全防空特別給力。共和國的中圈防空由57mm防空炮組成,全防空射程6.5公里,基礎傷害為306。傷害稍微比蒙大拿少一點,但是57mm防空炮比40mm博福斯防空炮射程遠1.5公里,中圈特別爆炸。外圈防空由127mm防空炮和152防空炮組成,159的秒傷,艦長點個手動防空技能,即使不依靠中圈的防空炮,打飛機照樣是灑灑水的啦。

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這個是加了艦長技能的中圈防空傷害

玩法方面有生存流,防空流,副炮流(這個很坑的)。

生存流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活和監督者,基本存活加快火災和進水的修理有利於提升生存性;監督者多一組消耗品,關鍵時刻能保命。第三層點出消防員和隱蔽專家,消防員能夠讓身上少一把火;隱蔽專家點出能減少被偵測性。

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生存流艦長加點

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三號欄裝備的精度插,其實共和國的神經炮精度插也救不了

防空流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活加快火災進水的修理;點出基礎訓練增加防空炮傷害,也可以點出監督者多一組消耗品。第四層點出進階訓練擴滿防空圈,點出手動防空增加85毫米口徑以上防空炮傷害100%。

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我這是黑心防空加點

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三號欄的防空插

副炮流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢。第三層點出基本存活加快火災進水的修理。第四層點出手動副炮增加副炮的有效命中,點出進階訓練擴滿副炮射程,點出隱蔽專家增強隱蔽性。

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其實副炮流共和國只有那三座152副炮有用能打傷害,其它的都是靠點火

"

法系十級戰列艦共和國,號稱巡洋艦殺手(其實是巡洋艦們的爸爸啦)

先說主炮,兩座四聯裝431毫米火炮,最大橫向散步偏差度為322米,西格瑪值為2.0,AP彈速為840m每秒,最大AP單傷害為14500,裝填時間為25秒。共和國的主炮散步看著很大,比大選帝侯的散步看著都要散,其實不然,毛子給了共和國2.0的西格瑪值,讓共和國打出的炮彈縱向散步很是平穩,基本成一條線,所以數據看上去不是很好,但是手感體驗很不錯的。共和國無論是玩AP還是噴火都是很強勁的存在,雖說管子有點少,只有八根,但是加上射速插後裝填壓到了21.1秒,抓對面轉向露肚子的機會非常容易爆核心。共和國主炮繼承了法系一貫的嗑藥風格,極高的倍徑比使得共和國的主炮在十五公里內穿深比大和武藏的460穿深還要大,十五公里外大和武藏的460毫米火炮大口徑穿深衰減小的特點就顯現出來了。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

嗑藥的431毫米火炮,挺正義的

但是為什麼說共和國是巡洋艦殺手呢?因為431毫米火炮根據毛子設定的14.3強制擊穿公式剛好可以強制擊穿30毫米裝甲,所以巡洋艦中除了莫斯科中段50毫米甲板共和國打不穿外,其它巡洋艦炮彈落到甲板上就是半傷,很疼的。炮術好的玩家,一輪打你個三發半傷或者摸一個核心還是可以的,若是運氣好秒殺也是可以的。

再說說裝甲,很不幸,共和國的甲板為32毫米全通式甲板,會被203毫米高爆彈和點出ifhe152毫米高爆彈以及460毫米穿甲彈穩定提取傷害,所以別站太前的位置,容易被洗一身火。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

毛子的設定就是這樣你打別人爽別人打你也爽

側甲由400毫米主裝甲帶+70毫米穹甲組成,核心區離裝甲帶很遠,即使擊穿了主裝甲帶,也很難出核心(炮彈擊穿裝甲後,穿深不足以到達核心區就爆炸了)。遠距離也有機率打出核心,位置在前炮塔下方,那裡裝甲後面就是核心,這個也很難,我就打過一次共和國遠距離核心,剛好一發炮彈打中了前炮塔(當時我就覺得這是真他孃的奇怪)。所以,共和國的側甲特別靠譜。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

法國佬的側面很厲害的

防空方面值得去加點防空流,共和國全防空特別給力。共和國的中圈防空由57mm防空炮組成,全防空射程6.5公里,基礎傷害為306。傷害稍微比蒙大拿少一點,但是57mm防空炮比40mm博福斯防空炮射程遠1.5公里,中圈特別爆炸。外圈防空由127mm防空炮和152防空炮組成,159的秒傷,艦長點個手動防空技能,即使不依靠中圈的防空炮,打飛機照樣是灑灑水的啦。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

這個是加了艦長技能的中圈防空傷害

玩法方面有生存流,防空流,副炮流(這個很坑的)。

生存流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活和監督者,基本存活加快火災和進水的修理有利於提升生存性;監督者多一組消耗品,關鍵時刻能保命。第三層點出消防員和隱蔽專家,消防員能夠讓身上少一把火;隱蔽專家點出能減少被偵測性。

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生存流艦長加點

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三號欄裝備的精度插,其實共和國的神經炮精度插也救不了

防空流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。第二層點出轉炮和腎上腺素,轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢;點出腎上腺素,血量少的情況下主炮副炮裝填更快。第三層點出基本存活加快火災進水的修理;點出基礎訓練增加防空炮傷害,也可以點出監督者多一組消耗品。第四層點出進階訓練擴滿防空圈,點出手動防空增加85毫米口徑以上防空炮傷害100%。

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我這是黑心防空加點

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三號欄的防空插

副炮流加點如下圖:

第一層點出戰場預知,對於驅逐艦丟雷預判極其有效。轉炮技能是因為共和國要上主炮裝填插,炮塔轉速會減慢。第三層點出基本存活加快火災進水的修理。第四層點出手動副炮增加副炮的有效命中,點出進階訓練擴滿副炮射程,點出隱蔽專家增強隱蔽性。

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

其實副炮流共和國只有那三座152副炮有用能打傷害,其它的都是靠點火

戰艦世界 國服 法系十級戰列艦共和國專精

三號欄上的副炮插

總結:其實我非常希望大家去走防空路線,因為共和國自身抗線能力不夠加上431炮的彈速夠快,所以經常站位是和巡洋艦們一起的,導致其不用像蒙大拿一樣站的很前面才能打到人(蒙大拿:不就是我馬克七彈速慢嗎,呸),這就讓共和國的防空炮能夠有效存活下來繼續為團隊提供防空火力支援。副炮流的話,很難開心的,127炮點出ifhe也打不穿32毫米甲板,只有靠點火蹭傷害,這玩法容易自閉的。

祝大家玩得開心!

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