'《戰艦世界》潛艇操作全貌公開 美德蘇三大勢力集結'

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《戰艦世界》潛艇操作全貌公開 美德蘇三大勢力集結

多人線上海戰遊戲《戰艦世界》這次在Gamescom 2019德國科隆遊戲展全面公開“潛艇”參戰細節,想知道到底怎樣開?往下看!

當年說好的“《戰艦世界》不會有潛艇”?

忘了吧!Wargaming已經緊鑼密鼓加入潛艇系統,接下來幾週會舉辦封閉測試,外加秋季的限時PvP活動,預計2020年實裝。

美國、德國、蘇聯就是前三個推出潛水艇的國家,推出的潛水艇包括:

・美國: Cachalot(VI階),Salmon(VIII階)及Balao(X階)。

・德國: U-69(VI階),U-190(八階)和U-2501(X階)。

・蘇聯: S-1(VI階),L-20(VIII階)和K1(階)。

更多國家陸續加入。

作為二戰重要戰力之一,潛水艇關鍵在於極佳隱蔽性,埋伏於水下伺機而動,攻擊渺無聲息,打得叫人措手不及,只要含氧量充足,說水下世界是潛艇稱霸也不會太誇張。

一如《戰艦世界》的好上手特性,潛艇除了基本航行與一般戰艦無異,操作選擇“C”、“F”按鍵控制升降,共分為深潛、淺潛兩種高度。

潛艇攻擊僅能在水面上、淺潛兩種,深潛雖然有最高的隱蔽性,但無法攻擊。

平均而論,潛水艇的速度較慢,生命值較短,又有含氧量限制,升降水面、攻擊還會被抓到行蹤。

實際玩了幾場,首先得從潛水時機開始思考,太遠浪費氧氣,太近會被發現,接著在抓進場角度;潛艇雖然前後都能發炮,但是轉彎不易,浪費太多時間在水下作業,無疑浪費潛艇優勢。

想要全場都窩在水下解決?不可能,大概還沒打到半場就用光了。

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平均而論,潛水艇的速度較慢,生命值較短,又有含氧量限制,升降水面、攻擊還會被抓到行蹤。

實際玩了幾場,首先得從潛水時機開始思考,太遠浪費氧氣,太近會被發現,接著在抓進場角度;潛艇雖然前後都能發炮,但是轉彎不易,浪費太多時間在水下作業,無疑浪費潛艇優勢。

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潛艇擁有的獨特攻擊,可以在發射後調整目標。舉例來說(下圖),第一次按滑鼠左鍵發射魚雷、二按對準敵船發出聲吶,魚雷就會追蹤聲納訊號展開攻擊。

然而,做此攻擊時潛艇會在地圖上短暫現身,此時無疑是捕捉潛艇行蹤的最佳時機。

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然而,做此攻擊時潛艇會在地圖上短暫現身,此時無疑是捕捉潛艇行蹤的最佳時機。

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為了不讓潛艇專美於前,《戰艦世界》將隨著潛艇加入專用武器、機械裝置。

以目前的驅逐艦而論,未來將作為潛艇反制重要利器。只要驅逐艦靠近潛艇,海面會浮現特殊區域只是,只要鎖定目標,驅逐艦就會採取反潛措施,一但靠近潛水艇上方,還有反潛迫擊炮、深度炸彈等著伺候對方。

美國潛艇陣容

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美國、德國、蘇聯就是前三個推出潛水艇的國家,推出的潛水艇包括:

・美國: Cachalot(VI階),Salmon(VIII階)及Balao(X階)。

・德國: U-69(VI階),U-190(八階)和U-2501(X階)。

・蘇聯: S-1(VI階),L-20(VIII階)和K1(階)。

更多國家陸續加入。

作為二戰重要戰力之一,潛水艇關鍵在於極佳隱蔽性,埋伏於水下伺機而動,攻擊渺無聲息,打得叫人措手不及,只要含氧量充足,說水下世界是潛艇稱霸也不會太誇張。

一如《戰艦世界》的好上手特性,潛艇除了基本航行與一般戰艦無異,操作選擇“C”、“F”按鍵控制升降,共分為深潛、淺潛兩種高度。

潛艇攻擊僅能在水面上、淺潛兩種,深潛雖然有最高的隱蔽性,但無法攻擊。

平均而論,潛水艇的速度較慢,生命值較短,又有含氧量限制,升降水面、攻擊還會被抓到行蹤。

實際玩了幾場,首先得從潛水時機開始思考,太遠浪費氧氣,太近會被發現,接著在抓進場角度;潛艇雖然前後都能發炮,但是轉彎不易,浪費太多時間在水下作業,無疑浪費潛艇優勢。

想要全場都窩在水下解決?不可能,大概還沒打到半場就用光了。

《戰艦世界》潛艇操作全貌公開 美德蘇三大勢力集結

潛艇操作系統。


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潛艇三變化,水面、淺潛、深潛。

潛艇擁有的獨特攻擊,可以在發射後調整目標。舉例來說(下圖),第一次按滑鼠左鍵發射魚雷、二按對準敵船發出聲吶,魚雷就會追蹤聲納訊號展開攻擊。

然而,做此攻擊時潛艇會在地圖上短暫現身,此時無疑是捕捉潛艇行蹤的最佳時機。

《戰艦世界》潛艇操作全貌公開 美德蘇三大勢力集結

為了不讓潛艇專美於前,《戰艦世界》將隨著潛艇加入專用武器、機械裝置。

以目前的驅逐艦而論,未來將作為潛艇反制重要利器。只要驅逐艦靠近潛艇,海面會浮現特殊區域只是,只要鎖定目標,驅逐艦就會採取反潛措施,一但靠近潛水艇上方,還有反潛迫擊炮、深度炸彈等著伺候對方。

美國潛艇陣容

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多人線上海戰遊戲《戰艦世界》這次在Gamescom 2019德國科隆遊戲展全面公開“潛艇”參戰細節,想知道到底怎樣開?往下看!

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更多國家陸續加入。

作為二戰重要戰力之一,潛水艇關鍵在於極佳隱蔽性,埋伏於水下伺機而動,攻擊渺無聲息,打得叫人措手不及,只要含氧量充足,說水下世界是潛艇稱霸也不會太誇張。

一如《戰艦世界》的好上手特性,潛艇除了基本航行與一般戰艦無異,操作選擇“C”、“F”按鍵控制升降,共分為深潛、淺潛兩種高度。

潛艇攻擊僅能在水面上、淺潛兩種,深潛雖然有最高的隱蔽性,但無法攻擊。

平均而論,潛水艇的速度較慢,生命值較短,又有含氧量限制,升降水面、攻擊還會被抓到行蹤。

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最後附上一張,目前捏好的日本潛艇模組。

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最後附上一張,目前捏好的日本潛艇模組。

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據悉,目前在2019年萬聖節展開PVE測試後,接收到不少正面迴應,平時Wargaming也會積極邀請內部員工測試,確保大家都喜歡了才會做出決定,加入潛艇就是這樣誕生的。

對《戰艦世界》執行製作人Artur Płóciennik而言,平常都是開發成員提出理想中的模樣,大家再一起完成。

訪談重點摘要

說好的今年加入《戰艦世界》怎麼變成2020年了?

雖然大致架構已經完成,但仍然需要時間優化使用者界面、船艦平衡性。

如果全場都是潛艇到處跑怎麼辦?

基本上期待值是“每場比賽不會超過3艘”,測試階段是每場平均會出現1~2艘潛艇,之後還要觀察玩家使用情況。畢竟每一種船隻都有支持者,潛艇目前看來的族群相對比較小。

Artur Płóciennik以航母為例,全球是亞太地區使用度最高,但航母並非全球最受歡迎戰艦。

潛艇氧氣機制,動作越多消耗越快?

現在的耗氧度是穩定比例,不會因為發比較多炮彈、深潛航行加快消耗速度。但不同國家的潛艇會有不同的耗氧度。

原本有想過開炮就會消耗氧氣,但後來覺得太複雜了。

潛艇速度相對比較慢?怎麼看起來覺得還好。

《戰艦世界》的潛艇相比現時而言,確實快了一點。畢竟這邊是遊戲,還是希望玩家覺得潛艇正在前進,要是按照現實船速,可能近乎無感。

為了不要讓人覺得距離現實太遠,目前仍在尋求平衡點,不希望太慢讓人不想玩,也不希望太快讓熟悉潛艇的玩家覺得太奇怪。

驅逐艦是反潛重點,是否會變成日後標靶?

驅逐艦仍是最有效的反潛重點,但是有在規劃其他戰艦對抗潛水艇的方式,兩者落差不會太大。

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實際玩了幾場,首先得從潛水時機開始思考,太遠浪費氧氣,太近會被發現,接著在抓進場角度;潛艇雖然前後都能發炮,但是轉彎不易,浪費太多時間在水下作業,無疑浪費潛艇優勢。

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潛艇操作系統。


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然而,做此攻擊時潛艇會在地圖上短暫現身,此時無疑是捕捉潛艇行蹤的最佳時機。

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對《戰艦世界》執行製作人Artur Płóciennik而言,平常都是開發成員提出理想中的模樣,大家再一起完成。

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說好的今年加入《戰艦世界》怎麼變成2020年了?

雖然大致架構已經完成,但仍然需要時間優化使用者界面、船艦平衡性。

如果全場都是潛艇到處跑怎麼辦?

基本上期待值是“每場比賽不會超過3艘”,測試階段是每場平均會出現1~2艘潛艇,之後還要觀察玩家使用情況。畢竟每一種船隻都有支持者,潛艇目前看來的族群相對比較小。

Artur Płóciennik以航母為例,全球是亞太地區使用度最高,但航母並非全球最受歡迎戰艦。

潛艇氧氣機制,動作越多消耗越快?

現在的耗氧度是穩定比例,不會因為發比較多炮彈、深潛航行加快消耗速度。但不同國家的潛艇會有不同的耗氧度。

原本有想過開炮就會消耗氧氣,但後來覺得太複雜了。

潛艇速度相對比較慢?怎麼看起來覺得還好。

《戰艦世界》的潛艇相比現時而言,確實快了一點。畢竟這邊是遊戲,還是希望玩家覺得潛艇正在前進,要是按照現實船速,可能近乎無感。

為了不要讓人覺得距離現實太遠,目前仍在尋求平衡點,不希望太慢讓人不想玩,也不希望太快讓熟悉潛艇的玩家覺得太奇怪。

驅逐艦是反潛重點,是否會變成日後標靶?

驅逐艦仍是最有效的反潛重點,但是有在規劃其他戰艦對抗潛水艇的方式,兩者落差不會太大。

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默默地出現.......不是邊緣人喔!


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平均而論,潛水艇的速度較慢,生命值較短,又有含氧量限制,升降水面、攻擊還會被抓到行蹤。

實際玩了幾場,首先得從潛水時機開始思考,太遠浪費氧氣,太近會被發現,接著在抓進場角度;潛艇雖然前後都能發炮,但是轉彎不易,浪費太多時間在水下作業,無疑浪費潛艇優勢。

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然而,做此攻擊時潛艇會在地圖上短暫現身,此時無疑是捕捉潛艇行蹤的最佳時機。

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德國潛艇陣容

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最後附上一張,目前捏好的日本潛艇模組。

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據悉,目前在2019年萬聖節展開PVE測試後,接收到不少正面迴應,平時Wargaming也會積極邀請內部員工測試,確保大家都喜歡了才會做出決定,加入潛艇就是這樣誕生的。

對《戰艦世界》執行製作人Artur Płóciennik而言,平常都是開發成員提出理想中的模樣,大家再一起完成。

訪談重點摘要

說好的今年加入《戰艦世界》怎麼變成2020年了?

雖然大致架構已經完成,但仍然需要時間優化使用者界面、船艦平衡性。

如果全場都是潛艇到處跑怎麼辦?

基本上期待值是“每場比賽不會超過3艘”,測試階段是每場平均會出現1~2艘潛艇,之後還要觀察玩家使用情況。畢竟每一種船隻都有支持者,潛艇目前看來的族群相對比較小。

Artur Płóciennik以航母為例,全球是亞太地區使用度最高,但航母並非全球最受歡迎戰艦。

潛艇氧氣機制,動作越多消耗越快?

現在的耗氧度是穩定比例,不會因為發比較多炮彈、深潛航行加快消耗速度。但不同國家的潛艇會有不同的耗氧度。

原本有想過開炮就會消耗氧氣,但後來覺得太複雜了。

潛艇速度相對比較慢?怎麼看起來覺得還好。

《戰艦世界》的潛艇相比現時而言,確實快了一點。畢竟這邊是遊戲,還是希望玩家覺得潛艇正在前進,要是按照現實船速,可能近乎無感。

為了不要讓人覺得距離現實太遠,目前仍在尋求平衡點,不希望太慢讓人不想玩,也不希望太快讓熟悉潛艇的玩家覺得太奇怪。

驅逐艦是反潛重點,是否會變成日後標靶?

驅逐艦仍是最有效的反潛重點,但是有在規劃其他戰艦對抗潛水艇的方式,兩者落差不會太大。

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默默地出現.......不是邊緣人喔!


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多人線上海戰遊戲《戰艦世界》這次在Gamescom 2019德國科隆遊戲展全面公開“潛艇”參戰細節,想知道到底怎樣開?往下看!

當年說好的“《戰艦世界》不會有潛艇”?

忘了吧!Wargaming已經緊鑼密鼓加入潛艇系統,接下來幾週會舉辦封閉測試,外加秋季的限時PvP活動,預計2020年實裝。

美國、德國、蘇聯就是前三個推出潛水艇的國家,推出的潛水艇包括:

・美國: Cachalot(VI階),Salmon(VIII階)及Balao(X階)。

・德國: U-69(VI階),U-190(八階)和U-2501(X階)。

・蘇聯: S-1(VI階),L-20(VIII階)和K1(階)。

更多國家陸續加入。

作為二戰重要戰力之一,潛水艇關鍵在於極佳隱蔽性,埋伏於水下伺機而動,攻擊渺無聲息,打得叫人措手不及,只要含氧量充足,說水下世界是潛艇稱霸也不會太誇張。

一如《戰艦世界》的好上手特性,潛艇除了基本航行與一般戰艦無異,操作選擇“C”、“F”按鍵控制升降,共分為深潛、淺潛兩種高度。

潛艇攻擊僅能在水面上、淺潛兩種,深潛雖然有最高的隱蔽性,但無法攻擊。

平均而論,潛水艇的速度較慢,生命值較短,又有含氧量限制,升降水面、攻擊還會被抓到行蹤。

實際玩了幾場,首先得從潛水時機開始思考,太遠浪費氧氣,太近會被發現,接著在抓進場角度;潛艇雖然前後都能發炮,但是轉彎不易,浪費太多時間在水下作業,無疑浪費潛艇優勢。

想要全場都窩在水下解決?不可能,大概還沒打到半場就用光了。

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潛艇操作系統。


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潛艇三變化,水面、淺潛、深潛。

潛艇擁有的獨特攻擊,可以在發射後調整目標。舉例來說(下圖),第一次按滑鼠左鍵發射魚雷、二按對準敵船發出聲吶,魚雷就會追蹤聲納訊號展開攻擊。

然而,做此攻擊時潛艇會在地圖上短暫現身,此時無疑是捕捉潛艇行蹤的最佳時機。

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為了不讓潛艇專美於前,《戰艦世界》將隨著潛艇加入專用武器、機械裝置。

以目前的驅逐艦而論,未來將作為潛艇反制重要利器。只要驅逐艦靠近潛艇,海面會浮現特殊區域只是,只要鎖定目標,驅逐艦就會採取反潛措施,一但靠近潛水艇上方,還有反潛迫擊炮、深度炸彈等著伺候對方。

美國潛艇陣容

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基本上期待值是“每場比賽不會超過3艘”,測試階段是每場平均會出現1~2艘潛艇,之後還要觀察玩家使用情況。畢竟每一種船隻都有支持者,潛艇目前看來的族群相對比較小。

Artur Płóciennik以航母為例,全球是亞太地區使用度最高,但航母並非全球最受歡迎戰艦。

潛艇氧氣機制,動作越多消耗越快?

現在的耗氧度是穩定比例,不會因為發比較多炮彈、深潛航行加快消耗速度。但不同國家的潛艇會有不同的耗氧度。

原本有想過開炮就會消耗氧氣,但後來覺得太複雜了。

潛艇速度相對比較慢?怎麼看起來覺得還好。

《戰艦世界》的潛艇相比現時而言,確實快了一點。畢竟這邊是遊戲,還是希望玩家覺得潛艇正在前進,要是按照現實船速,可能近乎無感。

為了不要讓人覺得距離現實太遠,目前仍在尋求平衡點,不希望太慢讓人不想玩,也不希望太快讓熟悉潛艇的玩家覺得太奇怪。

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驅逐艦仍是最有效的反潛重點,但是有在規劃其他戰艦對抗潛水艇的方式,兩者落差不會太大。

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美國、德國、蘇聯就是前三個推出潛水艇的國家,推出的潛水艇包括:

・美國: Cachalot(VI階),Salmon(VIII階)及Balao(X階)。

・德國: U-69(VI階),U-190(八階)和U-2501(X階)。

・蘇聯: S-1(VI階),L-20(VIII階)和K1(階)。

更多國家陸續加入。

作為二戰重要戰力之一,潛水艇關鍵在於極佳隱蔽性,埋伏於水下伺機而動,攻擊渺無聲息,打得叫人措手不及,只要含氧量充足,說水下世界是潛艇稱霸也不會太誇張。

一如《戰艦世界》的好上手特性,潛艇除了基本航行與一般戰艦無異,操作選擇“C”、“F”按鍵控制升降,共分為深潛、淺潛兩種高度。

潛艇攻擊僅能在水面上、淺潛兩種,深潛雖然有最高的隱蔽性,但無法攻擊。

平均而論,潛水艇的速度較慢,生命值較短,又有含氧量限制,升降水面、攻擊還會被抓到行蹤。

實際玩了幾場,首先得從潛水時機開始思考,太遠浪費氧氣,太近會被發現,接著在抓進場角度;潛艇雖然前後都能發炮,但是轉彎不易,浪費太多時間在水下作業,無疑浪費潛艇優勢。

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潛艇操作系統。


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潛艇擁有的獨特攻擊,可以在發射後調整目標。舉例來說(下圖),第一次按滑鼠左鍵發射魚雷、二按對準敵船發出聲吶,魚雷就會追蹤聲納訊號展開攻擊。

然而,做此攻擊時潛艇會在地圖上短暫現身,此時無疑是捕捉潛艇行蹤的最佳時機。

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以目前的驅逐艦而論,未來將作為潛艇反制重要利器。只要驅逐艦靠近潛艇,海面會浮現特殊區域只是,只要鎖定目標,驅逐艦就會採取反潛措施,一但靠近潛水艇上方,還有反潛迫擊炮、深度炸彈等著伺候對方。

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為了不讓潛艇專美於前,《戰艦世界》將隨著潛艇加入專用武器、機械裝置。

以目前的驅逐艦而論,未來將作為潛艇反制重要利器。只要驅逐艦靠近潛艇,海面會浮現特殊區域只是,只要鎖定目標,驅逐艦就會採取反潛措施,一但靠近潛水艇上方,還有反潛迫擊炮、深度炸彈等著伺候對方。

美國潛艇陣容

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蘇聯潛艇陣容

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德國潛艇陣容

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最後附上一張,目前捏好的日本潛艇模組。

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據悉,目前在2019年萬聖節展開PVE測試後,接收到不少正面迴應,平時Wargaming也會積極邀請內部員工測試,確保大家都喜歡了才會做出決定,加入潛艇就是這樣誕生的。

對《戰艦世界》執行製作人Artur Płóciennik而言,平常都是開發成員提出理想中的模樣,大家再一起完成。

訪談重點摘要

說好的今年加入《戰艦世界》怎麼變成2020年了?

雖然大致架構已經完成,但仍然需要時間優化使用者界面、船艦平衡性。

如果全場都是潛艇到處跑怎麼辦?

基本上期待值是“每場比賽不會超過3艘”,測試階段是每場平均會出現1~2艘潛艇,之後還要觀察玩家使用情況。畢竟每一種船隻都有支持者,潛艇目前看來的族群相對比較小。

Artur Płóciennik以航母為例,全球是亞太地區使用度最高,但航母並非全球最受歡迎戰艦。

潛艇氧氣機制,動作越多消耗越快?

現在的耗氧度是穩定比例,不會因為發比較多炮彈、深潛航行加快消耗速度。但不同國家的潛艇會有不同的耗氧度。

原本有想過開炮就會消耗氧氣,但後來覺得太複雜了。

潛艇速度相對比較慢?怎麼看起來覺得還好。

《戰艦世界》的潛艇相比現時而言,確實快了一點。畢竟這邊是遊戲,還是希望玩家覺得潛艇正在前進,要是按照現實船速,可能近乎無感。

為了不要讓人覺得距離現實太遠,目前仍在尋求平衡點,不希望太慢讓人不想玩,也不希望太快讓熟悉潛艇的玩家覺得太奇怪。

驅逐艦是反潛重點,是否會變成日後標靶?

驅逐艦仍是最有效的反潛重點,但是有在規劃其他戰艦對抗潛水艇的方式,兩者落差不會太大。

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默默地出現.......不是邊緣人喔!


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多人線上海戰遊戲《戰艦世界》這次在Gamescom 2019德國科隆遊戲展全面公開“潛艇”參戰細節,想知道到底怎樣開?往下看!

當年說好的“《戰艦世界》不會有潛艇”?

忘了吧!Wargaming已經緊鑼密鼓加入潛艇系統,接下來幾週會舉辦封閉測試,外加秋季的限時PvP活動,預計2020年實裝。

美國、德國、蘇聯就是前三個推出潛水艇的國家,推出的潛水艇包括:

・美國: Cachalot(VI階),Salmon(VIII階)及Balao(X階)。

・德國: U-69(VI階),U-190(八階)和U-2501(X階)。

・蘇聯: S-1(VI階),L-20(VIII階)和K1(階)。

更多國家陸續加入。

作為二戰重要戰力之一,潛水艇關鍵在於極佳隱蔽性,埋伏於水下伺機而動,攻擊渺無聲息,打得叫人措手不及,只要含氧量充足,說水下世界是潛艇稱霸也不會太誇張。

一如《戰艦世界》的好上手特性,潛艇除了基本航行與一般戰艦無異,操作選擇“C”、“F”按鍵控制升降,共分為深潛、淺潛兩種高度。

潛艇攻擊僅能在水面上、淺潛兩種,深潛雖然有最高的隱蔽性,但無法攻擊。

平均而論,潛水艇的速度較慢,生命值較短,又有含氧量限制,升降水面、攻擊還會被抓到行蹤。

實際玩了幾場,首先得從潛水時機開始思考,太遠浪費氧氣,太近會被發現,接著在抓進場角度;潛艇雖然前後都能發炮,但是轉彎不易,浪費太多時間在水下作業,無疑浪費潛艇優勢。

想要全場都窩在水下解決?不可能,大概還沒打到半場就用光了。

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潛艇操作系統。


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潛艇三變化,水面、淺潛、深潛。

潛艇擁有的獨特攻擊,可以在發射後調整目標。舉例來說(下圖),第一次按滑鼠左鍵發射魚雷、二按對準敵船發出聲吶,魚雷就會追蹤聲納訊號展開攻擊。

然而,做此攻擊時潛艇會在地圖上短暫現身,此時無疑是捕捉潛艇行蹤的最佳時機。

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現在的耗氧度是穩定比例,不會因為發比較多炮彈、深潛航行加快消耗速度。但不同國家的潛艇會有不同的耗氧度。

原本有想過開炮就會消耗氧氣,但後來覺得太複雜了。

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