'5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選'

張良 關羽 妲己 遊戲阿呆 2019-09-13
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王者模式在經歷一次小的改動後,已經將曾經的娛樂模式都遷移到了萬象天工裡,其中就有很多玩家都喜歡的無限亂鬥和克隆作戰。其實克隆作戰玩起來非常快樂,運氣好能碰到10個一樣的英雄在峽谷中混戰,輸贏不重要了,快樂為主~最近就有大佬開發了4個克隆模式必選的英雄,5個張良東皇已非常過分,震雷削更氣人,最令玩家難受的是無解的他們~

5個張良or東皇

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王者模式在經歷一次小的改動後,已經將曾經的娛樂模式都遷移到了萬象天工裡,其中就有很多玩家都喜歡的無限亂鬥和克隆作戰。其實克隆作戰玩起來非常快樂,運氣好能碰到10個一樣的英雄在峽谷中混戰,輸贏不重要了,快樂為主~最近就有大佬開發了4個克隆模式必選的英雄,5個張良東皇已非常過分,震雷削更氣人,最令玩家難受的是無解的他們~

5個張良or東皇

5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選

其實5個張良的強度不如5個東皇來的高。畢竟張良雖然是法師,但是爆發和持續傷害都不高,也沒有很高的坦度供他們做一名法坦。而東皇就不一樣了,大招定住有穩定控制,二技能能封走位打傷害,一技能的球即便是守約都需要掂量一下分量,極高的坦度和不俗的持續傷害,穩定的控制瞄準一個就是不斷吸住~不過東皇后期很笨重,除了能吸人破壞敵方玩家的體驗外,很容易輸。不過雖然遊戲輸了但是自己遊戲體驗很好~

5個震雷削

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王者模式在經歷一次小的改動後,已經將曾經的娛樂模式都遷移到了萬象天工裡,其中就有很多玩家都喜歡的無限亂鬥和克隆作戰。其實克隆作戰玩起來非常快樂,運氣好能碰到10個一樣的英雄在峽谷中混戰,輸贏不重要了,快樂為主~最近就有大佬開發了4個克隆模式必選的英雄,5個張良東皇已非常過分,震雷削更氣人,最令玩家難受的是無解的他們~

5個張良or東皇

5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選

其實5個張良的強度不如5個東皇來的高。畢竟張良雖然是法師,但是爆發和持續傷害都不高,也沒有很高的坦度供他們做一名法坦。而東皇就不一樣了,大招定住有穩定控制,二技能能封走位打傷害,一技能的球即便是守約都需要掂量一下分量,極高的坦度和不俗的持續傷害,穩定的控制瞄準一個就是不斷吸住~不過東皇后期很笨重,除了能吸人破壞敵方玩家的體驗外,很容易輸。不過雖然遊戲輸了但是自己遊戲體驗很好~

5個震雷削

5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選

震雷削的含義其實非常簡單,雖然白起亞瑟典韋,看似是三個沒關聯的英雄,實際上就是穩定的控制配上穩定的高爆發傷害。而AOE的控制+傷害又不斷提高了他們對敵的上限,這才是這個套路足夠強的原因。既然這樣,那麼5個妲己也能打出同樣的效果。前期就不用說了,一技能打打AOE迅速升4,然後狠抓一個人,不說5個大招了,就是5個二技能+5個一技能打出被動傷害,這一個人都頂不住~5個震雷削著實噁心!

5個蘭陵王

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王者模式在經歷一次小的改動後,已經將曾經的娛樂模式都遷移到了萬象天工裡,其中就有很多玩家都喜歡的無限亂鬥和克隆作戰。其實克隆作戰玩起來非常快樂,運氣好能碰到10個一樣的英雄在峽谷中混戰,輸贏不重要了,快樂為主~最近就有大佬開發了4個克隆模式必選的英雄,5個張良東皇已非常過分,震雷削更氣人,最令玩家難受的是無解的他們~

5個張良or東皇

5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選

其實5個張良的強度不如5個東皇來的高。畢竟張良雖然是法師,但是爆發和持續傷害都不高,也沒有很高的坦度供他們做一名法坦。而東皇就不一樣了,大招定住有穩定控制,二技能能封走位打傷害,一技能的球即便是守約都需要掂量一下分量,極高的坦度和不俗的持續傷害,穩定的控制瞄準一個就是不斷吸住~不過東皇后期很笨重,除了能吸人破壞敵方玩家的體驗外,很容易輸。不過雖然遊戲輸了但是自己遊戲體驗很好~

5個震雷削

5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選

震雷削的含義其實非常簡單,雖然白起亞瑟典韋,看似是三個沒關聯的英雄,實際上就是穩定的控制配上穩定的高爆發傷害。而AOE的控制+傷害又不斷提高了他們對敵的上限,這才是這個套路足夠強的原因。既然這樣,那麼5個妲己也能打出同樣的效果。前期就不用說了,一技能打打AOE迅速升4,然後狠抓一個人,不說5個大招了,就是5個二技能+5個一技能打出被動傷害,這一個人都頂不住~5個震雷削著實噁心!

5個蘭陵王

5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選

蘭陵王對經濟的要求不算太高,因為前期的他無論怎麼刷線都無法在4級做到一套秒,更多的還是配合線上的英雄打GANK。而在克隆模式中,5個蘭陵王的陣容掌控力就體現出來了。蘭陵王群體隱身,逮住哪個直接幹,然後各回各線吃兵,等隱身好了再點一下四技能群體去抓人,一抓一個準不帶二話~5個蘭陵王重要的點在於前期的節奏和英雄的難度足夠低上。蘭陵王的門檻低得離譜,只要會點技能的都能殺起來,平民向,強度又高,無論是排位還是娛樂都很適合,不過娛樂更快樂~

5匹馬

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王者模式在經歷一次小的改動後,已經將曾經的娛樂模式都遷移到了萬象天工裡,其中就有很多玩家都喜歡的無限亂鬥和克隆作戰。其實克隆作戰玩起來非常快樂,運氣好能碰到10個一樣的英雄在峽谷中混戰,輸贏不重要了,快樂為主~最近就有大佬開發了4個克隆模式必選的英雄,5個張良東皇已非常過分,震雷削更氣人,最令玩家難受的是無解的他們~

5個張良or東皇

5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選

其實5個張良的強度不如5個東皇來的高。畢竟張良雖然是法師,但是爆發和持續傷害都不高,也沒有很高的坦度供他們做一名法坦。而東皇就不一樣了,大招定住有穩定控制,二技能能封走位打傷害,一技能的球即便是守約都需要掂量一下分量,極高的坦度和不俗的持續傷害,穩定的控制瞄準一個就是不斷吸住~不過東皇后期很笨重,除了能吸人破壞敵方玩家的體驗外,很容易輸。不過雖然遊戲輸了但是自己遊戲體驗很好~

5個震雷削

5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選

震雷削的含義其實非常簡單,雖然白起亞瑟典韋,看似是三個沒關聯的英雄,實際上就是穩定的控制配上穩定的高爆發傷害。而AOE的控制+傷害又不斷提高了他們對敵的上限,這才是這個套路足夠強的原因。既然這樣,那麼5個妲己也能打出同樣的效果。前期就不用說了,一技能打打AOE迅速升4,然後狠抓一個人,不說5個大招了,就是5個二技能+5個一技能打出被動傷害,這一個人都頂不住~5個震雷削著實噁心!

5個蘭陵王

5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選

蘭陵王對經濟的要求不算太高,因為前期的他無論怎麼刷線都無法在4級做到一套秒,更多的還是配合線上的英雄打GANK。而在克隆模式中,5個蘭陵王的陣容掌控力就體現出來了。蘭陵王群體隱身,逮住哪個直接幹,然後各回各線吃兵,等隱身好了再點一下四技能群體去抓人,一抓一個準不帶二話~5個蘭陵王重要的點在於前期的節奏和英雄的難度足夠低上。蘭陵王的門檻低得離譜,只要會點技能的都能殺起來,平民向,強度又高,無論是排位還是娛樂都很適合,不過娛樂更快樂~

5匹馬

5個東皇張良很過分,5個震雷削更氣人,最無解的克隆模式人選

最令玩家絕望的陣容來了~5位關羽的克隆大作戰敵軍遊戲體驗極差~瘋狂被強制位移,關羽本身英雄就肉,傷害也高,還能通過不斷的位移來牽制敵軍的輸出。這要是5個關羽遇到了5個魯班,估計這5個對手一段時間內是不太想見到關羽了。見面劈一刀砍半血,等一會技能CD再劈一刀直接帶走~最無解的克隆陣容登場了!

你在克隆對戰中遇到了什麼樣好玩的陣容呢?是不是也遇到過10個相同英雄的對決呢?那盤你們贏了沒?

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