刀塔霸業新版本陣容解析,他們依然是新手最強陣容

炸彈人 工程師 又戈師兄 2019-07-01

  刀塔霸業中“”好鬥“”陣容是原自走棋的地精陣容,也是玩家們苦痛已久的陣容,以往每次看到有人選取地精,都忍不住要罵一聲——地精狗,而如今到了V社官方的刀塔霸業裡,也改名成了好鬥,該陣容前期巨肉並且有一定輸出,而在近日6.26的刀塔霸業更新中,好鬥陣容迎來了第一刀削弱,玩家們都紛紛拍手叫好!

刀塔霸業新版本陣容解析,他們依然是新手最強陣容

  6月26日的更新對於好鬥陣營來講,是對後期能力的明顯削弱,但也算是一種加強,對比原BUFF效果,新效果在棋子多於對手時是削弱,但少於對手時,則BUFF屬性有一定上漲,對於六好鬥陣容而言,這種削弱會影響前期以及後期的能力。

  好鬥陣容適用於前期獲取連勝,但如果要求棋子少於對方,這對於好鬥而言是矛盾的,參照自走棋時期紅極一時的“”賭狗流“”,即採取多搜少升,在低等級積攢儘可能高等級的好鬥單位,但是如果不能拿到連勝或者臉黑,則大大犧牲了後期能力。

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  但是,好鬥陣容在削弱之後,依舊是最適合新手玩家的陣容,沒有之一。

  對於新手而言,前期有好鬥必拿,就可以有一個良好的遊戲體驗,而其他高玩空有一番好想法,卻只能白白挨著好鬥的毒打,除了大罵一聲傻批地精,毫無辦法。而天胡好鬥哥,不說了,祝願玩好鬥天胡的人,出門買菜必漲價。

  英雄解析

  好鬥陣容中前期收益率尚可,後期無用的英雄,達到二星即可,無需三星,三星收益非常低,純粹只是湊6好鬥陣容。

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  前期好鬥主力,當其用出技能時,可以說是前期最無情的單挑王(遇到敵法則沒用,畢竟敵法強就強在我能把你變成跟我一樣的廢物),最常見的地精三兄弟發條,TK,賞金。達到二級即可,隨緣升3。

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  賞金,好鬥陣容前期最主要的輸出,也是好鬥陣容前期組3刺的關鍵,打到2級即可,升不升3根據陣容情況,如果可以轉法師,保持2星,如果3刺,可以嘗試3星。

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  伐木機,好鬥陣容核心之一,必拿,儘可能升3,2星前期核心,3星即使是滿人口也有一定作用,如果前期只能上三個好鬥,建議伐木機,發條和賞金。

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  而鍊金術師達到2星即可,無需升3。對於像拿6好鬥的人來說,正常能拿到鍊金的時期基本上都屬於搶科技快速提高出5星機率以便於搜尋炸彈人,所以在6/7人口的情況下,拿到鍊金也不一定會出場,建議拿到選擇備用,八人口可以選擇上場。

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  工程師是整個好鬥陣容的核心牌,一旦拿到炸彈人即可湊齊六好鬥BUFF,但由於六好鬥陣容一般搶科技,所以單位數量很難比對手還多,這也是這個版本好鬥陣容的明顯削弱了。

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  好鬥陣容必選選項

  不穩定反應堆是好鬥前期出必選的物品,可以為發明家種類(發條,伐木機,TK,炸彈人)前排前期能帶來較高收益。

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  因為目前刀塔霸業每個等級抽卡概率尚未公佈,按照原自走棋概率,8級時才有1%的概率抽取橙卡,9級有3%概率,10級有6%概率。而一旦拿到下面這件物品,即從七級開始就大概率有機率完成六好鬥陣容,這在七人口基本上是無敵的存在。

刀塔霸業新版本陣容解析,他們依然是新手最強陣容

  陣容選取

  對於好鬥陣容而言,前期最強勢並且成本極低還具有較高強度的陣容便是3刺客3好鬥,而過程中可以選區一定的強勢棋子,其中前期對於三好鬥陣容而言最好的棋子便是痛苦女王和影魔,一個可以拿來湊3刺客,並且本身自帶惡魔羈絆,對於前期缺少傷害的3好鬥來說,是非常契合的,並且對於後期強勢的3法師6好鬥,影魔的傷害也完全不虛。前期刺客的挑選除了痛苦女王外,剩下一個刺客根據情況選擇。

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  對於法師的選擇,目前版本後期最佳法師選擇是光法,巫妖以及冰女,冰女可以使好鬥和法師陣容更快的發動技能,對於搶先手來說使必備的選擇,而光法跟巫妖擁有巨高的傷害,可以迅速造成殺傷。

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