'明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩'

雜技 最愛遊戲醬 2019-09-15
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明日方舟火藍之心下半段活動已經開啟,9月10日下午4點開放新干員尋訪,6星幹員赫拉格成為焦點,在之前PV圖透的時候,就吸引不少博士;技能公開之後,由於其能自愈,連續攻擊兩次等特點,更是增加大家對赫拉格好奇心,“普通攻擊是二次攻擊還是群體攻擊,這樣的將軍/老頭你喜歡嗎?”

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明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

首先來說一下赫拉格的技能,一技能自動觸發,下一擊攻擊提升且攻擊為兩連擊;二技能手動觸發,攻擊提升且攻擊變為兩連擊,以及自身概率物理閃避;三技能手動觸發,攻擊力大幅提升且攻擊範圍+1格(精二後變為+2格),同時攻擊3個目標。

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而且赫拉格精二之後,新增天賦,不僅攻擊時能回血,未阻擋敵人(待機狀態)也能自回血。這也就極大降低了赫拉格“暴斃”的風險,當然飛機就另說了,甚至得考慮讓他避開高風險區。同時赫拉格還有一個比較大的“缺陷”,阻擋數為一,雖然一是保證赫拉格不會被小怪“圍毆致死”,但這也提升了赫拉格漏怪可能性。

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首先來說一下赫拉格的技能,一技能自動觸發,下一擊攻擊提升且攻擊為兩連擊;二技能手動觸發,攻擊提升且攻擊變為兩連擊,以及自身概率物理閃避;三技能手動觸發,攻擊力大幅提升且攻擊範圍+1格(精二後變為+2格),同時攻擊3個目標。

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而且赫拉格精二之後,新增天賦,不僅攻擊時能回血,未阻擋敵人(待機狀態)也能自回血。這也就極大降低了赫拉格“暴斃”的風險,當然飛機就另說了,甚至得考慮讓他避開高風險區。同時赫拉格還有一個比較大的“缺陷”,阻擋數為一,雖然一是保證赫拉格不會被小怪“圍毆致死”,但這也提升了赫拉格漏怪可能性。

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好了,大概說完了赫拉格的技能,以及自身的小不足,就該說他適用的位置,作為一位能自回血,不能成為治療目標的近衛幹員,從一開始就決定了他將獨當一面,所以將赫拉格放在怪不是很多,一次一怪的路是最舒適的。

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好了,大概說完了赫拉格的技能,以及自身的小不足,就該說他適用的位置,作為一位能自回血,不能成為治療目標的近衛幹員,從一開始就決定了他將獨當一面,所以將赫拉格放在怪不是很多,一次一怪的路是最舒適的。

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依照目前的地圖來看,沒有這麼舒適的一路,所以赫拉格難免會漏,於是赫拉格第二個用法就出現了,用在“充電寶”、遠衛等旁邊,加上其他幹員的阻擋,還能讓赫拉格輸出。

放在“充電寶”,比如雷蛇、陳sir,很好理解,就是加快技能CD速度,保證輸出和生存;放在遠衛,比如銀灰身邊,就是補充對空能力,由於赫拉格三個技能都不能對空,在某些時候需要補充對空幹員。

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好了,大概說完了赫拉格的技能,以及自身的小不足,就該說他適用的位置,作為一位能自回血,不能成為治療目標的近衛幹員,從一開始就決定了他將獨當一面,所以將赫拉格放在怪不是很多,一次一怪的路是最舒適的。

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依照目前的地圖來看,沒有這麼舒適的一路,所以赫拉格難免會漏,於是赫拉格第二個用法就出現了,用在“充電寶”、遠衛等旁邊,加上其他幹員的阻擋,還能讓赫拉格輸出。

放在“充電寶”,比如雷蛇、陳sir,很好理解,就是加快技能CD速度,保證輸出和生存;放在遠衛,比如銀灰身邊,就是補充對空能力,由於赫拉格三個技能都不能對空,在某些時候需要補充對空幹員。

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當然,也可以把赫拉格放在敵方陣容中間,這就是赫拉格第三種用法,主要是因為赫拉格能自回血。而且站法根據地圖有所不同:(提示:由於圖片大小限制,下面動圖皆加快了大約3倍速度,實際攻擊速度沒有這麼快!)

①突襲5-10,單挑10w左右的梅菲斯特是沒有問題的,甚至還能頂住弩炮臺的傷害;(這圖由於沒有華法琳,所以最後赫拉格血量非常健康,健康過頭,戰鬥時間被迫拖長,甚至弩炮臺的壓力都可以忽略)

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明日方舟火藍之心下半段活動已經開啟,9月10日下午4點開放新干員尋訪,6星幹員赫拉格成為焦點,在之前PV圖透的時候,就吸引不少博士;技能公開之後,由於其能自愈,連續攻擊兩次等特點,更是增加大家對赫拉格好奇心,“普通攻擊是二次攻擊還是群體攻擊,這樣的將軍/老頭你喜歡嗎?”

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首先來說一下赫拉格的技能,一技能自動觸發,下一擊攻擊提升且攻擊為兩連擊;二技能手動觸發,攻擊提升且攻擊變為兩連擊,以及自身概率物理閃避;三技能手動觸發,攻擊力大幅提升且攻擊範圍+1格(精二後變為+2格),同時攻擊3個目標。

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而且赫拉格精二之後,新增天賦,不僅攻擊時能回血,未阻擋敵人(待機狀態)也能自回血。這也就極大降低了赫拉格“暴斃”的風險,當然飛機就另說了,甚至得考慮讓他避開高風險區。同時赫拉格還有一個比較大的“缺陷”,阻擋數為一,雖然一是保證赫拉格不會被小怪“圍毆致死”,但這也提升了赫拉格漏怪可能性。

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好了,大概說完了赫拉格的技能,以及自身的小不足,就該說他適用的位置,作為一位能自回血,不能成為治療目標的近衛幹員,從一開始就決定了他將獨當一面,所以將赫拉格放在怪不是很多,一次一怪的路是最舒適的。

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依照目前的地圖來看,沒有這麼舒適的一路,所以赫拉格難免會漏,於是赫拉格第二個用法就出現了,用在“充電寶”、遠衛等旁邊,加上其他幹員的阻擋,還能讓赫拉格輸出。

放在“充電寶”,比如雷蛇、陳sir,很好理解,就是加快技能CD速度,保證輸出和生存;放在遠衛,比如銀灰身邊,就是補充對空能力,由於赫拉格三個技能都不能對空,在某些時候需要補充對空幹員。

明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

當然,也可以把赫拉格放在敵方陣容中間,這就是赫拉格第三種用法,主要是因為赫拉格能自回血。而且站法根據地圖有所不同:(提示:由於圖片大小限制,下面動圖皆加快了大約3倍速度,實際攻擊速度沒有這麼快!)

①突襲5-10,單挑10w左右的梅菲斯特是沒有問題的,甚至還能頂住弩炮臺的傷害;(這圖由於沒有華法琳,所以最後赫拉格血量非常健康,健康過頭,戰鬥時間被迫拖長,甚至弩炮臺的壓力都可以忽略)

明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

②H5-4,由於赫拉格只能擋一,不如直接在他後面放重裝阻擋敵人,然後赫拉格面對重裝輸出,也相當於身處敵營,瘋狂輸出;

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明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

首先來說一下赫拉格的技能,一技能自動觸發,下一擊攻擊提升且攻擊為兩連擊;二技能手動觸發,攻擊提升且攻擊變為兩連擊,以及自身概率物理閃避;三技能手動觸發,攻擊力大幅提升且攻擊範圍+1格(精二後變為+2格),同時攻擊3個目標。

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而且赫拉格精二之後,新增天賦,不僅攻擊時能回血,未阻擋敵人(待機狀態)也能自回血。這也就極大降低了赫拉格“暴斃”的風險,當然飛機就另說了,甚至得考慮讓他避開高風險區。同時赫拉格還有一個比較大的“缺陷”,阻擋數為一,雖然一是保證赫拉格不會被小怪“圍毆致死”,但這也提升了赫拉格漏怪可能性。

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好了,大概說完了赫拉格的技能,以及自身的小不足,就該說他適用的位置,作為一位能自回血,不能成為治療目標的近衛幹員,從一開始就決定了他將獨當一面,所以將赫拉格放在怪不是很多,一次一怪的路是最舒適的。

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當然,也可以把赫拉格放在敵方陣容中間,這就是赫拉格第三種用法,主要是因為赫拉格能自回血。而且站法根據地圖有所不同:(提示:由於圖片大小限制,下面動圖皆加快了大約3倍速度,實際攻擊速度沒有這麼快!)

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②H5-4,由於赫拉格只能擋一,不如直接在他後面放重裝阻擋敵人,然後赫拉格面對重裝輸出,也相當於身處敵營,瘋狂輸出;

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③單挑boss,舉例是突襲4-10對戰霜星,血量岌岌可危就是不死。

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綜合上面的站法和陣容,其實不難發現,赫拉格自身用法多樣,而且這才是他上線的第三天,還有非常多等待開發的用法。更有意思的是,赫拉格適用多種陣容,因為他能自愈,他單守一路完全不用加醫療,節省幹員位置,再加上上面提到的多種站位方法,近衛“萬金油”?

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①突襲5-10,單挑10w左右的梅菲斯特是沒有問題的,甚至還能頂住弩炮臺的傷害;(這圖由於沒有華法琳,所以最後赫拉格血量非常健康,健康過頭,戰鬥時間被迫拖長,甚至弩炮臺的壓力都可以忽略)

明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

②H5-4,由於赫拉格只能擋一,不如直接在他後面放重裝阻擋敵人,然後赫拉格面對重裝輸出,也相當於身處敵營,瘋狂輸出;

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③單挑boss,舉例是突襲4-10對戰霜星,血量岌岌可危就是不死。

明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

綜合上面的站法和陣容,其實不難發現,赫拉格自身用法多樣,而且這才是他上線的第三天,還有非常多等待開發的用法。更有意思的是,赫拉格適用多種陣容,因為他能自愈,他單守一路完全不用加醫療,節省幹員位置,再加上上面提到的多種站位方法,近衛“萬金油”?

明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

或許稱為“雜技”近衛更合適,當然這裡不是貶義的“雜技”,而是指赫拉格玩法多樣,特別是精二後的天賦一“損失70%生命值時可提升攻擊速度100”,想要玩好,僅僅懂站位是不夠的,還要學會控血,這才是赫拉格真正的難點。

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明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

首先來說一下赫拉格的技能,一技能自動觸發,下一擊攻擊提升且攻擊為兩連擊;二技能手動觸發,攻擊提升且攻擊變為兩連擊,以及自身概率物理閃避;三技能手動觸發,攻擊力大幅提升且攻擊範圍+1格(精二後變為+2格),同時攻擊3個目標。

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而且赫拉格精二之後,新增天賦,不僅攻擊時能回血,未阻擋敵人(待機狀態)也能自回血。這也就極大降低了赫拉格“暴斃”的風險,當然飛機就另說了,甚至得考慮讓他避開高風險區。同時赫拉格還有一個比較大的“缺陷”,阻擋數為一,雖然一是保證赫拉格不會被小怪“圍毆致死”,但這也提升了赫拉格漏怪可能性。

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放在“充電寶”,比如雷蛇、陳sir,很好理解,就是加快技能CD速度,保證輸出和生存;放在遠衛,比如銀灰身邊,就是補充對空能力,由於赫拉格三個技能都不能對空,在某些時候需要補充對空幹員。

明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

當然,也可以把赫拉格放在敵方陣容中間,這就是赫拉格第三種用法,主要是因為赫拉格能自回血。而且站法根據地圖有所不同:(提示:由於圖片大小限制,下面動圖皆加快了大約3倍速度,實際攻擊速度沒有這麼快!)

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明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

②H5-4,由於赫拉格只能擋一,不如直接在他後面放重裝阻擋敵人,然後赫拉格面對重裝輸出,也相當於身處敵營,瘋狂輸出;

明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

③單挑boss,舉例是突襲4-10對戰霜星,血量岌岌可危就是不死。

明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

綜合上面的站法和陣容,其實不難發現,赫拉格自身用法多樣,而且這才是他上線的第三天,還有非常多等待開發的用法。更有意思的是,赫拉格適用多種陣容,因為他能自愈,他單守一路完全不用加醫療,節省幹員位置,再加上上面提到的多種站位方法,近衛“萬金油”?

明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

或許稱為“雜技”近衛更合適,當然這裡不是貶義的“雜技”,而是指赫拉格玩法多樣,特別是精二後的天賦一“損失70%生命值時可提升攻擊速度100”,想要玩好,僅僅懂站位是不夠的,還要學會控血,這才是赫拉格真正的難點。

明日方舟赫拉格淺析:獨特機制適配多種陣容,控血難度高但好玩

總結來看,赫拉格是一位考驗博士對地圖理解,對幹員瞭解的幹員,他自身的泛用性肯定不及銀羊龍能等幹員,不能“無腦”下,還需要結合地圖來安排站位,換句話說,赫拉格可以成為優化推圖效率的“加分項”,但不能成為“基礎分”。

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