'《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲'

寓言 UGgame 2019-08-19
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自古大作留不住,唯有套路得人心。

把套路玩的好的遊戲一抓一大把,但把套路玩成坑的遊戲卻難得一尋,本想要好好的跟大家深入討論一下《史丹利的寓言》這款遊戲的各種“坑”,一時半會兒卻不知道如何說起。

無他,這遊戲太不走尋常路了。

在玩這個遊戲的過程中,你將會前所未有的被遊戲各種戲弄、各種黑色幽默和各種坑,然而,大部分玩家都會像是個抖M一樣根本就停不下來!

在我們進入這款非常“非常規”的遊戲那一刻,心路歷程大概是:臥槽→好坑→???→臥槽好坑!反覆循環到最後,就會變成:神作,牛逼!

那,《史丹利的寓言》到底有多牛逼?我們現在就來看看吧!

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自古大作留不住,唯有套路得人心。

把套路玩的好的遊戲一抓一大把,但把套路玩成坑的遊戲卻難得一尋,本想要好好的跟大家深入討論一下《史丹利的寓言》這款遊戲的各種“坑”,一時半會兒卻不知道如何說起。

無他,這遊戲太不走尋常路了。

在玩這個遊戲的過程中,你將會前所未有的被遊戲各種戲弄、各種黑色幽默和各種坑,然而,大部分玩家都會像是個抖M一樣根本就停不下來!

在我們進入這款非常“非常規”的遊戲那一刻,心路歷程大概是:臥槽→好坑→???→臥槽好坑!反覆循環到最後,就會變成:神作,牛逼!

那,《史丹利的寓言》到底有多牛逼?我們現在就來看看吧!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

如果你想贏,那你就別聽我的:非常規操作和非常規成就

別的遊戲叫做“不作死就不會死”。

而這個遊戲叫做“作死才能生存,好奇才能勝利。”

如果你不看攻略的話,每個剛進入《史丹利寓言》的玩家都會乖乖地按照旁白的指引,最後達成第一個看起來非常標準的遊戲結局。然而,遊戲通關過後,本以為就這樣輕鬆達到“完成遊戲”成就的玩家就會發現,遊戲開始無限重製並迭代的方式開啟新一輪的遊戲。

玩家:喵喵喵?

敢情你整個遊戲都是新手指引?

敢情我剛才肝的是個新手教程?

不管你願不願意,《史丹利寓言》的真正玩法一定是要你玩過一次才解鎖的,在遊戲中,玩家的“上帝視角”也在遊戲結束之後才打開。

想要得到遊戲的樂趣,玩家需要打開每一扇門,看看有沒有可收集道具,還要作死的和遊戲提示、旁白反著來,才能去打開隱藏在遊戲中的全部結局。

不得不說的是,這種反抗和干涉,讓玩家的浸入感前所未有的深刻起來,被遊戲的攻略、提示牽著鼻子走的情況在《史丹利寓言》裡不復存在,打破常規去作死,才是這個遊戲正確的解答方式。在過去的遊戲裡,擔當旁觀者的玩家,在這裡成為了真正的參與者,你可以反抗、叛逆、探索,去打開本不會對你開放卻又真實存在的神祕世界,你的一舉一動將會對這裡的世界產生不可預知的影響,你會成為那隻揮舞翅膀掀起風暴的蝴蝶,隱藏在雲從之後的救世主,以及探索真相背後的“真相”的解密者。

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自古大作留不住,唯有套路得人心。

把套路玩的好的遊戲一抓一大把,但把套路玩成坑的遊戲卻難得一尋,本想要好好的跟大家深入討論一下《史丹利的寓言》這款遊戲的各種“坑”,一時半會兒卻不知道如何說起。

無他,這遊戲太不走尋常路了。

在玩這個遊戲的過程中,你將會前所未有的被遊戲各種戲弄、各種黑色幽默和各種坑,然而,大部分玩家都會像是個抖M一樣根本就停不下來!

在我們進入這款非常“非常規”的遊戲那一刻,心路歷程大概是:臥槽→好坑→???→臥槽好坑!反覆循環到最後,就會變成:神作,牛逼!

那,《史丹利的寓言》到底有多牛逼?我們現在就來看看吧!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

如果你想贏,那你就別聽我的:非常規操作和非常規成就

別的遊戲叫做“不作死就不會死”。

而這個遊戲叫做“作死才能生存,好奇才能勝利。”

如果你不看攻略的話,每個剛進入《史丹利寓言》的玩家都會乖乖地按照旁白的指引,最後達成第一個看起來非常標準的遊戲結局。然而,遊戲通關過後,本以為就這樣輕鬆達到“完成遊戲”成就的玩家就會發現,遊戲開始無限重製並迭代的方式開啟新一輪的遊戲。

玩家:喵喵喵?

敢情你整個遊戲都是新手指引?

敢情我剛才肝的是個新手教程?

不管你願不願意,《史丹利寓言》的真正玩法一定是要你玩過一次才解鎖的,在遊戲中,玩家的“上帝視角”也在遊戲結束之後才打開。

想要得到遊戲的樂趣,玩家需要打開每一扇門,看看有沒有可收集道具,還要作死的和遊戲提示、旁白反著來,才能去打開隱藏在遊戲中的全部結局。

不得不說的是,這種反抗和干涉,讓玩家的浸入感前所未有的深刻起來,被遊戲的攻略、提示牽著鼻子走的情況在《史丹利寓言》裡不復存在,打破常規去作死,才是這個遊戲正確的解答方式。在過去的遊戲裡,擔當旁觀者的玩家,在這裡成為了真正的參與者,你可以反抗、叛逆、探索,去打開本不會對你開放卻又真實存在的神祕世界,你的一舉一動將會對這裡的世界產生不可預知的影響,你會成為那隻揮舞翅膀掀起風暴的蝴蝶,隱藏在雲從之後的救世主,以及探索真相背後的“真相”的解密者。

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

常規操作就想完全解讀《史丹利的寓言》?不存在的,這個遊戲裡的成就和謎語已經到了匪夷所思和不合邏輯的程度了。

例如,想要獲得《史丹利的寓言》全成就,其中有一項就包含2年以上不打開這個遊戲…對於急著收集成就黨來說,簡直分分鐘自爆。再例如,“開門狂魔”在不斷開門的時候旁白會告訴你,如果你再開一百下就會有稀有的事情發生,嗯…還需要300下…等等,500下一定會有!最後除了鍵盤被你敲壞了,遊戲重製了,什麼事情都不會發生——因為重製後的世界直接就把那扇門取消掉了!!

為什麼《史丹利的寓言》剛開始乍一看還平凡無奇,但是越玩到後面越魔性?大概就是因為這個遊(玩)戲(家)不(閒)走(的)尋(蛋)常(疼)路吧!

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自古大作留不住,唯有套路得人心。

把套路玩的好的遊戲一抓一大把,但把套路玩成坑的遊戲卻難得一尋,本想要好好的跟大家深入討論一下《史丹利的寓言》這款遊戲的各種“坑”,一時半會兒卻不知道如何說起。

無他,這遊戲太不走尋常路了。

在玩這個遊戲的過程中,你將會前所未有的被遊戲各種戲弄、各種黑色幽默和各種坑,然而,大部分玩家都會像是個抖M一樣根本就停不下來!

在我們進入這款非常“非常規”的遊戲那一刻,心路歷程大概是:臥槽→好坑→???→臥槽好坑!反覆循環到最後,就會變成:神作,牛逼!

那,《史丹利的寓言》到底有多牛逼?我們現在就來看看吧!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

如果你想贏,那你就別聽我的:非常規操作和非常規成就

別的遊戲叫做“不作死就不會死”。

而這個遊戲叫做“作死才能生存,好奇才能勝利。”

如果你不看攻略的話,每個剛進入《史丹利寓言》的玩家都會乖乖地按照旁白的指引,最後達成第一個看起來非常標準的遊戲結局。然而,遊戲通關過後,本以為就這樣輕鬆達到“完成遊戲”成就的玩家就會發現,遊戲開始無限重製並迭代的方式開啟新一輪的遊戲。

玩家:喵喵喵?

敢情你整個遊戲都是新手指引?

敢情我剛才肝的是個新手教程?

不管你願不願意,《史丹利寓言》的真正玩法一定是要你玩過一次才解鎖的,在遊戲中,玩家的“上帝視角”也在遊戲結束之後才打開。

想要得到遊戲的樂趣,玩家需要打開每一扇門,看看有沒有可收集道具,還要作死的和遊戲提示、旁白反著來,才能去打開隱藏在遊戲中的全部結局。

不得不說的是,這種反抗和干涉,讓玩家的浸入感前所未有的深刻起來,被遊戲的攻略、提示牽著鼻子走的情況在《史丹利寓言》裡不復存在,打破常規去作死,才是這個遊戲正確的解答方式。在過去的遊戲裡,擔當旁觀者的玩家,在這裡成為了真正的參與者,你可以反抗、叛逆、探索,去打開本不會對你開放卻又真實存在的神祕世界,你的一舉一動將會對這裡的世界產生不可預知的影響,你會成為那隻揮舞翅膀掀起風暴的蝴蝶,隱藏在雲從之後的救世主,以及探索真相背後的“真相”的解密者。

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

常規操作就想完全解讀《史丹利的寓言》?不存在的,這個遊戲裡的成就和謎語已經到了匪夷所思和不合邏輯的程度了。

例如,想要獲得《史丹利的寓言》全成就,其中有一項就包含2年以上不打開這個遊戲…對於急著收集成就黨來說,簡直分分鐘自爆。再例如,“開門狂魔”在不斷開門的時候旁白會告訴你,如果你再開一百下就會有稀有的事情發生,嗯…還需要300下…等等,500下一定會有!最後除了鍵盤被你敲壞了,遊戲重製了,什麼事情都不會發生——因為重製後的世界直接就把那扇門取消掉了!!

為什麼《史丹利的寓言》剛開始乍一看還平凡無奇,但是越玩到後面越魔性?大概就是因為這個遊(玩)戲(家)不(閒)走(的)尋(蛋)常(疼)路吧!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

貫穿遊戲始終的“旁白”:話癆,是旁白最後的溫柔

在《史丹利的寓言》裡,真正的核心並不是劇情和成就,而是旁白。

咳咳,我可不是在說旁白聲線好聽又幽默,而是指的旁白作為玩家博弈對面的存在這種有趣的設定。《史丹利寓言》打破了其他遊戲旁白被玩家忽略的“無存在感”。在這款遊戲中,旁白成為了看透一切的男人。他會不停地和你說話,告訴你故事的起因和經過,並且引導你做出選擇,也會在你“不聽話”的時候嘲諷屏幕背後的玩家並開一些小玩笑。

舉個例子,經常玩老滾或者輻射的玩家會習慣性地有收集癖,所以他們會開始想要去打開每一扇門,看看有沒有可收集道具,然後你就被旁白嘲諷了“嗯…你是不是覺得肯定有一扇門背後有稀有劇情所以故意不按我說的來?不存在的。”

……媽媽我被一個旁白給嘲諷了啊啊啊!!!

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自古大作留不住,唯有套路得人心。

把套路玩的好的遊戲一抓一大把,但把套路玩成坑的遊戲卻難得一尋,本想要好好的跟大家深入討論一下《史丹利的寓言》這款遊戲的各種“坑”,一時半會兒卻不知道如何說起。

無他,這遊戲太不走尋常路了。

在玩這個遊戲的過程中,你將會前所未有的被遊戲各種戲弄、各種黑色幽默和各種坑,然而,大部分玩家都會像是個抖M一樣根本就停不下來!

在我們進入這款非常“非常規”的遊戲那一刻,心路歷程大概是:臥槽→好坑→???→臥槽好坑!反覆循環到最後,就會變成:神作,牛逼!

那,《史丹利的寓言》到底有多牛逼?我們現在就來看看吧!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

如果你想贏,那你就別聽我的:非常規操作和非常規成就

別的遊戲叫做“不作死就不會死”。

而這個遊戲叫做“作死才能生存,好奇才能勝利。”

如果你不看攻略的話,每個剛進入《史丹利寓言》的玩家都會乖乖地按照旁白的指引,最後達成第一個看起來非常標準的遊戲結局。然而,遊戲通關過後,本以為就這樣輕鬆達到“完成遊戲”成就的玩家就會發現,遊戲開始無限重製並迭代的方式開啟新一輪的遊戲。

玩家:喵喵喵?

敢情你整個遊戲都是新手指引?

敢情我剛才肝的是個新手教程?

不管你願不願意,《史丹利寓言》的真正玩法一定是要你玩過一次才解鎖的,在遊戲中,玩家的“上帝視角”也在遊戲結束之後才打開。

想要得到遊戲的樂趣,玩家需要打開每一扇門,看看有沒有可收集道具,還要作死的和遊戲提示、旁白反著來,才能去打開隱藏在遊戲中的全部結局。

不得不說的是,這種反抗和干涉,讓玩家的浸入感前所未有的深刻起來,被遊戲的攻略、提示牽著鼻子走的情況在《史丹利寓言》裡不復存在,打破常規去作死,才是這個遊戲正確的解答方式。在過去的遊戲裡,擔當旁觀者的玩家,在這裡成為了真正的參與者,你可以反抗、叛逆、探索,去打開本不會對你開放卻又真實存在的神祕世界,你的一舉一動將會對這裡的世界產生不可預知的影響,你會成為那隻揮舞翅膀掀起風暴的蝴蝶,隱藏在雲從之後的救世主,以及探索真相背後的“真相”的解密者。

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

常規操作就想完全解讀《史丹利的寓言》?不存在的,這個遊戲裡的成就和謎語已經到了匪夷所思和不合邏輯的程度了。

例如,想要獲得《史丹利的寓言》全成就,其中有一項就包含2年以上不打開這個遊戲…對於急著收集成就黨來說,簡直分分鐘自爆。再例如,“開門狂魔”在不斷開門的時候旁白會告訴你,如果你再開一百下就會有稀有的事情發生,嗯…還需要300下…等等,500下一定會有!最後除了鍵盤被你敲壞了,遊戲重製了,什麼事情都不會發生——因為重製後的世界直接就把那扇門取消掉了!!

為什麼《史丹利的寓言》剛開始乍一看還平凡無奇,但是越玩到後面越魔性?大概就是因為這個遊(玩)戲(家)不(閒)走(的)尋(蛋)常(疼)路吧!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

貫穿遊戲始終的“旁白”:話癆,是旁白最後的溫柔

在《史丹利的寓言》裡,真正的核心並不是劇情和成就,而是旁白。

咳咳,我可不是在說旁白聲線好聽又幽默,而是指的旁白作為玩家博弈對面的存在這種有趣的設定。《史丹利寓言》打破了其他遊戲旁白被玩家忽略的“無存在感”。在這款遊戲中,旁白成為了看透一切的男人。他會不停地和你說話,告訴你故事的起因和經過,並且引導你做出選擇,也會在你“不聽話”的時候嘲諷屏幕背後的玩家並開一些小玩笑。

舉個例子,經常玩老滾或者輻射的玩家會習慣性地有收集癖,所以他們會開始想要去打開每一扇門,看看有沒有可收集道具,然後你就被旁白嘲諷了“嗯…你是不是覺得肯定有一扇門背後有稀有劇情所以故意不按我說的來?不存在的。”

……媽媽我被一個旁白給嘲諷了啊啊啊!!!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

經常玩單機遊戲的朋友肯定非常明白一件事:單機遊戲好玩是好玩,但是玩久了之後總是會有一種莫名其妙的空虛。你說遊戲裡的NPC個個看著都挺好的吧,但是對話就那麼幾句,還傻傻地站著跟木頭一樣。即便是再美的模型也不能讓你在遊戲中感到“真人”的感覺。然而《史丹利的寓言》這款遊戲全程遊玩下來不僅沒有一絲寂寞空虛的感覺,甚至還會有一種旁白就在你身邊,他和我們一起在玩遊戲的錯覺。

原因就在於互動性,當我們進入一個岔路或者從一個平臺上跳下去的時候,實際上就做出了無數的“抉擇”。普通遊戲不會對我們的行為產生任何反應,它們僅僅是給玩家一個目標,完成以後領獎勵就完事兒了,但在《史丹利的寓言》中,旁白作為和玩家相互博弈的對立面不僅會經常吐槽玩家的奇怪行為,還會在玩家立場發生變化的時候提出不同的建議和它的“真心話”。

從遊戲跳脫到現實中,在我們做出“選擇”的時候,同樣有很多人給我們提出建議。其實這些聲音並沒有絕對的好和壞,它們就像史丹利寓言中的旁白一樣,只是不同視角給我們的建議。如果你被掩蓋在聲音之中,最後只會到達自己都不確定的某個地方——就像是遊戲裡的迷霧一樣。不得不說,一款遊戲能在細節刻畫中做到如此地步,真是牛逼大發了!

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自古大作留不住,唯有套路得人心。

把套路玩的好的遊戲一抓一大把,但把套路玩成坑的遊戲卻難得一尋,本想要好好的跟大家深入討論一下《史丹利的寓言》這款遊戲的各種“坑”,一時半會兒卻不知道如何說起。

無他,這遊戲太不走尋常路了。

在玩這個遊戲的過程中,你將會前所未有的被遊戲各種戲弄、各種黑色幽默和各種坑,然而,大部分玩家都會像是個抖M一樣根本就停不下來!

在我們進入這款非常“非常規”的遊戲那一刻,心路歷程大概是:臥槽→好坑→???→臥槽好坑!反覆循環到最後,就會變成:神作,牛逼!

那,《史丹利的寓言》到底有多牛逼?我們現在就來看看吧!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

如果你想贏,那你就別聽我的:非常規操作和非常規成就

別的遊戲叫做“不作死就不會死”。

而這個遊戲叫做“作死才能生存,好奇才能勝利。”

如果你不看攻略的話,每個剛進入《史丹利寓言》的玩家都會乖乖地按照旁白的指引,最後達成第一個看起來非常標準的遊戲結局。然而,遊戲通關過後,本以為就這樣輕鬆達到“完成遊戲”成就的玩家就會發現,遊戲開始無限重製並迭代的方式開啟新一輪的遊戲。

玩家:喵喵喵?

敢情你整個遊戲都是新手指引?

敢情我剛才肝的是個新手教程?

不管你願不願意,《史丹利寓言》的真正玩法一定是要你玩過一次才解鎖的,在遊戲中,玩家的“上帝視角”也在遊戲結束之後才打開。

想要得到遊戲的樂趣,玩家需要打開每一扇門,看看有沒有可收集道具,還要作死的和遊戲提示、旁白反著來,才能去打開隱藏在遊戲中的全部結局。

不得不說的是,這種反抗和干涉,讓玩家的浸入感前所未有的深刻起來,被遊戲的攻略、提示牽著鼻子走的情況在《史丹利寓言》裡不復存在,打破常規去作死,才是這個遊戲正確的解答方式。在過去的遊戲裡,擔當旁觀者的玩家,在這裡成為了真正的參與者,你可以反抗、叛逆、探索,去打開本不會對你開放卻又真實存在的神祕世界,你的一舉一動將會對這裡的世界產生不可預知的影響,你會成為那隻揮舞翅膀掀起風暴的蝴蝶,隱藏在雲從之後的救世主,以及探索真相背後的“真相”的解密者。

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

常規操作就想完全解讀《史丹利的寓言》?不存在的,這個遊戲裡的成就和謎語已經到了匪夷所思和不合邏輯的程度了。

例如,想要獲得《史丹利的寓言》全成就,其中有一項就包含2年以上不打開這個遊戲…對於急著收集成就黨來說,簡直分分鐘自爆。再例如,“開門狂魔”在不斷開門的時候旁白會告訴你,如果你再開一百下就會有稀有的事情發生,嗯…還需要300下…等等,500下一定會有!最後除了鍵盤被你敲壞了,遊戲重製了,什麼事情都不會發生——因為重製後的世界直接就把那扇門取消掉了!!

為什麼《史丹利的寓言》剛開始乍一看還平凡無奇,但是越玩到後面越魔性?大概就是因為這個遊(玩)戲(家)不(閒)走(的)尋(蛋)常(疼)路吧!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

貫穿遊戲始終的“旁白”:話癆,是旁白最後的溫柔

在《史丹利的寓言》裡,真正的核心並不是劇情和成就,而是旁白。

咳咳,我可不是在說旁白聲線好聽又幽默,而是指的旁白作為玩家博弈對面的存在這種有趣的設定。《史丹利寓言》打破了其他遊戲旁白被玩家忽略的“無存在感”。在這款遊戲中,旁白成為了看透一切的男人。他會不停地和你說話,告訴你故事的起因和經過,並且引導你做出選擇,也會在你“不聽話”的時候嘲諷屏幕背後的玩家並開一些小玩笑。

舉個例子,經常玩老滾或者輻射的玩家會習慣性地有收集癖,所以他們會開始想要去打開每一扇門,看看有沒有可收集道具,然後你就被旁白嘲諷了“嗯…你是不是覺得肯定有一扇門背後有稀有劇情所以故意不按我說的來?不存在的。”

……媽媽我被一個旁白給嘲諷了啊啊啊!!!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

經常玩單機遊戲的朋友肯定非常明白一件事:單機遊戲好玩是好玩,但是玩久了之後總是會有一種莫名其妙的空虛。你說遊戲裡的NPC個個看著都挺好的吧,但是對話就那麼幾句,還傻傻地站著跟木頭一樣。即便是再美的模型也不能讓你在遊戲中感到“真人”的感覺。然而《史丹利的寓言》這款遊戲全程遊玩下來不僅沒有一絲寂寞空虛的感覺,甚至還會有一種旁白就在你身邊,他和我們一起在玩遊戲的錯覺。

原因就在於互動性,當我們進入一個岔路或者從一個平臺上跳下去的時候,實際上就做出了無數的“抉擇”。普通遊戲不會對我們的行為產生任何反應,它們僅僅是給玩家一個目標,完成以後領獎勵就完事兒了,但在《史丹利的寓言》中,旁白作為和玩家相互博弈的對立面不僅會經常吐槽玩家的奇怪行為,還會在玩家立場發生變化的時候提出不同的建議和它的“真心話”。

從遊戲跳脫到現實中,在我們做出“選擇”的時候,同樣有很多人給我們提出建議。其實這些聲音並沒有絕對的好和壞,它們就像史丹利寓言中的旁白一樣,只是不同視角給我們的建議。如果你被掩蓋在聲音之中,最後只會到達自己都不確定的某個地方——就像是遊戲裡的迷霧一樣。不得不說,一款遊戲能在細節刻畫中做到如此地步,真是牛逼大發了!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

最佳思辨和最佳彩蛋遊戲:可惜只能通關一次

在反覆的世界重製,玩家反覆的遊玩中,沒有一點彩蛋當驚喜怎麼行?《史丹利的寓言》中致敬了不少大作,善於嘲諷的旁白也挺喜歡玩梗,比如《我的世界》就有在《史丹利的寓言》中一閃而過,還有一些類似傳送門、英雄題材遊戲的梗也要被遊戲給玩壞了!

不得不說,不管是對玩家還是對同行,這遊戲製作者都“一視同仁”的毒舌。

作為一款思辨式遊戲,《史丹利的寓言》堪稱標杆之作,儘管一些用類似元素玩梗的遊戲也做的相當不錯,但從思辨性、反思性來說,除了它自己的一款續作,還真沒有其他能與比肩的作品出現。然而,這麼好的作品可能唯一的缺點就是,它不是真人。我們在《史丹利的寓言》中獲得了一次暢快的思辨風暴,但體驗過後,就沒有第二次了。

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自古大作留不住,唯有套路得人心。

把套路玩的好的遊戲一抓一大把,但把套路玩成坑的遊戲卻難得一尋,本想要好好的跟大家深入討論一下《史丹利的寓言》這款遊戲的各種“坑”,一時半會兒卻不知道如何說起。

無他,這遊戲太不走尋常路了。

在玩這個遊戲的過程中,你將會前所未有的被遊戲各種戲弄、各種黑色幽默和各種坑,然而,大部分玩家都會像是個抖M一樣根本就停不下來!

在我們進入這款非常“非常規”的遊戲那一刻,心路歷程大概是:臥槽→好坑→???→臥槽好坑!反覆循環到最後,就會變成:神作,牛逼!

那,《史丹利的寓言》到底有多牛逼?我們現在就來看看吧!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

如果你想贏,那你就別聽我的:非常規操作和非常規成就

別的遊戲叫做“不作死就不會死”。

而這個遊戲叫做“作死才能生存,好奇才能勝利。”

如果你不看攻略的話,每個剛進入《史丹利寓言》的玩家都會乖乖地按照旁白的指引,最後達成第一個看起來非常標準的遊戲結局。然而,遊戲通關過後,本以為就這樣輕鬆達到“完成遊戲”成就的玩家就會發現,遊戲開始無限重製並迭代的方式開啟新一輪的遊戲。

玩家:喵喵喵?

敢情你整個遊戲都是新手指引?

敢情我剛才肝的是個新手教程?

不管你願不願意,《史丹利寓言》的真正玩法一定是要你玩過一次才解鎖的,在遊戲中,玩家的“上帝視角”也在遊戲結束之後才打開。

想要得到遊戲的樂趣,玩家需要打開每一扇門,看看有沒有可收集道具,還要作死的和遊戲提示、旁白反著來,才能去打開隱藏在遊戲中的全部結局。

不得不說的是,這種反抗和干涉,讓玩家的浸入感前所未有的深刻起來,被遊戲的攻略、提示牽著鼻子走的情況在《史丹利寓言》裡不復存在,打破常規去作死,才是這個遊戲正確的解答方式。在過去的遊戲裡,擔當旁觀者的玩家,在這裡成為了真正的參與者,你可以反抗、叛逆、探索,去打開本不會對你開放卻又真實存在的神祕世界,你的一舉一動將會對這裡的世界產生不可預知的影響,你會成為那隻揮舞翅膀掀起風暴的蝴蝶,隱藏在雲從之後的救世主,以及探索真相背後的“真相”的解密者。

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

常規操作就想完全解讀《史丹利的寓言》?不存在的,這個遊戲裡的成就和謎語已經到了匪夷所思和不合邏輯的程度了。

例如,想要獲得《史丹利的寓言》全成就,其中有一項就包含2年以上不打開這個遊戲…對於急著收集成就黨來說,簡直分分鐘自爆。再例如,“開門狂魔”在不斷開門的時候旁白會告訴你,如果你再開一百下就會有稀有的事情發生,嗯…還需要300下…等等,500下一定會有!最後除了鍵盤被你敲壞了,遊戲重製了,什麼事情都不會發生——因為重製後的世界直接就把那扇門取消掉了!!

為什麼《史丹利的寓言》剛開始乍一看還平凡無奇,但是越玩到後面越魔性?大概就是因為這個遊(玩)戲(家)不(閒)走(的)尋(蛋)常(疼)路吧!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

貫穿遊戲始終的“旁白”:話癆,是旁白最後的溫柔

在《史丹利的寓言》裡,真正的核心並不是劇情和成就,而是旁白。

咳咳,我可不是在說旁白聲線好聽又幽默,而是指的旁白作為玩家博弈對面的存在這種有趣的設定。《史丹利寓言》打破了其他遊戲旁白被玩家忽略的“無存在感”。在這款遊戲中,旁白成為了看透一切的男人。他會不停地和你說話,告訴你故事的起因和經過,並且引導你做出選擇,也會在你“不聽話”的時候嘲諷屏幕背後的玩家並開一些小玩笑。

舉個例子,經常玩老滾或者輻射的玩家會習慣性地有收集癖,所以他們會開始想要去打開每一扇門,看看有沒有可收集道具,然後你就被旁白嘲諷了“嗯…你是不是覺得肯定有一扇門背後有稀有劇情所以故意不按我說的來?不存在的。”

……媽媽我被一個旁白給嘲諷了啊啊啊!!!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

經常玩單機遊戲的朋友肯定非常明白一件事:單機遊戲好玩是好玩,但是玩久了之後總是會有一種莫名其妙的空虛。你說遊戲裡的NPC個個看著都挺好的吧,但是對話就那麼幾句,還傻傻地站著跟木頭一樣。即便是再美的模型也不能讓你在遊戲中感到“真人”的感覺。然而《史丹利的寓言》這款遊戲全程遊玩下來不僅沒有一絲寂寞空虛的感覺,甚至還會有一種旁白就在你身邊,他和我們一起在玩遊戲的錯覺。

原因就在於互動性,當我們進入一個岔路或者從一個平臺上跳下去的時候,實際上就做出了無數的“抉擇”。普通遊戲不會對我們的行為產生任何反應,它們僅僅是給玩家一個目標,完成以後領獎勵就完事兒了,但在《史丹利的寓言》中,旁白作為和玩家相互博弈的對立面不僅會經常吐槽玩家的奇怪行為,還會在玩家立場發生變化的時候提出不同的建議和它的“真心話”。

從遊戲跳脫到現實中,在我們做出“選擇”的時候,同樣有很多人給我們提出建議。其實這些聲音並沒有絕對的好和壞,它們就像史丹利寓言中的旁白一樣,只是不同視角給我們的建議。如果你被掩蓋在聲音之中,最後只會到達自己都不確定的某個地方——就像是遊戲裡的迷霧一樣。不得不說,一款遊戲能在細節刻畫中做到如此地步,真是牛逼大發了!

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

最佳思辨和最佳彩蛋遊戲:可惜只能通關一次

在反覆的世界重製,玩家反覆的遊玩中,沒有一點彩蛋當驚喜怎麼行?《史丹利的寓言》中致敬了不少大作,善於嘲諷的旁白也挺喜歡玩梗,比如《我的世界》就有在《史丹利的寓言》中一閃而過,還有一些類似傳送門、英雄題材遊戲的梗也要被遊戲給玩壞了!

不得不說,不管是對玩家還是對同行,這遊戲製作者都“一視同仁”的毒舌。

作為一款思辨式遊戲,《史丹利的寓言》堪稱標杆之作,儘管一些用類似元素玩梗的遊戲也做的相當不錯,但從思辨性、反思性來說,除了它自己的一款續作,還真沒有其他能與比肩的作品出現。然而,這麼好的作品可能唯一的缺點就是,它不是真人。我們在《史丹利的寓言》中獲得了一次暢快的思辨風暴,但體驗過後,就沒有第二次了。

《史丹利的寓言》:非常黑色,非常幽默,非常牛逼的非常規遊戲

總的來說,《史丹利的寓言》是一款非常黑色、非常幽默、非常規的遊戲,你在這裡將會體驗到一種全新的玩法,經歷一場從未體驗過的頭腦風暴,也許你玩過了這個遊戲之後會和我一樣迷茫和懵逼一下,不知這個遊戲的本體是啥,但我相信,你也一定會和我也一樣,發自內心的誇一句牛逼的!

既然話都說這個份上了,這麼牛逼的遊戲現在就在UGgame裡,你不來挑戰一下嗎?

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