'雲頂之奕:刺客終於迎來5費英雄,遊俠崛起?虛空鬥刺迎來完全體'

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自從海克斯版本更新以後,當前雲頂之奕的大環境已經逐漸穩定,之前虛空家族稱霸的場面已經不見了。不過隨著美服新英雄的推出,雲頂之奕又將迎來一個大版本的更新,遊戲中一直被詬病的野怪爆裝備不公平事件也進一步得到改善,英雄的屬性也有個增益,並且會加入更多的新元素,其中最勁爆的應該屬於新的5費英雄卡莎了!


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雲頂之奕:刺客終於迎來5費英雄,遊俠崛起?虛空鬥刺迎來完全體


目前,雲頂之奕的五費英雄不多,只有5個,包括女槍、烏鴉、冰鳥、亞索、天使等,而新出現的5費英雄卡莎,絕對會改變雲頂之奕的整個生態鏈,因為卡莎跟船長一樣,是兩種職業於一身,刺客和遊俠,自己本身又是虛空種族,聯想到之前虛空BUFF的增強(改為造成真實傷害),那麼虛空家族恐怕將再一次統治雲頂棋盤了!


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目前,雲頂之奕的五費英雄不多,只有5個,包括女槍、烏鴉、冰鳥、亞索、天使等,而新出現的5費英雄卡莎,絕對會改變雲頂之奕的整個生態鏈,因為卡莎跟船長一樣,是兩種職業於一身,刺客和遊俠,自己本身又是虛空種族,聯想到之前虛空BUFF的增強(改為造成真實傷害),那麼虛空家族恐怕將再一次統治雲頂棋盤了!


雲頂之奕:刺客終於迎來5費英雄,遊俠崛起?虛空鬥刺迎來完全體


其實此次卡莎的英雄設計還是很讓人意外的,因為卡莎作為遊戲中的熱門ADC,設定為遊俠本身毫無爭議,但是再加上一個刺客就有點奇怪了。卡莎的大招雖然是一個遠距離突進,加上QW兩個技能也有爆發,但是這樣一個刺客角色還是有些讓人難以接受,因為雲頂之奕裡的卡莎技能居然繼承的是卡莎的大招?

首先,讓我們看一下她的技能屬性:


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其實此次卡莎的英雄設計還是很讓人意外的,因為卡莎作為遊戲中的熱門ADC,設定為遊俠本身毫無爭議,但是再加上一個刺客就有點奇怪了。卡莎的大招雖然是一個遠距離突進,加上QW兩個技能也有爆發,但是這樣一個刺客角色還是有些讓人難以接受,因為雲頂之奕裡的卡莎技能居然繼承的是卡莎的大招?

首先,讓我們看一下她的技能屬性:


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就拿兩星的卡莎來說,可以瞬間突進到最遠的敵人處,獲得一個600點的護盾,並增加60%的攻速,如果配合遊俠和刺客的BUFF,暴擊+超高攻速,這簡直比獅子狗猛多了,把她當虛空鬥法的大哥,豈不是無敵了?


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首先,讓我們看一下她的技能屬性:


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就拿兩星的卡莎來說,可以瞬間突進到最遠的敵人處,獲得一個600點的護盾,並增加60%的攻速,如果配合遊俠和刺客的BUFF,暴擊+超高攻速,這簡直比獅子狗猛多了,把她當虛空鬥法的大哥,豈不是無敵了?


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因為4虛空種族的羈絆是造成真實傷害,等於是無視100%的護甲和魔抗(現在改成了2個和4個虛空的BUFF),這在另外三個虛空英雄的身上表現不明顯,挖掘機是一個半肉工具人,大蟲子變成法師才有傷害,卡茲克好一些有傷害,但是本身一費棋子讓他的上限不高。而卡莎就不一樣了,想想一個攻擊爆棚還擁有暴擊真實傷害和護盾的5費棋子突敵人的後排,那不是分分鐘切死光光?


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目前,雲頂之奕的五費英雄不多,只有5個,包括女槍、烏鴉、冰鳥、亞索、天使等,而新出現的5費英雄卡莎,絕對會改變雲頂之奕的整個生態鏈,因為卡莎跟船長一樣,是兩種職業於一身,刺客和遊俠,自己本身又是虛空種族,聯想到之前虛空BUFF的增強(改為造成真實傷害),那麼虛空家族恐怕將再一次統治雲頂棋盤了!


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其實此次卡莎的英雄設計還是很讓人意外的,因為卡莎作為遊戲中的熱門ADC,設定為遊俠本身毫無爭議,但是再加上一個刺客就有點奇怪了。卡莎的大招雖然是一個遠距離突進,加上QW兩個技能也有爆發,但是這樣一個刺客角色還是有些讓人難以接受,因為雲頂之奕裡的卡莎技能居然繼承的是卡莎的大招?

首先,讓我們看一下她的技能屬性:


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就拿兩星的卡莎來說,可以瞬間突進到最遠的敵人處,獲得一個600點的護盾,並增加60%的攻速,如果配合遊俠和刺客的BUFF,暴擊+超高攻速,這簡直比獅子狗猛多了,把她當虛空鬥法的大哥,豈不是無敵了?


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因為4虛空種族的羈絆是造成真實傷害,等於是無視100%的護甲和魔抗(現在改成了2個和4個虛空的BUFF),這在另外三個虛空英雄的身上表現不明顯,挖掘機是一個半肉工具人,大蟲子變成法師才有傷害,卡茲克好一些有傷害,但是本身一費棋子讓他的上限不高。而卡莎就不一樣了,想想一個攻擊爆棚還擁有暴擊真實傷害和護盾的5費棋子突敵人的後排,那不是分分鐘切死光光?


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卡莎的另外兩個羈絆,刺客的效果是6個刺客+350%暴擊傷害,遊俠想再湊4個有點難,它的效果是2個遊俠+25%機率使攻速翻倍,4個遊俠65%機率使攻速翻倍既然是概率羈絆,湊兩個四個都一樣,那麼遊俠中的4費千珏和2費維魯斯應該是最適合的,千珏有一個保命技能。

可能很多玩家都是上面這種想法吧!但是,這畢竟是紙上談兵,千珏開大招太慢,本身較脆,估計在實戰中很難開出大招來,其他遊俠就更不用說了,這個BUFF對於卡莎的提升也不明顯。而且這個陣容的前期比較難度過,基本上要前期虛空鬥刺過度,等刷到卡莎在把千珏和卡莎同時放上去,說實話,還不如直接玩虛空鬥刺了!


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目前,雲頂之奕的五費英雄不多,只有5個,包括女槍、烏鴉、冰鳥、亞索、天使等,而新出現的5費英雄卡莎,絕對會改變雲頂之奕的整個生態鏈,因為卡莎跟船長一樣,是兩種職業於一身,刺客和遊俠,自己本身又是虛空種族,聯想到之前虛空BUFF的增強(改為造成真實傷害),那麼虛空家族恐怕將再一次統治雲頂棋盤了!


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其實此次卡莎的英雄設計還是很讓人意外的,因為卡莎作為遊戲中的熱門ADC,設定為遊俠本身毫無爭議,但是再加上一個刺客就有點奇怪了。卡莎的大招雖然是一個遠距離突進,加上QW兩個技能也有爆發,但是這樣一個刺客角色還是有些讓人難以接受,因為雲頂之奕裡的卡莎技能居然繼承的是卡莎的大招?

首先,讓我們看一下她的技能屬性:


雲頂之奕:刺客終於迎來5費英雄,遊俠崛起?虛空鬥刺迎來完全體


就拿兩星的卡莎來說,可以瞬間突進到最遠的敵人處,獲得一個600點的護盾,並增加60%的攻速,如果配合遊俠和刺客的BUFF,暴擊+超高攻速,這簡直比獅子狗猛多了,把她當虛空鬥法的大哥,豈不是無敵了?


雲頂之奕:刺客終於迎來5費英雄,遊俠崛起?虛空鬥刺迎來完全體


因為4虛空種族的羈絆是造成真實傷害,等於是無視100%的護甲和魔抗(現在改成了2個和4個虛空的BUFF),這在另外三個虛空英雄的身上表現不明顯,挖掘機是一個半肉工具人,大蟲子變成法師才有傷害,卡茲克好一些有傷害,但是本身一費棋子讓他的上限不高。而卡莎就不一樣了,想想一個攻擊爆棚還擁有暴擊真實傷害和護盾的5費棋子突敵人的後排,那不是分分鐘切死光光?


雲頂之奕:刺客終於迎來5費英雄,遊俠崛起?虛空鬥刺迎來完全體


卡莎的另外兩個羈絆,刺客的效果是6個刺客+350%暴擊傷害,遊俠想再湊4個有點難,它的效果是2個遊俠+25%機率使攻速翻倍,4個遊俠65%機率使攻速翻倍既然是概率羈絆,湊兩個四個都一樣,那麼遊俠中的4費千珏和2費維魯斯應該是最適合的,千珏有一個保命技能。

可能很多玩家都是上面這種想法吧!但是,這畢竟是紙上談兵,千珏開大招太慢,本身較脆,估計在實戰中很難開出大招來,其他遊俠就更不用說了,這個BUFF對於卡莎的提升也不明顯。而且這個陣容的前期比較難度過,基本上要前期虛空鬥刺過度,等刷到卡莎在把千珏和卡莎同時放上去,說實話,還不如直接玩虛空鬥刺了!


雲頂之奕:刺客終於迎來5費英雄,遊俠崛起?虛空鬥刺迎來完全體


如果前期用遊俠陣容(比如之前的冰遊俠)過度的話,後期塞一個突臉的卡莎進去,也不太契合陣容,突進去就送了,可能這也是官方給她兩個職業的原因吧!

要麼就是純刺客陣容,把其中一個虛空(她爹、挖掘機、大蟲子)變成一個刺客,羈絆虛空6刺,或者是在後期加一個卡莎和千珏進去,組成遊俠刺客。

畢竟卡莎自帶護盾的大招,能夠讓她更好地存活下去,就算不當大哥,一個一費卡莎當二號輸出位也是夠的。配合她自身的輸出和大招,能在敵人陣營中來回穿梭,來去自如,突後排和自保的能力是足夠了。


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目前,雲頂之奕的五費英雄不多,只有5個,包括女槍、烏鴉、冰鳥、亞索、天使等,而新出現的5費英雄卡莎,絕對會改變雲頂之奕的整個生態鏈,因為卡莎跟船長一樣,是兩種職業於一身,刺客和遊俠,自己本身又是虛空種族,聯想到之前虛空BUFF的增強(改為造成真實傷害),那麼虛空家族恐怕將再一次統治雲頂棋盤了!


雲頂之奕:刺客終於迎來5費英雄,遊俠崛起?虛空鬥刺迎來完全體


其實此次卡莎的英雄設計還是很讓人意外的,因為卡莎作為遊戲中的熱門ADC,設定為遊俠本身毫無爭議,但是再加上一個刺客就有點奇怪了。卡莎的大招雖然是一個遠距離突進,加上QW兩個技能也有爆發,但是這樣一個刺客角色還是有些讓人難以接受,因為雲頂之奕裡的卡莎技能居然繼承的是卡莎的大招?

首先,讓我們看一下她的技能屬性:


雲頂之奕:刺客終於迎來5費英雄,遊俠崛起?虛空鬥刺迎來完全體


就拿兩星的卡莎來說,可以瞬間突進到最遠的敵人處,獲得一個600點的護盾,並增加60%的攻速,如果配合遊俠和刺客的BUFF,暴擊+超高攻速,這簡直比獅子狗猛多了,把她當虛空鬥法的大哥,豈不是無敵了?


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卡莎的另外兩個羈絆,刺客的效果是6個刺客+350%暴擊傷害,遊俠想再湊4個有點難,它的效果是2個遊俠+25%機率使攻速翻倍,4個遊俠65%機率使攻速翻倍既然是概率羈絆,湊兩個四個都一樣,那麼遊俠中的4費千珏和2費維魯斯應該是最適合的,千珏有一個保命技能。

可能很多玩家都是上面這種想法吧!但是,這畢竟是紙上談兵,千珏開大招太慢,本身較脆,估計在實戰中很難開出大招來,其他遊俠就更不用說了,這個BUFF對於卡莎的提升也不明顯。而且這個陣容的前期比較難度過,基本上要前期虛空鬥刺過度,等刷到卡莎在把千珏和卡莎同時放上去,說實話,還不如直接玩虛空鬥刺了!


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如果前期用遊俠陣容(比如之前的冰遊俠)過度的話,後期塞一個突臉的卡莎進去,也不太契合陣容,突進去就送了,可能這也是官方給她兩個職業的原因吧!

要麼就是純刺客陣容,把其中一個虛空(她爹、挖掘機、大蟲子)變成一個刺客,羈絆虛空6刺,或者是在後期加一個卡莎和千珏進去,組成遊俠刺客。

畢竟卡莎自帶護盾的大招,能夠讓她更好地存活下去,就算不當大哥,一個一費卡莎當二號輸出位也是夠的。配合她自身的輸出和大招,能在敵人陣營中來回穿梭,來去自如,突後排和自保的能力是足夠了。


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目前在美服卡莎的主流玩法還是虛空鬥刺,就是把之前的一個虛空英雄替換成卡莎,配合4虛空,4鬥士和4刺客的BUFF,有肉有輸出還有控制,前期繼續養獅子狗做主力輸出,再加上大蟲子和派克的控制,等刷到5費卡莎,再拿來做副輸出,裝備和青龍刀,這樣的陣容簡直不要太完美!或許不久後的將來又會是虛空鬥刺的天下了,而虛空鬥法則成為真弟弟了。

好啦,以上就是今天阿澤帶給大家的全部內容,喜歡的小夥伴可以點贊、留言和收藏,到主頁中投稿!手動碼字,原創不易,謝謝大家的閱讀!文章的最後,留給大家一個值得討論的小問題,你覺得卡莎怎麼組陣容更厲害呢?

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