遊戲三大巨頭公司的戰爭,要打多久我不知道,但孰強孰弱一眼能辨

今日主題:三個遊戲公司的戰爭

育碧和暴雪都是實打實的遊戲公司,敢於擔著風險去開發新遊戲,思路是“我給你造一個好玩的”。

騰訊是一個精明的商人,知道代理哪些遊戲能夠盈利,他的思路是“我給你找一個好玩的”。

也不是說騰訊這一手不好,通過這種方式人家的確賺了不少。但目前來看,騰訊確實是很難做出一部質量能夠與育碧暴雪這類廠商相對比的遊戲,這個是沒有爭議的事實。

那下面我們就來分別細說一下:

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育碧

育碧就是遊戲優化好,雖然遊戲缺乏創意,畫面也很差勁,但是慢工細活做出來的,bug就是少。

中國玩家或許是全世界玩家中受惠於育碧最多的一批人,《寶可夢》的玩家們懇求了任天堂多少年才換來的官方中文,育碧卻從一開始就送到了大家的手中。

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育碧當然也有不完美的地方,但如果說什麼育碧是歐洲最爛的遊戲公司,那我只想說,這樣的垃圾公司,請給我再來一打。

最近育碧又靠著巴黎聖母院的火火了一把。。。

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暴雪

而暴雪的遊戲總是擅長把已有的元素擴展到巔峰,而不是創造新的遊戲模式。

這就導致遊戲本身十分硬核而且新手體驗極差。

但是不可否認,暴雪還是存在非凡之處的。

暴雪的遊戲,總是不溫不火,卻依然有這一堆忠誠度很高的玩家默默堅持。

星際2也好,暗黑3也罷,包括魔獸,守望,說了多少次涼涼,可還是有人玩,大大小小的比賽還在辦。

對暴雪而言,已經夠了。

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暴雪做出來的遊戲,其實可以認為是做給它的支持者的,首先門檻相對來說是比較高的,萌新如果不瞭解暴雪,不理解遊戲,很容易就誤解暴雪。

所以說,有人說過“暴雪出品,畢屬精品”,那這個人(包括我)應該是暴雪的老粉絲了。

(走題一波,希望《魔獸2》還能拍出來。)

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騰訊

有人說騰訊根本沒得必要在中國網絡環境下開發遊戲,半成品測試,被噴半死,成品直接夭折,就乖乖的做代理,用ip開發,賺錢,不打破遊戲平衡。英雄聯盟之前服務器崩潰,官博卻沒有人噴,足以見得騰訊很用心在維護遊戲,反觀大部分遊戲公司,沉迷撈錢。

再就是大家都喜歡的撈錢問題。

哪些公司眼裡連錢都沒有?暴雪,育碧做遊戲不為掙錢為理想嗎?大家都是來掙錢的,只不過換個方式,大家其實沒必要在這個問題上較真……而且騰訊作為一個代理商總算是盡職盡責了,起碼不像某些公司的服務器成天影響遊戲體驗感,優秀的遊戲能被引進被推廣怎麼著都是好事吧?沒有強大宣傳能力的宣傳,空有一腔熱血能造出有更多擁簇的好遊戲?並不見得。

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如果現在中國有做出3a大作就能大賣的市場,那騰訊一定能交出不錯的作品,但中國現在沒有這種市場。騰訊審時度勢的坐享其成,這沒有錯,一口吃不成大胖子,這一屆做遊戲的不行,其實玩遊戲的也不見得好到哪裡去。

總結:三家遊戲公司的實力都不可低估,就像我們各自的團隊一樣,其中的人各有不同,但缺一不可。

好了,以上就是本文的全部內容了,當然還有很多沒說到的一些細節,那評論區就交給你們啦!

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