為準備下個月在舊金山舉行的 GDC(遊戲開發者大會),微軟在最近的公開演講中承諾,GDC 期間帶來 iOS,Android,Windows 和 Nintendo Switch 上的 Xbox Live 軟件開發工具包最初預覽。該平臺的作用除了成就係統,好友系統,社交網絡之外,最重要的是多人遊戲,為其他平臺用戶與 Xbox 遊戲玩家互動打開大門。
從技術上講,Xbox Live(XBL)早已經出現在了 Windows 上,甚至 iOS,Android 和 Switch 上的少數微軟遊戲也已經用到了 XBL 平臺服務,比如《我的世界》。
預計面向 iOS 等設備的 XBL 平臺可能主要實現的是 Xbox 遊戲共享成就和社交功能。構建多平臺遊戲還需要額外的時間、金錢和資源,雖然 iPhone 和 iPad 的性能不斷提高,但傳統遊戲機操控模式和智能觸屏操控模式之間還是有很難逾越的鴻溝,這對實現真正的跨平臺遊戲會造成障礙,像《堡壘之夜》、《絕地求生》這樣的多人遊戲可能會很尷尬。
當然對於更多不依賴於快速反應的遊戲,這種努力是值得的。
在 CEO 薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)的領導下,微軟逐漸減少了對使用自有平臺的客戶的堅持,逐漸使人們轉向其應用和服務。2019 財年第二財季報告中,微軟憑藉強大的雲和軟件服務實現不錯的同期增長率,遊戲收入也藉助 XBL 軟件和服務的推動增長了 8%,宣告自身成功轉型。
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