逃離潮開始上演,多少個Epic Games Store才能壓垮Steam?

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這個冬天G胖的日子不太好過。一邊是發售僅兩週玩家卻持續流失的卡牌遊戲《Artifact》,一邊是慘遭開發者、各大新興遊戲平臺“圍追堵截”的STEAM。後者應該更讓G胖頭疼,因為STEAM,這個當今全球規模最大的PC遊戲商店,或許遭遇了它自誕生以來最大的危機。

導火索源於V社於本月1日更新的《分銷協議》,該協議聲明:若上架STEAM的遊戲獲得超過1000萬美元的收入,則該遊戲收入中超過1000萬美元的部分,其分成比率調整為75%/25%;若收入超過5000萬美元,則其收入中超過5000萬美元的部分,其分成比例調整為80%/20%;而收入未超過1000萬的部分,仍採用原有的70%/30%的比例。

這本是V社對遊戲開發者的讓利之舉,但更多的獨立遊戲開發者認為,這樣“勢利”的做法讓無法夠到1000萬收入門檻的中小遊戲廠商備受冷落,在分成條款更新後,絕大多數的獨立遊戲開發者根本無法在這次調整後獲得任何實質上的利益。確實,V社推出的分級制度看上去很美,可實際上V社的讓利只是建立在“遊戲已經賣得足夠好”的基礎上,V社所得的分成比例儘管被調低,但高收入的遊戲也意味著它們能為V社帶來更多的收益——收入與口碑雙豐收,V社自然樂見其成。

面對V社拉攏遊戲大廠的做法,獨立遊戲開發者只能敢怒不敢言,但Epic工作室卻敢在面向全球直播的“遊戲界的奧斯卡”TGA上將V社的牌坊砸得粉碎。12月7日,藉著TGA的熱度,《堡壘之夜》的開發商Epic Games宣佈將於近期開放Epic Games Store,作為渠道方Epic承諾對所有遊戲開發者一視同仁,只從收入中抽走12%的遊戲收入,剩餘的88%盡歸遊戲開發者所有。

逃離潮開始上演,多少個Epic Games Store才能壓垮Steam?

也就在TGA現場,多款曝光的遊戲如《堡壘》《晶體管》《柴堆》開發商Supergiant的新作《哈迪斯》(Hades)、《永遠的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)等均已確認率先上線Epic Games Store;此外,還有多款獨立遊戲也將獨家登陸Epic遊戲商城。截止到目前為止,今年年底的Epic遊戲庫將有5款遊戲,另外還有包括《起源:阿爾法一號》、《風之旅人》、《食人鯊》、《星際拓荒》在內的9款遊戲標記為“即將發售”。

在壟斷被打破後,許多遊戲開發者開始對STEAM維持已久的30%抽成的“合理性”產生質疑。數據顯示,反對V社現有分成條款的遊戲開發者的比例,已經從2016年的11%上升為2018年的69%,能夠接受的則由兩年前的59%驟降為11%。而這僅剩的11%的遊戲廠商,也不知其中有多少是12月1日分成協議修改後的受益者,亦或是仍打算堅守STEAM平臺的守望者。

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與此同時,STEAM極力討好的遊戲大廠,在目睹了STEAM近十年對數字遊戲的“吸血”後,都已無一例外地選擇構建自有的遊戲平臺:EA和育碧分別擁有EAUPlay、Origin,暴雪早已將旗下游戲聚攏在戰網之下,依靠語音聊天優勢殺入遊戲商城戰場的Discord,加上在TGA上給V社當頭一棒的Epic Games Store,愈來愈多的大廠渴望在這個市場中分得一杯羹。

當STEAM變得不再獨此一家時,逃離潮正開始在這個遊戲商城裡上演。據瞭解,已有部分遊戲公司計劃從STEAM平臺移除旗下所有遊戲,轉向Epic Games Store,還有部分遊戲選擇像《堡壘之夜》那樣繞開STEAM。可以預見的是,18%的分成差額,將誘使更多的遊戲廠商走向這條路。四面楚歌的V社和它的STEAM,從未面臨過如此嚴峻的挑戰。

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