為什麼主機的畫面比PC更流暢,是因為主機的優化更專業、更好嗎?

遊戲機 PlayStation 耳機 遊戲 西部遊星 2018-11-25
為什麼主機的畫面比PC更流暢,是因為主機的優化更專業、更好嗎?

為什麼主機的畫面比PC更流暢,是因為主機的優化更專業、更好嗎?

為什麼主機的畫面比PC更流暢,是因為主機的優化更專業、更好嗎?

為什麼主機的畫面比PC更流暢,是因為主機的優化更專業、更好嗎?

為什麼主機的畫面比PC更流暢,是因為主機的優化更專業、更好嗎?

其實和電影一樣,遊戲中的場景也是需要搭建佈置的。玩家很多時候僅僅是作為遊戲中的一個攝像頭而存在的。所以看到的和真實在遊戲中運行的,其實差別是很大的。

為什麼主機的畫面比PC更流暢,是因為主機的優化更專業、更好嗎?

為什麼主機的畫面比PC更流暢,是因為主機的優化更專業、更好嗎?

以上兩張圖是那些高畫質大片實際拍攝和最終呈現畫面的對比。通過後期的特效、剪輯、布光及合成能夠完美的“欺騙”眼睛,讓獲得一種身臨其境的感覺。

其實遊戲也是一樣的。所謂的畫質,無非是讓有身臨其境的感覺,同時當關注到人物和場景方面又能感受到足夠的細節。這一切不是憑空產生的,不是說換了4K貼圖做了全局光效就萬事大吉了,因為這個星球上99.99%的設備是無法做到4K+全局光效的。這就意味著在設計場景和人物時,遊戲工作室需要“欺騙”玩家的眼睛,只給玩家看到他們想讓玩家看到的那一部分(所謂的高畫質、高品質部分),而那些玩家看不到或者暫時看不到的,就去掉或者擋住。這就好比影棚裡的場景,呈現在鏡頭裡的遠比實際的要豐富和精緻。

那為什麼同樣的配置,主機的畫面要遠遠好於PC?或者從另一方面,主機獨佔的遊戲的畫面甚至感覺是需要萬元PC才能跑得動的(然而主機價格僅僅只有2000-3000,基本等於一張顯卡的錢)?

為什麼主機的畫面比PC更流暢,是因為主機的優化更專業、更好嗎?

遊戲《底特律》的場景截圖

如果把渲染資源具象化一些,比如一臺PS4的渲染資源點數是4000,一臺高配PC的渲染資源是10000。那人物渲染、打鬥特效、場景、光影、貼圖都會需要從這個資源池裡調動資源。牽涉到遊戲的複雜性,這絕對不是簡單調整數值就能搞定的,需要涉及到整個遊玩過程和體驗的。玩家視角的攝像頭可能在A位置是調動這些資源,到了Bb位置就完全需要調動另一批資源了。這當中也是需要精巧的配比和調試才能達到最佳狀態。

那一定會問,4000的資源能辦到的,10000的資源也肯定能辦到啊。這其實就牽扯到一個商業問題了。為什麼遊戲開發商要在只有4000計算資源的平臺上焦頭爛額的各種調試分配,而不在10000計算資源的平臺上做出更好的?

為什麼主機的畫面比PC更流暢,是因為主機的優化更專業、更好嗎?

因為PS4擁有近9000萬的裝機量(XB應該也有3000-4000萬?),而高配PC的裝機量或許只有1000萬臺(這裡指的高配是算力明顯拉開主機身位的,姑且把1080及以上的算為一檔)。那從商業的角度來說,側重一定是在用戶數更大的平臺上投入研發成本的。儘管PS4上只有4000的計算資源,但是通過各種設計依然可以“騙過”玩家的眼睛,體現出極佳的畫質。而要遊戲公司花同樣的成本在PC平臺上做開發,去滿足那些高配玩家的需求,那就有些得不償失了。因為10000的計算資源以為著更高的開發成本,而整個平臺的市場規模又不如主機。所以現在遊戲基本都是根據主機的配置進行開發,然後為高配PC提高一些幀數和貼圖,也就僅此而已了。

所以同等價位的PC是肯定不如主機的,因為遊戲廠商根本不會為了一個甜品級顯卡去做許多優化(5000-8000的計算資源中,大概一半都要被浪費掉了)。高端顯卡其實也是會出現大量的性能浪費,雖然能輕而易舉地達到主機的畫質,在幀數貼圖抗鋸齒等方面會表現的好一些。但想產生質的提升基本是不可能的,因為遊戲廠商根本不會為了那些裝機量極少的高配PC單獨開發更高品質的內容。畢竟更高品質代表著更高的成本,更高的成本投入卻不見得能有更高的收益回報。

所以歸根結底,這不是一個技術問題。而是一個商業問題。高端顯卡必然不會成為大眾主流,相對廉價及專用性更強的遊戲主機仍然是這個遊戲市場的主流,那技術也必然服務於市場和收益佔比更大的主機市場,大量的技術和優化投入必然會被分配到主機領域。主機端更好的優化和資源配置讓主機上的畫面比同規格PC好上太多,而高端PC其實也能輕而易舉實現或超越主機畫面,只是從性價比上來說並沒有那麼划算而已。當然有錢的壕自然是需要去追求更高的幀數和更細的貼圖的。這個就和燒耳機、燒鏡頭、燒音響一樣,屬於更高層次的品質感、奢侈感的追求,是沒有底的。當然,也正是有這樣追求極致的消費者的存在,技術才能進步,市場才能提升。

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