如果有一天任天堂switch進入國內 它將要面對的是什麼?

在9月14日的任天堂直面會上一款海外版的《王者榮耀》引發了國內玩家大量的討論,然而從海外玩家的反應來看,這款作品登陸NS所具有的代表意義只是NS上的第一款MOBA遊戲。但是從另一方面來說,這也是登陸NS上的又一款由移動平臺移植的作品。

如果有一天任天堂switch進入國內 它將要面對的是什麼?

就目前看來開放了第三方支持的NS確實在遊戲數量上遠高於曾經的WIIU,而從遊戲上看諸如《PAN-PAN》、《蘭空VOEZ》、《人力資源機器》等作品均是在移動平臺上相當優質的作品。而此次騰訊與任天堂的合作(王者榮耀與火箭聯盟)或許也預示著將來會有更多的“騰訊系”遊戲登陸NS,甚至於任天堂或許打算藉助騰訊作為跳板進入國內市場。

手機所無法比擬的天生優勢:還有什麼遊戲是不能移植的?

首先從最基本的平臺遊戲的適用性適用性上來說,任天堂switch採用了6.2英寸的電容式觸摸屏幕,相比起5.5英寸的iphone6 plus也只大一點(hmmmmm...黑邊?)。搭載的左右JOY-CON手柄相比起移動的觸屏來說自然有著天生的優勢,不過NS的電容屏對於大部分需要點觸操作的兼容性也相對較差。

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這樣一來也就決定了NS對於一些移動平臺上過多涉及“劃屏”、“高頻率點觸”等操作似乎不能夠完美復刻,但是也能夠通過諸如左右手柄的重力感應來實現。而移動平臺上的大部分的動作遊戲在都採用了“虛擬搖桿+虛擬按鍵”的設計來彌補移動平臺的不足,但是這樣的“虛擬”設計缺少了很多力反饋的設計,玩家甚至不知道自己按在屏幕上的操作是否在遊戲中生效了。但是NS就沒有這樣的問題,左右JOY-CON自帶的電動小馬達完全能夠實現最貼近真實的操作反饋。

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拆下joycon實現更多的操作方式

可能有玩家懷疑過NS無法實現《王者榮耀》中的劃屏控制技能施放角度,但是事實上早在PS4的《暗黑破壞神III》中就設計過通過右搖桿來調整技能施放方位的設計。甚至於遊戲可能會更加直接的採用“自動鎖定目標施放”或者“向前方施法”等方式均能夠簡單的解決該問題。

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實際上在PC向移動平臺移植的過程中MOBA遊戲的操作就已經經過了大量的優化

未來的發展可能性:NS進入國內會發生什麼?

若真有一天任天堂再次正式進入國內,或許就是國內遊戲行業大清洗的時刻,相比起動輒接近上萬的手機,一臺哪怕是奸商售賣也僅僅只在3000元以內的遊戲主機,哪個對玩家來說更方便呢?並且經過了這麼多年大家的努力,如今玩家對於遊戲付費的概念已經有了相當高的認可度。

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不過鑑於國內的審核情況,NS上的遊戲進入國內自然存在一定的滯後,而國內的第三方廠商反而會獲得更多的機會,不過以任天堂對於遊戲質量的要求,應當也只有優質的遊戲作品方可登陸NS平臺。

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支持NS的第三方只會越來越多

當然這樣的情況也並非憑空臆想,我們只需要看看PS4與XBOX ONE的國行版本目前所面臨的問題(僅有有限的作品在國內發售,而有更多的),就能夠對比看出NS將會遇到哪些情況。

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侷限性:存儲空間是硬傷

當然由於支持的第三方廠商不斷增多,或許連任天堂都沒料想到現在會有這麼多遊戲要登陸NS平臺,而目前擺在NS面前最大的一個問題就是存儲空間的不足。目前NS的內置存儲空間僅有32G,雖然最大支持的TF卡可達2T,不過要知道目前一張256G的TF卡售價就高達700元左右。

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256g的價格就相當昂貴

可以說任天堂在製作NS時或許還是參照了當初WIIU的情況,在內容全部自產的情況下維護主機的存儲空間自然是很輕鬆的。但是大多數的第三方廠商顯然不會刻意對遊戲容量進行過度的壓縮,而NS標準的遊戲卡帶的存儲空間僅僅只有16G,就近日推出的《NBA2K 18》的容量就高達22G多,哪怕是使用遊戲卡帶遊玩都需要安裝6.8G的空間進主機中用於預載,更不用說購買數字版的玩家。

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所以說,在未來存儲空間的擴容絕對是任天堂需要考慮的一個核心要素,畢竟連PS4和XBOX ONE都在硬件升級時對主機的容量進行了擴容。而NS所面臨的是更多的第三方大作以及大量數字版的遊戲,你的存儲空間絕對無法容納下這些內容。

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真的夠便攜了嗎?沒了wifi怎麼玩?

另外NS與移動平臺還有一點最大的差異性,雖然NS能夠讓玩家走出家門隨時隨地的進行遊戲,但是隨著遊戲的不斷增多,越來越多的遊戲增加了對於網絡功能的依賴,如在地鐵中你想遊玩《噴射戰士2》你會怎麼做?是自帶一個移動wifi還是開啟手機熱點?可以說將來任天堂或許可以考慮將移動電話卡做進NS中以滿足主機在移動遊玩上的需求。

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帶出家門玩離線遊戲沒毛病

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多人共享離線遊戲

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