11頭身長腿美女迴歸,《獵天使魔女》這碗“冷飯”還挺好吃

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2017年4月1日,就在大多數遊戲廠商和玩家開著這樣那樣愚人節玩笑之時,老牌廠商世嘉卻用一個驚人的舉動迴應了這樣一個節日——他們選擇在Steam上推出了《獵天使魔女》系列中的首個作品《8-Bit獵天使魔女》,並宣佈將會在4月11日同平臺登陸《獵天使魔女》。

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緊接著在發售一週後,就是這個8年前由世嘉和白金工作室聯合發售的經典動作遊戲,僅在Steam中國區中就以不提供中文的背景下持續大賣,並且獲得了極高的評價。

是新瓶裝舊酒,並不是炒冷飯

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前有《子彈風暴:完全版》在中國區受到了出乎所有人意料的讚賞,後有《獵天使魔女》上市近一週後在2095篇評論中獲得1945個特別好評,好評率近93%,要知道這兩個遊戲均不提供簡體中文或繁體中文,而且價格均在100元以上。這與前陣子Steam平臺中掀起的”不給中文就差評”的風潮中相比,可見現如今玩家對於一款遊戲本質的評價已經趨於理性化,也更證明了,包括《獵天使魔女》在內的老遊戲復刻並非都是刻意炒冷飯來賺錢。

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(截止完稿前,《獵天使魔女》銷量仍舊佔據排行榜前三的位置,一同“炒冷飯”的《子彈風暴:完全版》則排在第四位)

隨著像Steam這樣的遊戲分發平臺越來越成熟,進駐的玩家越來越多,勢必會吸引更多的經典遊戲以復刻的形式推出,尤其是對於過往經典的主機遊戲來說,這樣的做法不僅僅是簡單的想要盈利,更多的也有為下一代作品提前做好市場調查的意味存在。

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(2011年發售的《子彈風暴》在Steam上重生後獲得不俗的評價)

所以,在當下遇到一款復刻的遊戲出現在玩家面前時,一刀切式的認為其就是炒冷飯顯然對這些遊戲是不公平的。誠然,藉助經典遊戲系列或者IP在PC平臺上重新推出的遊戲不少,其中確實也不乏一些只是掛羊頭賣狗肉之輩,但也有不少像《獵天使魔女》這樣在其他平臺重出江湖,卻以本身的優秀品質贏得玩家歡心的作品。其中最重要的一點,就是跨平臺復刻。

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以《獵天使魔女》為例,整個系列作品到2017年4月11日之前均在主機平臺進行發售,《獵天使魔女》登陸了Xbox 360和PS3兩大平臺,《獵天使魔女2》則是由Wii U獨佔,所以很多玩家並沒有接觸過整個系列作品;其次,2009年發售的《獵天使魔女》就曾經以流暢華麗的動作,優質的畫面效果以及豐富到事無鉅細的內容和遊戲元素備受好評,並以此獲得了包括GameSpot、Destructoid、Joystiq等權威媒體給予的100分滿分評價,而到了《獵天使魔女2》,雖然受制於Wii U的機能表達,但白金工作室仍舊在這代作品上保持了精益求精的水準,GameSpot、Destructoid、Joystiq和EDGE仍舊給予了100分滿分的評價。所以,作為一部從權威媒體到普通玩家都給予了極高評價的遊戲,就不難解釋本身就擁有了高素質的《獵天使魔女》在移植PC平臺後為何會繼續獲得非主機玩家好評的原因了。

又一個經典女性為主角的遊戲迴歸

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從《獵天使魔女》的遊戲背景來看,白金工作室以天使和魔女相關的一些傳說為靈感,雜糅了日式工作室對於動作遊戲的理解,為玩家打造了一個以女性為主要角色的遊戲。不僅僅是角色的性格發生了改變,在畫面風格、遊戲內容豐富程度上都與當時市場之前流行的例如《鬼武者》、《鬼泣》等遊戲形成了鮮明的對比,當然《獵天使魔女》也繼承了日式ACT遊戲動作華麗,人設誇張、戰鬥節奏緊湊以及女性角色在服裝設計上喜歡打擦邊球的特點。

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與其他遊戲不同,白金工作室將之前在《鬼泣》上設計的一些設定基本保留在了《獵天使魔女》之中,比如說奇幻的故事背景之下人間、天界、魔界等環境相互疊加為玩家打造出了一個似真似幻的遊戲世界,但場景中的一些按照現實世界打造的建築、設施又給予了玩家一種在真實世界中戰鬥的感覺,當玩家沉浸其中時又是一種特別的感受。

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《獵天使魔女》的另一個出彩之處,就是對於主角貝優妮塔——貝姐的打造。作為一個11頭身擁有傲人身材和大長腿的美女,戴著眼鏡的貝姐同時也擁有了一張頗有英氣的面龐,可謂十足的御姐範。正是由於白金工作室對於貝姐本身在戰鬥中一舉一動的打造,為遊戲史上又貢獻了一位極具觀賞力的女性角色,這點恐怕對於剛剛經歷過白金工作室另一部作品《尼爾:機械紀元》的玩家來說再熟悉不過了。而很多老玩家迴歸PC版本《獵天使魔女》甚至是期待《獵天使魔女2》的復刻的主要原因也在於此了。

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精彩的人設、不俗的故事劇情和戰鬥設計,那麼對於《獵天使魔女》如果想要回歸當下的遊戲圈,似乎差的只有那有點跟不上趟的畫面表現力了。於是這次世嘉和白金工作室讓貝姐登陸PC平臺,首當其衝的就是讓她以最高4K分辨率的畫質迴歸。PC版本的《獵天使魔女》支持最高4K分辨率和60幀的遊戲畫面,從遊戲中的實際表現來看,使用最高分辨率進行遊戲並不會對一些中高端顯卡造成太大的負擔,畢竟遊戲本身登陸在PS3時的分辨率也僅為900P。

《獵天使魔女》系列可能存在的下一步

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僅對於《獵天使魔女》這次重新迴歸來說,它的一些特別的經歷可能要給整個系列未來的發展走向埋下一些伏筆。

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在《獵天使魔女》第一代作品受到廣泛好評後,白金工作室就開始了下一代作品的籌備工作,但是由於索尼和微軟都對這一IP並沒有多大興趣,使得《獵天使魔女2》的開發工作一拖再拖,最後任天堂向白金工作室伸出了橄欖枝,資助了遊戲後續的開發工作。為此這一事件在當年還引起了不小的風波,不明真相的玩家還在推特上圍攻遊戲的主要開發者之一神谷英樹,對此他曾在推特上這樣迴應:“這不是任何人的決定,是公司唯一的選擇,沒有任天堂的支持《獵天使魔女2》就將不復存在”。

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目前《獵天使魔女》已經登陸Steam,但是想要讓《獵天使魔女2》也以同樣的形式出現在PC平臺,恐怕還是有點難度,原因就在於這一代作品由任天堂出資,不僅不太可能出現在競爭對手的主機平臺上,對於時下大熱的Steam平臺看似也不太可能。

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所以,有關於《獵天使魔女》的未來,目前白金工作室嘗試推出的《8-Bit獵天使魔女》對於尚未接觸過整個系列遊戲的玩家來說算是一個不錯的嘗試,但就《獵天使魔女2》這個在第一代作品基礎上增加了不少Wii U獨佔內容的優質作品來說,等待任天堂將其在新主機Switch上覆活可能是最優解了。

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《黑魂》系列在PS4上的突然爆紅,讓不少日系ACT遊戲跟著沾了光,伴隨著越來越多玩家開始接觸並沉迷於這種戰鬥緊張激烈,但又存在不小難度的動作遊戲,很多廠商都有了新作和舊作開發與重新上市的計劃,所以對於目前《獵天使魔女》也來“湊熱鬧”的做法並不是一個罕見或難以理解的情況,也不應該看做是單純的炒冷飯。

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