老司機分享戰地5遊戲體驗,是否值得入手?拋去這些因素我給8分!

PS4玩家,ps4上戰地系列都有,總遊戲時間比較鹹,1+4只有600個小時左右,硬仗不提也罷。5是20號晚上才拿到實體盤,通關了現有的單人模式,BUG有點多,劇情嘛,就那樣,就是大家玩戰地單人的樣子。

開始多人,裸聯ping值500+,呃其實高延遲補償有點出人意料,這麼高的情況下竟然還能打的到人,試試手感就退了,等到22號加速器更新了5的加速服務才正式開始玩。

請注意我以下說的其實都是一些體驗上的問題,實際上我對本作都是保持樂觀的態度的,過幾天就要更新了,所以現在說的是截止到11月30日個人在ps4上的遊戲體驗。

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首先第一個問題就是這個不友好的菜單,前作的服務器瀏覽就是一個快捷方式的事情,現在你想看看征服有哪些服務器,就得按好幾下才能到達。還有那個換裝備的界面,我想換把槍的話也得按好幾下,兩邊陣營的武器也要分別裝備一次,理論上雙方陣營不同也不會給同樣的武器上什麼不同的BUFF,單次調整不就可以了嘛,人物外觀可以再分開另外一part弄。反饋也很迷,點一下加入遊戲可能要頓一會才能進。

第二就是地圖和畫面,地圖比較少,不過本次的地圖多邊形是比前作要多的,看起來就複雜了不少,鋼鐵熔爐阿拉斯都是植被茂密,整體看上去很漂亮,不過在取消一陽指索敵的情況下,你就要很用(目)力地去觀察,玩個幾局就會覺得累。然後就是ps4沒pro是900p的,畫面會有一定的鋸齒和模糊,尤其是阿拉斯,黃色的花海看起來就沒那麼舒服了。提一嘴FOV的問題,本作雙方交戰距離比以前遠,如果調太高FOV在話小尺寸顯示器上索敵難度會更大些,當然你要是大電視那當我沒說……

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槍械的手感嘛,我這麼說可能大家會不同意,我覺得有那麼一丟丟像COD10(就一丟丟),後坐力當然比COD大,比4和1略微綿軟,手柄也好壓槍了。B測大家吐槽子彈少,正式版多了一個彈匣。

然後就是兵種的問題了,現階段,突擊和支援是主力,醫生就是大愛無疆妙手仁心天涯俠醫恭喜發財,狙擊手嘛“我客串的”。突擊兵自動步槍又穩又準,半自動一類的後坐力很低,後面升級之後都可以當激光槍用了(不升也很激光)。支援兵,無限彈夾,開局調頭猛丟彈藥包,瞬間拿第一,輕機槍壓制so easy ,初始的拉力就很好用了,十幾級的時候拿到路易士也是神器,mg34之類的重機槍要趴下才能精確瞄準,不然只能戰術伸脖子,思路也很明確啊,就是龜在一邊收割的。狙擊槍就有點迷了,本作子彈下墜不是很重,沒有了致命距離,想打滿血的敵人不爆頭肯定是兩槍,專屬的信號彈直接打地上一點用都沒有,需要往天上打,照不照得到就看緣分了,索敵範圍窄了2/3,就這樣還不如小望遠鏡好用。

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然後就是醫療兵了,現階段如果有醫療兵救你的話真得好好發個謝謝給人家,本身人就脆,跑到危險的地方拉人要承擔很高的風險,丟煙實際上也沒能救幾個,還可能會擋到隊友視線,用完煙沒人給你補給的話只能硬著頭皮上了,本作近距離戰鬥本身比中遠距離少,手頭上的衝鋒槍跟突擊支援比沒有優勢,可能說近距離就厲害了,其實真未必能幹得過mp44和1907。我最大的槽點是救人,救人比以前慢,救人比以前少,救人風險大,救人穿模,都沒有問題,可以去適應體驗。問題忒麼的救不了人這就難受了,人在一些崎嶇、狹窄的地方倒地了,有一定機率會出現救人的提示後,按□然後沒有反應,或者是這個人可以救的你跑過去沒有任何提示,你變換各種體位,狂按□就是沒反應,眼睜睜看著這個人伸著手對著你“撒尼貼塔”……我一開始是以為是我的問題,結果後面隊友過來兩個醫生在他面前蹲了一會,也沒法拉起來,那就不是我一個人的問題了,還有就是有時候拉人有一定遲滯性,按了沒反應下意識多按一次,他開始救然後又取消了……總之那麼多人不喜歡當醫生是有原因的,只能等後續修復了。

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戰鬥機舔地的問題,JU88天下第一,講真啊,砍了88也會有其他的替代的,步兵還是要冒相當風險的,只是沒這麼慘而已,伊利亞和眼鏡蛇會開的永遠把步兵當弟弟,番茄醬和川式辣醬的區別而已。坦克,沒人跟在邊上協作就只能當孤兒車了,突擊繞到邊上三個C佛加一鐵拳,不炸也癱了。

本作比前作更加強調協作,抱團,步坦推進,打飛機最好也要兩臺防空炮。適應過後,不莽,還是能好好玩耍滴。太容易躺的問題,官方已經說會改進,那就拭目以待吧,讓我給分的話,各種BUG扣1.5,救人體驗扣1分,菜單扣0.5,嗯,比IGN更低,這些都能改慢慢分不就上來了麼。

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