向遊戲平臺Steam宣戰!Epic Games Store上線,狂送免費遊戲

今年12月4日,靠著《堡壘之夜》風靡全球的遊戲開發商Epic Games宣佈推出Epic Games Store,將直接與全球最熱門的遊戲平臺Steam打對臺。

一個禮拜後,Epic Games Store正式上線,儘管平臺上販售的遊戲數量仍遠低於Steam,卻也讓一片死水的遊戲渠道起了一點波瀾。

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向遊戲開發者喊話,主打"更棒的分潤"

遊戲平臺Steam靠著全球頻寬技術的提升,每個人都能在家中直接下載遊戲,成為獨霸一方的遊戲渠道商,也讓Steam母公司Valve,背後被暱稱為"G胖"的創辦人加布·紐維爾(Gabe Newell)身價暴漲到40億美元。

遊戲販售抽成是Steam最主要的商業模式,分潤比例與App Store類似,為30%。根據遊戲販售的數量區分等級,販售的遊戲數量越多,抽成比例越低,不過降低抽成比例的門檻相當高。

在平臺上的收益達1,000萬美元,分潤比例將降為25%;或收益達5,000萬美元,分潤比例將再至20%。

Epic Games的共同創辦人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)就曾炮轟Steam不合理的分潤比例,推出Epic Games Store是他對於現況最直接的抗議。

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在Epic Games Store推出的前導網站上就寫著:"創造更公平的經濟以及與玩家創造更直接的關係",設定的分潤比例為12%,若遊戲開發者使用Epic Games開發的遊戲引擎Unreal Engine還能免除5%的授權費用。在玩家方面,在Epic Games與遊戲開發商協調後,將每2周贈送一款免費遊戲。

《堡壘之夜》與投資者為Epic Games帶來的巨量資金

斯威尼也承認,能夠推出Epic Games Store,必須歸功於《堡壘之夜》前所未見的現象及成功。

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根據數據公司《SensorTower》的報導,《堡壘之夜》在今年夏天,每天的收入可以高達200萬美元。除了《堡壘之夜》進帳的鈔票之外,Epic Games於今年10月完成了敢達12.5億美元的融資。投資者包含全球知名的投資機構KKR、凱鵬華盈、光速創投等。

此外,早在2012年騰訊就以3.3億美元收購Epic Games 48.4%的股分。

30%抽成貴嗎?Epic Games會成功嗎?

儘管遊戲開發者能夠透過更廣大的販售數量,降低繳交給Steam的分潤,不過,從高達上千萬美元的銷售金額規範來說,Steam很明顯的是瞄準3A等級的遊戲開發商,對獨立開發者來說稱不上友善。

再回頭看看Steam崛起的年代,獨立開發者不需要找尋發行商、渠道,甚至不需要建立部分的網絡基礎設施就能夠直接推出遊戲。

同時,Steam在這幾年不斷壯大,已累積大量的玩家基數、成熟的後端(仍有進步空間)與平臺系統,甚至會協助遊戲開發者行銷。30%,似乎有其價值所在。

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不過,當Steam開拓了前方的道路,建立起市場與使用者習慣,後續競爭者自然能夠更快地追上。Epic Games Store便是踏在Steam建起的道路上奔跑。

在平臺戰爭上,最重要的競爭就會是屬性,誰能擁有更多的有競爭力的獨佔屬性,就能吸引到更多的玩家進駐。此外,對Epic Games來說,最重要的事情是優化相關的使用流程,不要讓Epic Games Store唯一的功用只是拿來啟動《堡壘之夜》。

玩家將在這場戰爭中成為贏家,平臺將因戰爭迎來進步。更直接一點來說,下載Epic Games Store每兩週領取免費遊戲,似乎穩賺不賠。

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