技術可以但是就是上不去分?因為你沒注意這些細節!

遊戲 王者榮耀 2019-02-06

上分是所有王者榮耀玩家最關心的話題,不同玩家上分遇到瓶頸的原因都不盡相同。但最近我發現了一個比較奇怪的現象:很多小夥伴的英雄池沒有問題,操作連招都能掌握、意識也不差,可就是段位一直上不去。

技術可以但是就是上不去分?因為你沒注意這些細節!

好多人的操作和大局觀都是過關的,英雄的連招很順暢、中單打野知道要遊走抓人、輔助打團會探草叢保後排等。這些東西,大部分鑽石和星耀分段的小夥伴都是沒問題的。但我注意到場上的一些細節被他們忽視了,有些點在大多數玩家眼裡是無關緊要的事,甚至說不是事兒。但實際上,這些細節往往就決定了一場勢均力敵的對決中,哪一方更容易取得優勢拿下比賽勝利。

Ⅰ 學會有根據的“猜”

這個猜不是瞎猜,而是應該學會收集場上的信息,來判斷敵方的下一步行動。所謂知己知彼才能百戰不殆,當你猜得到對面想做什麼的時候,場上的主動權自然會向你方傾斜。我們都知道,現版本中野輔是節奏的發起點,而打野是中野輔聯動的核心。所以我們在場上應該多通過小地圖觀察敵方打野的位置,根據他的位置以及當前局勢做出不同的決策。

技術可以但是就是上不去分?因為你沒注意這些細節!

比如反野、Gank或反蹲,比如邊路要繼續分帶牽制還是直接抱團。那麼如何提高自己分析場上局勢的能力呢?首先大家一定要養成多看小地圖的習慣,最好能每10秒看一次小地圖。

①多觀察場上對你有威脅的人

有小夥伴之前問過我說:為什麼主播和職業選手玩老夫子帶線帶那麼深都不會死,我自己玩卻老是被抓死?核心原因就在於你帶線前,沒有先確定敵方對你有威脅的敵人的位置。大家在遊戲過程中一定要多打開經濟面板,判斷敵方哪些英雄能和自己有一戰之力。哪些英雄是ATM,然後多留意對自己有威脅的敵人。比如逆風了要不要出去邊路帶線,你要看地圖。假如對面只有打野的經濟特別高,那麼當他在上路出現了,下路就可以出去帶。

②根據敵方的BUFF來分析場上局勢

分析敵方打野英雄的類型

技術可以但是就是上不去分?因為你沒注意這些細節!

開局通過敵方打野英雄的具體選擇,或通過己方輔助的視野來推測敵方打野的思路。比如馬可波羅、李元芳、裴擒虎等英雄一般是紅開,紅開完刷一圈到藍區。一般耗時1分35秒左右,然後就開始第一輪GANK。此時處於敵方藍區的邊路,也就是己方的下路,風險係數是很高的。換位思考下,你自己打野紅開刷完一圈在藍區四級了。此時如果上路的敵方英雄壓線很深,你會不會去GANK?大家回想一下和平開局的情況,四級下路被GANK送出一血的情況是不是經常發生?所以如果敵方屬於紅開的打野,那麼1分35秒-2分鐘這段時間,下路是非常危險的。因此除非敵方打野在其他路露頭了,否則下邊路千萬不要壓線太深。

記住敵方BUFF的刷新時間

遊戲過程中如果自己或隊友去反野,甚至路過看到敵方在打BUFF時,可以把時間記下來。看一眼時間真的沒有大家想象中的那麼麻煩。BUFF刷新時間是90秒,比如3分30秒時你看見敵方紅BUFF被打掉了,那麼5分鐘將會刷新下一個紅BUFF 。換言之,在5分鐘-5分15秒這個時間段,對面打野或射手會過來拿紅BUFF的機率很高。此時,就可以自己或者組織隊友提前在紅BUFF區域埋伏。特別是在三/五排時一定要多用,蹲到對面就能先抓死一個,接下來五打四的局面就非常好處理了。

③根據敵方輔助的位置來猜

很多時候,敵方打野不會輕易在小地圖上出現。但是敵方輔助為了探草叢、佔視野,無法避免的就是在小地圖中出現的頻率會更高。輔助在哪裡露頭,中高端局裡敵方打野有非常大的概率就在他附近;而低端局和有射手的情況下,就是射手在他附近。

④根據敵方英雄在小地圖消失的位置來猜

經常看直播的小夥伴會發現大部分主播的GANK效率很高,而且很多時候都能蹲到對手。而自己在玩遊戲時,經常會出現一去GANK對面都是抱團、蹲草叢蹲了半天一個人沒來。GANK和蹲人的效率高不高,取決於你對敵人下一步動向的判斷。比如在小地圖上看到對面中單去下路支援了,清完線敵方中單回中路的可能性極高。如果此時剛好在附近,順風局可以到敵方的藍BUFF草叢蹲他。均勢或逆風局就提前蹲在中路河道的草叢,要是能遇到對面中單從河道回去中路,那這個人頭就十拿九穩了。所有的英雄都要打團、支援,但是他們都有各自應該完成的任務。線上的英雄要負責清線、打野要清理野區。所以反野要算著BUFF時間來控,抓人要看著兵線來抓。

Ⅱ 提升自己的打錢能力

王者榮耀中經濟有五種來源:基本工資、小兵、野怪、擊殺或助攻、防禦塔。其中最主要的經濟來源是:小兵、擊殺和助攻。在順風局中打完架一定要搶奪敵方野區,逆風局中也可以適當的以退為守,找到適當的機會跟敵方互換資源。另外提醒一下大家無論通過任何途徑來獲取經濟,最重要的前提永遠是處理好兵線。千萬不要出現為了打個藍BUFF,而丟了一座防禦塔。一定要儘量減少漏兵以及敵方兵線進塔對防禦塔造成損耗的情況發生。①線上英雄發育節奏是處理兵線→擊殺敵方英雄→偷取敵方野區資源→清理己方野區多餘的資源→準時回到線上處理兵線→重複。②打野英雄發育節奏是己方野區資源→線上GANK擊殺敵方英雄→掠奪敵方野區→控制暴君/主宰→回己方野區清理野怪→重複

技術可以但是就是上不去分?因為你沒注意這些細節!

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