來自一個遊戲小編的心裡話:遊戲行業最真實的面貌是怎樣的?

以下內容僅為個人所感所想,與任何企業、機構無關。

我叫盤子,在一家遊戲公司任職,我的工作內容是為廠商投放過來的遊戲做新媒體方面的推廣。相信各位經常會在網上看到“XXX遊戲真好玩”類似主題的文章,沒錯,那些文章就是我的工作內容,我是一名編輯,也就是你們口中經常叫的“小編”。

來自一個遊戲小編的心裡話:遊戲行業最真實的面貌是怎樣的?

相信有很多人和我身邊的朋友一樣,認為在遊戲公司工作對於男生而言絕對是一件美差,原因很簡單,可以隨時隨地玩遊戲是每個男生的夢想。對於你們如此“無知”的認知我表示理解,畢竟隔行如隔山,不登山怎知山之高呢?

澄清一下,雖然我在遊戲公司任職,但上班期間是不能玩遊戲的,因為我們公司的規章制度上明確的寫著,嚴禁上班期間玩與工作無關的遊戲。什麼是有關,什麼是無關,這就需要自己去判斷了。

來自一個遊戲小編的心裡話:遊戲行業最真實的面貌是怎樣的?

“既然不能玩遊戲,那你們天天跟廠商打交道,起碼能要到一些遊戲中的福利吧”?從結果上來看確實如此,但有時候又會給人違和感爆棚的感覺,試想一下,給一名誓要征服艾澤拉斯大陸的人送一千萬歡樂豆,難道不是一件很詭異的事情嗎?

當然了,“鐵公雞”型廠商也是存在的,之前在給某遊戲做新媒體運營的過程中,有一篇文章需要一些遊戲道具做內容補充,找到對方媒介溝通後,對方給我的答覆是:“哎呦~不就幾十塊錢嘛,咱們這邊努努力解決一下不就好了嘛”,我......(以下省略+∞字)。

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是不是和大部分人想象的不太一樣?其實在我初入公司的時候,我也覺得之後的日子會和你們以為的那樣,只可惜美好的願望最終還是被無情的現實給打敗了。如果說有什麼是和自己預計一樣的,那可能就是每天的工作時長了。

我們這裡基本上是不存在朝九晚五的工作狀態的,加班是常態,通宵工作時常也會出現。我們會因為廠商的一個小小的要求開很長時間的會,只為之後的修改方案可以達到廠商的要求;我們會因為一句略有爭議的表述吵得不可開交,只希望它在最後的呈現形式上準確無誤。

龐大的工作量是導致我們經常晚歸的“罪魁禍首”,但在某種意義上來說,也與我們略帶“強迫症”的工作態度有關。

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既然話都說到這份上了,那我們就聊些更“勁爆”的。相信你們一定很關心我的工資水平吧,具體數字不方便透露,反正不是很高就對了。可能有人會問,工作壓力大,工資又不高,為什麼還要繼續在這行幹下去?這個問題的答案有點矯情卻異常的真實,我還在這裡的原因是因為“熱愛”又或者是“夢想”。

在工廠,在學校,你能看到很多對自己工作根本提不起興趣的人卻在那裡呆了一輩子,但在遊戲公司你根本找不到一個不愛遊戲的人,起碼對於還在堅持的人來說是這樣的。在我看來,把愛好變成工作是人這一輩子最幸福的事,我今年才26歲,這個時候不做自己喜歡做的事,難道要等被家庭漸漸拖住腳步的時候再去做嗎?

雖然用愛好做成的飯菜有時候並不能餵飽肚子,但我相信它總有一天會變成滿漢全席的,就看願不願意等到那一天了。

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2018已經過去,從客觀上來說,時間流逝的速度是恆定的,一年就這麼些個日子,但是在人們主觀感覺上的長度可能完全不一樣——不順利的時光總是顯得那麼漫長,那麼難熬。

對於遊戲工作者而言,2018是很“難熬”的一年,因為這一年遊戲版號停發,外行眼裡風光無限的遊戲行業瞬間從酷暑進入寒冬,速度快到連秋褲都來不及穿一條。我只是一名無名小卒,分析國家政策對於大環境影響這種容易招噴又說不太明白的話就不多說了,我就說說這件事對於我的影響吧。

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以一名玩家的角度來看,停發版號這事對我來說並沒有什麼太大的影響,雖然沒有新遊發佈,但現有的遊戲儲備量對我來說也完全足夠了,而且我也不想再被“是兄弟就來X我”之類的垃圾遊戲汙染眼睛了。

都說遊戲屬於“第九藝術”,可市面上又有多少遊戲可以被稱為藝術呢,恕我很難把齊人高的大刀和金燦燦的盔甲與藝術劃等號。任何行業都應該擁有自我淨化的能力,如果沒有或者進展過於緩慢可能就需要外部力量的介入了。

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但以一名遊戲從業者的角度來看待版號停發這事,我就不會像上面一樣“樂觀”了。雖然遊戲寒冬之際避風港裡的我還沒有被吹走,但是涼意已經或多或少的滲了進來。前面說過,我的工作就是藉助新媒體平臺提升廠商遊戲在受眾方面的知名度和認可度,所以遊戲就是我工作的核心,停發遊戲版號意味著遊戲無法發佈,廠商的遊戲越少投放也會越少。

投放少一方面會影響公司的效益,另一方面也會提升廠商對於產品的要求,已經習慣過去那一套操作流程的我們,面對廠商的“突然襲擊”一時間有點手足無措。本以為自己的文章沒有半點問題,結果卻被廠商一頓噴然後打回去重寫;本以為運營過程的數據已經很優秀了,卻被告知我們的數據遠沒有達到他們的預期。原本壓力就不小的我們,這下日子更難過了。

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這一年身邊走了很多關係不錯的同事,說實話挺捨不得的,我也問過他們為什麼要放棄自己如此熱愛的事業,得到的答案出奇的一致——活下去才是真的。如果你問我在這期間有沒考慮過辭職,答案是肯定的,我只是個普通人,遇到困境也會迷茫,遇到攻克不了的難關我也會考慮逃避。

其實我能找到比現在工作更加輕鬆也更能賺錢的工作,可就在猶豫與恍惚之間一年過去了,日子沒變我也沒變。父母說我太過躡手躡腳,不敢把腳邁出去,可這是敢於不敢的事嗎?沒走的原因在前面我也說過了,懂得人自然懂。向著目標奔跑,只要信心不死,就看的見方向,順風適合行走,逆風更適合飛翔,人生路上什麼都不怕,就怕自己投降。

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前些日子,篝火營地推出了一部名為《在中國做遊戲的日子》的年末視頻,看完之後感慨良多。視頻裡有位製作人說,他近期最開心的事情就是自己的遊戲被人貼臉抄,這話放在幾年前可能會被認為是神經病,但放在現在卻是一件很正常的事了。

我並沒有在承認“抄襲”的合理性,但在抄襲這件並不光彩的行為背後卻映射著其他人對於創造者的認可,被認可的感覺實在是太棒了,特別是在這寒冬的深夜裡。

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幸運的是,這場寒冬好像很快就要結束了。2018年12月21日上午,在中國遊戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講之後宣佈:“首批部分遊戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號,同時也告訴大家,由於申報遊戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間,我們會繼續努力工作,希望大家保持一些耐心”。

消息公佈後,人們看到了朋友圈中的狂歡,看到了遊戲公司股價的暴漲,但我卻看到有的媒體在得知消息後依然保持著極為理性的觀點去看待這件事,他們並不認為寒冬已經過去,反倒認為遊戲行業將會進入另一場更大的寒冬當中。

我無法評判這種觀點的正確與否,因為沒有發生的事說什麼都是沒用的,防微杜漸是好事,這次版號停發造成如此大的行業動盪與行業內部沒有未雨綢繆意識有很大的關係,但我覺得凡事總要有個度,難道就不能讓我們多開心幾天嗎?

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在沒有廠商投放的日子裡,我與我的同事們建立了一檔名為【遊遞局】的原創專欄。說實話,這種可以想寫什麼就寫什麼的感覺實在是太好了,因為在給廠商寫軟文的時候總有一種昧良心的感覺。

明明是款毫無亮點的垃圾遊戲,非要說它是同類型的中的佼佼者;明明就是個換皮遊戲,非要說它開創了先河;明明是一款“沒錢玩你XX”的超氪金遊戲,非要說它是平民黨們的終極福利。“產品宣傳冊”與產品本身完全不符帶來的就是網友無止境的謾罵,雖然我的心裡承受能力很強,可天天都被網友在評論區裡“慰問”家人,這誰頂得住啊。

【遊遞局】給了我和我的同事們說“真話”的機會,也為我們提供了展示自己真正實力的舞臺。我不敢說欄目中的文章都是精品,但篇篇都是用心耕耘的結果。我們是幸運的,從文章的閱讀量以及評論我看到了網友對內容的認可,現在的評論區已經看不到漫天的謾罵,更多是“寫的真好”,“繼續加油”之類讚賞的話。

來自一個遊戲小編的心裡話:遊戲行業最真實的面貌是怎樣的?

很多人覺得今年的遊戲從業者稱為國家政策的“犧牲品”,對此我實在無法苟同,因為只有失敗者才是犧牲品,用愛發電,持愛前行的人是真正的勇士,是真正敢於追求夢想的人。

其實遊戲行業是需要這場寒冬來結束原本那場蠻荒的盛宴的,在這個過程中淘汰掉那些濫竽充數無所事事的無用之人,讓那些有能力並滿懷熱愛的人有機會站在舞臺中央。因為我們足夠優秀,足夠強大,所以這場寒冬不會成為我們的墳墓,反而會變成讓我們涅磐重生的希望之火!

寫在最後:

這個時間點本來是要做個年終總結的,而我在寫文章前也是這麼想的,可不知道為什麼寫著寫著就寫偏了。在這個人人都喜歡說“大”話的年代,說點心裡話其實也挺好,我可能無法像大佬們那樣站在制高點審視整個行業,但作為一名默默無名的小編輯,我卻可以告訴你這個行業沒有半點粉墨最為真實的面貌。

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