「新遊前瞻」《軍團戰棋》:再玩一回合我就……容易上手,上手就停不下來

前言

首先要感謝嘰咪嘰咪和開發者提供的遊戲。

「新遊前瞻」《軍團戰棋》:再玩一回合我就……容易上手,上手就停不下來

其實剛開始申請的時候,我並沒有太期待,因為從宣傳的動畫和截圖來看,彷彿又是一款粗劣的手遊風格的遊戲。

然而真正開始玩,才發現並非如此,可以說是根本停不下來!

上手難度可以說是很低,我開始了一局快速遊戲,然後直接玩了3個小時還沒結束!可見遊戲魅力有多大了。

遊戲介紹

《軍團戰棋》是一款魔幻風格的中型4X策略遊戲。玩家將會扮演軍團首領,在遊戲中建設自己的城堡和領地,探索未知的大陸,搜尋各種寶物,培養自己的英雄和軍隊,對抗其他軍團,並且擊敗統治這個世界的幕後天神。

另外還有開發者團隊的介紹,真沒想到居然只有2個人做的遊戲,真不錯。

我們是一個兩人獨立遊戲製作團隊,一程序一美術。

在家靠著以前工作積累的一些資金全職在家開發,現在也已經整整兩年了。

《軍團戰棋legion war》在最初期的時候並沒有想要做的如此複雜,有了先前版本的製作,我們對遊戲有了更好的把握,也有了更多的想法想要完成,中間有很多困難就不多說了,希望我們可以堅持把遊戲做完。

還請大家多多支持我們的正版遊戲~遊戲能到現在真的不容易 。謝謝

介紹很簡單的樣子,但是實際上游戲內容還是很豐富的。

首先我們看一下畫面,Q版卡通風格的造型,搭配上正六邊形格子,大大的按鈕,活脫脫一個手遊風,也難怪我會不抱期待了。並非這種風格不好、不可愛,而是見過了太多的這種披著可愛外衣的劣質作品。好在,本作還是很有內涵的,選卡通風格也是因為資金方面的壓力吧。

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一開始,除了基地啥都沒有

音樂音效方面,比較單調,不過想到只有2個人的團隊,也能理解了。

遊戲本質上來說是類似文明系列的策略戰旗遊戲,但是在戰鬥系統上又加以豐富,除了英雄、兵種之外還有裝備和升級系統,再加上魔法、祭壇等,多種元素可以帶來豐富的搭配,使得遊戲充滿了可玩性。比如,你可以為一位英雄裝備肉裝前排抗傷害,也可以全身攻擊裝追求快節奏,既可以使用強力單一兵種一招鮮吃遍天,也可以玩兵種搭配遠近結合立體攻擊。

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戰鬥系統比較簡單,但是可玩性很高。左鍵選部隊或英雄,右鍵移動或普通攻擊。每個單位都有移動力,在藍色範圍內可以移動並進行攻擊、修理等動作,而如果跑到紫色格子裡則行動力耗盡只能等下一回合了。值得一提的是道路消耗的行動力很低,儘量不要走複雜地形。

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英雄升級,每升1級獲得2個碎片,由外而內

一開始的地圖是很小的,隨著不斷探索會慢慢變大,但是離開非己方控制區域還是會丟失視野。

快速開始的話默認地圖是盤古大陸,地圖規模中,隊伍數量4。也可以自定義遊戲,共有5種地圖,5種規模,6個難度以及從1到6隊伍數量。一開始不懂,後來才發現,攻下對方基地還需要佔領,其他如村莊、金礦、熔爐、符石等也需要佔領。當一家所有基地都被佔領之後就會失敗。

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一開始不知道,地方基地0血了沒佔領

而基地,則是類似文明、英雄無敵等可以升級、建造建築,不過整體來說建築的影響並不是很明顯,不如給部隊穿上裝備來的直觀,一般來說還是以提高金錢、知識和錘子增長速度為主。

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遊戲中的貨幣有3類:金錢、知識和錘子。金錢是造英雄、僱傭部隊、基地升級、建造建築的必備物資,增長速度比較慢;知識升級分三類,分別影響收入、魔法和戰鬥;錘子升級則主要是對不同兵種進行升級,每行3個選項但是隻能選一項升級,最下方還可以為部隊佩戴裝備。每升級一個科技,其他科技的升級需要會上漲,使得遊戲的趣味性大增,不會出現很短時間就全科技的尷尬場面,也被動延長了遊戲的時間。

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看到左上那個錢袋圖標了嗎,點開可以顯示你的收入總覽,以及每個基地範圍內還有多少建築未佔領

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每族都有9個兵種,遠程近戰都有,需要花錢僱傭,左上角則是人口數量

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知識升級,也是由外而內升級

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天神祭壇則是需要控制祭壇,之後可以選擇兩派天神中的一位進行祭祀,獲得獨有的魔法。祭祀一位會惹怒另一位,不過由於需要控制的祭壇數量很多,所以一般到後期才會觸發天神事件。

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由於是策略遊戲,還是要講點戰術的,特別要避免孤軍深入,儘量集中兵力,村莊、金礦等建築丟了就丟了,大不了重新佔就是了。遊戲裡意外遊蕩的前期先別惹,兵力多了之後集中火力消滅之。

綠色電腦,被我和紫色電腦圍攻,真慘

不足和缺陷

音樂、音效較為單調前面已經提到了,還有一點就是確定和返回按鈕的位置,有時候比較讓人難受,好在還可以esc關掉。

這個返回按鈕有點反人類了

總結

上手難度很低,上手之後就停不下來,非常好玩。“再玩一回合我就睡覺/吃飯/去尿尿等”,堪稱殺時間的毒藥!

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