國外玩家多奇志,建出跑完全程需要12年的軌道!NPC:我選擇死亡

2002年發行的《模擬樂園2》,至今依然被許多老玩家列為經典的模擬神作,有些人享受自己打造樂園的細緻與華麗度,但有些人則是想挑戰一些常人不曾想過的玩法,就比如全列車完成軌道所需的最長時間紀錄。

國外玩家多奇志,建出跑完全程需要12年的軌道!NPC:我選擇死亡

而國外玩家Marcel Vos是一位熱衷《模擬樂園 2》的狂人玩家,之前他建造過許多不同題材的主題樂園,去年他曾用軌道打造計算機,也曾打造一個需要花費現實時間232天才能跑完一輪的軌道。某種程度來說,他已經是《RCT2》專家中的專家。

國外玩家多奇志,建出跑完全程需要12年的軌道!NPC:我選擇死亡

就在2018年年底,他打破了自己原本的世界紀錄,創造了一個需要30004200遊戲天數才能跑完的飛車軌道,換算成現實時間超過 12 年半。

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首先,他解釋這項挑戰的基本原則就是要讓飛車完成一輪的時間愈長愈好,因此除了飛車速度愈慢(最低速限1km/h),軌道要儘量蓋滿之外,他還運用了區段原理。

所謂的區段原理就是用區段剎車格,讓每一段軌道只能一輛飛車行駛,加上最大上限31輛飛車輪班來達成時間延長之效,他之前也是利用這個方法完成232天的紀錄。

根據這位大佬的說明,《RCT2》的公園最大面積為254 x 254,共 64516格,而建設內存上限為131000,每建築一個格子就會耗掉1點,換句話說他必須想辦法在這限定的內存數量讓時間更進一步延長。

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不過,在先前232天的軌道挑戰中已經達到了軌道長度的極限(他分了32個區段),於是,他想到了另外一招,叫作“同步原理”。意思就是通過設定同步,讓兩個相鄰車站軌道上的列車達成同步出發,例如下圖短軌道的飛車設定跑1圈,長軌道的飛車則要跑5圈,兩臺飛車才會再次同步出發。

國外玩家多奇志,建出跑完全程需要12年的軌道!NPC:我選擇死亡

有了新的玩法後,他設計了最新的地獄遊樂園軌道。白色短軌道有31輛飛車,32個區段,另外一邊的金色巨型長軌道則只放1輛粉紅飛車,並耗光遊戲所有內存空間搭造最長距離。

正如上面舉例,白色短軌道第一臺的黑車,與金色長軌道的粉紅車同時出發,他將金色軌道圈數設到最大20圈,也就是說,下一輛車必須等候粉紅車在金色長軌道跑完20圈才會再次同步離站,他也成功延長原本的紀錄近20倍。

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接下來就是時間的計算問題,因為他不可能真的實際測試跑完全程,所以他計算了白色短軌道上的飛車每個區段長度,需要黃金軌道20圈才能完成,因此粉紅列車全部跑完一輪需要(31-1)x 20 = 600 圈。

然後再利用128倍速加速器,計算粉紅列車跑完1圈的時間需要《RCT2》遊戲時間204年又27天(本作一年時間為245天),因此跑完一圈需要50007RCT 天,600圈就是3000萬又4200RCT 天。

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最後,再將3000萬又4200RCT天換算成現實時間一年365 天,計算出粉紅車跑完600圈所需的現實時間為4587天,約12年半。

試想下,有人請你到遊樂園坐雲霄飛車,這班車需要所有飛車都跑完一輪才會放你下來,而全部跑完軌道的時間要花上12年半的時間,這不是遊樂園,這根本就是折磨。

套用海外網友的一句話:“坐飛機到歐洲12個小時就已經要命了,還要做12年半的雲霄飛車?來人報警逮捕這傢伙吧!我才不管坐在上面的是人還是 NPC。”

不難想象,坐上這班飛車的NPC們,或許覺得想死也說不定。無論如何,恭喜他又再次突破了自己的紀錄,也讓我們知道了各個遊戲裡,都存在著瘋狂的高手。看完這個事情,不知道大家有沒有見過什麼瘋狂的遊戲事件呢?我想《我的世界》裡這樣的事情會更多一下吧!

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