9連跪後,王者榮耀的排位匹配機制終於向我服軟了
今天打排位,怎麼努力的打,就是要輸,好嘛,輸就輸,我看你能讓我輸到青銅不,於是乎我也不用自己擅長的英雄了,因為反正要輸,乾脆就選些沒用過的吧,在經歷了9連...
之前一次的體驗服版本大更新,體驗服可以說是從頭到腳都進行了翻新,從logo界面到遊戲地圖大變樣,不禁讓人眼前一亮。
可能是因為新版本有些地方出現了一點點小差池,官方的測試日誌居然流露出來,很快就被細心的網友發現並且拋到了網上。
匹配機制一直都是峽谷中的茶餘飯後閒聊的話題,之前還覺得這種東西根本就是玄學,知道看到這個日誌...快來一起看看這是怎麼回事吧。
這第一張圖最讓人影響深刻的就是“溫暖局”這三個字了,其實簡單的理解就是字面意思,官方給玩家送溫暖的意思,再簡單點,就是連敗之後的勝利呀,大概真的是那句苦盡甘來的體驗吧!
這張圖呢上面提到了一些具體的參數,“排位賽MMR值”就是小夥伴們都聽過的隱藏分,隱藏分越高匹配到的敵人就會越凶!
另外一個“排位賽ELO值”簡單理解就是決定你隊友成分高低的數值,就是小夥伴們經常說的敗方MVP就會連跪,系統判定你的ELO值高,給你配些ELO值較低的隊友才能在總數上和對面持平,而對面每個人ELO值是平均分的,你說這水平是不是不一樣?除非你是真的1帶4的大神,不然真的很難贏啊!
看到網友的吐槽,覺得還是很有道理的,還是技術走天下比較穩,那些玄學可以聽聽,但是相信的話,還是算了吧。
還有網友和策劃大人吐槽刪掉影響心態的局內對話,感覺局內對話影響心情這是什麼魔鬼理論啊!小夥伴們不要給自己心理暗示,就當那個人再說別人好了,保持平常心才能有更大的機率獲勝啊!