年利潤4.55億元,FGO研發商是一家怎樣的公司?|三文娛

靠FGO一款手遊火起來的遊戲研發公司,如何做IP改編遊戲?FGO的氪金祕訣又是什麼?

作者:大柱

成立於2014年1月的DELiGHTWORKS,主營手遊策劃、研發和運營。目前,DELiGHTWORKS參與開發、製作並推出的遊戲有11款,還有2款公司原創遊戲正處於孵化階段。

其代表作《Fate/Grand Order》自2015年上線以來的大獲成功,也充分反映在了DELiGHTWORKS的財務狀況上。在2018年11月發佈的公司決算信息中,2018財年DELiGHTWORKS的年利潤已達73.21億日元(約合人民幣4.55億元)。

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結算節點:每年7月31日

雖然2018年DELiGHTWORKS的利潤增長較前一年有所放緩,但DELiGHTWORKS憑藉《Fate/Grand Order》的吸金能力仍然稱得上是一家相當賺錢的新興遊戲公司。目前,DELiGHTWORKS圍繞《Fate/Grand Order》衍生開發過7款相關作品,在公司已推出遊戲中佔比超過6成,包括AR遊戲、PS VR、街機遊戲、桌遊、真人密室逃脫等類型。

那麼,這個靠《Fate/Grand Order》一款手遊火起來的遊戲公司,到底是如何做IP改編遊戲的?又是什麼原因讓《Fate/Grand Order》成為最讓玩家氪金的遊戲之一?


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單純地做有趣的遊戲

《Fate/Grand Order》為TYPE-MOON授權開發的手遊。此前10年,“Fate系列”已經通過遊戲、動畫、小說等跨媒體形式積累下了高人氣。作為“Fate系列”的首款手機卡牌遊戲,《Fate/Grand Order》憑藉“Fate”這一IP就能讓粉絲買單,但要成為現象級的爆款、持續獲得粉絲的追捧,並不簡單。如何保留“Fate系列”原有的魅力,發揮IP價值的同時反哺IP,這是“Fate”手遊開發和運營的難點。

《Fate/Grand Order》的創意總監鹽川洋介曾在2016年的一次演講中談到這款遊戲的開發和運營思路。事實上,DELiGHTWORKS是將《Fate/Grand Order》當作TYPE-MOON授權、全新制作的Fate系列新作之一來看待的,而不僅僅是藉助Fate的IP影響力衍生出來的普通社交遊戲。因此,在開發過程中一切以“是否符合‘Fate’的風格”為優先考慮,從定位、製作到運營都採取了稍顯“背離常識”的策略。


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鹽川洋介2000年入職 Square(後合併到Square Enix),先後參與了《國王之心》《國王之心2》《最終幻想 紛爭》《Death By Cube》《謀殺:靈魂疑犯》《祭品與雪之剎那/I am Setsuna》等遊戲的開發,主要工作為遊戲總監或創意總監。2015年,鹽川從Square Enix離職加入DELiGHTWORKS。彼時,《Fate/Grand Order》團隊正陷入迷茫,遊戲表現也不佳。

儘管在遊戲的前期策劃階段,TYPE-MOON與DELiGHTWORKS就“打造‘Fate’的新IP”和“保持‘Fate’的風格必須要奈須蘑菇的深度參與”這兩點已達成共識,但具體到如何實現“‘Fate’的風格”,大家都比較茫然。這時,鹽川提出了重新定義,開啟了《Fate/Grand Order》找回自我的故事。

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鹽川洋介

首先,要保留“Fate”的風格,“Fate”的原創團隊TYPE-MOON本身就是最高的判斷標準。DELiGHTWORKS在遊戲研發過程中,比起KPI,更加重視TPI——TYPE-MOON Performance Indicator(型月反應評價指數)。鹽川認為“Fate”的原創團隊是這個世界上最愛“Fate”系列的人,也是《Fate/Grand Order》最核心的玩家,如果能夠引發TYPE-MOON員工的興趣,那麼粉絲們也會喜歡。

第二,“Fate”系列最大的魅力所在,是原作者奈須蘑菇創造的世界觀和各種角色。因此,《Fate/Grand Order》就不能像其他社交性手遊過多地通過公會、排名、PvP、聊天等合作/競爭形式強調玩家之間的“羈絆”,而是讓玩家更加個人化地去沉浸到“Fate”的世界裡,去體驗故事,享受與自己的對抗。

同時,在角色與遊戲之間的平衡點上DELiGHTWORKS也進行了調整。通常情況下,依據角色的稀有度的高低,成本和開發資源會有不同程度的傾斜。有時候玩家可能很喜歡某個角色,但因其在戰鬥中的性能較低,活躍度大減,導致玩家對於這個角色的情感投入降低。因此,《Fate/Grand Order》採取了“全員主角”的方式來處理英靈(サーヴァント)——每一個英靈都有其獨特的故事,都是主角級別的人物,都儘量可以戰鬥中得到活躍表現。從此,遊戲開發時便不再依據角色稀有度來決定投入成本的多少。

在這些指導思想之下,《Fate/Grand Order》其實從本質上來說,已經是一款披著社交性手遊“皮”的傳統遊戲。


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而在遊戲營銷方面,DELiGHTWORKS也有一套自己的思路。由於重視玩家在遊戲故事中的個人沉浸感,DELiGHTWORKS儘量避免過剩的宣傳活動,但更加講究帶有意外性和話題性的“事件”。關於遊戲的新情報公開,也都經過計算,力圖將戳中粉絲的“點”的衝擊感儘可能放大。

經過重新定義之後的《Fate/Grand Order》,2017年度的平均月活量增長到2015年的2.3倍,平均銷售額則是2015年的5.3倍。2018年第一季度中,《Fate/Grand Order》在App Store和Google Play的合計收益一度達到世界第一。


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圖片來源:4gamer;數據來源:DELiGHTWORKS公開講座

這一結果,或許對於DELiGHTWORKS創始人莊司顯仁來說,稱得上如其所願。

2013年,莊司顯仁從工作了15年的Square Enix離開,抱著“摘掉‘Square Enix’這個大招牌挑戰白手起家”的念頭,創立了新公司DELiGHTWORKS。

最初,莊司拿到的企劃案僅僅是一個普通的手遊改編想法。但莊司在認真接觸Fate系列的遊戲和動畫之後,為奈須蘑菇腳本的壓倒性魅力和細緻的角色設定所傾倒。直覺告訴他,Fate系列具有百萬級的大熱潛力。但此前Fate系列遊戲的銷量一直處於十萬級,這種落差讓他感到意外。

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莊司顯仁

在莊司的熱情感召下,TYPE-MOON也決定放棄之前那個平凡的企劃案,賦予了Fate手遊全新的目標——將最容易接觸到、最具有Fate風格的全新Fate呈現到100萬人面前。

從最後的結果來看,手遊的形式確實發揮了放大“Fate”這一IP的作用,而被吸引的玩家也遠不止100萬人。

作為DELiGHTWORKS打造的第一款遊戲,在《Fate/Grand Order》的研發製作過程中,DELiGHTWORKS的公司理念也逐漸形成並貫徹始終,那就是——


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單純地做有趣的遊戲。

儘管如今《Fate/Grand Order》已成為最能讓玩家氪金的遊戲之一,但無論是“從頭再來”的莊司顯仁還是“臨時救場”的鹽川洋介,DELiGHTWORKS的主創團隊對於遊戲始終關注的是守護IP 的價值以及玩家的體驗。

莊司顯仁在接受日媒採訪時表示,在公司的優先順序排位當中,“製作有趣的遊戲”以及“用戶對其的評價”是排在遊戲收益之前的。因此,他也不太和員工談論數字上的話題。而在工作方式以及員工酬薪方面,他也公司希望能越來越好。公司成立後的一年半時間內,莊司都處於“免費打工”的貧窮狀態,比起自己,對他而言員工的優先順序更靠前。


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遊戲領域的進一步佈局

基於《Fate/Grand Order》積攢下來的人氣和實力,DELiGHTWORKS開始在更加廣泛的領域進行探索。


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在DELiGHTWORKS參與研發製作的遊戲中,除了手遊外,還涉及VR、街機以及卡牌桌遊等多種形態。

而從公司內部組織架構上來看,DELiGHTWORKS已經為今後的拓展做出準備。

目前DELiGHTWORKS下設有藝術部(DELiGHT Art Works)、影像部(DELiGHT Graphic Works)、音響部、技術部、研究開發部等5大職能部門,以及6個製作部,員工人數245人。


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其中,第1製作部是以遊戲設計師鹽川洋介為中心的工作室——DELiGHTWORKS SWALLOWTAIL Studios,簡稱DSS。


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該工作室正式成立於2018年11月,以“設計創造心跳”(暫譯,原文“ときめきを、デザインする。”)為開發理念,旨在通過包含遊戲在內的多種娛樂形式,激活人們的心。目前,該工作室已開始籌備原創遊戲項目。

同時,DELiGHTWORKS的第6製作部MIRACLE POSITIVE STUDIOS也將發表最新作品。該工作室相信“娛樂”能夠廣泛地給人帶來感動、改變未來,因此以奇蹟(MIRACLE)為名。MIRACLE POSITIVE STUDIOS在定位上有著更加宏大的野心,是DELiGHTWORKS與外部的鏈接平臺,旨在吸納、整合亞洲範圍內的外部合作伙伴和人才,創造世界級熱門產品。工作室總經理為加藤拓。


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2019年2月5日,MIRACLE POSITIVE STUDIOS的首個手遊作品的主視覺以及預告網站將會正式公開。


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不久前,DELiGHTWORKS發佈公告,將在2019年2月1日成立分公司“大阪QA工作室”(ディライトワークス株式會社 大阪QAスタジオ),位於大阪府大阪市。分公司的主要業務是進行遊戲的調試工作,目的是公司研發的各款遊戲質量有力地提升。分公司選址大阪,主要是看重大阪地區遊戲相關企業的聚集,以及具有遊戲調試經驗的人才十分豐富的區位優勢。大阪QA工作室的規模預定約150人。而隨著DELiGHTWORKS資金實力的擴大,在壯大自身團隊的同時,DELiGHTWORKS開始加強了外部合作。就在上週三(1月16日),DELiGHTWORKS投資日本遊戲公司Aiming的消息公開。DELiGHTWORKS以約7.5億日元收購了Aiming4.9%的股份,成為Aiming的第四大股東。這筆資金將作為2019年2月之後一款新手遊的企劃、開發,以及初期的推廣和運營


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不僅限於遊戲公司

進入2018年後,DELiGHTWORKS在遊戲企劃、開發、運營以外的領域,也展開了佈局和拓展,活躍範圍愈加廣泛。

2018年4月,DELiGHTWORKS設立了出版部門。從原創桌遊開始,到遊戲關聯的畫集、衍生品的發售,開啟了公司IP出版商品的開發和銷售活動。


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而DELiGHTWORKS的衍生品線上商店的開業也已經被提上日程。DELiGHTWORKS STORE預計2019年1月24日正式開通。在不久前的同人展C95上,DELiGHTWORKS已帶上自家的商品初涉市場。接下來,玩家將可以通過DELiGHTWORKS STORE購買到《Fate/Grand Order》的官方衍生品,以及DELiGHTWORKS後續原創作品的周邊。


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DELiGHTWORKS創始人莊司顯仁曾表示,對於《Fate/Grand Order》的衍生品感到有信心,有些東西是手遊這個媒介無法完成和傳達的,那麼通過遊戲(指端遊等)、動畫、劇場、畫集、線下活動等多種形式,可以將作品的世界觀更加完善。這也意味著,DELiGHTWORKS是一家遊戲製作公司的同時,也將不限於僅僅“做遊戲”而已。

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