'未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火'

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自奇蹟暖暖、戀與製作人、閃耀暖暖等一眾乙女向手遊引爆市場以來,女性遊戲市場開始倍受關注,各大廠家爭相推出乙女向手遊,如食物語、螺旋圓舞曲、無法觸碰的掌心等等。就連一直專注二次元男性向手遊的米哈遊也忍不住涉足女性市場,開發了一款乙女向遊戲《未定事件簿》。

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自奇蹟暖暖、戀與製作人、閃耀暖暖等一眾乙女向手遊引爆市場以來,女性遊戲市場開始倍受關注,各大廠家爭相推出乙女向手遊,如食物語、螺旋圓舞曲、無法觸碰的掌心等等。就連一直專注二次元男性向手遊的米哈遊也忍不住涉足女性市場,開發了一款乙女向遊戲《未定事件簿》。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

未定事件簿PV

說實話,ACG次元飯的藕花風對米哈游出乙女遊戲是持悲觀態度的。畢竟崩壞3夏日活動中,文案策劃能寫出“空中劈叉”、“我是人形ATM提款機舔狗心”這種“直”到崩壞3一眾猛男玩家都hold不住的臺詞,如果把崩壞3的文案策劃調到未定事件簿的項目組去,可以想象那事故現場一定堪比核爆炸。

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自奇蹟暖暖、戀與製作人、閃耀暖暖等一眾乙女向手遊引爆市場以來,女性遊戲市場開始倍受關注,各大廠家爭相推出乙女向手遊,如食物語、螺旋圓舞曲、無法觸碰的掌心等等。就連一直專注二次元男性向手遊的米哈遊也忍不住涉足女性市場,開發了一款乙女向遊戲《未定事件簿》。

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未定事件簿PV

說實話,ACG次元飯的藕花風對米哈游出乙女遊戲是持悲觀態度的。畢竟崩壞3夏日活動中,文案策劃能寫出“空中劈叉”、“我是人形ATM提款機舔狗心”這種“直”到崩壞3一眾猛男玩家都hold不住的臺詞,如果把崩壞3的文案策劃調到未定事件簿的項目組去,可以想象那事故現場一定堪比核爆炸。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

當然,米哈遊不會石樂志,把崩壞3的劇情策劃調過去,肯定會招擅長乙女文案的新策劃。根據未定事件簿官方放出的PV來看,這是一款推理加四位帥哥的戀愛向遊戲,其核心玩法或與戀與製作人類似,屬於卡牌遊戲。

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自奇蹟暖暖、戀與製作人、閃耀暖暖等一眾乙女向手遊引爆市場以來,女性遊戲市場開始倍受關注,各大廠家爭相推出乙女向手遊,如食物語、螺旋圓舞曲、無法觸碰的掌心等等。就連一直專注二次元男性向手遊的米哈遊也忍不住涉足女性市場,開發了一款乙女向遊戲《未定事件簿》。

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未定事件簿PV

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遊戲獎池

有參與第一次測試的玩家放出遊戲視頻,從實際測試畫面來看,遊戲內界面比較普通粗糙,UI設計一般,人物立繪和背景原畫的精緻度,不僅遠不能跟奇暖、戀與這樣的同類型遊戲相比,同樣也和崩壞3的人物畫面有不小差距。當然,這只是未定事件簿的第一次測試,不代表遊戲的最終效果。

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未定事件簿PV

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遊戲畫面

但一款遊戲最基礎的框架已經定型,輕易不會在畫面風格、架構好的UI設計和核心繫統上做改動,所以我們基本可以通過現有的遊戲資料去預測這款遊戲。綜合所有數據看下來,ACG次元飯的藕花風認為,這是米哈遊的一次試水之作。

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但一款遊戲最基礎的框架已經定型,輕易不會在畫面風格、架構好的UI設計和核心繫統上做改動,所以我們基本可以通過現有的遊戲資料去預測這款遊戲。綜合所有數據看下來,ACG次元飯的藕花風認為,這是米哈遊的一次試水之作。

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奇蹟暖暖、戀與製作人、無法觸碰的掌心、未定事件簿遊戲畫面對比

其成品的市場效果應該和食物語、螺旋圓舞曲、半世界之旅、無法觸碰的掌心這些C級或者C+級乙女向遊戲大體相同,可能在公測時會有一定熱度,卻無法和奇暖、戀與這樣專注於女性遊戲的老牌作品比肩。

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遊戲畫面

但一款遊戲最基礎的框架已經定型,輕易不會在畫面風格、架構好的UI設計和核心繫統上做改動,所以我們基本可以通過現有的遊戲資料去預測這款遊戲。綜合所有數據看下來,ACG次元飯的藕花風認為,這是米哈遊的一次試水之作。

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其成品的市場效果應該和食物語、螺旋圓舞曲、半世界之旅、無法觸碰的掌心這些C級或者C+級乙女向遊戲大體相同,可能在公測時會有一定熱度,卻無法和奇暖、戀與這樣專注於女性遊戲的老牌作品比肩。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

通過測試可以看出一些問題,而造成這些問題的主要原因有4點:

1.現有人物立繪、遊戲背景原畫等精美度欠缺,就算能靠優秀的玩法吸引核心玩家入坑,卻無法留住大部分路人玩家;

2.目前來看,核心玩法是常規的卡牌解謎或戰鬥類,或許後期會出更多創新的系統,但創新出現象級玩法可能很難;

3.還不瞭解具體世界觀和劇情,但就PV來看,四個男主角的人設都是非常套路的小奶狗+小狼狗+高冷霸總+溫柔紳士的四人幫組合,emmmm,期待後期男主人設能更豐滿吧;

4.推理解謎是優點,但也是缺點。如果對劇情推理的難度設計太高,會讓大部分女性玩家選擇退遊,但如果劇情推理的難度不夠,又會流失核心的推理玩家。

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當然,米哈遊不會石樂志,把崩壞3的劇情策劃調過去,肯定會招擅長乙女文案的新策劃。根據未定事件簿官方放出的PV來看,這是一款推理加四位帥哥的戀愛向遊戲,其核心玩法或與戀與製作人類似,屬於卡牌遊戲。

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但一款遊戲最基礎的框架已經定型,輕易不會在畫面風格、架構好的UI設計和核心繫統上做改動,所以我們基本可以通過現有的遊戲資料去預測這款遊戲。綜合所有數據看下來,ACG次元飯的藕花風認為,這是米哈遊的一次試水之作。

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通過測試可以看出一些問題,而造成這些問題的主要原因有4點:

1.現有人物立繪、遊戲背景原畫等精美度欠缺,就算能靠優秀的玩法吸引核心玩家入坑,卻無法留住大部分路人玩家;

2.目前來看,核心玩法是常規的卡牌解謎或戰鬥類,或許後期會出更多創新的系統,但創新出現象級玩法可能很難;

3.還不瞭解具體世界觀和劇情,但就PV來看,四個男主角的人設都是非常套路的小奶狗+小狼狗+高冷霸總+溫柔紳士的四人幫組合,emmmm,期待後期男主人設能更豐滿吧;

4.推理解謎是優點,但也是缺點。如果對劇情推理的難度設計太高,會讓大部分女性玩家選擇退遊,但如果劇情推理的難度不夠,又會流失核心的推理玩家。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

都說女人的錢好賺,但女性玩家的錢其實並不好賺。一方面她們的遊戲需求多以戀愛、養成、換裝為主,這些需求有更多的替代方式,比如現實真正的戀愛,出門逛街買新裙子,甚至追星看綜藝電視劇等等。

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自奇蹟暖暖、戀與製作人、閃耀暖暖等一眾乙女向手遊引爆市場以來,女性遊戲市場開始倍受關注,各大廠家爭相推出乙女向手遊,如食物語、螺旋圓舞曲、無法觸碰的掌心等等。就連一直專注二次元男性向手遊的米哈遊也忍不住涉足女性市場,開發了一款乙女向遊戲《未定事件簿》。

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但一款遊戲最基礎的框架已經定型,輕易不會在畫面風格、架構好的UI設計和核心繫統上做改動,所以我們基本可以通過現有的遊戲資料去預測這款遊戲。綜合所有數據看下來,ACG次元飯的藕花風認為,這是米哈遊的一次試水之作。

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通過測試可以看出一些問題,而造成這些問題的主要原因有4點:

1.現有人物立繪、遊戲背景原畫等精美度欠缺,就算能靠優秀的玩法吸引核心玩家入坑,卻無法留住大部分路人玩家;

2.目前來看,核心玩法是常規的卡牌解謎或戰鬥類,或許後期會出更多創新的系統,但創新出現象級玩法可能很難;

3.還不瞭解具體世界觀和劇情,但就PV來看,四個男主角的人設都是非常套路的小奶狗+小狼狗+高冷霸總+溫柔紳士的四人幫組合,emmmm,期待後期男主人設能更豐滿吧;

4.推理解謎是優點,但也是缺點。如果對劇情推理的難度設計太高,會讓大部分女性玩家選擇退遊,但如果劇情推理的難度不夠,又會流失核心的推理玩家。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

都說女人的錢好賺,但女性玩家的錢其實並不好賺。一方面她們的遊戲需求多以戀愛、養成、換裝為主,這些需求有更多的替代方式,比如現實真正的戀愛,出門逛街買新裙子,甚至追星看綜藝電視劇等等。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

另一方面,由於遊戲需求的不同,女性玩家很少大規模湧入競技類遊戲,她們本身也沒有研究攻略,背各種遊戲數據直到變強的習慣,所以女性玩家比男性玩家更需要獎勵機制的吸引。

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當然,米哈遊不會石樂志,把崩壞3的劇情策劃調過去,肯定會招擅長乙女文案的新策劃。根據未定事件簿官方放出的PV來看,這是一款推理加四位帥哥的戀愛向遊戲,其核心玩法或與戀與製作人類似,屬於卡牌遊戲。

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未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

遊戲畫面

但一款遊戲最基礎的框架已經定型,輕易不會在畫面風格、架構好的UI設計和核心繫統上做改動,所以我們基本可以通過現有的遊戲資料去預測這款遊戲。綜合所有數據看下來,ACG次元飯的藕花風認為,這是米哈遊的一次試水之作。

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其成品的市場效果應該和食物語、螺旋圓舞曲、半世界之旅、無法觸碰的掌心這些C級或者C+級乙女向遊戲大體相同,可能在公測時會有一定熱度,卻無法和奇暖、戀與這樣專注於女性遊戲的老牌作品比肩。

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通過測試可以看出一些問題,而造成這些問題的主要原因有4點:

1.現有人物立繪、遊戲背景原畫等精美度欠缺,就算能靠優秀的玩法吸引核心玩家入坑,卻無法留住大部分路人玩家;

2.目前來看,核心玩法是常規的卡牌解謎或戰鬥類,或許後期會出更多創新的系統,但創新出現象級玩法可能很難;

3.還不瞭解具體世界觀和劇情,但就PV來看,四個男主角的人設都是非常套路的小奶狗+小狼狗+高冷霸總+溫柔紳士的四人幫組合,emmmm,期待後期男主人設能更豐滿吧;

4.推理解謎是優點,但也是缺點。如果對劇情推理的難度設計太高,會讓大部分女性玩家選擇退遊,但如果劇情推理的難度不夠,又會流失核心的推理玩家。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

都說女人的錢好賺,但女性玩家的錢其實並不好賺。一方面她們的遊戲需求多以戀愛、養成、換裝為主,這些需求有更多的替代方式,比如現實真正的戀愛,出門逛街買新裙子,甚至追星看綜藝電視劇等等。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

另一方面,由於遊戲需求的不同,女性玩家很少大規模湧入競技類遊戲,她們本身也沒有研究攻略,背各種遊戲數據直到變強的習慣,所以女性玩家比男性玩家更需要獎勵機制的吸引。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

既然女性向遊戲不好賺錢,為什麼眾多資本都看好女性向遊戲市場呢?這其中最關鍵的就是女性在偶像經濟方面的消費能力遠遠大於男性玩家,所以女性向遊戲想要做大,重點不是在遊戲玩法,而是在創造IP和創造偶像上面。

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未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

當然,米哈遊不會石樂志,把崩壞3的劇情策劃調過去,肯定會招擅長乙女文案的新策劃。根據未定事件簿官方放出的PV來看,這是一款推理加四位帥哥的戀愛向遊戲,其核心玩法或與戀與製作人類似,屬於卡牌遊戲。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

遊戲獎池

有參與第一次測試的玩家放出遊戲視頻,從實際測試畫面來看,遊戲內界面比較普通粗糙,UI設計一般,人物立繪和背景原畫的精緻度,不僅遠不能跟奇暖、戀與這樣的同類型遊戲相比,同樣也和崩壞3的人物畫面有不小差距。當然,這只是未定事件簿的第一次測試,不代表遊戲的最終效果。

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但一款遊戲最基礎的框架已經定型,輕易不會在畫面風格、架構好的UI設計和核心繫統上做改動,所以我們基本可以通過現有的遊戲資料去預測這款遊戲。綜合所有數據看下來,ACG次元飯的藕花風認為,這是米哈遊的一次試水之作。

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奇蹟暖暖、戀與製作人、無法觸碰的掌心、未定事件簿遊戲畫面對比

其成品的市場效果應該和食物語、螺旋圓舞曲、半世界之旅、無法觸碰的掌心這些C級或者C+級乙女向遊戲大體相同,可能在公測時會有一定熱度,卻無法和奇暖、戀與這樣專注於女性遊戲的老牌作品比肩。

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1.現有人物立繪、遊戲背景原畫等精美度欠缺,就算能靠優秀的玩法吸引核心玩家入坑,卻無法留住大部分路人玩家;

2.目前來看,核心玩法是常規的卡牌解謎或戰鬥類,或許後期會出更多創新的系統,但創新出現象級玩法可能很難;

3.還不瞭解具體世界觀和劇情,但就PV來看,四個男主角的人設都是非常套路的小奶狗+小狼狗+高冷霸總+溫柔紳士的四人幫組合,emmmm,期待後期男主人設能更豐滿吧;

4.推理解謎是優點,但也是缺點。如果對劇情推理的難度設計太高,會讓大部分女性玩家選擇退遊,但如果劇情推理的難度不夠,又會流失核心的推理玩家。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

都說女人的錢好賺,但女性玩家的錢其實並不好賺。一方面她們的遊戲需求多以戀愛、養成、換裝為主,這些需求有更多的替代方式,比如現實真正的戀愛,出門逛街買新裙子,甚至追星看綜藝電視劇等等。

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另一方面,由於遊戲需求的不同,女性玩家很少大規模湧入競技類遊戲,她們本身也沒有研究攻略,背各種遊戲數據直到變強的習慣,所以女性玩家比男性玩家更需要獎勵機制的吸引。

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既然女性向遊戲不好賺錢,為什麼眾多資本都看好女性向遊戲市場呢?這其中最關鍵的就是女性在偶像經濟方面的消費能力遠遠大於男性玩家,所以女性向遊戲想要做大,重點不是在遊戲玩法,而是在創造IP和創造偶像上面。

未定事件簿:米哈遊的乙女之路,市場效果預測,不一定能火

簡單來說,未定事件簿可能成為乙女向佳作,那大家覺得它會成為一款現象級遊戲嗎?

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