LCK剛丟掉S賽冠軍,拳頭一波加強讓LCK再次崛起,LPL恐要吃大虧!

英雄聯盟S8 韓國通信 電競 遊戲 王者噴飯君 2018-11-29

LCK在本屆S賽痛失冠軍,這是所有LCK觀眾想不到的,其實更讓他們想不到的是,LCK的銀河戰艦KT戰隊,竟止步八強,在他們的設想中,LCK或許會失敗,但那也是倒在決賽之中,八強被IG淘汰,可以說是他們完全想不到的,不過,IG奪冠後,拳頭直接將版本大更,防禦塔改動後讓LCK再次崛起,LPL恐要吃大虧,IG式野蠻越塔已過時!

LCK剛丟掉S賽冠軍,拳頭一波加強讓LCK再次崛起,LPL恐要吃大虧!

防禦塔改動

這次的防禦塔改動讓LCK受益不淺,血量從3K直接增加到了5K,移除了護甲,但卻加入了鍍層設計,這讓前期的防禦塔幾乎堅不可摧,特別是應對多人抱團集中推塔時,防禦塔的自適應護甲機制,讓五人抱團推塔成為過去式,現在更看重的還是選手單線作戰以及打野抓人的能力,而且,這個抓人還不能是越塔抓人!

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以SKT為代表的LCK

這個改動一出,幾乎宣告著版本徹底向LCK傾洩,眾所周知,不管是SKT還是KT,LCK的隊伍總是比LPL隊伍更加擅長打運營戰,KT就是最好的例子,在比賽中除了最後推上高地,全場幾乎都不需要打大規模團戰,往往只需要通過不斷運營推線,讓戰場主動權完全掌握在自己手中,隨後拿龍、入侵野區、爭奪中立資源,進一步壓縮對手生存環境,已達到不戰而屈人之兵的目的,LCK很少會有戰隊喜歡打架,可能就是這個原因,這次防禦塔的改動,對於分線運營的隊伍非常友好,LCK受益良多!

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IG為代表的LPL

反觀以IG為代表的LPL,對於運營幾乎完全不重視,或者說比起運營,他們更喜歡打架,只有打架才會讓觀眾熱血沸騰,即便是輸掉比賽,依然可以為觀眾奉上最精彩的團戰,因為他們堅信,跟LCK的戰隊玩運營幾乎等於“慢性死亡”,與其這樣,倒不如將LCK的戰隊拉到自己擅長打架節奏中,然後用自己擅長的打架節奏擊敗敵人,這在S8或許確實可以,但是接下來比賽卻很難再進行這樣的操作了,畢竟防禦塔前期的強勢,讓IG這種20多分鐘結束比賽的戰隊變得非常難受,即便是五人抱團抓人推塔,在前期來說也是非常困難的!

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RNG

但LPL唯獨一支戰隊例外,那就是RNG。經常看比賽的觀眾幾乎都值得,S8的RNG開始玩LCK的那套運營體系了,不同於LPL的其他強隊(IG、JDG、RW、EDG),RNG幾乎都是在運營中拿到優勢後再進行團戰,唯一一個喜歡前期打架的MLXG硬生生看了一年的飲水機,即將到來的S9對於RNG或許真的是機遇,相比較其他隊伍對於運營的陌生,RNG可以說是駕輕就熟,不過,RNG也存在一個致命問題,那就是隊員之間的問題到底有沒有解決,如果解決了,RNG無疑將會重現今年LPL常規賽中的輝煌,但如果沒有解決,恐怕RNG真的會淪落為一支三流戰隊!

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