SKT贏下比賽,李哥表示:BP不重要,主要看操作,要完成復仇
洲際賽之後,各個賽區又迴歸到了夏季賽的整場比賽中來,LCK的夏季賽比LPL較早一些再次開始。7月9日,SKT迎戰HLE,最終以2:0輕鬆的贏下了比賽,再一...
2019MSI季中賽淘汰賽在今天下午正式開戰,在賽前一度被很多LPL觀眾看好的IG,在與TL交手四個小時候,最終以1:3落敗,這樣的結果顯然讓很多網友不敢相信,因為根據iG在小組賽的表現來看,拿下小組賽一路磕磕絆絆的TL是輕輕鬆鬆的事情,怎麼就輸了呢?
其實關於這場比賽的失利,從小組賽收官戰敗給SKT的那場比賽就讓很多隊伍發現了iG這個隊伍的缺點,那就是打野的節奏。雖說TL的打野Xmithie不是一個很強的打野選手,但是在強調中上野節奏這件事上他一直做得還不錯。
整個BO5你可以明顯的發現,Xmithie對於中下兩路的親密度是更高的,impact這個點更多的是抗壓,因為他知道impact可以靠著自己老道的經驗扛著Theshy的猛烈進攻,即便是在幾次被單殺的情況下,他的發育一直沒有落後。而且關於ning這個選手,其實從去年S8全球總決賽之後我們一直髮現他有一個毛病,本以為他會慢慢改掉的,但是在這個BO5中凸顯的太嚴重了。
那就是吃線上經驗
不可否認ning是一個優秀的打野選手,但是一旦iG的單人線被頻繁gank拿不到對線優勢時,很容易讓他自己的節奏斷掉,這個時候他會選擇在線上反蹲來尋找節奏點,但有時候他反蹲的時間過長,導致了線上的一些經濟會分流到他身上,雖然這種情況在平時不太容易出現,但是當你覆盤今年這場BO5後,你會發現有好幾次這樣了。
另外就是iG贏比賽的方式太過單一化,往往通過前中期的打架來掠奪地圖資源,打贏了,摧古拉朽壓得對手毫無還手之力,可打不贏或者對面跟你不跟你打架的時候,就會被各種滾雪球,而且之前我們也說了,iG這個隊伍最要加強的就是視野,這場BO5的視野又是被對面完爆,他們可以說逆風根本沒有運營的意識。