RNG做好這兩點,就是季後賽最後的勝利者,總冠軍IG都不如他

英雄聯盟S8 勝利者 文章 電競曉峰 2019-04-04

各位看官老爺們,曉峰來報道啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。RNG的15場常規賽我都看了,其他戰隊強強對戰的比賽我也看過,給人一種什麼樣的感受呢?其實不是某某戰隊狀態好不好的原因,我總結的原因只有以下兩點,如果季後賽做到這兩點,總感覺IG都不敵他。

一、BP

怎麼說呢,季後賽的8支隊伍實力是有高有低,但是絕對沒有以往的差距那麼大,或者說戰隊之間的差距小於Bp之間的差距,強如現在公認的第一戰隊IG,如果BP不好,選的都是被counter的英雄,我估計它另外7只隊伍誰也贏不了。

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展開說就是如果你是線上強的,選的肯定是中上野前期強力的英雄,你打穿了你就贏了,打不穿拖到後期你就輸,代表戰隊IG,TOP。如果自認為線上一般,但是團隊能力強,那麼我就選擇線上穩健的,後期雙C發育稍微慢但是威力十足的打法,你前期打穿我我輸,打不穿我我後期打爆你,代表戰隊下半程的EDG、WE。

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至於RNG怎麼說呢,看了15場常規賽,一直沒有固定下來自己的思路,上半場選怎麼穩健的等UZI成型的打法,AJ打團還行,線上太弱了,養了不少次上路爹,勝率還行,可是過程太驚險,小虎又做不到殺穿中路,只好選功能性中單,後期UZI能站出來就贏,站不出來就輸。也許俱樂部覺得這樣下去很危險,所以把姿態找回來,變化打法主打線上前期陣容。

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現在看來效果一般,後半程確是線上還可以,但是你也打不穿對面,就算前提有點小優勢,也終結不了對面,等到中後期團戰就崩了,造成RNG打團很弱的錯覺,其實說白了還是拿的陣容不適合中後期。到了季後賽怎麼選陣容,怎麼針對對方選擇上場隊員,這點希望俱樂部多研究下,特別是當前版本到底什麼才是主流,靠數據分析師了。

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二、失誤

如果BP做到不吃虧,那麼另外一個重要的地方就是控制失誤了,在各個戰隊實力差不多的前提下,失誤少的隊伍勝面就大,代表戰隊FBX,你能說一眼看出來他什麼打法嗎?前後期都有,但是人家失誤是最少的所以最穩定,戰績當然好。這裡的失誤如果在不重要的時間點上發生 比如偶爾逛下淘寶,狗子偶爾激進下被抓,還問題不大。但是我覺得有3個時間點要注意。

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一、開始頭5分鐘,這時候如果失誤被抓死掉,也許會虧1-2波兵,在等級都很低的情況下,影響是相當大的,線上強的隊伍會抓住你這條路猛打建立優勢後擴展到其他路。一壓到死。

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二、大龍刷新時間點附近,強隊拿到大龍是很可怕的,本來可能都在龍坑拉扯,一個失誤死亡1-2人,大龍基本沒了,比賽也基本結束了,所以那個時間點一定要注意力集中。

三、中後期,前期如果大家都平穩發育,打到30分鐘以後,這時候死一次復活時間是很長的,如果失誤被抓死1個人,30分鐘以後的裝備5打4都有機會一波推平的,如果在葫蘆娃救爺爺多送1-2個,直接點GG吧,當然了選手肯定能意識到這點,所以才要救,但是救不好真的就沒了,我們可以理解打到中後期,選手注意力確是難集中,偶爾開小差,或者出現判斷失誤也正常,只是希望儘量保持清醒。

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以上就是我認為的重要的2點,整個季後賽,誰這2點做的好,誰就是最後的勝利者,畢竟這次春季賽大家實力還是太接近了。好了,各位看官老爺們,曉峰今天的分析就到此結束啦,看完文章之後如果你還覺得可以的話請幫曉峰點贊加轉發哦,如果你對文章中的觀點有什麼異議的話,可以在留言區評論哦,點關注不會迷路哦!

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