'遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了'

英雄聯盟S8 電競大事件esport 2019-08-05
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遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

RNG和TES的這場夏季賽BO3最終來到了決勝局,在雙方前兩局亮出不少底牌後,決勝局RNG拿出了一套被很多人詬病的四保一體系,其實前面的幾手的選擇都不錯,只是最後一手露露讓不少人感到大事不妙,因為在目前這個版本中,四保一幾乎是非常危險的決定,雖然RNG的四保一體系執行的還不錯,但目前這個版本絕對不支持這樣做。

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遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

RNG和TES的這場夏季賽BO3最終來到了決勝局,在雙方前兩局亮出不少底牌後,決勝局RNG拿出了一套被很多人詬病的四保一體系,其實前面的幾手的選擇都不錯,只是最後一手露露讓不少人感到大事不妙,因為在目前這個版本中,四保一幾乎是非常危險的決定,雖然RNG的四保一體系執行的還不錯,但目前這個版本絕對不支持這樣做。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

前期雙方都是安穩發育狀態,但是369的賈克斯在上路壓線做的實在是很好,導致了狼行的鱷魚在上路非常難受,比賽進入中期後,RNG這套陣容最大的短板開始凸顯,那就是傷害不足,在野區的那波遭遇戰中,賈克斯在RNG五人的合力保護下,硬生生的將Uzi的希維爾擊殺,之後雙方在下路展開拉鋸戰,由於傷害不足,RNG只能邊打邊撤,最終放棄下一塔眾人逃命。

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RNG和TES的這場夏季賽BO3最終來到了決勝局,在雙方前兩局亮出不少底牌後,決勝局RNG拿出了一套被很多人詬病的四保一體系,其實前面的幾手的選擇都不錯,只是最後一手露露讓不少人感到大事不妙,因為在目前這個版本中,四保一幾乎是非常危險的決定,雖然RNG的四保一體系執行的還不錯,但目前這個版本絕對不支持這樣做。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

前期雙方都是安穩發育狀態,但是369的賈克斯在上路壓線做的實在是很好,導致了狼行的鱷魚在上路非常難受,比賽進入中期後,RNG這套陣容最大的短板開始凸顯,那就是傷害不足,在野區的那波遭遇戰中,賈克斯在RNG五人的合力保護下,硬生生的將Uzi的希維爾擊殺,之後雙方在下路展開拉鋸戰,由於傷害不足,RNG只能邊打邊撤,最終放棄下一塔眾人逃命。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

但是之後,隨著希維爾裝備的成型以及小虎香爐的成型之後,RNG在正面的團戰能力瞬間提檔,在連續兩波的團戰中,希維爾的輸出都拉滿,這導致了TES根本無法在正面對抗RNG,最終在21分鐘豬妹中路強開擊殺TES卡莎和酒桶後,RNG轉火大龍,雖然最終RNG四人被擊殺,但希維爾還是完成了戰場收割。

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RNG和TES的這場夏季賽BO3最終來到了決勝局,在雙方前兩局亮出不少底牌後,決勝局RNG拿出了一套被很多人詬病的四保一體系,其實前面的幾手的選擇都不錯,只是最後一手露露讓不少人感到大事不妙,因為在目前這個版本中,四保一幾乎是非常危險的決定,雖然RNG的四保一體系執行的還不錯,但目前這個版本絕對不支持這樣做。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

前期雙方都是安穩發育狀態,但是369的賈克斯在上路壓線做的實在是很好,導致了狼行的鱷魚在上路非常難受,比賽進入中期後,RNG這套陣容最大的短板開始凸顯,那就是傷害不足,在野區的那波遭遇戰中,賈克斯在RNG五人的合力保護下,硬生生的將Uzi的希維爾擊殺,之後雙方在下路展開拉鋸戰,由於傷害不足,RNG只能邊打邊撤,最終放棄下一塔眾人逃命。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

但是之後,隨著希維爾裝備的成型以及小虎香爐的成型之後,RNG在正面的團戰能力瞬間提檔,在連續兩波的團戰中,希維爾的輸出都拉滿,這導致了TES根本無法在正面對抗RNG,最終在21分鐘豬妹中路強開擊殺TES卡莎和酒桶後,RNG轉火大龍,雖然最終RNG四人被擊殺,但希維爾還是完成了戰場收割。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

可惜四保一的最大弊端就是一旦這個1被秒,RNG就會完全喪失戰鬥力,最終在29分鐘,TES在中路開團,karsa冒進被塔姆保下後,369賈克斯兩次進場眩暈數人,希維爾在被擊殺後,RNG最終被團滅,TES一波結束了比賽。

賽後姿態也提到,四保一最大的問題就是這樣,一旦輸出點沒了,遊戲也就沒了。

圈內的大咖對於這場比賽也是展開熱議,其中最大的討論點就是在目前這個版本中,為什麼還在執著的去拿四保一陣容?

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遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

RNG和TES的這場夏季賽BO3最終來到了決勝局,在雙方前兩局亮出不少底牌後,決勝局RNG拿出了一套被很多人詬病的四保一體系,其實前面的幾手的選擇都不錯,只是最後一手露露讓不少人感到大事不妙,因為在目前這個版本中,四保一幾乎是非常危險的決定,雖然RNG的四保一體系執行的還不錯,但目前這個版本絕對不支持這樣做。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

前期雙方都是安穩發育狀態,但是369的賈克斯在上路壓線做的實在是很好,導致了狼行的鱷魚在上路非常難受,比賽進入中期後,RNG這套陣容最大的短板開始凸顯,那就是傷害不足,在野區的那波遭遇戰中,賈克斯在RNG五人的合力保護下,硬生生的將Uzi的希維爾擊殺,之後雙方在下路展開拉鋸戰,由於傷害不足,RNG只能邊打邊撤,最終放棄下一塔眾人逃命。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

但是之後,隨著希維爾裝備的成型以及小虎香爐的成型之後,RNG在正面的團戰能力瞬間提檔,在連續兩波的團戰中,希維爾的輸出都拉滿,這導致了TES根本無法在正面對抗RNG,最終在21分鐘豬妹中路強開擊殺TES卡莎和酒桶後,RNG轉火大龍,雖然最終RNG四人被擊殺,但希維爾還是完成了戰場收割。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

可惜四保一的最大弊端就是一旦這個1被秒,RNG就會完全喪失戰鬥力,最終在29分鐘,TES在中路開團,karsa冒進被塔姆保下後,369賈克斯兩次進場眩暈數人,希維爾在被擊殺後,RNG最終被團滅,TES一波結束了比賽。

賽後姿態也提到,四保一最大的問題就是這樣,一旦輸出點沒了,遊戲也就沒了。

圈內的大咖對於這場比賽也是展開熱議,其中最大的討論點就是在目前這個版本中,為什麼還在執著的去拿四保一陣容?

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

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遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

RNG和TES的這場夏季賽BO3最終來到了決勝局,在雙方前兩局亮出不少底牌後,決勝局RNG拿出了一套被很多人詬病的四保一體系,其實前面的幾手的選擇都不錯,只是最後一手露露讓不少人感到大事不妙,因為在目前這個版本中,四保一幾乎是非常危險的決定,雖然RNG的四保一體系執行的還不錯,但目前這個版本絕對不支持這樣做。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

前期雙方都是安穩發育狀態,但是369的賈克斯在上路壓線做的實在是很好,導致了狼行的鱷魚在上路非常難受,比賽進入中期後,RNG這套陣容最大的短板開始凸顯,那就是傷害不足,在野區的那波遭遇戰中,賈克斯在RNG五人的合力保護下,硬生生的將Uzi的希維爾擊殺,之後雙方在下路展開拉鋸戰,由於傷害不足,RNG只能邊打邊撤,最終放棄下一塔眾人逃命。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

但是之後,隨著希維爾裝備的成型以及小虎香爐的成型之後,RNG在正面的團戰能力瞬間提檔,在連續兩波的團戰中,希維爾的輸出都拉滿,這導致了TES根本無法在正面對抗RNG,最終在21分鐘豬妹中路強開擊殺TES卡莎和酒桶後,RNG轉火大龍,雖然最終RNG四人被擊殺,但希維爾還是完成了戰場收割。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

可惜四保一的最大弊端就是一旦這個1被秒,RNG就會完全喪失戰鬥力,最終在29分鐘,TES在中路開團,karsa冒進被塔姆保下後,369賈克斯兩次進場眩暈數人,希維爾在被擊殺後,RNG最終被團滅,TES一波結束了比賽。

賽後姿態也提到,四保一最大的問題就是這樣,一旦輸出點沒了,遊戲也就沒了。

圈內的大咖對於這場比賽也是展開熱議,其中最大的討論點就是在目前這個版本中,為什麼還在執著的去拿四保一陣容?

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

作為前打野的mlxg也表示,賈克斯這個點太OP,而且RNG的容錯率很低。

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遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

RNG和TES的這場夏季賽BO3最終來到了決勝局,在雙方前兩局亮出不少底牌後,決勝局RNG拿出了一套被很多人詬病的四保一體系,其實前面的幾手的選擇都不錯,只是最後一手露露讓不少人感到大事不妙,因為在目前這個版本中,四保一幾乎是非常危險的決定,雖然RNG的四保一體系執行的還不錯,但目前這個版本絕對不支持這樣做。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

前期雙方都是安穩發育狀態,但是369的賈克斯在上路壓線做的實在是很好,導致了狼行的鱷魚在上路非常難受,比賽進入中期後,RNG這套陣容最大的短板開始凸顯,那就是傷害不足,在野區的那波遭遇戰中,賈克斯在RNG五人的合力保護下,硬生生的將Uzi的希維爾擊殺,之後雙方在下路展開拉鋸戰,由於傷害不足,RNG只能邊打邊撤,最終放棄下一塔眾人逃命。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

但是之後,隨著希維爾裝備的成型以及小虎香爐的成型之後,RNG在正面的團戰能力瞬間提檔,在連續兩波的團戰中,希維爾的輸出都拉滿,這導致了TES根本無法在正面對抗RNG,最終在21分鐘豬妹中路強開擊殺TES卡莎和酒桶後,RNG轉火大龍,雖然最終RNG四人被擊殺,但希維爾還是完成了戰場收割。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

可惜四保一的最大弊端就是一旦這個1被秒,RNG就會完全喪失戰鬥力,最終在29分鐘,TES在中路開團,karsa冒進被塔姆保下後,369賈克斯兩次進場眩暈數人,希維爾在被擊殺後,RNG最終被團滅,TES一波結束了比賽。

賽後姿態也提到,四保一最大的問題就是這樣,一旦輸出點沒了,遊戲也就沒了。

圈內的大咖對於這場比賽也是展開熱議,其中最大的討論點就是在目前這個版本中,為什麼還在執著的去拿四保一陣容?

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

作為前打野的mlxg也表示,賈克斯這個點太OP,而且RNG的容錯率很低。

遇事不決四保一?RNG輸給TES後,MLXG吐槽:容錯率太低了

對於RNG今天再次拿出四保一,你怎麼看?

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