'RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實'

英雄聯盟S8 英雄聯盟 盧本偉 灰哥談電競 2019-07-23
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在7月20日英雄聯盟2019LPL夏季賽的比賽中,RNG是與EDG展開了一場焦點對決,最終RNG是以2:0輕鬆戰勝了對手,縱觀兩場比賽,第一局RNG是在BP上做了一個大膽的嘗試,選出蘭博和鐵男的兩近戰搖擺位,比賽一開始雙方下路率先爆發戰鬥,兩邊互換人頭之外karsa和小虎的包下出乎了EDG的意料,很快RNG就拆掉了下路一塔,隨後karsa的奧拉夫配合小明的貓咪在野區肆無忌憚,EDG這邊頻頻被抓,RNG很輕鬆的拿下第一局;在第二局比賽中,RNG這邊又是掏出了一手輔助豬妹套路,前期karsa的完美節奏幫助RNG建立優勢,中期Uzi的輪子媽收穫多個人頭接管比賽,雖然EDG的團戰打得很漂亮,但無奈RNG這邊的雙C無法處理,最終RNG贏下了比賽。

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在7月20日英雄聯盟2019LPL夏季賽的比賽中,RNG是與EDG展開了一場焦點對決,最終RNG是以2:0輕鬆戰勝了對手,縱觀兩場比賽,第一局RNG是在BP上做了一個大膽的嘗試,選出蘭博和鐵男的兩近戰搖擺位,比賽一開始雙方下路率先爆發戰鬥,兩邊互換人頭之外karsa和小虎的包下出乎了EDG的意料,很快RNG就拆掉了下路一塔,隨後karsa的奧拉夫配合小明的貓咪在野區肆無忌憚,EDG這邊頻頻被抓,RNG很輕鬆的拿下第一局;在第二局比賽中,RNG這邊又是掏出了一手輔助豬妹套路,前期karsa的完美節奏幫助RNG建立優勢,中期Uzi的輪子媽收穫多個人頭接管比賽,雖然EDG的團戰打得很漂亮,但無奈RNG這邊的雙C無法處理,最終RNG贏下了比賽。

RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實

而在雙方的第一場比賽中,RNG的BP其實是一個劣勢,雖然前期沒什麼問題,但是一旦拖到中後期EDG這邊的沙皇、死歌和EZ的手長優勢就會體現出來。尤其是死歌這個英雄,其實經常看比賽的觀眾應該就會發現,LPL現在非常流行死歌打野,前期無腦刷野,打團只要丟個大招對面基本全殘,最關鍵的是死歌打野的容錯率極高,就算後期團戰不慎被秒一樣可以打出爆炸傷害,可以說是一個目前最為OP的打野英雄,基本沒法針對。

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在7月20日英雄聯盟2019LPL夏季賽的比賽中,RNG是與EDG展開了一場焦點對決,最終RNG是以2:0輕鬆戰勝了對手,縱觀兩場比賽,第一局RNG是在BP上做了一個大膽的嘗試,選出蘭博和鐵男的兩近戰搖擺位,比賽一開始雙方下路率先爆發戰鬥,兩邊互換人頭之外karsa和小虎的包下出乎了EDG的意料,很快RNG就拆掉了下路一塔,隨後karsa的奧拉夫配合小明的貓咪在野區肆無忌憚,EDG這邊頻頻被抓,RNG很輕鬆的拿下第一局;在第二局比賽中,RNG這邊又是掏出了一手輔助豬妹套路,前期karsa的完美節奏幫助RNG建立優勢,中期Uzi的輪子媽收穫多個人頭接管比賽,雖然EDG的團戰打得很漂亮,但無奈RNG這邊的雙C無法處理,最終RNG贏下了比賽。

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而在雙方的第一場比賽中,RNG的BP其實是一個劣勢,雖然前期沒什麼問題,但是一旦拖到中後期EDG這邊的沙皇、死歌和EZ的手長優勢就會體現出來。尤其是死歌這個英雄,其實經常看比賽的觀眾應該就會發現,LPL現在非常流行死歌打野,前期無腦刷野,打團只要丟個大招對面基本全殘,最關鍵的是死歌打野的容錯率極高,就算後期團戰不慎被秒一樣可以打出爆炸傷害,可以說是一個目前最為OP的打野英雄,基本沒法針對。

RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實

不過RNG本場比賽是為其他戰隊展示了要怎樣來針對死歌這個英雄,首先是在打野位的選擇方面,眾所周知死歌這個英雄前期刷野速度非常快,如果無腦入侵野區的話一旦沒抓到就會被領先許多補刀,所以RNG這盤是直接給karsa選了一個奧拉夫來counter死歌,意在通過前期的節奏來壓制死歌的發育。可能很多人會覺得奧拉夫打死歌非常輕鬆,但灰哥看了數據之後發現奧拉夫其實和死歌是一個五五開的局面,並不存在絕對的優勢。

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在7月20日英雄聯盟2019LPL夏季賽的比賽中,RNG是與EDG展開了一場焦點對決,最終RNG是以2:0輕鬆戰勝了對手,縱觀兩場比賽,第一局RNG是在BP上做了一個大膽的嘗試,選出蘭博和鐵男的兩近戰搖擺位,比賽一開始雙方下路率先爆發戰鬥,兩邊互換人頭之外karsa和小虎的包下出乎了EDG的意料,很快RNG就拆掉了下路一塔,隨後karsa的奧拉夫配合小明的貓咪在野區肆無忌憚,EDG這邊頻頻被抓,RNG很輕鬆的拿下第一局;在第二局比賽中,RNG這邊又是掏出了一手輔助豬妹套路,前期karsa的完美節奏幫助RNG建立優勢,中期Uzi的輪子媽收穫多個人頭接管比賽,雖然EDG的團戰打得很漂亮,但無奈RNG這邊的雙C無法處理,最終RNG贏下了比賽。

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而在雙方的第一場比賽中,RNG的BP其實是一個劣勢,雖然前期沒什麼問題,但是一旦拖到中後期EDG這邊的沙皇、死歌和EZ的手長優勢就會體現出來。尤其是死歌這個英雄,其實經常看比賽的觀眾應該就會發現,LPL現在非常流行死歌打野,前期無腦刷野,打團只要丟個大招對面基本全殘,最關鍵的是死歌打野的容錯率極高,就算後期團戰不慎被秒一樣可以打出爆炸傷害,可以說是一個目前最為OP的打野英雄,基本沒法針對。

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不過RNG本場比賽是為其他戰隊展示了要怎樣來針對死歌這個英雄,首先是在打野位的選擇方面,眾所周知死歌這個英雄前期刷野速度非常快,如果無腦入侵野區的話一旦沒抓到就會被領先許多補刀,所以RNG這盤是直接給karsa選了一個奧拉夫來counter死歌,意在通過前期的節奏來壓制死歌的發育。可能很多人會覺得奧拉夫打死歌非常輕鬆,但灰哥看了數據之後發現奧拉夫其實和死歌是一個五五開的局面,並不存在絕對的優勢。

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雙方的第一波人頭爆發在下路,死歌大招收穫了Uzi的一血,本以為死歌會就此起飛,但RNG硬是憑藉著他們的完美決策把局面給扭轉了,在打完了第一波下路團戰之後,karsa和小虎是直接選擇再次來到下路,此時死歌正在打峽谷先鋒,而scout的青鋼影也因為兵線壓力沒法支援,迫於奧拉夫和蘭博的壓力EDG下路雙人組是不敢吃線,就這樣karsa帶著小明Uzi是硬生生的把EDG的下路一塔給拆掉了。

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在7月20日英雄聯盟2019LPL夏季賽的比賽中,RNG是與EDG展開了一場焦點對決,最終RNG是以2:0輕鬆戰勝了對手,縱觀兩場比賽,第一局RNG是在BP上做了一個大膽的嘗試,選出蘭博和鐵男的兩近戰搖擺位,比賽一開始雙方下路率先爆發戰鬥,兩邊互換人頭之外karsa和小虎的包下出乎了EDG的意料,很快RNG就拆掉了下路一塔,隨後karsa的奧拉夫配合小明的貓咪在野區肆無忌憚,EDG這邊頻頻被抓,RNG很輕鬆的拿下第一局;在第二局比賽中,RNG這邊又是掏出了一手輔助豬妹套路,前期karsa的完美節奏幫助RNG建立優勢,中期Uzi的輪子媽收穫多個人頭接管比賽,雖然EDG的團戰打得很漂亮,但無奈RNG這邊的雙C無法處理,最終RNG贏下了比賽。

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而在雙方的第一場比賽中,RNG的BP其實是一個劣勢,雖然前期沒什麼問題,但是一旦拖到中後期EDG這邊的沙皇、死歌和EZ的手長優勢就會體現出來。尤其是死歌這個英雄,其實經常看比賽的觀眾應該就會發現,LPL現在非常流行死歌打野,前期無腦刷野,打團只要丟個大招對面基本全殘,最關鍵的是死歌打野的容錯率極高,就算後期團戰不慎被秒一樣可以打出爆炸傷害,可以說是一個目前最為OP的打野英雄,基本沒法針對。

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不過RNG本場比賽是為其他戰隊展示了要怎樣來針對死歌這個英雄,首先是在打野位的選擇方面,眾所周知死歌這個英雄前期刷野速度非常快,如果無腦入侵野區的話一旦沒抓到就會被領先許多補刀,所以RNG這盤是直接給karsa選了一個奧拉夫來counter死歌,意在通過前期的節奏來壓制死歌的發育。可能很多人會覺得奧拉夫打死歌非常輕鬆,但灰哥看了數據之後發現奧拉夫其實和死歌是一個五五開的局面,並不存在絕對的優勢。

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雙方的第一波人頭爆發在下路,死歌大招收穫了Uzi的一血,本以為死歌會就此起飛,但RNG硬是憑藉著他們的完美決策把局面給扭轉了,在打完了第一波下路團戰之後,karsa和小虎是直接選擇再次來到下路,此時死歌正在打峽谷先鋒,而scout的青鋼影也因為兵線壓力沒法支援,迫於奧拉夫和蘭博的壓力EDG下路雙人組是不敢吃線,就這樣karsa帶著小明Uzi是硬生生的把EDG的下路一塔給拆掉了。

RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實

在拆掉一塔之後,貓咪配合奧拉夫的作用就體現了出來,有回血還不怕控制,直接在EDG的野區裡肆意橫行,死歌的發育空間大大被壓縮,還在野區被頻頻抓死,本來拿下一血的完美節奏瞬間崩盤。可以說RNG在對付死歌這方面真的有一手,在前期不無腦入侵野區的情況下,抓住了死歌前期gank能力弱和輪子媽下路推線能力強的特點,從下路打開突破口,這一點是很多其他隊伍面對死歌的時候都沒有做到的。

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而在雙方的第一場比賽中,RNG的BP其實是一個劣勢,雖然前期沒什麼問題,但是一旦拖到中後期EDG這邊的沙皇、死歌和EZ的手長優勢就會體現出來。尤其是死歌這個英雄,其實經常看比賽的觀眾應該就會發現,LPL現在非常流行死歌打野,前期無腦刷野,打團只要丟個大招對面基本全殘,最關鍵的是死歌打野的容錯率極高,就算後期團戰不慎被秒一樣可以打出爆炸傷害,可以說是一個目前最為OP的打野英雄,基本沒法針對。

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不過RNG本場比賽是為其他戰隊展示了要怎樣來針對死歌這個英雄,首先是在打野位的選擇方面,眾所周知死歌這個英雄前期刷野速度非常快,如果無腦入侵野區的話一旦沒抓到就會被領先許多補刀,所以RNG這盤是直接給karsa選了一個奧拉夫來counter死歌,意在通過前期的節奏來壓制死歌的發育。可能很多人會覺得奧拉夫打死歌非常輕鬆,但灰哥看了數據之後發現奧拉夫其實和死歌是一個五五開的局面,並不存在絕對的優勢。

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雙方的第一波人頭爆發在下路,死歌大招收穫了Uzi的一血,本以為死歌會就此起飛,但RNG硬是憑藉著他們的完美決策把局面給扭轉了,在打完了第一波下路團戰之後,karsa和小虎是直接選擇再次來到下路,此時死歌正在打峽谷先鋒,而scout的青鋼影也因為兵線壓力沒法支援,迫於奧拉夫和蘭博的壓力EDG下路雙人組是不敢吃線,就這樣karsa帶著小明Uzi是硬生生的把EDG的下路一塔給拆掉了。

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在拆掉一塔之後,貓咪配合奧拉夫的作用就體現了出來,有回血還不怕控制,直接在EDG的野區裡肆意橫行,死歌的發育空間大大被壓縮,還在野區被頻頻抓死,本來拿下一血的完美節奏瞬間崩盤。可以說RNG在對付死歌這方面真的有一手,在前期不無腦入侵野區的情況下,抓住了死歌前期gank能力弱和輪子媽下路推線能力強的特點,從下路打開突破口,這一點是很多其他隊伍面對死歌的時候都沒有做到的。

RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實

另外除了RNG出色的前期決策之外,他們本場的陣容也是非常counter死歌,陣中五個英雄鐵男、奧拉夫、蘭博、輪子媽、悠米有四個英雄都有護盾或是回血可以用於規避死歌的大招,而悠米的回血還可以瞬間為殘血的隊友回滿血。本場EDG的戰術應該是讓沙皇配合EZ先手poke,然後再讓死歌讀大秒人,但RNG這邊又是護盾又是回血,讓死歌根本無從下手。

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在7月20日英雄聯盟2019LPL夏季賽的比賽中,RNG是與EDG展開了一場焦點對決,最終RNG是以2:0輕鬆戰勝了對手,縱觀兩場比賽,第一局RNG是在BP上做了一個大膽的嘗試,選出蘭博和鐵男的兩近戰搖擺位,比賽一開始雙方下路率先爆發戰鬥,兩邊互換人頭之外karsa和小虎的包下出乎了EDG的意料,很快RNG就拆掉了下路一塔,隨後karsa的奧拉夫配合小明的貓咪在野區肆無忌憚,EDG這邊頻頻被抓,RNG很輕鬆的拿下第一局;在第二局比賽中,RNG這邊又是掏出了一手輔助豬妹套路,前期karsa的完美節奏幫助RNG建立優勢,中期Uzi的輪子媽收穫多個人頭接管比賽,雖然EDG的團戰打得很漂亮,但無奈RNG這邊的雙C無法處理,最終RNG贏下了比賽。

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不過RNG本場比賽是為其他戰隊展示了要怎樣來針對死歌這個英雄,首先是在打野位的選擇方面,眾所周知死歌這個英雄前期刷野速度非常快,如果無腦入侵野區的話一旦沒抓到就會被領先許多補刀,所以RNG這盤是直接給karsa選了一個奧拉夫來counter死歌,意在通過前期的節奏來壓制死歌的發育。可能很多人會覺得奧拉夫打死歌非常輕鬆,但灰哥看了數據之後發現奧拉夫其實和死歌是一個五五開的局面,並不存在絕對的優勢。

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雙方的第一波人頭爆發在下路,死歌大招收穫了Uzi的一血,本以為死歌會就此起飛,但RNG硬是憑藉著他們的完美決策把局面給扭轉了,在打完了第一波下路團戰之後,karsa和小虎是直接選擇再次來到下路,此時死歌正在打峽谷先鋒,而scout的青鋼影也因為兵線壓力沒法支援,迫於奧拉夫和蘭博的壓力EDG下路雙人組是不敢吃線,就這樣karsa帶著小明Uzi是硬生生的把EDG的下路一塔給拆掉了。

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另外除了RNG出色的前期決策之外,他們本場的陣容也是非常counter死歌,陣中五個英雄鐵男、奧拉夫、蘭博、輪子媽、悠米有四個英雄都有護盾或是回血可以用於規避死歌的大招,而悠米的回血還可以瞬間為殘血的隊友回滿血。本場EDG的戰術應該是讓沙皇配合EZ先手poke,然後再讓死歌讀大秒人,但RNG這邊又是護盾又是回血,讓死歌根本無從下手。

RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實

灰哥算了一下,全場比賽jiejie的死歌只放了三次大招,其實真的不是因為他不想放,而是確實放了也沒啥機會,在最後的傷害面板中死歌的傷害也是非常恥辱,只有不到8000,照理來說30多分鐘的比賽,死歌的傷害一般不是第一就是第二,畢竟一個大招就能打出好幾千傷害呢,可見這場比賽RNG處理得有多麼完美。

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在7月20日英雄聯盟2019LPL夏季賽的比賽中,RNG是與EDG展開了一場焦點對決,最終RNG是以2:0輕鬆戰勝了對手,縱觀兩場比賽,第一局RNG是在BP上做了一個大膽的嘗試,選出蘭博和鐵男的兩近戰搖擺位,比賽一開始雙方下路率先爆發戰鬥,兩邊互換人頭之外karsa和小虎的包下出乎了EDG的意料,很快RNG就拆掉了下路一塔,隨後karsa的奧拉夫配合小明的貓咪在野區肆無忌憚,EDG這邊頻頻被抓,RNG很輕鬆的拿下第一局;在第二局比賽中,RNG這邊又是掏出了一手輔助豬妹套路,前期karsa的完美節奏幫助RNG建立優勢,中期Uzi的輪子媽收穫多個人頭接管比賽,雖然EDG的團戰打得很漂亮,但無奈RNG這邊的雙C無法處理,最終RNG贏下了比賽。

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而在雙方的第一場比賽中,RNG的BP其實是一個劣勢,雖然前期沒什麼問題,但是一旦拖到中後期EDG這邊的沙皇、死歌和EZ的手長優勢就會體現出來。尤其是死歌這個英雄,其實經常看比賽的觀眾應該就會發現,LPL現在非常流行死歌打野,前期無腦刷野,打團只要丟個大招對面基本全殘,最關鍵的是死歌打野的容錯率極高,就算後期團戰不慎被秒一樣可以打出爆炸傷害,可以說是一個目前最為OP的打野英雄,基本沒法針對。

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不過RNG本場比賽是為其他戰隊展示了要怎樣來針對死歌這個英雄,首先是在打野位的選擇方面,眾所周知死歌這個英雄前期刷野速度非常快,如果無腦入侵野區的話一旦沒抓到就會被領先許多補刀,所以RNG這盤是直接給karsa選了一個奧拉夫來counter死歌,意在通過前期的節奏來壓制死歌的發育。可能很多人會覺得奧拉夫打死歌非常輕鬆,但灰哥看了數據之後發現奧拉夫其實和死歌是一個五五開的局面,並不存在絕對的優勢。

RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實

雙方的第一波人頭爆發在下路,死歌大招收穫了Uzi的一血,本以為死歌會就此起飛,但RNG硬是憑藉著他們的完美決策把局面給扭轉了,在打完了第一波下路團戰之後,karsa和小虎是直接選擇再次來到下路,此時死歌正在打峽谷先鋒,而scout的青鋼影也因為兵線壓力沒法支援,迫於奧拉夫和蘭博的壓力EDG下路雙人組是不敢吃線,就這樣karsa帶著小明Uzi是硬生生的把EDG的下路一塔給拆掉了。

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在拆掉一塔之後,貓咪配合奧拉夫的作用就體現了出來,有回血還不怕控制,直接在EDG的野區裡肆意橫行,死歌的發育空間大大被壓縮,還在野區被頻頻抓死,本來拿下一血的完美節奏瞬間崩盤。可以說RNG在對付死歌這方面真的有一手,在前期不無腦入侵野區的情況下,抓住了死歌前期gank能力弱和輪子媽下路推線能力強的特點,從下路打開突破口,這一點是很多其他隊伍面對死歌的時候都沒有做到的。

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另外除了RNG出色的前期決策之外,他們本場的陣容也是非常counter死歌,陣中五個英雄鐵男、奧拉夫、蘭博、輪子媽、悠米有四個英雄都有護盾或是回血可以用於規避死歌的大招,而悠米的回血還可以瞬間為殘血的隊友回滿血。本場EDG的戰術應該是讓沙皇配合EZ先手poke,然後再讓死歌讀大秒人,但RNG這邊又是護盾又是回血,讓死歌根本無從下手。

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灰哥算了一下,全場比賽jiejie的死歌只放了三次大招,其實真的不是因為他不想放,而是確實放了也沒啥機會,在最後的傷害面板中死歌的傷害也是非常恥辱,只有不到8000,照理來說30多分鐘的比賽,死歌的傷害一般不是第一就是第二,畢竟一個大招就能打出好幾千傷害呢,可見這場比賽RNG處理得有多麼完美。

RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實

而觀眾們在賽後對於jiejie死歌的評價也是非常真實,一方面嘲諷了Heart的BP(其實也反向說明了RNG的BP非常聰明),另一方面也是覺得jiejie沒有掌握玩死歌的精髓,真正的死歌應該是有大招就丟的,這盤的死歌感覺絲毫沒有存在感。

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在7月20日英雄聯盟2019LPL夏季賽的比賽中,RNG是與EDG展開了一場焦點對決,最終RNG是以2:0輕鬆戰勝了對手,縱觀兩場比賽,第一局RNG是在BP上做了一個大膽的嘗試,選出蘭博和鐵男的兩近戰搖擺位,比賽一開始雙方下路率先爆發戰鬥,兩邊互換人頭之外karsa和小虎的包下出乎了EDG的意料,很快RNG就拆掉了下路一塔,隨後karsa的奧拉夫配合小明的貓咪在野區肆無忌憚,EDG這邊頻頻被抓,RNG很輕鬆的拿下第一局;在第二局比賽中,RNG這邊又是掏出了一手輔助豬妹套路,前期karsa的完美節奏幫助RNG建立優勢,中期Uzi的輪子媽收穫多個人頭接管比賽,雖然EDG的團戰打得很漂亮,但無奈RNG這邊的雙C無法處理,最終RNG贏下了比賽。

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不過RNG本場比賽是為其他戰隊展示了要怎樣來針對死歌這個英雄,首先是在打野位的選擇方面,眾所周知死歌這個英雄前期刷野速度非常快,如果無腦入侵野區的話一旦沒抓到就會被領先許多補刀,所以RNG這盤是直接給karsa選了一個奧拉夫來counter死歌,意在通過前期的節奏來壓制死歌的發育。可能很多人會覺得奧拉夫打死歌非常輕鬆,但灰哥看了數據之後發現奧拉夫其實和死歌是一個五五開的局面,並不存在絕對的優勢。

RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實

雙方的第一波人頭爆發在下路,死歌大招收穫了Uzi的一血,本以為死歌會就此起飛,但RNG硬是憑藉著他們的完美決策把局面給扭轉了,在打完了第一波下路團戰之後,karsa和小虎是直接選擇再次來到下路,此時死歌正在打峽谷先鋒,而scout的青鋼影也因為兵線壓力沒法支援,迫於奧拉夫和蘭博的壓力EDG下路雙人組是不敢吃線,就這樣karsa帶著小明Uzi是硬生生的把EDG的下路一塔給拆掉了。

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在拆掉一塔之後,貓咪配合奧拉夫的作用就體現了出來,有回血還不怕控制,直接在EDG的野區裡肆意橫行,死歌的發育空間大大被壓縮,還在野區被頻頻抓死,本來拿下一血的完美節奏瞬間崩盤。可以說RNG在對付死歌這方面真的有一手,在前期不無腦入侵野區的情況下,抓住了死歌前期gank能力弱和輪子媽下路推線能力強的特點,從下路打開突破口,這一點是很多其他隊伍面對死歌的時候都沒有做到的。

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另外除了RNG出色的前期決策之外,他們本場的陣容也是非常counter死歌,陣中五個英雄鐵男、奧拉夫、蘭博、輪子媽、悠米有四個英雄都有護盾或是回血可以用於規避死歌的大招,而悠米的回血還可以瞬間為殘血的隊友回滿血。本場EDG的戰術應該是讓沙皇配合EZ先手poke,然後再讓死歌讀大秒人,但RNG這邊又是護盾又是回血,讓死歌根本無從下手。

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灰哥算了一下,全場比賽jiejie的死歌只放了三次大招,其實真的不是因為他不想放,而是確實放了也沒啥機會,在最後的傷害面板中死歌的傷害也是非常恥辱,只有不到8000,照理來說30多分鐘的比賽,死歌的傷害一般不是第一就是第二,畢竟一個大招就能打出好幾千傷害呢,可見這場比賽RNG處理得有多麼完美。

RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實

而觀眾們在賽後對於jiejie死歌的評價也是非常真實,一方面嘲諷了Heart的BP(其實也反向說明了RNG的BP非常聰明),另一方面也是覺得jiejie沒有掌握玩死歌的精髓,真正的死歌應該是有大招就丟的,這盤的死歌感覺絲毫沒有存在感。

RNG找到天剋死歌套路,全隊四人不怕大招,觀眾賽後評價太真實

總的來說RNG不管是從陣容的選擇還是前期打野的決策,灰哥覺得都是非常不錯的,那麼大家覺得RNG本場針對死歌的決策算不算是LPL裡的教科書呢?

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