用“腳”做遊戲的拳頭,這3件裝備卻是成功之筆,平衡即將來臨!

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眾所周知,用心做CG、用心做音樂、用腳做遊戲的拳頭,一向以來遊戲都有這個問題,就是沒有真正意義上的平衡,要麼某個裝備被開發到人手出一件,要麼某件裝備,誰都打死不出。在公佈哪些是最平衡的裝備之前,先讓我們來回憶一下,那些讓整個遊戲變味了的裝備。

第一件:黑切聯盟,這個是遠古S2的時期,那時候還很少人入坑,你或許會以為是不是當時沒有唯一被動?其實不是,如果沒有唯一被動的話,那成巔峰的就不止黑切了。

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被動不等於唯一被動,也就是多件也會繼續疊加,6件黑切所帶來的收益可想而知,不出護甲的你,就變成了真實傷害,出了護甲,也扛不住6把黑切。在那個時期,不出6把黑切,註定你完全打不下去。

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第二件,干擾水晶,要說黑切是曾經人手一件的裝備,那麼這件裝備就是最少有人會去使用的,至少在小編這裡,打了300盤,我也沒有見過有一個會去用。

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只有特定的情況他才能發揮功效,在有巴德,並且取得優勢的情況下,大招配合干擾水晶,越塔強殺,否則越了也是跟對方打個五五開,而且你自身的裝備屬於並比不過對面,護甲不是最高,生命恢復也少,重點裝備金錢高,CD長。

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其實並不止這些,未上榜,但也是曾經一時讓遊戲不平衡的裝備還有:殺人劍,靈風、號令之旗、還有如今的嵐切。那難道沒有完全平衡的裝備嗎?其實有的。

亡者的板甲與血手兩兄弟,從出現以來就一直是很平衡的裝備(裝備剛出現的時候都會有熱潮,不計算進去)這兩件裝備坦克會出,戰士,打野都會出,少部分AD也會出,但又不至於到人手必出的情況。

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還有的便是:石像鬼板甲,40護甲加40魔抗,對方有3個人在的時候,甚至可以到80護甲加80魔抗,主動技能會增加百分之40的生命值,如果對方有3個人在的時候,再使用,會增加百分百的生命值。但也有缺點,便是主動技能施法後,會減少自己的百分之60傷害。並且購買該裝備需要比較高的資金。

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英雄聯盟在取得平衡的道路上還有一大段路需要走,但如今這3件裝備已經是成功之筆了,緊接著下一步必是削弱嵐切。但希望拳頭要適量削弱,否則嵐切會走上無盡的那條路。

你還知道哪些曾經的BUG型裝備呢?歡迎在評論區分享出來。

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