'英雄聯盟:進進出出秀五個,來自虛空的恐懼——虛空行者'

英雄聯盟 英雄聯盟阿Q 2019-09-12
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如果說召喚師峽谷全英雄中哪位虛空英雄最恐怖,那麼眾人第一時間想到的絕非虛空掠奪者,也非虛空恐懼,而是虛空行者。這位禁忌知識的尋找者,為了生存,選擇了唯一的出路,讓虛空進入了自己的身體,從此以非人類的形式出現,變成了虛空的行者,召喚師們的恐懼之源。

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如果說召喚師峽谷全英雄中哪位虛空英雄最恐怖,那麼眾人第一時間想到的絕非虛空掠奪者,也非虛空恐懼,而是虛空行者。這位禁忌知識的尋找者,為了生存,選擇了唯一的出路,讓虛空進入了自己的身體,從此以非人類的形式出現,變成了虛空的行者,召喚師們的恐懼之源。

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技能分析:

【虛空之石】(被動):卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視所有單位的碰撞體積,就像自身是一片虛無一般。

這個被動讓前幾個賽季的卡薩丁強到無敵,所有法師的剋星沒有之一。但即便是現在Q技能被削弱了那麼多的傷害,卡薩丁在中路的地位也沒有被撼動多少,就這被動的魔法傷害減免效果,就讓無數像狐狸一般的法師束手無策,而且無視單位碰撞體積也可以讓卡薩丁無視小兵卡位,讓正被卡位的敵人幹看著卡薩丁走遠。

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如果說召喚師峽谷全英雄中哪位虛空英雄最恐怖,那麼眾人第一時間想到的絕非虛空掠奪者,也非虛空恐懼,而是虛空行者。這位禁忌知識的尋找者,為了生存,選擇了唯一的出路,讓虛空進入了自己的身體,從此以非人類的形式出現,變成了虛空的行者,召喚師們的恐懼之源。

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技能分析:

【虛空之石】(被動):卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視所有單位的碰撞體積,就像自身是一片虛無一般。

這個被動讓前幾個賽季的卡薩丁強到無敵,所有法師的剋星沒有之一。但即便是現在Q技能被削弱了那麼多的傷害,卡薩丁在中路的地位也沒有被撼動多少,就這被動的魔法傷害減免效果,就讓無數像狐狸一般的法師束手無策,而且無視單位碰撞體積也可以讓卡薩丁無視小兵卡位,讓正被卡位的敵人幹看著卡薩丁走遠。

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【虛無法球】(Q技能):卡薩丁向目標單位發射虛無法球,造成一定量魔法傷害並打斷目標的技能引導,在擊中敵方後給自己提供一個可以吸收相對於傷害量而言稍微少些的魔法護盾,持續1.5秒。

卡薩丁的Q技能是線上常規的消耗技能,現在主E的卡薩丁基本沒有人玩了,因為卡薩丁的技能傷害被一削再削,現在只能在塔前猥瑣補兵,在敵方上前時換血,面對法師時Q不到記得Q小兵來產生魔法護盾抵消一定傷害續航。

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【虛空之石】(被動):卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視所有單位的碰撞體積,就像自身是一片虛無一般。

這個被動讓前幾個賽季的卡薩丁強到無敵,所有法師的剋星沒有之一。但即便是現在Q技能被削弱了那麼多的傷害,卡薩丁在中路的地位也沒有被撼動多少,就這被動的魔法傷害減免效果,就讓無數像狐狸一般的法師束手無策,而且無視單位碰撞體積也可以讓卡薩丁無視小兵卡位,讓正被卡位的敵人幹看著卡薩丁走遠。

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【虛無法球】(Q技能):卡薩丁向目標單位發射虛無法球,造成一定量魔法傷害並打斷目標的技能引導,在擊中敵方後給自己提供一個可以吸收相對於傷害量而言稍微少些的魔法護盾,持續1.5秒。

卡薩丁的Q技能是線上常規的消耗技能,現在主E的卡薩丁基本沒有人玩了,因為卡薩丁的技能傷害被一削再削,現在只能在塔前猥瑣補兵,在敵方上前時換血,面對法師時Q不到記得Q小兵來產生魔法護盾抵消一定傷害續航。

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【虛空之刃】(W技能):被動效果:卡薩丁的普攻可以額外增加少量魔法傷害。

主動效果:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普攻造成額外魔法傷害,並按百分比回覆已損失法力值,若攻擊對象為敵方英雄,那麼法力回覆的百分比將提升五倍。

這是卡薩丁線上的續航技能,因為卡薩丁技能還是比較需要藍的,在面對遠程英雄一般都近身不了,換血時難免藍量會不足,這時候的W技能就顯得尤為重要了,技能一好就可以W小兵回覆藍量,恢復的雖少,但至少能保證藍量充足。

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【虛空之石】(被動):卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視所有單位的碰撞體積,就像自身是一片虛無一般。

這個被動讓前幾個賽季的卡薩丁強到無敵,所有法師的剋星沒有之一。但即便是現在Q技能被削弱了那麼多的傷害,卡薩丁在中路的地位也沒有被撼動多少,就這被動的魔法傷害減免效果,就讓無數像狐狸一般的法師束手無策,而且無視單位碰撞體積也可以讓卡薩丁無視小兵卡位,讓正被卡位的敵人幹看著卡薩丁走遠。

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【虛無法球】(Q技能):卡薩丁向目標單位發射虛無法球,造成一定量魔法傷害並打斷目標的技能引導,在擊中敵方後給自己提供一個可以吸收相對於傷害量而言稍微少些的魔法護盾,持續1.5秒。

卡薩丁的Q技能是線上常規的消耗技能,現在主E的卡薩丁基本沒有人玩了,因為卡薩丁的技能傷害被一削再削,現在只能在塔前猥瑣補兵,在敵方上前時換血,面對法師時Q不到記得Q小兵來產生魔法護盾抵消一定傷害續航。

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【虛空之刃】(W技能):被動效果:卡薩丁的普攻可以額外增加少量魔法傷害。

主動效果:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普攻造成額外魔法傷害,並按百分比回覆已損失法力值,若攻擊對象為敵方英雄,那麼法力回覆的百分比將提升五倍。

這是卡薩丁線上的續航技能,因為卡薩丁技能還是比較需要藍的,在面對遠程英雄一般都近身不了,換血時難免藍量會不足,這時候的W技能就顯得尤為重要了,技能一好就可以W小兵回覆藍量,恢復的雖少,但至少能保證藍量充足。

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【能量脈衝】(E技能):卡薩丁附近只要有英雄施法,那麼卡薩丁就會從中吸收能量,附近每有一次技能施法,就會獲得一層效果,當效果達到6蹭時,卡薩丁就可以使用能量脈衝,對前方錐形範圍內的敵人造成一定的魔法傷害以及減速效果。

卡薩丁前期很少會用E技能,一般都是敵方進了E技能的範圍內換血才會用,不過E技能的範圍比較短,很少有遠程英雄會這麼做,所以卡薩丁的E技能在前期基本就是補快要漏掉的兵,中後期才開始使用頻繁起來,看對線情況作為副升技能。

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【虛空之石】(被動):卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視所有單位的碰撞體積,就像自身是一片虛無一般。

這個被動讓前幾個賽季的卡薩丁強到無敵,所有法師的剋星沒有之一。但即便是現在Q技能被削弱了那麼多的傷害,卡薩丁在中路的地位也沒有被撼動多少,就這被動的魔法傷害減免效果,就讓無數像狐狸一般的法師束手無策,而且無視單位碰撞體積也可以讓卡薩丁無視小兵卡位,讓正被卡位的敵人幹看著卡薩丁走遠。

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【虛無法球】(Q技能):卡薩丁向目標單位發射虛無法球,造成一定量魔法傷害並打斷目標的技能引導,在擊中敵方後給自己提供一個可以吸收相對於傷害量而言稍微少些的魔法護盾,持續1.5秒。

卡薩丁的Q技能是線上常規的消耗技能,現在主E的卡薩丁基本沒有人玩了,因為卡薩丁的技能傷害被一削再削,現在只能在塔前猥瑣補兵,在敵方上前時換血,面對法師時Q不到記得Q小兵來產生魔法護盾抵消一定傷害續航。

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【虛空之刃】(W技能):被動效果:卡薩丁的普攻可以額外增加少量魔法傷害。

主動效果:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普攻造成額外魔法傷害,並按百分比回覆已損失法力值,若攻擊對象為敵方英雄,那麼法力回覆的百分比將提升五倍。

這是卡薩丁線上的續航技能,因為卡薩丁技能還是比較需要藍的,在面對遠程英雄一般都近身不了,換血時難免藍量會不足,這時候的W技能就顯得尤為重要了,技能一好就可以W小兵回覆藍量,恢復的雖少,但至少能保證藍量充足。

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【能量脈衝】(E技能):卡薩丁附近只要有英雄施法,那麼卡薩丁就會從中吸收能量,附近每有一次技能施法,就會獲得一層效果,當效果達到6蹭時,卡薩丁就可以使用能量脈衝,對前方錐形範圍內的敵人造成一定的魔法傷害以及減速效果。

卡薩丁前期很少會用E技能,一般都是敵方進了E技能的範圍內換血才會用,不過E技能的範圍比較短,很少有遠程英雄會這麼做,所以卡薩丁的E技能在前期基本就是補快要漏掉的兵,中後期才開始使用頻繁起來,看對線情況作為副升技能。

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【虛空行走】(R技能):卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成魔法傷害,在15秒連續釋放時,法力消耗會隨著釋放的次數疊加,但傷害也會疊加,最多可疊加4層。

來了來了!卡薩丁最恐怖的技能,沒有之一!後期一個疊加4層後的大招加上W技能和巫妖之禍的攻擊附帶效果,就可造成兩千的傷害,在後期六神裝的情況下即便R閃還秒不了敵方後排輸出那接上Q和E就一定能秒殺,沒有人能吃得下一套三千血傷害的技能,如果敵方輔助盾給的及時,那就再來一個大招一屁股坐上去,一個帶攻擊附帶效果的平A,毀天滅地!

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這個被動讓前幾個賽季的卡薩丁強到無敵,所有法師的剋星沒有之一。但即便是現在Q技能被削弱了那麼多的傷害,卡薩丁在中路的地位也沒有被撼動多少,就這被動的魔法傷害減免效果,就讓無數像狐狸一般的法師束手無策,而且無視單位碰撞體積也可以讓卡薩丁無視小兵卡位,讓正被卡位的敵人幹看著卡薩丁走遠。

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【虛無法球】(Q技能):卡薩丁向目標單位發射虛無法球,造成一定量魔法傷害並打斷目標的技能引導,在擊中敵方後給自己提供一個可以吸收相對於傷害量而言稍微少些的魔法護盾,持續1.5秒。

卡薩丁的Q技能是線上常規的消耗技能,現在主E的卡薩丁基本沒有人玩了,因為卡薩丁的技能傷害被一削再削,現在只能在塔前猥瑣補兵,在敵方上前時換血,面對法師時Q不到記得Q小兵來產生魔法護盾抵消一定傷害續航。

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【虛空之刃】(W技能):被動效果:卡薩丁的普攻可以額外增加少量魔法傷害。

主動效果:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普攻造成額外魔法傷害,並按百分比回覆已損失法力值,若攻擊對象為敵方英雄,那麼法力回覆的百分比將提升五倍。

這是卡薩丁線上的續航技能,因為卡薩丁技能還是比較需要藍的,在面對遠程英雄一般都近身不了,換血時難免藍量會不足,這時候的W技能就顯得尤為重要了,技能一好就可以W小兵回覆藍量,恢復的雖少,但至少能保證藍量充足。

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【能量脈衝】(E技能):卡薩丁附近只要有英雄施法,那麼卡薩丁就會從中吸收能量,附近每有一次技能施法,就會獲得一層效果,當效果達到6蹭時,卡薩丁就可以使用能量脈衝,對前方錐形範圍內的敵人造成一定的魔法傷害以及減速效果。

卡薩丁前期很少會用E技能,一般都是敵方進了E技能的範圍內換血才會用,不過E技能的範圍比較短,很少有遠程英雄會這麼做,所以卡薩丁的E技能在前期基本就是補快要漏掉的兵,中後期才開始使用頻繁起來,看對線情況作為副升技能。

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【虛空行走】(R技能):卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成魔法傷害,在15秒連續釋放時,法力消耗會隨著釋放的次數疊加,但傷害也會疊加,最多可疊加4層。

來了來了!卡薩丁最恐怖的技能,沒有之一!後期一個疊加4層後的大招加上W技能和巫妖之禍的攻擊附帶效果,就可造成兩千的傷害,在後期六神裝的情況下即便R閃還秒不了敵方後排輸出那接上Q和E就一定能秒殺,沒有人能吃得下一套三千血傷害的技能,如果敵方輔助盾給的及時,那就再來一個大招一屁股坐上去,一個帶攻擊附帶效果的平A,毀天滅地!

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符文和裝備:

符文推薦:現在卡薩丁都是走爆發流的,而且兵線一般都是靠卡薩丁這邊,不需要帶巫術的符文,走刺客流就行了。而且這一套對卡薩丁的線上續航能力有額外提升,團戰時非常缺藍,所以氣定神閒是必帶的。小天賦用來提升卡薩丁前期的作戰能力。

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這個被動讓前幾個賽季的卡薩丁強到無敵,所有法師的剋星沒有之一。但即便是現在Q技能被削弱了那麼多的傷害,卡薩丁在中路的地位也沒有被撼動多少,就這被動的魔法傷害減免效果,就讓無數像狐狸一般的法師束手無策,而且無視單位碰撞體積也可以讓卡薩丁無視小兵卡位,讓正被卡位的敵人幹看著卡薩丁走遠。

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【虛無法球】(Q技能):卡薩丁向目標單位發射虛無法球,造成一定量魔法傷害並打斷目標的技能引導,在擊中敵方後給自己提供一個可以吸收相對於傷害量而言稍微少些的魔法護盾,持續1.5秒。

卡薩丁的Q技能是線上常規的消耗技能,現在主E的卡薩丁基本沒有人玩了,因為卡薩丁的技能傷害被一削再削,現在只能在塔前猥瑣補兵,在敵方上前時換血,面對法師時Q不到記得Q小兵來產生魔法護盾抵消一定傷害續航。

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【虛空之刃】(W技能):被動效果:卡薩丁的普攻可以額外增加少量魔法傷害。

主動效果:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普攻造成額外魔法傷害,並按百分比回覆已損失法力值,若攻擊對象為敵方英雄,那麼法力回覆的百分比將提升五倍。

這是卡薩丁線上的續航技能,因為卡薩丁技能還是比較需要藍的,在面對遠程英雄一般都近身不了,換血時難免藍量會不足,這時候的W技能就顯得尤為重要了,技能一好就可以W小兵回覆藍量,恢復的雖少,但至少能保證藍量充足。

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卡薩丁前期很少會用E技能,一般都是敵方進了E技能的範圍內換血才會用,不過E技能的範圍比較短,很少有遠程英雄會這麼做,所以卡薩丁的E技能在前期基本就是補快要漏掉的兵,中後期才開始使用頻繁起來,看對線情況作為副升技能。

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來了來了!卡薩丁最恐怖的技能,沒有之一!後期一個疊加4層後的大招加上W技能和巫妖之禍的攻擊附帶效果,就可造成兩千的傷害,在後期六神裝的情況下即便R閃還秒不了敵方後排輸出那接上Q和E就一定能秒殺,沒有人能吃得下一套三千血傷害的技能,如果敵方輔助盾給的及時,那就再來一個大招一屁股坐上去,一個帶攻擊附帶效果的平A,毀天滅地!

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符文和裝備:

符文推薦:現在卡薩丁都是走爆發流的,而且兵線一般都是靠卡薩丁這邊,不需要帶巫術的符文,走刺客流就行了。而且這一套對卡薩丁的線上續航能力有額外提升,團戰時非常缺藍,所以氣定神閒是必帶的。小天賦用來提升卡薩丁前期的作戰能力。

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裝備推薦:這個不多BB,都是卡薩丁必帶的裝備,不過時光可以換成其他的,看敵方陣容選擇。

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【虛空之石】(被動):卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視所有單位的碰撞體積,就像自身是一片虛無一般。

這個被動讓前幾個賽季的卡薩丁強到無敵,所有法師的剋星沒有之一。但即便是現在Q技能被削弱了那麼多的傷害,卡薩丁在中路的地位也沒有被撼動多少,就這被動的魔法傷害減免效果,就讓無數像狐狸一般的法師束手無策,而且無視單位碰撞體積也可以讓卡薩丁無視小兵卡位,讓正被卡位的敵人幹看著卡薩丁走遠。

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【虛無法球】(Q技能):卡薩丁向目標單位發射虛無法球,造成一定量魔法傷害並打斷目標的技能引導,在擊中敵方後給自己提供一個可以吸收相對於傷害量而言稍微少些的魔法護盾,持續1.5秒。

卡薩丁的Q技能是線上常規的消耗技能,現在主E的卡薩丁基本沒有人玩了,因為卡薩丁的技能傷害被一削再削,現在只能在塔前猥瑣補兵,在敵方上前時換血,面對法師時Q不到記得Q小兵來產生魔法護盾抵消一定傷害續航。

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主動效果:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普攻造成額外魔法傷害,並按百分比回覆已損失法力值,若攻擊對象為敵方英雄,那麼法力回覆的百分比將提升五倍。

這是卡薩丁線上的續航技能,因為卡薩丁技能還是比較需要藍的,在面對遠程英雄一般都近身不了,換血時難免藍量會不足,這時候的W技能就顯得尤為重要了,技能一好就可以W小兵回覆藍量,恢復的雖少,但至少能保證藍量充足。

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卡薩丁前期很少會用E技能,一般都是敵方進了E技能的範圍內換血才會用,不過E技能的範圍比較短,很少有遠程英雄會這麼做,所以卡薩丁的E技能在前期基本就是補快要漏掉的兵,中後期才開始使用頻繁起來,看對線情況作為副升技能。

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玩法介紹:

卡薩丁前期就是猥瑣發育,能多猥瑣就多猥瑣,儘量不要讓敵方耗你的血,能不補的兵就不要補,讓對方打野對你失去興趣,帶閃現和傳送即可,即便被壓制的很慘也可以快速回線上吃兵線。

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【虛空之石】(被動):卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視所有單位的碰撞體積,就像自身是一片虛無一般。

這個被動讓前幾個賽季的卡薩丁強到無敵,所有法師的剋星沒有之一。但即便是現在Q技能被削弱了那麼多的傷害,卡薩丁在中路的地位也沒有被撼動多少,就這被動的魔法傷害減免效果,就讓無數像狐狸一般的法師束手無策,而且無視單位碰撞體積也可以讓卡薩丁無視小兵卡位,讓正被卡位的敵人幹看著卡薩丁走遠。

英雄聯盟:進進出出秀五個,來自虛空的恐懼——虛空行者

【虛無法球】(Q技能):卡薩丁向目標單位發射虛無法球,造成一定量魔法傷害並打斷目標的技能引導,在擊中敵方後給自己提供一個可以吸收相對於傷害量而言稍微少些的魔法護盾,持續1.5秒。

卡薩丁的Q技能是線上常規的消耗技能,現在主E的卡薩丁基本沒有人玩了,因為卡薩丁的技能傷害被一削再削,現在只能在塔前猥瑣補兵,在敵方上前時換血,面對法師時Q不到記得Q小兵來產生魔法護盾抵消一定傷害續航。

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【虛空之刃】(W技能):被動效果:卡薩丁的普攻可以額外增加少量魔法傷害。

主動效果:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普攻造成額外魔法傷害,並按百分比回覆已損失法力值,若攻擊對象為敵方英雄,那麼法力回覆的百分比將提升五倍。

這是卡薩丁線上的續航技能,因為卡薩丁技能還是比較需要藍的,在面對遠程英雄一般都近身不了,換血時難免藍量會不足,這時候的W技能就顯得尤為重要了,技能一好就可以W小兵回覆藍量,恢復的雖少,但至少能保證藍量充足。

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【能量脈衝】(E技能):卡薩丁附近只要有英雄施法,那麼卡薩丁就會從中吸收能量,附近每有一次技能施法,就會獲得一層效果,當效果達到6蹭時,卡薩丁就可以使用能量脈衝,對前方錐形範圍內的敵人造成一定的魔法傷害以及減速效果。

卡薩丁前期很少會用E技能,一般都是敵方進了E技能的範圍內換血才會用,不過E技能的範圍比較短,很少有遠程英雄會這麼做,所以卡薩丁的E技能在前期基本就是補快要漏掉的兵,中後期才開始使用頻繁起來,看對線情況作為副升技能。

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【虛空行走】(R技能):卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成魔法傷害,在15秒連續釋放時,法力消耗會隨著釋放的次數疊加,但傷害也會疊加,最多可疊加4層。

來了來了!卡薩丁最恐怖的技能,沒有之一!後期一個疊加4層後的大招加上W技能和巫妖之禍的攻擊附帶效果,就可造成兩千的傷害,在後期六神裝的情況下即便R閃還秒不了敵方後排輸出那接上Q和E就一定能秒殺,沒有人能吃得下一套三千血傷害的技能,如果敵方輔助盾給的及時,那就再來一個大招一屁股坐上去,一個帶攻擊附帶效果的平A,毀天滅地!

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符文和裝備:

符文推薦:現在卡薩丁都是走爆發流的,而且兵線一般都是靠卡薩丁這邊,不需要帶巫術的符文,走刺客流就行了。而且這一套對卡薩丁的線上續航能力有額外提升,團戰時非常缺藍,所以氣定神閒是必帶的。小天賦用來提升卡薩丁前期的作戰能力。

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裝備推薦:這個不多BB,都是卡薩丁必帶的裝備,不過時光可以換成其他的,看敵方陣容選擇。

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玩法介紹:

卡薩丁前期就是猥瑣發育,能多猥瑣就多猥瑣,儘量不要讓敵方耗你的血,能不補的兵就不要補,讓對方打野對你失去興趣,帶閃現和傳送即可,即便被壓制的很慘也可以快速回線上吃兵線。

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前期就這樣安然度過就行,中後期就到了卡薩丁發力期了,出了巫妖的卡薩丁已經足以被稱之為刺客了,三百法強傷害就已經很爆表了,這時候推完線就專門去配合隊友抓人,或者在團戰開啟前利用自己超高的傷害先陰死對方一個輸出位,運氣好能把ADC和輔助一塊兒秒了。即便怎樣都找不著機會,那麼就等對方打的激烈時一個R閃突臉ADC,再秒殺輔助,接著一個一個的收割,這就是虛空行者的戰場!

本文純屬作者我(英雄聯盟阿Q)的觀點,純原創。

文中圖片均來源於網絡配圖

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