'雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏'

英雄聯盟 暗夜獵手 雲頂高原 文章 極地 大頭遊戲君 2019-09-09
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英雄聯盟雲頂之弈模式建立與英雄聯盟龐大的玩家群體和英雄聯盟豐富的背景故事上,總體來說做的還是相當不錯的,遊戲中各種羈絆的設定也是充分參考了英雄們的背景設定,本期就給打擊帶來一個新版本中雲頂之弈非常好玩的套路——刺盾流佈隆玩法。


隨著遊戲版本的不斷穩定和排位模式的出現,主流玩法也相繼定型,布隆這個在新版本更新中獲得了很大的加強,基礎護甲提升,技能的減傷效果進一步得到了加強,在3星之後甚至擁有了90%的減傷效果,非常的強力。

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英雄聯盟雲頂之弈模式建立與英雄聯盟龐大的玩家群體和英雄聯盟豐富的背景故事上,總體來說做的還是相當不錯的,遊戲中各種羈絆的設定也是充分參考了英雄們的背景設定,本期就給打擊帶來一個新版本中雲頂之弈非常好玩的套路——刺盾流佈隆玩法。


隨著遊戲版本的不斷穩定和排位模式的出現,主流玩法也相繼定型,布隆這個在新版本更新中獲得了很大的加強,基礎護甲提升,技能的減傷效果進一步得到了加強,在3星之後甚至擁有了90%的減傷效果,非常的強力。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

這一期的玩法套路就是利用布隆的高額減傷效果,放到敵方英雄的臉上,然後給布隆裝上兩個反甲,利用反甲的反傷效果站在最前面讓敵方ADC來打,尤其是當前版本的ADC出上一個火炮就在最後面站樁輸出,對於這種情況,刺盾流玩法能夠完美的剋制槍手後排。

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英雄聯盟雲頂之弈模式建立與英雄聯盟龐大的玩家群體和英雄聯盟豐富的背景故事上,總體來說做的還是相當不錯的,遊戲中各種羈絆的設定也是充分參考了英雄們的背景設定,本期就給打擊帶來一個新版本中雲頂之弈非常好玩的套路——刺盾流佈隆玩法。


隨著遊戲版本的不斷穩定和排位模式的出現,主流玩法也相繼定型,布隆這個在新版本更新中獲得了很大的加強,基礎護甲提升,技能的減傷效果進一步得到了加強,在3星之後甚至擁有了90%的減傷效果,非常的強力。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

這一期的玩法套路就是利用布隆的高額減傷效果,放到敵方英雄的臉上,然後給布隆裝上兩個反甲,利用反甲的反傷效果站在最前面讓敵方ADC來打,尤其是當前版本的ADC出上一個火炮就在最後面站樁輸出,對於這種情況,刺盾流玩法能夠完美的剋制槍手後排。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

調整英雄站位時,把布隆往前一放,冰凍效果控住敵方前排,ADC的傷害打在身上不痛不癢全當敵方英雄在給自己鍼灸了。裝備上選擇反甲+荊棘之甲的出裝組合增加放上能力,最後補上狂徒增加殘血時的鎖血能力,團戰永動機,不需要刺客跳臉就能輕鬆“切死”敵方後排。非常的社會,不講道理,沒有人情味。

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英雄聯盟雲頂之弈模式建立與英雄聯盟龐大的玩家群體和英雄聯盟豐富的背景故事上,總體來說做的還是相當不錯的,遊戲中各種羈絆的設定也是充分參考了英雄們的背景設定,本期就給打擊帶來一個新版本中雲頂之弈非常好玩的套路——刺盾流佈隆玩法。


隨著遊戲版本的不斷穩定和排位模式的出現,主流玩法也相繼定型,布隆這個在新版本更新中獲得了很大的加強,基礎護甲提升,技能的減傷效果進一步得到了加強,在3星之後甚至擁有了90%的減傷效果,非常的強力。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

這一期的玩法套路就是利用布隆的高額減傷效果,放到敵方英雄的臉上,然後給布隆裝上兩個反甲,利用反甲的反傷效果站在最前面讓敵方ADC來打,尤其是當前版本的ADC出上一個火炮就在最後面站樁輸出,對於這種情況,刺盾流玩法能夠完美的剋制槍手後排。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

調整英雄站位時,把布隆往前一放,冰凍效果控住敵方前排,ADC的傷害打在身上不痛不癢全當敵方英雄在給自己鍼灸了。裝備上選擇反甲+荊棘之甲的出裝組合增加放上能力,最後補上狂徒增加殘血時的鎖血能力,團戰永動機,不需要刺客跳臉就能輕鬆“切死”敵方後排。非常的社會,不講道理,沒有人情味。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

前期陣容的選擇上,小編選擇了傳統的3貴族套路玩法,貴族的羈絆效果在上一次的版本更新中獲得了平衡性的調整,由100點護甲屬性加成調整成為了60點雙抗屬性加成,這使得觸發了貴族羈絆效果的英雄戰場適應能力更強。

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英雄聯盟雲頂之弈模式建立與英雄聯盟龐大的玩家群體和英雄聯盟豐富的背景故事上,總體來說做的還是相當不錯的,遊戲中各種羈絆的設定也是充分參考了英雄們的背景設定,本期就給打擊帶來一個新版本中雲頂之弈非常好玩的套路——刺盾流佈隆玩法。


隨著遊戲版本的不斷穩定和排位模式的出現,主流玩法也相繼定型,布隆這個在新版本更新中獲得了很大的加強,基礎護甲提升,技能的減傷效果進一步得到了加強,在3星之後甚至擁有了90%的減傷效果,非常的強力。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

這一期的玩法套路就是利用布隆的高額減傷效果,放到敵方英雄的臉上,然後給布隆裝上兩個反甲,利用反甲的反傷效果站在最前面讓敵方ADC來打,尤其是當前版本的ADC出上一個火炮就在最後面站樁輸出,對於這種情況,刺盾流玩法能夠完美的剋制槍手後排。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

調整英雄站位時,把布隆往前一放,冰凍效果控住敵方前排,ADC的傷害打在身上不痛不癢全當敵方英雄在給自己鍼灸了。裝備上選擇反甲+荊棘之甲的出裝組合增加放上能力,最後補上狂徒增加殘血時的鎖血能力,團戰永動機,不需要刺客跳臉就能輕鬆“切死”敵方後排。非常的社會,不講道理,沒有人情味。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

前期陣容的選擇上,小編選擇了傳統的3貴族套路玩法,貴族的羈絆效果在上一次的版本更新中獲得了平衡性的調整,由100點護甲屬性加成調整成為了60點雙抗屬性加成,這使得觸發了貴族羈絆效果的英雄戰場適應能力更強。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

3貴族成型後就要注意收集極地的牌組了,尤其是布隆更是不能放過,選秀時要有限選擇帶鎖子甲的英雄,應為我們這個套路玩法需要更多的鎖子甲,而鎖子甲這件裝備也是很少有人會主動選擇的,所以收集起來會比較輕鬆。

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英雄聯盟雲頂之弈模式建立與英雄聯盟龐大的玩家群體和英雄聯盟豐富的背景故事上,總體來說做的還是相當不錯的,遊戲中各種羈絆的設定也是充分參考了英雄們的背景設定,本期就給打擊帶來一個新版本中雲頂之弈非常好玩的套路——刺盾流佈隆玩法。


隨著遊戲版本的不斷穩定和排位模式的出現,主流玩法也相繼定型,布隆這個在新版本更新中獲得了很大的加強,基礎護甲提升,技能的減傷效果進一步得到了加強,在3星之後甚至擁有了90%的減傷效果,非常的強力。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

這一期的玩法套路就是利用布隆的高額減傷效果,放到敵方英雄的臉上,然後給布隆裝上兩個反甲,利用反甲的反傷效果站在最前面讓敵方ADC來打,尤其是當前版本的ADC出上一個火炮就在最後面站樁輸出,對於這種情況,刺盾流玩法能夠完美的剋制槍手後排。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

調整英雄站位時,把布隆往前一放,冰凍效果控住敵方前排,ADC的傷害打在身上不痛不癢全當敵方英雄在給自己鍼灸了。裝備上選擇反甲+荊棘之甲的出裝組合增加放上能力,最後補上狂徒增加殘血時的鎖血能力,團戰永動機,不需要刺客跳臉就能輕鬆“切死”敵方後排。非常的社會,不講道理,沒有人情味。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

前期陣容的選擇上,小編選擇了傳統的3貴族套路玩法,貴族的羈絆效果在上一次的版本更新中獲得了平衡性的調整,由100點護甲屬性加成調整成為了60點雙抗屬性加成,這使得觸發了貴族羈絆效果的英雄戰場適應能力更強。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

3貴族成型後就要注意收集極地的牌組了,尤其是布隆更是不能放過,選秀時要有限選擇帶鎖子甲的英雄,應為我們這個套路玩法需要更多的鎖子甲,而鎖子甲這件裝備也是很少有人會主動選擇的,所以收集起來會比較輕鬆。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

陣容中期的玩法中以貴族的盧錫安和薇恩為主要輸出後排,尤其是盧錫安這名英雄,超短CD的滑鏟技能能夠輕鬆風箏這個版本的虛空鬥士們,而薇恩的被動技能聖印弩箭的最大生命值傷害是這個版本虛空鬥士玩法的剋星,尤其是面對大蟲子這種英雄,能夠打出非常高的傷害。

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英雄聯盟雲頂之弈模式建立與英雄聯盟龐大的玩家群體和英雄聯盟豐富的背景故事上,總體來說做的還是相當不錯的,遊戲中各種羈絆的設定也是充分參考了英雄們的背景設定,本期就給打擊帶來一個新版本中雲頂之弈非常好玩的套路——刺盾流佈隆玩法。


隨著遊戲版本的不斷穩定和排位模式的出現,主流玩法也相繼定型,布隆這個在新版本更新中獲得了很大的加強,基礎護甲提升,技能的減傷效果進一步得到了加強,在3星之後甚至擁有了90%的減傷效果,非常的強力。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

這一期的玩法套路就是利用布隆的高額減傷效果,放到敵方英雄的臉上,然後給布隆裝上兩個反甲,利用反甲的反傷效果站在最前面讓敵方ADC來打,尤其是當前版本的ADC出上一個火炮就在最後面站樁輸出,對於這種情況,刺盾流玩法能夠完美的剋制槍手後排。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

調整英雄站位時,把布隆往前一放,冰凍效果控住敵方前排,ADC的傷害打在身上不痛不癢全當敵方英雄在給自己鍼灸了。裝備上選擇反甲+荊棘之甲的出裝組合增加放上能力,最後補上狂徒增加殘血時的鎖血能力,團戰永動機,不需要刺客跳臉就能輕鬆“切死”敵方後排。非常的社會,不講道理,沒有人情味。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

前期陣容的選擇上,小編選擇了傳統的3貴族套路玩法,貴族的羈絆效果在上一次的版本更新中獲得了平衡性的調整,由100點護甲屬性加成調整成為了60點雙抗屬性加成,這使得觸發了貴族羈絆效果的英雄戰場適應能力更強。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

3貴族成型後就要注意收集極地的牌組了,尤其是布隆更是不能放過,選秀時要有限選擇帶鎖子甲的英雄,應為我們這個套路玩法需要更多的鎖子甲,而鎖子甲這件裝備也是很少有人會主動選擇的,所以收集起來會比較輕鬆。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

陣容中期的玩法中以貴族的盧錫安和薇恩為主要輸出後排,尤其是盧錫安這名英雄,超短CD的滑鏟技能能夠輕鬆風箏這個版本的虛空鬥士們,而薇恩的被動技能聖印弩箭的最大生命值傷害是這個版本虛空鬥士玩法的剋星,尤其是面對大蟲子這種英雄,能夠打出非常高的傷害。

雲頂之弈:“刺盾”流佈隆玩法火了,敵方表示太扎手,捱揍就能贏

後期陣容成型後,選擇6極地2遊俠,遊俠增加薇恩的輸出,極地增加控制,而布隆的作用就是充當團戰攪屎棍的作用。在這裡小編沒有做出狂徒這件裝備來,但是給布隆出了一個科技槍,這樣雙反甲的傷害還會給布隆一個回血的效果,如果在對戰過程中發現有自己打不過的法師陣營,那我們可以選擇一個巨龍之牙增加布隆的魔法防禦能力。打架非常強力,團戰永動機。


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