大家好!我是遊戲日報的單機遊戲愛好者殘翼。大家應該知道《刀塔霸業》上線後不久在線人數就突破了20W,並收穫了玩家們大量的好評。但由於殘翼在遊玩過程中發現了遊戲的一些不足,而不得不懷疑V社將本應細細打磨的遊戲提前上線了。而提前上線的原因,殘翼猜測是為了比lol的自走棋和epic的自走棋先一步搶佔市場。
首先是功能上的問題,雖然遊戲在開始界面有圖鑑可以供玩家參考,但並沒有查看全體玩家棋子情況的界面。玩家只能一個一個去點擊玩家圖標來查看信息,這不利於快速查看整個局勢並讓玩家更好地去謀劃策略。跟dota自走棋相比,《刀塔霸業》沒有跟等級掛鉤的棋子獲取概率的界面,玩家不能很好地瞭解自己能拿到什麼棋子。
然後是遊戲規則上的問題,V社並沒有將棋子數量的相關遊戲規則告訴玩家,包括新手教程在內都沒有告訴玩家每局同類棋子的數量是有限且隨機的,這會讓新玩家不去考慮其他玩家選取棋子的情況且不能讓新玩家對局勢有更深的瞭解。跟dota自走棋相比,《刀塔霸業》的排位機制同樣是不透明的,這點對想上分的玩家很不友好。
然後是bug所產生的問題,有時棋子的AI會陷入呆滯,比如其他棋子只會普攻帕吉鉤中的敵人而不放技能(現已修復)。還有一些時候會因為網絡產生bug,比如在幾個棋子不動的情況下結束了這回合的戰鬥,但實際上這些棋子參加了戰鬥。殘翼有一次拿了第一名後既沒有獲勝界面且段位也沒有提升,不知道是bug還是遊戲規則導致的。
以上就是殘翼舉出的《刀塔霸業》的一些不足,當然在法師當道的現版本,數值平衡上也有問題,希望V社能好好改進。如果殘翼有什麼說錯的或者說漏的,歡迎糾正和補充。
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