'派克還是錘石?版本輔助之王究竟是誰?'

英雄聯盟 經濟 白芨 老白芨 2019-08-19
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大家好,我是老白芨。

血港鬼影派克自從上線以來,就顛覆了大家對輔助的認知,作為英雄聯盟中最特殊的高傷害高機動性輔助,一個好的派克往往能帶動全隊的節奏,前幾個版本,沒有被削弱AOE傷害的派克經常活躍在上中路位置,派克理財也是一個很好的遊戲思路,一個大招就可以創造600的經濟收益,然而9.14版本,派克雖然名義上慘遭削弱,但結果卻是派克出場率大幅提升。我們先來看看9.14版本派克的改動究竟是什麼。

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大家好,我是老白芨。

血港鬼影派克自從上線以來,就顛覆了大家對輔助的認知,作為英雄聯盟中最特殊的高傷害高機動性輔助,一個好的派克往往能帶動全隊的節奏,前幾個版本,沒有被削弱AOE傷害的派克經常活躍在上中路位置,派克理財也是一個很好的遊戲思路,一個大招就可以創造600的經濟收益,然而9.14版本,派克雖然名義上慘遭削弱,但結果卻是派克出場率大幅提升。我們先來看看9.14版本派克的改動究竟是什麼。

派克還是錘石?版本輔助之王究竟是誰?

湧泉之恨(R)

基礎傷害由250-550(於6-18級變化)調整為250/350/450

額外AD加成由0.8提高到2

穿甲加成由1.5提高到2

[新增]對湧泉之恨無法擊殺的單位只造成50%傷害

[調整]如果湧泉之恨使派克獲得了擊殺,那他和最後一個助攻的隊友都將會獲得1份“你也有份”

[調整]如果湧泉之恨使派克獲得了助攻,那他將會獲得2份“你也有份”

[新增]如果派克可以無消耗再次施放該技能,那他的生命條旁邊將會顯示該技能圖標

我們可以看到,除了基礎傷害被削弱,加成提高以外,最最關鍵的改動莫過於大招賞金機制的變化。舊版的派克大招可以提供額外的一份賞金,而新版的派克可以提供兩份賞金,也就是單純的多出了三百塊,故,派克但凡用R技能擊殺目標,單殺的情況下會給予900的經濟收益,但如果有兩個人,即有助攻產生,這個收益將會超過1000。

一個R一千的經濟收益,這導致了派克先版本經常會比隊伍裡的上單打野都要有錢,隊友也會因為派克的賞金而領先對手很多的經濟。派克理財的遊戲思想在這個版本得到了昇華。

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大家好,我是老白芨。

血港鬼影派克自從上線以來,就顛覆了大家對輔助的認知,作為英雄聯盟中最特殊的高傷害高機動性輔助,一個好的派克往往能帶動全隊的節奏,前幾個版本,沒有被削弱AOE傷害的派克經常活躍在上中路位置,派克理財也是一個很好的遊戲思路,一個大招就可以創造600的經濟收益,然而9.14版本,派克雖然名義上慘遭削弱,但結果卻是派克出場率大幅提升。我們先來看看9.14版本派克的改動究竟是什麼。

派克還是錘石?版本輔助之王究竟是誰?

湧泉之恨(R)

基礎傷害由250-550(於6-18級變化)調整為250/350/450

額外AD加成由0.8提高到2

穿甲加成由1.5提高到2

[新增]對湧泉之恨無法擊殺的單位只造成50%傷害

[調整]如果湧泉之恨使派克獲得了擊殺,那他和最後一個助攻的隊友都將會獲得1份“你也有份”

[調整]如果湧泉之恨使派克獲得了助攻,那他將會獲得2份“你也有份”

[新增]如果派克可以無消耗再次施放該技能,那他的生命條旁邊將會顯示該技能圖標

我們可以看到,除了基礎傷害被削弱,加成提高以外,最最關鍵的改動莫過於大招賞金機制的變化。舊版的派克大招可以提供額外的一份賞金,而新版的派克可以提供兩份賞金,也就是單純的多出了三百塊,故,派克但凡用R技能擊殺目標,單殺的情況下會給予900的經濟收益,但如果有兩個人,即有助攻產生,這個收益將會超過1000。

一個R一千的經濟收益,這導致了派克先版本經常會比隊伍裡的上單打野都要有錢,隊友也會因為派克的賞金而領先對手很多的經濟。派克理財的遊戲思想在這個版本得到了昇華。

派克還是錘石?版本輔助之王究竟是誰?

可以看到,現版本派克的出場率已經位列輔助位置的第三名,實至名歸的熱門英雄。

分析一下派克這個英雄的優缺點:

優點:高機動性、高傷害、群體控制、容易滾雪球

缺點:沒有裝備支撐時很乏力、操作要求高、對於意識需求高容錯率極低

對比一下英雄聯盟永遠的輔助一哥錘石:

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大家好,我是老白芨。

血港鬼影派克自從上線以來,就顛覆了大家對輔助的認知,作為英雄聯盟中最特殊的高傷害高機動性輔助,一個好的派克往往能帶動全隊的節奏,前幾個版本,沒有被削弱AOE傷害的派克經常活躍在上中路位置,派克理財也是一個很好的遊戲思路,一個大招就可以創造600的經濟收益,然而9.14版本,派克雖然名義上慘遭削弱,但結果卻是派克出場率大幅提升。我們先來看看9.14版本派克的改動究竟是什麼。

派克還是錘石?版本輔助之王究竟是誰?

湧泉之恨(R)

基礎傷害由250-550(於6-18級變化)調整為250/350/450

額外AD加成由0.8提高到2

穿甲加成由1.5提高到2

[新增]對湧泉之恨無法擊殺的單位只造成50%傷害

[調整]如果湧泉之恨使派克獲得了擊殺,那他和最後一個助攻的隊友都將會獲得1份“你也有份”

[調整]如果湧泉之恨使派克獲得了助攻,那他將會獲得2份“你也有份”

[新增]如果派克可以無消耗再次施放該技能,那他的生命條旁邊將會顯示該技能圖標

我們可以看到,除了基礎傷害被削弱,加成提高以外,最最關鍵的改動莫過於大招賞金機制的變化。舊版的派克大招可以提供額外的一份賞金,而新版的派克可以提供兩份賞金,也就是單純的多出了三百塊,故,派克但凡用R技能擊殺目標,單殺的情況下會給予900的經濟收益,但如果有兩個人,即有助攻產生,這個收益將會超過1000。

一個R一千的經濟收益,這導致了派克先版本經常會比隊伍裡的上單打野都要有錢,隊友也會因為派克的賞金而領先對手很多的經濟。派克理財的遊戲思想在這個版本得到了昇華。

派克還是錘石?版本輔助之王究竟是誰?

可以看到,現版本派克的出場率已經位列輔助位置的第三名,實至名歸的熱門英雄。

分析一下派克這個英雄的優缺點:

優點:高機動性、高傷害、群體控制、容易滾雪球

缺點:沒有裝備支撐時很乏力、操作要求高、對於意識需求高容錯率極低

對比一下英雄聯盟永遠的輔助一哥錘石:

派克還是錘石?版本輔助之王究竟是誰?

優點:高上限、穩定控制、保護進攻集一身

缺點:傷害低、操作要求更高、需要隊友的配合

老白芨覺得,這兩位英雄有相似的地方,但又各有所長。錘石無論版本如何更迭,完美的技能決定了他永遠是一個熱門輔助,派克不同,派克如果不打架,平穩發育,會顯得非常無力,派克是一個不折不扣的搞事打架英雄,這也註定了他不會出現在比賽當中,高端局的使用率會不如錘石,而且最關鍵的在於,派克如果大招空了,這個英雄會非常的疲軟,所謂的優勢會全都蕩然無存,容錯率極低,需要精準的發揮與超高的熟練度。

究竟是選擇派克還是錘石,相信大家都有自己的看法。不可否認,這兩位英雄的帥氣程度絕對在輔助位置是數一數二的,都特別適合拿來帶妹。各位看官你們的意見如何呢?究竟誰才是輔助一哥?是萬年不變的錘石,還是後起之秀的派克呢?

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