此前測試服更新的內容對洛進行了大改,R技能持續期間無法使用W和E技能,這意味著洛再開團之後沒辦法第一時間安全撤離,必須像牛頭、曙光女神之類的英雄一樣承受開團相應的風險。
喜歡玩洛的輔助玩家們對此哀聲不斷,19號測試服更新,設計師又對洛進行了調整。
針對玩家們吐槽洛沒有牛頭和曙光之類的英雄基礎面板硬,設計師立馬作出了迴應:
洛的初始生命值由480提高到540;護甲值由29提高到32;攻擊力由70下調到58;魔抗由30提高到32;成長魔抗由0.5提高到1.25。
此外,R技能魅惑的持續時間重新調回至 1/1.25/1.5秒。大招期間的移動速度提升以及命中英雄後的額外移動速度紛紛調回至原來的數值;移動速度的持續時間由3秒重新調回到4秒,額外移動速度加成也只有在命中第一個英雄時有效,後續命中英雄不再提供移速加成。(之前測試服中R技能魅惑時間和移速加成都有加強)
此番調整滿足了玩家們的要求,加強了洛的面板,讓他更"硬"了,但是卻削弱了R技能效果,現在的洛好像更弱了?
繼洛之後又一賽場熱門輔助遭重,他就是河流之主,塔姆。
塔姆前期Q技能的冷卻時間變長:由全等級5秒調整為8/7/6/5/4秒。
減速效果有所加強,由30/40/50/60/70%調整為50/55/60/65/70%,持續時間由1.5秒提升至2秒,並且Q技能範圍由800增加至850。
重點來了:W技能藍耗增加,由原來60提高至100。現在W技能吞掉友方英雄後,塔姆自身會減速95%,吞噬敵人會返還一半藍耗。
噴吐小兵和野怪的傷害由100/150/200/250/300調整為100/135/170/205/240。
吞噬敵方英雄的傷害被大砍,由原來目標最大生命值的20/24/28/32/36%調整為100/135/170/205/240+目標最大生命值的5/7/9/11/13%。
E技能被動效果得到加強:承受傷害後轉為為灰色生命值的比例各等級提高10%;灰色生命值轉化為實際生命值的比例各等級提高5%。
現在塔姆W技能救人後自身減速95%,這不相當於原地太空漫步嗎?
劍魔的基礎移速由345降至335
被動技能賜死劍氣的冷卻時間由25秒降低至15秒
[移除]施法時減少該技能冷卻時間2秒(劍鋒命中英雄時翻倍)
[新增]普攻或施法對英雄造成傷害時減少該技能冷卻時間2秒(劍鋒命中時翻倍)
現在必須要傷害到敵方英雄才能減少被動的冷卻時間
W技能惡火束鏈的冷卻時間由18/17/16/15/14秒提高為22/20/18/16/14秒,減速效果由15/20/25/30/35%調整為全等級25%。
E技能暗影沖決的冷卻時間由9/8/7/6/5秒調整為10/8.5/7/5.5/4秒
R技能開啟後,參與擊殺後會刷新大滅的持續時間,而不是延長6秒
攻擊力由25/30/35%降低至25/27.5/30%(目前正式服的加成為20/25/30%)
復活後的治療量由自身最大生命值的50%降低至30%(目前正式服治療量為10-50%)
劍魔這次改動進行了平衡,之前改動後的劍魔在測試服中的表現太過亮眼,現在設計師也是對他進行了一定的削弱。
基石符文餘震調整:
基礎雙抗由70-120降低至70,但是新增了0.5額外雙抗的加成。
觸發餘震後造成的傷害值不再享受額外AD和AP的加成,最大生命值加成由3%提升至4%。
設計師此番針對兩個輔助的改動可以說慘不忍睹,洛在大砍之下還沒有緩過勁來,R技能又進行回調。相當於取消大招期間使用WE技能的機制,僅對他的基礎面板進行了加強;塔姆這番改動更不用說了,很難想象職業賽場上輔助會選出這個英雄,W一口吞掉隊友,然後站在原地幾乎不動?
劍魔目前只是在平衡技能數值和冷卻時間的問題,後續在正式服上線,技能機制應該和測試服沒有太大區別。洛的這個改動節奏看來,以前的無敵開團將成為回憶了。塔姆不知道還有沒有救,設計師真的是和輔助有仇。
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