'英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射'

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


英雄詳解

石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


英雄詳解

石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


英雄詳解

石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

從這兩種玩法我們不難發現,這兩種玩法的石頭人完全就是用來打團的,那麼我們知道石頭人的本體是一款石頭成精,他繼承了來自大地母親的仁厚和穩重,強行讓他去在人多的地方表演立定跳遠顯然是合適的,所以我們開發出了一套讓石頭人具備極強個體戰鬥力的單帶玩法。

天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


英雄詳解

石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

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常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

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從這兩種玩法我們不難發現,這兩種玩法的石頭人完全就是用來打團的,那麼我們知道石頭人的本體是一款石頭成精,他繼承了來自大地母親的仁厚和穩重,強行讓他去在人多的地方表演立定跳遠顯然是合適的,所以我們開發出了一套讓石頭人具備極強個體戰鬥力的單帶玩法。

天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

石頭人帶徵服者的玩法相信有很多小夥伴會產生質疑,為什麼這個英雄需要帶徵服者?首先這套玩法的石頭人是依靠持續傷害打輸出的,並且石頭人的技能能夠在1秒內觸發征服者。

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


英雄詳解

石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

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常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

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天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

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石頭人帶徵服者的玩法相信有很多小夥伴會產生質疑,為什麼這個英雄需要帶徵服者?首先這套玩法的石頭人是依靠持續傷害打輸出的,並且石頭人的技能能夠在1秒內觸發征服者。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

副天賦中最重要的一點是點出行進速率,石頭人的Q技能能夠和行進速率完美契合,Q技能本來就偷取移速,而配合上行進速率能夠更快速地接近目標,跑得飛快。第三系點出攻速,剩下的可點出雙護甲增加前期對線能力。

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


英雄詳解

石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

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從這兩種玩法我們不難發現,這兩種玩法的石頭人完全就是用來打團的,那麼我們知道石頭人的本體是一款石頭成精,他繼承了來自大地母親的仁厚和穩重,強行讓他去在人多的地方表演立定跳遠顯然是合適的,所以我們開發出了一套讓石頭人具備極強個體戰鬥力的單帶玩法。

天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

石頭人帶徵服者的玩法相信有很多小夥伴會產生質疑,為什麼這個英雄需要帶徵服者?首先這套玩法的石頭人是依靠持續傷害打輸出的,並且石頭人的技能能夠在1秒內觸發征服者。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

副天賦中最重要的一點是點出行進速率,石頭人的Q技能能夠和行進速率完美契合,Q技能本來就偷取移速,而配合上行進速率能夠更快速地接近目標,跑得飛快。第三系點出攻速,剩下的可點出雙護甲增加前期對線能力。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

裝備選擇

這套玩法的裝備選擇上,肉貪慾作為石頭人前期的核心裝備能越早出越好,石頭人的W技能能夠重置普攻而肉貪慾也能夠重置普攻,兩個技能效果相疊加能夠打出一秒三拳的民工三連的操作。能夠打出較高的爆發傷害。

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


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石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

從這兩種玩法我們不難發現,這兩種玩法的石頭人完全就是用來打團的,那麼我們知道石頭人的本體是一款石頭成精,他繼承了來自大地母親的仁厚和穩重,強行讓他去在人多的地方表演立定跳遠顯然是合適的,所以我們開發出了一套讓石頭人具備極強個體戰鬥力的單帶玩法。

天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

石頭人帶徵服者的玩法相信有很多小夥伴會產生質疑,為什麼這個英雄需要帶徵服者?首先這套玩法的石頭人是依靠持續傷害打輸出的,並且石頭人的技能能夠在1秒內觸發征服者。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

副天賦中最重要的一點是點出行進速率,石頭人的Q技能能夠和行進速率完美契合,Q技能本來就偷取移速,而配合上行進速率能夠更快速地接近目標,跑得飛快。第三系點出攻速,剩下的可點出雙護甲增加前期對線能力。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

裝備選擇

這套玩法的裝備選擇上,肉貪慾作為石頭人前期的核心裝備能越早出越好,石頭人的W技能能夠重置普攻而肉貪慾也能夠重置普攻,兩個技能效果相疊加能夠打出一秒三拳的民工三連的操作。能夠打出較高的爆發傷害。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

這套出裝玩法的普攻爆發比較高,但附加的持續傷害也是非常高的,石頭人的W技能在滿級之後能夠多打出150點傷害,而第一擊的傷害更高。

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


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石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

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常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

從這兩種玩法我們不難發現,這兩種玩法的石頭人完全就是用來打團的,那麼我們知道石頭人的本體是一款石頭成精,他繼承了來自大地母親的仁厚和穩重,強行讓他去在人多的地方表演立定跳遠顯然是合適的,所以我們開發出了一套讓石頭人具備極強個體戰鬥力的單帶玩法。

天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

石頭人帶徵服者的玩法相信有很多小夥伴會產生質疑,為什麼這個英雄需要帶徵服者?首先這套玩法的石頭人是依靠持續傷害打輸出的,並且石頭人的技能能夠在1秒內觸發征服者。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

副天賦中最重要的一點是點出行進速率,石頭人的Q技能能夠和行進速率完美契合,Q技能本來就偷取移速,而配合上行進速率能夠更快速地接近目標,跑得飛快。第三系點出攻速,剩下的可點出雙護甲增加前期對線能力。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

裝備選擇

這套玩法的裝備選擇上,肉貪慾作為石頭人前期的核心裝備能越早出越好,石頭人的W技能能夠重置普攻而肉貪慾也能夠重置普攻,兩個技能效果相疊加能夠打出一秒三拳的民工三連的操作。能夠打出較高的爆發傷害。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

這套出裝玩法的普攻爆發比較高,但附加的持續傷害也是非常高的,石頭人的W技能在滿級之後能夠多打出150點傷害,而第一擊的傷害更高。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

在9級之後,石頭人擁有了滿級的W配合上九頭蛇,每次普攻能夠額外打出200點傷害。而有了這個附魔的普攻額外傷害,石頭人能夠打得過大部分戰士型上單英雄。有爆發有持續傷害,線線速度還特別快,據我觀察,石頭人的W技能和肉貪慾的散佈面積是完全一樣的。

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


英雄詳解

石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

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常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

從這兩種玩法我們不難發現,這兩種玩法的石頭人完全就是用來打團的,那麼我們知道石頭人的本體是一款石頭成精,他繼承了來自大地母親的仁厚和穩重,強行讓他去在人多的地方表演立定跳遠顯然是合適的,所以我們開發出了一套讓石頭人具備極強個體戰鬥力的單帶玩法。

天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

石頭人帶徵服者的玩法相信有很多小夥伴會產生質疑,為什麼這個英雄需要帶徵服者?首先這套玩法的石頭人是依靠持續傷害打輸出的,並且石頭人的技能能夠在1秒內觸發征服者。

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裝備選擇

這套玩法的裝備選擇上,肉貪慾作為石頭人前期的核心裝備能越早出越好,石頭人的W技能能夠重置普攻而肉貪慾也能夠重置普攻,兩個技能效果相疊加能夠打出一秒三拳的民工三連的操作。能夠打出較高的爆發傷害。

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這套出裝玩法的普攻爆發比較高,但附加的持續傷害也是非常高的,石頭人的W技能在滿級之後能夠多打出150點傷害,而第一擊的傷害更高。

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在9級之後,石頭人擁有了滿級的W配合上九頭蛇,每次普攻能夠額外打出200點傷害。而有了這個附魔的普攻額外傷害,石頭人能夠打得過大部分戰士型上單英雄。有爆發有持續傷害,線線速度還特別快,據我觀察,石頭人的W技能和肉貪慾的散佈面積是完全一樣的。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

而後續的神裝選擇上冰拳作為減CD增加護甲和藍量的裝備對於石頭人來說契合度是非常高的,而冰拳的減速圈能夠還能夠觸發石頭人的行進速率,非常的人性化。反甲使得石頭人的坦度更上一層樓,普攻打出更高的混合傷害。如果面對敵方暴擊陣容,可以歡城蘭頓來應對。

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英雄詳解

石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

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從這兩種玩法我們不難發現,這兩種玩法的石頭人完全就是用來打團的,那麼我們知道石頭人的本體是一款石頭成精,他繼承了來自大地母親的仁厚和穩重,強行讓他去在人多的地方表演立定跳遠顯然是合適的,所以我們開發出了一套讓石頭人具備極強個體戰鬥力的單帶玩法。

天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

石頭人帶徵服者的玩法相信有很多小夥伴會產生質疑,為什麼這個英雄需要帶徵服者?首先這套玩法的石頭人是依靠持續傷害打輸出的,並且石頭人的技能能夠在1秒內觸發征服者。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

副天賦中最重要的一點是點出行進速率,石頭人的Q技能能夠和行進速率完美契合,Q技能本來就偷取移速,而配合上行進速率能夠更快速地接近目標,跑得飛快。第三系點出攻速,剩下的可點出雙護甲增加前期對線能力。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

裝備選擇

這套玩法的裝備選擇上,肉貪慾作為石頭人前期的核心裝備能越早出越好,石頭人的W技能能夠重置普攻而肉貪慾也能夠重置普攻,兩個技能效果相疊加能夠打出一秒三拳的民工三連的操作。能夠打出較高的爆發傷害。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

這套出裝玩法的普攻爆發比較高,但附加的持續傷害也是非常高的,石頭人的W技能在滿級之後能夠多打出150點傷害,而第一擊的傷害更高。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

在9級之後,石頭人擁有了滿級的W配合上九頭蛇,每次普攻能夠額外打出200點傷害。而有了這個附魔的普攻額外傷害,石頭人能夠打得過大部分戰士型上單英雄。有爆發有持續傷害,線線速度還特別快,據我觀察,石頭人的W技能和肉貪慾的散佈面積是完全一樣的。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

而後續的神裝選擇上冰拳作為減CD增加護甲和藍量的裝備對於石頭人來說契合度是非常高的,而冰拳的減速圈能夠還能夠觸發石頭人的行進速率,非常的人性化。反甲使得石頭人的坦度更上一層樓,普攻打出更高的混合傷害。如果面對敵方暴擊陣容,可以歡城蘭頓來應對。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

智慧末刃進一步增加石頭人的普攻輔傷,一次普攻打出四種數字,敵方根本看不懂傷害來源,只有在屏幕黑白的時候望著傷害承受面板上的混合傷害陷入沉思,這到底是個什麼東西?

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


英雄詳解

石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

從這兩種玩法我們不難發現,這兩種玩法的石頭人完全就是用來打團的,那麼我們知道石頭人的本體是一款石頭成精,他繼承了來自大地母親的仁厚和穩重,強行讓他去在人多的地方表演立定跳遠顯然是合適的,所以我們開發出了一套讓石頭人具備極強個體戰鬥力的單帶玩法。

天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

石頭人帶徵服者的玩法相信有很多小夥伴會產生質疑,為什麼這個英雄需要帶徵服者?首先這套玩法的石頭人是依靠持續傷害打輸出的,並且石頭人的技能能夠在1秒內觸發征服者。

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副天賦中最重要的一點是點出行進速率,石頭人的Q技能能夠和行進速率完美契合,Q技能本來就偷取移速,而配合上行進速率能夠更快速地接近目標,跑得飛快。第三系點出攻速,剩下的可點出雙護甲增加前期對線能力。

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裝備選擇

這套玩法的裝備選擇上,肉貪慾作為石頭人前期的核心裝備能越早出越好,石頭人的W技能能夠重置普攻而肉貪慾也能夠重置普攻,兩個技能效果相疊加能夠打出一秒三拳的民工三連的操作。能夠打出較高的爆發傷害。

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這套出裝玩法的普攻爆發比較高,但附加的持續傷害也是非常高的,石頭人的W技能在滿級之後能夠多打出150點傷害,而第一擊的傷害更高。

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在9級之後,石頭人擁有了滿級的W配合上九頭蛇,每次普攻能夠額外打出200點傷害。而有了這個附魔的普攻額外傷害,石頭人能夠打得過大部分戰士型上單英雄。有爆發有持續傷害,線線速度還特別快,據我觀察,石頭人的W技能和肉貪慾的散佈面積是完全一樣的。

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而後續的神裝選擇上冰拳作為減CD增加護甲和藍量的裝備對於石頭人來說契合度是非常高的,而冰拳的減速圈能夠還能夠觸發石頭人的行進速率,非常的人性化。反甲使得石頭人的坦度更上一層樓,普攻打出更高的混合傷害。如果面對敵方暴擊陣容,可以歡城蘭頓來應對。

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智慧末刃進一步增加石頭人的普攻輔傷,一次普攻打出四種數字,敵方根本看不懂傷害來源,只有在屏幕黑白的時候望著傷害承受面板上的混合傷害陷入沉思,這到底是個什麼東西?

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而最後一件裝備就很關鍵了——青龍刀!相信很多小夥伴都會感到很吃驚,這件裝備和石頭人的輸出方式完全不挨著啊?雖然青龍刀這件裝備的屬性並不是和石頭人多麼契合,但巨龍之怒的被動能夠使得石頭人獲得更強的戰鬥力和輸出效率,一波撞起後,釋放一波技能,民工三連的操作迅速將技能冷卻減下來,W技能能夠持續開啟,鐵砂掌持續運功,內裡循環成型,傷害輸出不斷層。

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當你像往常一樣,打開電腦,決定來一局愉快的英雄聯盟來舒緩一下一天的壓力。但看著上單各種非常靈活的英雄在肆意的博賽快樂,心中的積攢了一天的鬱悶化為了怒氣,這個人憑什麼這麼快樂?然後當自己選出這種英雄的時候,卻發現特別秀的英雄早已不適合自己的雙手。這種情況怎麼辦?你需要一個穩如泰山一般的英雄來平復自己的情緒,泰山石敢當——墨菲特。


英雄詳解

石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

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常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

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從這兩種玩法我們不難發現,這兩種玩法的石頭人完全就是用來打團的,那麼我們知道石頭人的本體是一款石頭成精,他繼承了來自大地母親的仁厚和穩重,強行讓他去在人多的地方表演立定跳遠顯然是合適的,所以我們開發出了一套讓石頭人具備極強個體戰鬥力的單帶玩法。

天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

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石頭人帶徵服者的玩法相信有很多小夥伴會產生質疑,為什麼這個英雄需要帶徵服者?首先這套玩法的石頭人是依靠持續傷害打輸出的,並且石頭人的技能能夠在1秒內觸發征服者。

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副天賦中最重要的一點是點出行進速率,石頭人的Q技能能夠和行進速率完美契合,Q技能本來就偷取移速,而配合上行進速率能夠更快速地接近目標,跑得飛快。第三系點出攻速,剩下的可點出雙護甲增加前期對線能力。

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裝備選擇

這套玩法的裝備選擇上,肉貪慾作為石頭人前期的核心裝備能越早出越好,石頭人的W技能能夠重置普攻而肉貪慾也能夠重置普攻,兩個技能效果相疊加能夠打出一秒三拳的民工三連的操作。能夠打出較高的爆發傷害。

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這套出裝玩法的普攻爆發比較高,但附加的持續傷害也是非常高的,石頭人的W技能在滿級之後能夠多打出150點傷害,而第一擊的傷害更高。

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在9級之後,石頭人擁有了滿級的W配合上九頭蛇,每次普攻能夠額外打出200點傷害。而有了這個附魔的普攻額外傷害,石頭人能夠打得過大部分戰士型上單英雄。有爆發有持續傷害,線線速度還特別快,據我觀察,石頭人的W技能和肉貪慾的散佈面積是完全一樣的。

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而後續的神裝選擇上冰拳作為減CD增加護甲和藍量的裝備對於石頭人來說契合度是非常高的,而冰拳的減速圈能夠還能夠觸發石頭人的行進速率,非常的人性化。反甲使得石頭人的坦度更上一層樓,普攻打出更高的混合傷害。如果面對敵方暴擊陣容,可以歡城蘭頓來應對。

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智慧末刃進一步增加石頭人的普攻輔傷,一次普攻打出四種數字,敵方根本看不懂傷害來源,只有在屏幕黑白的時候望著傷害承受面板上的混合傷害陷入沉思,這到底是個什麼東西?

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而最後一件裝備就很關鍵了——青龍刀!相信很多小夥伴都會感到很吃驚,這件裝備和石頭人的輸出方式完全不挨著啊?雖然青龍刀這件裝備的屬性並不是和石頭人多麼契合,但巨龍之怒的被動能夠使得石頭人獲得更強的戰鬥力和輸出效率,一波撞起後,釋放一波技能,民工三連的操作迅速將技能冷卻減下來,W技能能夠持續開啟,鐵砂掌持續運功,內裡循環成型,傷害輸出不斷層。

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而與敵方對拼的時候更是有E技能的減攻速效果讓敵方無法輸出。自身普攻一堆加成的出情況下,還讓敵方A不出來,青龍刀觸發攻速直接2.0,每次普攻打400多點傷害,更夠重置普攻的額外傷害,這種石頭人玩法值得你向自己的摯友推薦,雙排上分豈不美哉。

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石頭人這個英雄相信很多小夥伴都瞭解他的玩法,線上無腦發育,然後到了中期就是跟團,團戰一波大招撞起對面,配合隊友直接帶走。沒錯,石頭人這個英雄是極其吃隊友的,如果隊友沒有傷害,那麼他的大招將毫無意義。這就導致了石頭人這個英雄在很多玩家眼中就是一個純混子。

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常規石頭人的玩法主要有兩種,一隻純肉的石頭人,線上一手不滅瘋狂混線,對線攢護甲,做出冰心蘭頓後往敵方ADC臉上一撞,憑著著自己皮糙肉厚的身板讓對方無法處理,雖然打菜刀隊的時候很實用,但面對法師的輸出就很難扛了。而另一種就是AP石頭人玩法了,線上帶一手隕石瘋狂磨血,團戰大招撞後排,ADC基本上是瞬間蒸發的,但這種玩法也有著身子骨脆的缺點

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從這兩種玩法我們不難發現,這兩種玩法的石頭人完全就是用來打團的,那麼我們知道石頭人的本體是一款石頭成精,他繼承了來自大地母親的仁厚和穩重,強行讓他去在人多的地方表演立定跳遠顯然是合適的,所以我們開發出了一套讓石頭人具備極強個體戰鬥力的單帶玩法。

天賦選擇

主天賦帶出精密系的征服者,征服者這個天賦以往都是給上單戰士英雄使用的,主要是發揮戰士英雄的持續作戰能力,而技能和普攻觸發征服者越快的英雄帶徵服者越合適;氣定神閒增加續戰能力,攻速和低血量額外傷害增加石頭人對脆皮英雄的威脅,不點不屈意味著這套玩法的石頭人並不作為一個坦克英雄使用。

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石頭人帶徵服者的玩法相信有很多小夥伴會產生質疑,為什麼這個英雄需要帶徵服者?首先這套玩法的石頭人是依靠持續傷害打輸出的,並且石頭人的技能能夠在1秒內觸發征服者。

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裝備選擇

這套玩法的裝備選擇上,肉貪慾作為石頭人前期的核心裝備能越早出越好,石頭人的W技能能夠重置普攻而肉貪慾也能夠重置普攻,兩個技能效果相疊加能夠打出一秒三拳的民工三連的操作。能夠打出較高的爆發傷害。

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這套出裝玩法的普攻爆發比較高,但附加的持續傷害也是非常高的,石頭人的W技能在滿級之後能夠多打出150點傷害,而第一擊的傷害更高。

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智慧末刃進一步增加石頭人的普攻輔傷,一次普攻打出四種數字,敵方根本看不懂傷害來源,只有在屏幕黑白的時候望著傷害承受面板上的混合傷害陷入沉思,這到底是個什麼東西?

英雄聯盟:“民工三連”流上單石頭玩法,1秒變黃,鐵砂掌帶濺射

而最後一件裝備就很關鍵了——青龍刀!相信很多小夥伴都會感到很吃驚,這件裝備和石頭人的輸出方式完全不挨著啊?雖然青龍刀這件裝備的屬性並不是和石頭人多麼契合,但巨龍之怒的被動能夠使得石頭人獲得更強的戰鬥力和輸出效率,一波撞起後,釋放一波技能,民工三連的操作迅速將技能冷卻減下來,W技能能夠持續開啟,鐵砂掌持續運功,內裡循環成型,傷害輸出不斷層。

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而與敵方對拼的時候更是有E技能的減攻速效果讓敵方無法輸出。自身普攻一堆加成的出情況下,還讓敵方A不出來,青龍刀觸發攻速直接2.0,每次普攻打400多點傷害,更夠重置普攻的額外傷害,這種石頭人玩法值得你向自己的摯友推薦,雙排上分豈不美哉。

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這套石頭人的玩法自身2500的血量雖然看似脆弱,但在遊戲的後期依舊能夠擁有400多的護甲和100多的魔抗。作為一個戰士型英雄來說還是很硬的,關鍵在於這種玩法的石頭人輸出是非常穩定的,有了鐵砂掌的存在,輸出非常穩定,單帶沒人敢惹,團戰能夠作為一個穩定輸出點,非常的社會,不講道理,且枯燥。


那麼各位小夥伴們,你們認為這套上單石頭人的玩法有用嗎?歡迎在下方留言評論與我們互動,喜歡我文章的小夥伴可以點一波關注,你們的支持就是我更新的動力,別忘記點贊+轉發,我們下篇文章再見,拜拜。

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