'LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死'

英雄聯盟 一隻黑鐵仔 2019-07-31
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閃現加治療的組合一直是ADC的必備,這似乎已經成為了一種定勢,治療雖說是有著其無與倫比的優勢,比如給自己和友軍回覆一定量的生命值並且提供一秒的加速效果。但是不是所有ADC都必須帶上治療呢?那倒未必,治療術可以說是個萬金油選擇,但對於有的AD來說還有比它更適合的存在。

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閃現加治療的組合一直是ADC的必備,這似乎已經成為了一種定勢,治療雖說是有著其無與倫比的優勢,比如給自己和友軍回覆一定量的生命值並且提供一秒的加速效果。但是不是所有ADC都必須帶上治療呢?那倒未必,治療術可以說是個萬金油選擇,但對於有的AD來說還有比它更適合的存在。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

這個可以替代的技能就是幽靈疾步,也就是我們常說的疾跑、鬼步等等,相比治療術來說疾跑的效果通俗易懂,給使用者提供持續10S的加速效果並且無視碰撞體積。疾跑好就好在增益直接,但同時也是缺點,它並不能提供任何的直接屬性加成,比如回覆生命值、造成傷害等等。

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閃現加治療的組合一直是ADC的必備,這似乎已經成為了一種定勢,治療雖說是有著其無與倫比的優勢,比如給自己和友軍回覆一定量的生命值並且提供一秒的加速效果。但是不是所有ADC都必須帶上治療呢?那倒未必,治療術可以說是個萬金油選擇,但對於有的AD來說還有比它更適合的存在。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

這個可以替代的技能就是幽靈疾步,也就是我們常說的疾跑、鬼步等等,相比治療術來說疾跑的效果通俗易懂,給使用者提供持續10S的加速效果並且無視碰撞體積。疾跑好就好在增益直接,但同時也是缺點,它並不能提供任何的直接屬性加成,比如回覆生命值、造成傷害等等。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

適合疾跑的第一個AD是誰呢?是那個移速高了看起來極為鬼畜的燼,不知道大家有沒有玩過暴擊燼,A一下加個速,繞一圈再繼續A一下加速,活像遛狗一樣。燼適合疾跑的第一個原因是燼的特殊攻擊機制導致的,固定的攻速使得他必須要風箏著打,和一般有攻速的AD站擼很少能擼過。

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閃現加治療的組合一直是ADC的必備,這似乎已經成為了一種定勢,治療雖說是有著其無與倫比的優勢,比如給自己和友軍回覆一定量的生命值並且提供一秒的加速效果。但是不是所有ADC都必須帶上治療呢?那倒未必,治療術可以說是個萬金油選擇,但對於有的AD來說還有比它更適合的存在。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

這個可以替代的技能就是幽靈疾步,也就是我們常說的疾跑、鬼步等等,相比治療術來說疾跑的效果通俗易懂,給使用者提供持續10S的加速效果並且無視碰撞體積。疾跑好就好在增益直接,但同時也是缺點,它並不能提供任何的直接屬性加成,比如回覆生命值、造成傷害等等。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

適合疾跑的第一個AD是誰呢?是那個移速高了看起來極為鬼畜的燼,不知道大家有沒有玩過暴擊燼,A一下加個速,繞一圈再繼續A一下加速,活像遛狗一樣。燼適合疾跑的第一個原因是燼的特殊攻擊機制導致的,固定的攻速使得他必須要風箏著打,和一般有攻速的AD站擼很少能擼過。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

熟練度較高的燼都會在平A後靠著加速進行走位和拉扯,以此來規避對面的技能和傷害,而自身又能靠著平A帶來的加速黏住繼續輸出。第二原因在於比起治療術的那一點治療量移速對他來說更重要,最厲害的走位不是什麼直角走位反向走位,而是我繞著你轉圈但你依然丟不中,一槍換一槍的輸出方式燼的高攻擊力肯定是佔優的。

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閃現加治療的組合一直是ADC的必備,這似乎已經成為了一種定勢,治療雖說是有著其無與倫比的優勢,比如給自己和友軍回覆一定量的生命值並且提供一秒的加速效果。但是不是所有ADC都必須帶上治療呢?那倒未必,治療術可以說是個萬金油選擇,但對於有的AD來說還有比它更適合的存在。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

這個可以替代的技能就是幽靈疾步,也就是我們常說的疾跑、鬼步等等,相比治療術來說疾跑的效果通俗易懂,給使用者提供持續10S的加速效果並且無視碰撞體積。疾跑好就好在增益直接,但同時也是缺點,它並不能提供任何的直接屬性加成,比如回覆生命值、造成傷害等等。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

適合疾跑的第一個AD是誰呢?是那個移速高了看起來極為鬼畜的燼,不知道大家有沒有玩過暴擊燼,A一下加個速,繞一圈再繼續A一下加速,活像遛狗一樣。燼適合疾跑的第一個原因是燼的特殊攻擊機制導致的,固定的攻速使得他必須要風箏著打,和一般有攻速的AD站擼很少能擼過。

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熟練度較高的燼都會在平A後靠著加速進行走位和拉扯,以此來規避對面的技能和傷害,而自身又能靠著平A帶來的加速黏住繼續輸出。第二原因在於比起治療術的那一點治療量移速對他來說更重要,最厲害的走位不是什麼直角走位反向走位,而是我繞著你轉圈但你依然丟不中,一槍換一槍的輸出方式燼的高攻擊力肯定是佔優的。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

第二個依然是靠著風箏能力出名的AD,這個AD也是ADC的起點和基礎,但絕不代表著她只能成為入門級AD。相信有的玩家也能猜出來,她就是國服三大周免之一——寒冰射手艾希,艾希在我看來才能算上一個優秀且真正把遠程定義發揮得淋漓盡致的英雄。

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閃現加治療的組合一直是ADC的必備,這似乎已經成為了一種定勢,治療雖說是有著其無與倫比的優勢,比如給自己和友軍回覆一定量的生命值並且提供一秒的加速效果。但是不是所有ADC都必須帶上治療呢?那倒未必,治療術可以說是個萬金油選擇,但對於有的AD來說還有比它更適合的存在。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

這個可以替代的技能就是幽靈疾步,也就是我們常說的疾跑、鬼步等等,相比治療術來說疾跑的效果通俗易懂,給使用者提供持續10S的加速效果並且無視碰撞體積。疾跑好就好在增益直接,但同時也是缺點,它並不能提供任何的直接屬性加成,比如回覆生命值、造成傷害等等。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

適合疾跑的第一個AD是誰呢?是那個移速高了看起來極為鬼畜的燼,不知道大家有沒有玩過暴擊燼,A一下加個速,繞一圈再繼續A一下加速,活像遛狗一樣。燼適合疾跑的第一個原因是燼的特殊攻擊機制導致的,固定的攻速使得他必須要風箏著打,和一般有攻速的AD站擼很少能擼過。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

熟練度較高的燼都會在平A後靠著加速進行走位和拉扯,以此來規避對面的技能和傷害,而自身又能靠著平A帶來的加速黏住繼續輸出。第二原因在於比起治療術的那一點治療量移速對他來說更重要,最厲害的走位不是什麼直角走位反向走位,而是我繞著你轉圈但你依然丟不中,一槍換一槍的輸出方式燼的高攻擊力肯定是佔優的。

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第二個依然是靠著風箏能力出名的AD,這個AD也是ADC的起點和基礎,但絕不代表著她只能成為入門級AD。相信有的玩家也能猜出來,她就是國服三大周免之一——寒冰射手艾希,艾希在我看來才能算上一個優秀且真正把遠程定義發揮得淋漓盡致的英雄。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

其他AD也有著射程優勢,可以靠著攻擊距離戲耍敵人,但有突進的英雄不是特別怕這一點,就連射程極長的女警也免不了常常被秒的下場。但艾希不一樣,被動平A會減速目標,每一箭都相當於一個減速技能,暴擊率還能提高她的減速能力和平A傷害能力,如果你被艾希黏住,那很有可能意味著你已經死了。

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閃現加治療的組合一直是ADC的必備,這似乎已經成為了一種定勢,治療雖說是有著其無與倫比的優勢,比如給自己和友軍回覆一定量的生命值並且提供一秒的加速效果。但是不是所有ADC都必須帶上治療呢?那倒未必,治療術可以說是個萬金油選擇,但對於有的AD來說還有比它更適合的存在。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

這個可以替代的技能就是幽靈疾步,也就是我們常說的疾跑、鬼步等等,相比治療術來說疾跑的效果通俗易懂,給使用者提供持續10S的加速效果並且無視碰撞體積。疾跑好就好在增益直接,但同時也是缺點,它並不能提供任何的直接屬性加成,比如回覆生命值、造成傷害等等。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

適合疾跑的第一個AD是誰呢?是那個移速高了看起來極為鬼畜的燼,不知道大家有沒有玩過暴擊燼,A一下加個速,繞一圈再繼續A一下加速,活像遛狗一樣。燼適合疾跑的第一個原因是燼的特殊攻擊機制導致的,固定的攻速使得他必須要風箏著打,和一般有攻速的AD站擼很少能擼過。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

熟練度較高的燼都會在平A後靠著加速進行走位和拉扯,以此來規避對面的技能和傷害,而自身又能靠著平A帶來的加速黏住繼續輸出。第二原因在於比起治療術的那一點治療量移速對他來說更重要,最厲害的走位不是什麼直角走位反向走位,而是我繞著你轉圈但你依然丟不中,一槍換一槍的輸出方式燼的高攻擊力肯定是佔優的。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

第二個依然是靠著風箏能力出名的AD,這個AD也是ADC的起點和基礎,但絕不代表著她只能成為入門級AD。相信有的玩家也能猜出來,她就是國服三大周免之一——寒冰射手艾希,艾希在我看來才能算上一個優秀且真正把遠程定義發揮得淋漓盡致的英雄。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

其他AD也有著射程優勢,可以靠著攻擊距離戲耍敵人,但有突進的英雄不是特別怕這一點,就連射程極長的女警也免不了常常被秒的下場。但艾希不一樣,被動平A會減速目標,每一箭都相當於一個減速技能,暴擊率還能提高她的減速能力和平A傷害能力,如果你被艾希黏住,那很有可能意味著你已經死了。

LOL:別的ADC都需要治療,但唯有這兩個AD帶疾跑更適合,風箏至死

​艾希沒有唯一能力,靠的就是自己的風箏能力,疾跑能夠讓她更靈活,自身加速又減速對方,能夠把距離優勢和走A藝術完美結合起來,這也是我選擇疾跑的原因最主要的部分。最後,疾跑的CD還比治療術少60S呢,靠著時間差也能打一波進攻。

治療術雖好,但沒必要全帶哦,疾跑有時能成為更好的選擇!歡迎關注啊!

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